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8個機甲動漫游戲入門級知識
隨著動漫產業的快速發展,動漫游戲逐漸流行起來,動漫游戲開發技術成為重點關注的問題。下面小編為大家搜索整理了8個機甲動漫游戲入門級知識,歡迎參考閱讀,希望對您有所幫助!

8個機甲動漫游戲入門級知識 1
1.“機甲”一詞從何而來?
這個發源于日本的舶來語。在今天已被廣泛用于指代那些出現科幻電影、動漫和游戲之中的機械裝甲載具和戰斗用機器人。但或許很少有人知道這個單詞“華麗升級”背后的故事。按照日語字典的釋義,漢字寫作“機甲”的詞匯,片假名拼寫作“メカ”,為英文“機械” (mechanism)一詞的音譯縮寫。而之所以在日文中存在“機甲”和“機械”這兩個近義詞的原因,則完全是戰爭的需要。
2.最早的機甲科幻
1959年由倍受爭議的美國科幻小說家羅伯特·海萊因所創作的小說《星艦傘兵》(Starship Troopers)在歷經磨難之后,終于得以出版。不過普通讀者顯然并不關心海萊因在作品中所蘊含的意識形態思辨,而是為其所構建的宏大星際戰爭所吸引。在這部作品之中,作為地球聯邦軍機動步兵部隊標準裝備的“動力裝甲”、“軌道空降莢艙”等理念更為同類型作品所廣泛借鑒。這一點從日后膾炙人口的《機動戰士敢達》系列中“機動戰士”的英文名中便可窺出端倪。
3.搭乘式機甲的始祖
1972年,永井豪所創作的《魔神Z》于《少年Jump》上連載。從今天的角度來看,作為日本動畫史上搭乘式巨大機器人的`始祖,《魔神Z》的世界觀和人物設定乏善可陳,甚至可以清晰地看到同時期熱播的特攝劇《奧特曼》系列的影子。
1974年永井豪又推出了《蓋塔機器人》,開創日本動漫變形、合體機器人先河,不過不要想當然的認為永井豪是在抄襲美國人的《變形金剛》。事實上美國孩之寶公司基于推銷玩具為目的制作的《變形金剛G1》要等到十年之后才橫空出世。
4.“二戰”歷史的另類折射
值得一提的是,在《魔神Z》和《蓋塔機器人》的故事架構之中,敵對勢力所擁有的物質優勢均遠勝于所謂“正義”的一方。駕駛著人形機甲的主角們,在面對巨大無朋的移動基地配合數量龐大的量產型機器怪獸時,往往只能依靠不屈的精神和自殺性攻擊才能扭轉戰局。正是這種“二戰”歷史的另類折射,最終在1974年孕育出了赤裸裸的“招魂大作”——《宇宙戰艦大和號》。但諷刺的是,這部日后口碑和反響均相當不俗的大作,在首播之時竟因為“收視率不佳”而遭遇腰斬,不得不令人懷疑其半途而廢的背后是否另有隱情。
5.日本動漫史上的夢幻組合
今天重溫《機動戰士敢達》的制作過程,不得不感嘆其制作團隊可謂是日本動漫史上的夢幻組合。其人物設定出自于日后以歷史題材漫畫《大國主》而廣受好評的安彥良和,機械設定則由畢業于東京造型大學材質設計科的大河原邦男擔當,而負責故事腳本和制作監督則是手冢治蟲的“高徒”富野喜幸。由于在情節、人物和機械設計上都幾乎無懈可擊,因此日后動漫愛好者們將《機動戰士敢達》稱為“真實系”機甲動漫,而與之相對的《魔神Z》、《蓋塔機器人》則被稱為“超級系”機甲動漫。不過這一分類方式最終遭遇了日本電子游戲從業者的“打臉”。
6.風靡80后的掌上游戲
1991年,“眼鏡廠”BANPRESTO推出了第一代基于任天堂GameBoy掌上游戲機平臺的《超級機器人大戰》。作為一款S-RPG(戰棋及角色類)游戲,《超級機器人大戰》操作系統本身并無革新之處,但是融合了《魔神Z》《蓋塔機器人》《機動戰士敢達》等當時日本經典機甲動漫的人物、戰斗機器人及主線情節的宏大世界觀,還是令廣大玩家趨之若鶩。堪稱機甲動漫版的《金庸群俠傳》和《復仇者聯盟》。
今天的習慣了《魔獸世界》、《英雄聯盟》等大型網絡游戲的90后玩家們已經很難想象,上個世紀90年代中期,《超級機器人大戰》在80后中的風靡程度。在沒有網絡可以查詢攻略的情況下,為了觸發一個情節、獲得一件裝備,甚至只是為了躲避一次攻擊,都往往會令玩家不厭其煩的施展S/L(記錄/讀取)大法,而今天網絡上廣泛流行的“地圖炮”、“回避不能”等熱詞更脫胎于此。
7.真正的“真實系”
