部門活動策劃(精選23篇)
為了確定活動的圓滿進行,就常常需要事先準備活動策劃,活動策劃是為某一次活動所制定的書面計劃。寫活動策劃需要注意哪些格式呢?下面是小編幫大家整理的部門活動策劃,歡迎閱讀,希望大家能夠喜歡。

部門活動策劃 篇1
一、活動目的:
1、使社聯內部成員之間更加熟悉,促使社聯各個部門之間的交流與合作,更有利于社聯各個活動的有效進行。
2、培養各部門內干事們的團結合作能力,增進彼此的互信,對以后的工作安排做一個借鑒。
3、提高社聯的凝聚力,以及所有干事的集體意識,增加社聯“家”的溫馨。
4、活動目標:增進社聯成員之間的感情,促進相互合作,緩解壓力。
二、活動主題:
社聯是我們溫暖的家,我們是相親相愛一家人
三、活動時間:
十二月(具體時間待定)
四、活動地點:
大學生活動中心
五、參與人員:
社聯全體人員
六、活動準備:
1、每兩人一組,分組抽簽條17張,提前抽簽,決定表演順序
2、準備游戲所需道具(如:氣球)及獎品(如:糖)
3、每組成員要合作準備至少一個節目,每人至少準備一個節目
4、提前布置晚會會場
七、活動流程:
1、活動當天一切準備就緒后,主持人上臺宣布聯誼晚會開始,主席發言
2、先由抽簽分出的第一組上臺表演,每兩或三個節目之后,開始游戲環節
3、每組表演結束后,全體社聯成員合唱歌曲結束活動
4、大家暢所欲言說出自己感想,主持人做總結發言
5、全體人員清理會場
八、游戲內容:
1、腦筋急轉彎有獎大搶答 (動腦合作節目)
游戲規則:
(1)主持人提問,成員搶答。
(2)回答錯誤的謎題可以再度作答,答錯人要進入真心話 大冒險的游戲中
(3)成員答對問題,主持人發放獎品。
2、避七報數
游戲規則:所有人圍在一起報數,第一個人可以從任意1-10中報一個數,比如說按順時針報數,第一個人報了2,那么下一個報3,依次往下報,不過逢以7為尾數的`數字和7倍數的數字,那個人就不能出聲,或以擊掌代替,下一個人要迅速接上下一個數字,沒有及時接上數字的人就輸了,輸的人可選擇表演節目或真心話大冒險
3、蘿卜蹲
游戲規則:每個部門成員為一組(成員適當的平均分組),各組成員圍成一個圓圈。給每組取個有趣的果蔬名稱,如青菜、
蘿卜、土豆等。然后每組選一名成員作為本組隊長,并通過猜拳決定誰先發令。如果是“青菜”組勝,游戲開始,青菜組隊長喊口令:“青菜蹲,青菜蹲,青菜蹲完蘿卜蹲!”同時全組成員根據口令完成相應蹲起動作。蘿卜組必須馬上跟上節奏進行蹲起,蘿卜組組長必須喊口令:“蘿卜蹲,蘿卜蹲,蘿卜蹲完土豆蹲!”如此反復,反應慢、動作慢的組將遭淘汰,以堅持到最終的組或組內成員為勝利者。勝利者可獲得獎品。
4、名字接龍
游戲規則:每人說出自己的姓名和自己的家鄉,第一個人說“我叫XXX,來自XX地方”,第二個人必須說“我是站在XX地方的XXX旁邊的XXX,來自XX地方”,第三個人則必須說出前兩個人的姓名和部門,以此類推,答錯這表演節目或真心話大冒險。
