<pre id="bbfd9"><del id="bbfd9"><dfn id="bbfd9"></dfn></del></pre>

          <ruby id="bbfd9"></ruby><p id="bbfd9"><mark id="bbfd9"></mark></p>

          <p id="bbfd9"></p>

          <p id="bbfd9"><cite id="bbfd9"></cite></p>

            <th id="bbfd9"><form id="bbfd9"><dl id="bbfd9"></dl></form></th>

            <p id="bbfd9"><cite id="bbfd9"></cite></p><p id="bbfd9"></p>
            <p id="bbfd9"><cite id="bbfd9"><progress id="bbfd9"></progress></cite></p>

            靜態圖像的直接顯示

            時間:2024-10-27 18:12:02 計算機畢業論文 我要投稿
            • 相關推薦

            靜態圖像的直接顯示

            在很多游戲中,有大量的圖像文件,一般只能在游戲過程中看到,有的還需過關斬將才能看到,而且不易看到全部圖像。在金山漢字系統中,雖然有一配套的圖文編輯系統SuperStar(SPT),它產生的圖形文件也只能在該系統中才能看到。因此,筆者用C語言編了一段程序,可以使讀者在西文DOS下直接看到圖像。
            該程序可被編譯成EXE文件,在西文狀態下運行。運行時選擇文件類型并輸入文件名,即可在任何顯示器上看到向慕已久的畫面。但不同的顯示器效果有明顯的差異。
            本程序所調用的圖像文件分為兩類,一是指適于在中低分辨率顯示器上顯示的單幅靜態圖片、寫真,它成批存在于游戲或演示程序中,文件名是排序的,本文稱為HTX類;二是在SPT系統中以非壓縮形式存盤的文件,通稱SPT類。
            在某些漢字系統下也可以運行本程序,如WMDOS 6.0、UCDOS 3.1、SPDOS 6.0F均可顯示。
            程序用Turbo C 2.0編譯,在HERC(大力神)單顯上運行成功。值得注意的是,運行時,當前目錄下需有相應的圖形驅動文件(BGI文件)。
            #include<dos.h>
            #include<stdio.h>
            #include<malloc.h>
            #include<graphics.h>
            main()
            {
            FILE *fp;
            void far *htxwj;
            int gd=DETECT, gm, x=0, y=0, q=15, b=0, fx;
            long size;
            char file[80];
            printf("1.HTX 2.SPT:"); scanf ("%d", &fx);
            printf("File name:"); scanf ("%s", &file);
            if(fx==2){putspt (file, x, y, q, b);closegraph();exit(0)
            ;}
            if(fx==1) goto xshtx;
            getch();exit(0);
            xshtx:
            initgraph(&gd, &gm, "");
            size=imagesize (0, 0, 500, 300);
            htwxj=malloc(size);
            getimage(0, 0, 500, 300, htxwj);
            fp=fopen(file, "rb+");
            fread(htxwj, 1, size, fp);
            putimage (y, x, htxwj, 0);
            getch();
            free(htxwj);
            fclose(fp);
            closegraph();
            }
            putspt(char *sptf, int x1, int y1, int qj, int bj)
            {
            unsigned char dot;
            FILE *fp;
            int gd=DETECT, gm;
            int h, w;
            int i, j, k, p, x, y;
            initgraph(&gd, &gm,"");
            if ((fp=fopen(sptf, "rb"))==NULL)return(1);
            fseek(fp, 34L, SEEK-SET);
            fread(&w, 2, 1, fp);
            fseek(fp, 36L, SEEK-SET);
            fread(&h, 2, 1, fp);
            if(fseek(fp, 64L, SEEK-SET))return(1);
            for(i=0; i<h; i++)
            {
            if(i>h)goto extt;
            y=y1+i;
            for(j=0; j<w/8; j++)
            {
            x=x1+8*j;
            dot=fgetc(fp);
            p=0x80;
            if(x==(w-15))goto con;
            for(k=0; k<8; k++)
            {
            if(dot&p)
            {
            putpixel(x+k, y, qj);
            }
            else
            {
            putpixel (x+k, y, bj);
            }
            p>>=1;
            }
            }con∶;
            }
            extt:
            fclose(fp);
            return(0);
            }
             

            作者:胡穎卓 

            【靜態圖像的直接顯示】相關文章:

            利用DVI實現雙屏幕超寬圖像顯示03-18

            DOS真彩色模式下真彩色圖像顯示技術03-03

            VGA顯示與TV顯示的區別及轉換03-19

            圖像時代的文學03-08

            氣柜直接置換-03-20

            圖像拼接算法及實現03-03

            圖像的小波降噪03-07

            基于PCI圖像卡的圖像實時處理系統開發03-07

            論靜態成員在C++中的應用11-18

                    <pre id="bbfd9"><del id="bbfd9"><dfn id="bbfd9"></dfn></del></pre>

                    <ruby id="bbfd9"></ruby><p id="bbfd9"><mark id="bbfd9"></mark></p>

                    <p id="bbfd9"></p>

                    <p id="bbfd9"><cite id="bbfd9"></cite></p>

                      <th id="bbfd9"><form id="bbfd9"><dl id="bbfd9"></dl></form></th>

                      <p id="bbfd9"><cite id="bbfd9"></cite></p><p id="bbfd9"></p>
                      <p id="bbfd9"><cite id="bbfd9"><progress id="bbfd9"></progress></cite></p>
                      飘沙影院