冷戰結束之后,世界政治格局的變遷和軍事科技的突飛猛進,改變了昔日機甲類動漫和游戲中涇渭分明的陣營立場和機械設計。在《前線任務》系列游戲中,玩家不僅可以感受到真實世界大國之間在利益、資源爭奪中的爾虞我詐,更能體會到科技的進步在武器設計領域所產生的影響。反應裝甲、武器模塊化設計、無人機、精確制導等在當時迅速崛起的軍事理念,在游戲中得以同步呈現。極大地加強了該系列游戲的真實性。而與《超級機器人大戰》不同的是,《前線任務》并非由動漫改編而成,因此其宏大的故事框架之中蘊含著無數的可能性。2007年,以一部《月亮的距離》而聞名的日本科幻題材漫畫家太田垣康男將《前線任務》改編為漫畫,讀者們驚訝地發現,沒有一個故事曾在游戲中出現過。
8.非同一般的警隊職場劇
當然戰爭并非機甲的唯一舞臺,1988年開始連載的《機動警察》便是警用機甲類動漫的典范之作。與在底特律和大小黑幫浴血廝殺的墨菲(美國系列科幻電影《機械戰警》的男主角)相比,《機動警察》中的特車二科相對要幸福得多。因此其動漫及后續改編的真人版電視劇都更多洋溢著輕松祥和的氣氛,更像是一部警隊職場劇。
8個機甲動漫游戲入門級知識 2
1.機甲動漫分超級系與真實系兩大核心類別
這是機甲動漫最基礎的分類標準。超級系機甲戰力夸張,動力設定偏玄幻,比如《魔神 Z》,戰斗常以肉搏、激光射線為主,劇情側重塑造拯救世界的英雄,風格熱血浪漫;真實系機甲更貼近科幻邏輯,有完整的科技和社會設定,像《機動戰士高達》早期作品,機甲多帶軍武色彩,常以未來戰爭為背景,還會探討人性與戰爭的深層問題。
2.頭部機甲動漫 IP 奠定品類基礎
不少經典 IP 定義了機甲動漫的風格。除了前面提到的'《魔神 Z》和《機動戰士高達》系列,《新世紀福音戰士》融合兩大派系特征,其 EVA 機體既有真實系的槍械、小刀等武器,又有超級系的暴走能力;《超時空要塞》則將機甲與歌姬、戀愛元素結合,機甲可變形為戰機的設定極具特色;還有日美合作的《變形金剛》,機器人能變身汽車、飛機等形態,是全球知名度極高的機甲 IP。
3.機甲游戲常見均衡型機甲為新手首選
多數機甲游戲的機甲有明確定位差異,新手入門時均衡型機甲是穩妥選擇。比如《解限機》的 “黑豹” 兼顧近戰爆發與機動性;《機甲斗獸場》的 A 級機甲 “忍狼牙” 基礎技能均衡、火力強勁,能幫助新手快速熟悉操作邏輯,避免因機甲特性極端而難以適應。
4.機甲定制改裝是核心玩法之一
改裝系統幾乎是機甲游戲的標配。《解限機》中玩家可自定義機甲涂裝,還能搭配狙擊炮、EMP 裝置等不同武器;《機甲斗獸場》解鎖配件系統后,近戰機甲可搭配 “光劍強化芯片” 提升傷害,遠程機甲則適合 “浮游炮充能加速” 配件,通過改裝能讓機甲適配自身作戰風格。
5.能量 / 資源管理影響持續作戰能力
機甲游戲中能量或特定資源是關鍵約束條件。《解限機》里機甲的攻擊、防御等技能共享能量池,需合理分配避免能量枯竭;《機甲愛麗絲》中加速、閃避會消耗專屬量表,耗盡后短時間無法使用這些功能,需等待自動充能,掌握資源循環節奏是新手入門的重要技能。
6.鎖定與連招是戰斗操作核心技巧
機甲戰斗的操作有明顯規律可循。《解限機》可長按鼠標右鍵鎖定目標,還能設置優先鎖定類型;《機甲愛麗絲》支持自動鎖定敵人,近戰可通過反復點擊近戰按鈕釋放組合技,且躲閃能重置組合技規避冷卻。熟練掌握鎖定和連招技巧,能大幅提升攻擊效率。
7.團隊協作是多人對戰的致勝關鍵
主流機甲游戲的多人模式都極其看重團隊配合。像《解限機》的 6v6 戰術對抗,需要隊友分工完成占領據點、護送載具等目標;實戰中還可利用地形開展協同戰術,比如借助掩體規避火力,或高空突襲敵方后排,單靠個人戰力很難取勝。
8.機甲游戲含多樣對戰模式適配不同需求
機甲游戲的對戰模式豐富,可滿足不同玩家喜好。除了常見的 6v6 等團隊對抗模式,《解限機》還有 48 人的 PVPVE 混戰,玩家需同時對抗玩家、AI 機兵和巨型兵器;部分游戲還有自定義房間模式,可調整規則用于訓練,以及競技場類的混戰模式,適配新手練習、團隊競技等多種場景。
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