九、活動經費:
抽簽條()元、氣球()元、糖()元、瓜子()元,共()元
部門活動策劃 篇2
一、活動目標
此項活動是我們新員工進入公司以來組織的第一項集體娛樂活動, 希望通過這次聯歡活動,增進各部門新工之間的了解,增強大家的團體合作精神,娛樂的同時也能培養大家各方面的能力,如組織能力、表演能力等多方面的素質,激發大家的創造力。此次活動以唱歌為主線,中間穿插一些競技小游戲,并對游戲的獲勝者進行一定的物質獎勵。
二、具體做法
8月份由XXX作為活動倡導人,進行活動效果預測,制定活動策劃草案,送總經辦審批;統計愿意參加此次活動的人員名單。
9月15日經總經辦批準后,做好活動的準備工作。
(1)游戲道具和獎品的'購買;
(2)購買活動中要吃的食品;
(3)提前電話預定a-miss的大包間;
(4)與公司總務聯系安排活動人員的晚飯和用車。
9月16日
17:00 召集活動人員去餐廳吃飯;
17:30 準時從公司出發,到達目的地后開始活動。
22:00 活動結束,安排將人員送回。
三、游戲內容
1、愚工移山
游戲道具:乒乓球(20個)、粗吸管(4根)、盆子(2個、用a4紙折疊便可)
游戲規則:用嘴巴含住吸管吸氣,將10個乒乓球從a盆移入b盆,a盆、b盆相距4米,移動過程中雙手不能碰球,否則犯規不算,要重新移取。最先移完10個球一方獲勝(上好佳)。
活動人數:2人,安排兩組。
2、“愛”字大比拚
游戲規則:將活動參加人員自由分為兩組進行對歌比賽,每人各唱一句,所唱的歌中必須要有“愛”字,堅持到最后的一方獲勝(恰恰瓜子)。
3、一雙魔鬼鞋
游戲道具:膠鞋(1雙)、一條長長的、滑滑的、活的小動物(保密)。
游戲規則:
兩名表演者:由“自然顯現”的方式產生,兩人各自穿上一只膠鞋,其中一人穿的鞋里有小動物,兩人穿好鞋后圍繞場地走兩圈,并且不能說話,要表現的若無其事。
其余人員:在以上兩位人員行走時,注意察言觀色,并作出選擇:“誰的鞋里有東東?”,選對的給予獎勵(棒棒糖)。如果受獎勵人員超過半數,懲罰表演者唱一首歌。
4、夾氣球
游戲道具:氣球(4個)
游戲規則:將活動參加人員自由分為兩組排成兩隊,每人將手背在身后,從第一個人開始用頭和身體夾住氣球傳給下一個,逐個傳遞,最先傳完的一組獲勝。(口香糖)
四、活動經費預算
1、活動場地:a-miss ktv大包(獨立衛生間)
20:00以前 54元/小時
20:00以后 144元/小時 預計要400元以內。
2、活動道具及獎品:獎品控制在3元/個以內。
3、活動食品:
飲料、瓜子、水果等,預計需100元。
活動經費預算總計:560元整。
部門活動策劃 篇3
為感謝所有人員一年來對公司的努力工作及辛苦付出,并創造全體同仁同樂之氣氛,今年公司尾牙將以的`形式舉行,同時也使公司年終尾牙活動的圓滿成功,行政部特擬定年終尾牙活動方案,相關要求如下:
一、尾牙主題:
年終尾牙,共享歡樂!
二、參加人數:
全公司所有人員(以最后實際在職人數核定)
三、內容安排:
1、尾牙分工:
總負責人:負責整個活動的安排及銜接工作;(XXX)
財務組:負責獎項的準備及統籌等工作;(XXX)
聯系組:負責人員的集合、聯系工作;(XXXX)
后勤組:負責酒水等物品的工作。(XXXX)以上人員經參加人員商討定案,任何人員均不得推托,必須肩負起安排的職務責任。相關責任人安排本組任何成員幫忙時,所有人員均應給予積極配合。
2、尾牙就餐分組:按公司人數暫訂,每桌10人計;就座原則按男女比例搭配分組。各組安排一名組長負責協調本桌相關事宜。所有人員均需按照公司排定順序入座。
3、獎項設置:在就餐時插入抽獎環節,共設立五個獎項,獎金共15000元。
4、抽獎環節的策劃:
A、獎卷格式:由行政部制定,其要求分為正卷、副卷并加蓋公司行政章;
B、獎卷發放:在尾牙活動前將獎卷發放給每位人員,由各人員將本人正卷投入獎箱內,后由大家見證封箱,抽獎時開啟。
C、抽獎方式:抽獎活動穿插于就餐時間內,由公司安排指定人員抽取正卷并公布號碼,中獎人員憑副卷經核對后,由財務作好登記,回廠后領獎。
D、其它要求:兌獎時未能提供副卷人員不得兌獎并此次中獎機會作廢。被抽中后的人員領獎后不得再次放入獎箱參與抽獎活動。
E、抽獎人員確定:待定
部門活動策劃 篇4
20xx年春節即將到來,為展現公司日新月異、蓬勃發展的良好風貌,增進情誼、增強凝結力,公司決定于20xx年1月15日舉辦一場以“繼往開來,再譜新章”為主題的尾牙晚會!相信此次晚會一定能給我們帶來更多的動力、更多的精采,我們龍億人一定能團結一心、銳意進取,在龍年譜寫更加燦爛輝煌的篇章!!
一、晚會主題:
繼往開來、再譜新章
二、晚會地點:
待定
三、晚會時間安排:
(1)晚會策劃及預備期(10月5日至10月20xx:本階段主要完成宣傳、節目收集、主持人確定。
(2)晚會協調及進展期(10月21日至12月31日):本階段主要完成節目篩選及排練、中期宣傳、禮儀小姐確定、舞臺燈光音響確定、舞臺背景墻確定、物品購買。
(3)晚會倒計時期(20xx年1月1日到1月15日):本階段主要完成晚會全過程確定(包括節目單確定)、彩排、末期宣傳、領導邀請等。
(4)晚會正式演出時間:20xx年1月15日晚19時至22時
四、晚會節目報名方式:
1、及時通報名、電話報名、現場報名(節目單見附件1)
2、聯系人:151、153、159
3、聯系方式:行政部
五、晚會節目要求:
1、歌曲類:
(1)喜慶、祥和、熱烈的歌曲;
(2)青春、陽光、健康、向上,能夠反映龍億發展,
(3)與以上主題相關的原創歌曲。
2、舞蹈類:
(1)積極向上、寓意深刻的藝術性舞蹈;
(2)具有高科技時代氣息的創意性舞蹈。
(3)喜聞樂見的街舞、現代舞、健美操、武術等;
(4)相關歌曲的伴舞。
3、曲藝類:
(1)喜慶、熱鬧反映生活的.的相聲、小品;
(2)經典的傳統曲藝類節目(戲曲、話劇、評書等);
(3)其它類型的曲藝節目(樂器類)。
4、每個部門所報節目不限,屆時將進行海選;
5、提倡跨部門組合報名;
六、獎項設置:
本次晚會設一、二、三等獎及最佳人氣獎,最佳風尚獎,最佳創意獎;同時穿插“幸運大抽獎”活動。
部門活動策劃 篇5
一、 活動目的
為促進團委學生會工作開展,鼓勵先進,樹立典型,開展優秀部門活動評選的活動,在此活動中回顧本學期各部門的主題活動,可以進一步加深新成員彼此之間的了解,凝聚學生會力量,促進學生會的文化建設,提升文化內涵。
二、 活動主題
展現學生會活動風采,促進學生會的文化建設。
三、 活動對象
校學生會各個部門
四、 活動時間
待定
五、 活動地點
大學生活動中心二樓團校
六、活動內容
(一)
1、前期準備
團校的.布置,測試投影儀,在團校放置宣傳板展示部門活動文字資料及圖片
2、參賽方式
各部門提前一周上交活動文字材料
3、參賽要求
部門活動以突出部門職責特色為主,著重體現部門活動的文化內涵,提升文化建設,注:任何娛樂活動方式不得參與本次部門活動評選
3、評選項目
活動文字材料展示、ppt展示、部門接受提問進行答辯
4、評選標準
a. 提交的文字材料要全面,條理清晰,包括活動策劃書,活動圖片以及活動總結
b. ppt展示的時候,要有部門成員進行相應的演講,演講過程中表現大方,語言流暢,聲音響亮
c. 答辯及時,不拖拉,回答語言簡練,切中要點
5、評選注意事項
a.本次活動設立三個獎項,即“最優秀部門活動”、“ 最具創意部門活動”、“ 最高人氣部門活動”,三個獎項皆有評委組打分及根據投票數量加分
b.大眾投票采取不記名投票方式,每票名額只限三個,不得多投,也不得少投
5、評委組及邀請
學生會主席團及團委老師
6、獎勵方式
獲獎證書 精美禮品
6、比賽現場工作人員安排
(二)活動流程
1、學生會所有成員在團校觀看宣傳板上粘貼的各個部門活動的文字材料展示20分種
2、學生會所有成員做到各部門相應的位置
3、放背景音樂,有主持宣布開始
4、評委組代表致辭
5、各個部門逐一進行ppt展示,并且伴有相應的演講,每個部門展示結束后要接受評委組的提問,進行答辯,評委進行打分
6、每個成員進行明主投票,選出人氣最高的三個部門活動
7、持人宣布結果,并由評委對獲獎部門頒獎
8、由獲獎部門發表感言
9、主持人宣布活動結束
七、獎項設置
最優秀部門活動 最具創意部門活動 最高人氣部門活動
八、所需物品和經費預算
部門活動策劃 篇6
一、活動概論
1、背景: 隨著北極星職業實踐與發展協會新一輪的招新活動完滿結束,各個部門的人事基本確定。本協會一直秉承"家庭式的同事氛圍,企業化的管理模式”的理念,但由于相處時間比較短,各個部門新干事之間的聯系相隨比較缺乏,所以很有必要在各個部門之間開展聯誼活動。
2、活動目的: 通過開展部門之間的聯誼活動,以實際行動踐行和營造本協會”家庭式的同事氛圍”的理念。以增進職劃部與技術部之間的友誼,提高兩個部門的新干事之間的熟絡程度,有利于進一步提高本協會的'工作效率。
3、活動名稱: 職劃部與技術部聯誼活動
4、活動地點: 實驗樓C棟一樓
5、活動時間: 20xx年10月13號星期三晚上7:30——9:30
6、負責人:李東華,黎志立,林嘉慧,黃雨
7、 工作人員:職劃部與技術部有關人員
8、活動總體安排:
(1) 20xx年10月10號,即星期日晚9:30,聯誼活動有關負責人會面,
商定聯誼活動具體方案
(2) 20xx年10月13號,即星期三中午,有關負責人負責采購聯誼活動有關物資
(3)晚上5;30,職劃部與技術部有關人員布置場地
(4)晚上7:30——9;30,部門聯誼活動
(5)晚上9:30分后,部門部長組織部門干事集體宵夜(視具體情況而定)
二、工作安排
1、部門分工:
(1)職業發展與規劃部與技術部分工合作,在綜合兩個部門的意 見下,職劃部負責本次活動的組織與策劃工作。
(2)職劃部與技術部有關空閑人員負責場地布置工作,其中,技術部重點負責現場音響、電腦等設備的安裝調試工作,確保活動的順利開展。
(3)活動負責人做好各自部門人員的調配工作。
2、活動總體流程
前期準備流程: 活動負責人事先準備好約40張小紙張,把小紙張以10張一份均勻分開4份,每一份以一個數字表達,如1、2、3、4,然后隨機派給每一個到場人員,游戲時間再按照每一個人手中的紙張上的數字組隊。(如抽到數字1的人就站在一起組成一隊,以此類推……)
(1) 活動主持人開場白,部門部長講話
(2) 自我介紹環節
(3) 互動游戲時間
A、游戲一: 兔子舞
游戲介紹:全部到場人員按照一定的次序排成一個圈,后面的人的手搭著前一個人的肩,以此類推… 然后,現場技術人員播放《兔子舞》這一音樂,大家根據音樂節拍跳兔子舞。 考慮到有人不會跳這一實際情況,首先要選取幾個會跳得做示范,以確保節目的順利進行!
B、游戲二: 正話反說
游戲規則介紹:
1、 按照已經分好的四組,每組各選出一個人參加游戲
2、 主持人要事先準備好一些詞語。說一個詞語,參與者要反著說一遍。如"新年好",游戲者要馬上說出"好年新",說錯或者接不上來的人即被淘汰。第一輪從三個字開始說起,第二輪四個字,第三輪五個字,以此類推。
3、 獎懲制度:最后勝出的那組可以懲罰最先被淘汰的那組。懲罰形式是把最先淘汰那組的人用彩帶圍繞起來,彩帶上面掛著氣球,勝出的那組可以用牙簽把氣球弄破………
C、游戲三:拍七令
1、游戲介紹:多人參與,無人數限制.按照人員次序從1—99報數,但有人數到含有7或7的倍數時候,不許報數,要拍一個人(可由自己決定拍誰的后腦勺)的后腦勺,下一個人繼續報數。如果有人報錯數的話,就執行懲罰。
2、獎懲:
D、真心話大冒險
1、游戲介紹: 首先準備一個裝著水的礦泉水瓶,技術人員現場播放節奏感比較強音樂。然后依序往下傳酒瓶,技術人員不定時按停音樂,當音樂停止時,瓶子落在那個人的手中,則視該人為輸家。
2、獎懲制度:第一個輸家的懲罰制度由主持人決定,后面的輸家的懲罰制度則由上一個輸家決定,但要圍繞真心話大冒險這一主題。如果輸家堅決不執行懲罰,主持人可靈活應變,適時跳過,繼續游戲。
(4) 部門集體表演或干事才藝表演環節
注: 部門負責人要提前通知部門干事做好準備
(5)部長總結,主持人宣告活動結束。
(6)職劃部與技術部部長組織宵夜
三 場地布置(實驗樓C棟一樓)
1、聯誼活動負責人負責調配人員布置場地(至少每個部門要確保有三個人員到場) ,兩個部門到場布置場地的人員要選擇有靠近電插座的場地,方便音響等設備的工作。場地四周用掛著氣球的彩帶繞著建筑物的柱子包圍起來,各個柱子用氣球或彩帶裝飾。
2、技術部現場負責音響、電腦等設備的安裝調試工作
3、準備一定數量的報紙,活動開始時派發給到場人員,方便墊坐。
四、物資清單與財務預算表格
部門活動策劃 篇7
一、活動類型:
AK47野戰俱樂部
二、活動時間:
20xx年3月29號(周六)中午
三、活動地點:
番禺區大學城565公交車(廣工)總站3
四、活動目的:
讓物業管理學會的成員加深彼此的了解,增進彼此感情,以更好地促進共同工作的協調性以及物業管理學會和全體成員一起更好的發展。
五、參加對象:
物業管理學會全體報名成員
六、活動流程:
(1)自由活動。到達俱樂部之后,由于要等待開爐,這段時間大家可以玩在場的各種桌游(如羽毛、桌球、乒乓、麻將和多種紙牌等游戲)時間:二三十分鐘。
(2)燒烤。開爐搞定之后,大家可以開始燒烤,也可以繼續玩游戲。燒烤時間:3個小時左右。
(3)玩游戲。誰是臥底(提前準備題目)
殺人游戲(準備卡牌)時間:一個多鐘。
七、報名:3月25號(周二)通知物管學會所有干事及上層,確定要參加的人數并上報。(說明是自行到達還是隨大隊集合出發。負責部門:人力部。)
八、方式:
(1)周五回家的可按照自己的意愿決定是否自行到達指定的活動地點(12點必須在目的'地集合)
(2)桂花崗在校干事在29號上午10點到綜合樓2樓架空層集合出發。乘車路線:校門口坐481→童心北下車→轉乘專線1→廣大公寓站下車(預計11點半到達)。大學城其他報名同學要在11點半左右在廣大公寓站集合完畢。再走半個多鐘到達目的地。
(桂花崗負責人:黃昌盛、梁嘉宏、龍忠興
大學城負責人:陳小瑩及部長)
九、經費:
團購價每人37元。到時學會再多帶兩箱王老吉飲料。(負責人:陳小瑩)
十、結束時間:
下午五點,桂花崗的同學集合后一同回校。
乘車方式1:廣大總站坐專線1→廣園客運站下車→走路回去。專線1整點一班車,若回去時間接近整點則選擇此方式。
乘車方式2:廣大公寓站坐B25→石牌橋下車→換成B2或 B2A→越秀公園北門→走路回去。
十一、 突發情況及應對方案:
(1) 天氣突變則更改時間(提前一天進行確定)
(2) 若干事在集合時間還沒到場,由其部長打電話聯系,催趕其到現場。
(3) 如果活動超時,由策劃部成員負責提醒
[u1]改為下星期六,即22號
[u2]這些東西是那里本來就有的還是要自備的
[u3]走路去廣工?好遠的喔
[u4]誰去團購?什么時候收錢?
[u5]社團給錢嗎?
部門活動策劃 篇8
新學期開始了,時間也在分秒中度過,迎來了朝氣蓬勃的**級新生,學生會也進行了改組,我們青志基依舊是團結的團體,我們響應我們這個群體及學院的要求開展了幾項活動。
活動計劃:
九月份:
活動背景:
今年是中華人民共和國成立**周年,為凝聚人心,鼓舞士氣,激發愛國熱情,宏揚報國之志,我系將舉辦迎國慶活動。
活動主題:
我們的中國心
活動內容:
1、展出祖國**年來在電力發展上的成果(結合本專業)的'照片及相應的文字。
2、托起心中之愛國星:在活動場地拉起星型構架,將活動參與者對祖國赤誠與祝福的便條進行懸掛。
3、與學研部合作開展“我的中國心”為主題的活動。
4、演講比賽。
時間安排:
20xx年9月28日
活動地點:
西苑食堂前
活動人員:
內容第二項面向全院學生,內容第三項第四項面向我系大一新生。
十月份:
十月初在系內進行青年志愿者招新(宣誓大會)(其他活動參照上次)
部門活動策劃 篇9
活動主題:
天地“糧”心,珍食莫蝕。
活動背景:
在全球糧食危機加劇,金融危機尚未見底的背景下,20xx年,全世界營養不良人數將達到10.2億,這意味著全球六分之一的正在飽受饑餓的威脅,愛糧節糧,合理消費,刻不容緩。
活動目的:以為指導,通過開展宣傳活動,增強廣大師生愛惜糧食的意識,提高節約糧食的自覺性,進一步擴大廣大師生愛糧節糧,合理消費,促進節約型社會、校園建設。
活動內容:
制作關于世界糧食日的.海報(2張),并在各班進行愛糧節糧宣傳。
時間安排:
20xx年10月16日。
活動地點:
南苑、西苑食堂前
十一月份:
活動背景:
在流行病的侵襲下,我們每一個人都應該做到講衛生,愛衛生,維持好生活,保持環境的清潔。
活動主題:
號召每個人都來維持環境,預防疾病的產生。
活動內容:
1、在校園內進行清掃,清掃些可見的垃圾。
2、走出校園,如橘子洲頭,進行清掃。
時間安排:
20xx年11月中旬。
活動地點:
校內休息區,路面,校外橘子洲頭。
活動人員:
我系大一大二學生。
十二月份:
集思廣益月:臨近期末,暫不安排活動,向大家爭取意見,如果特殊教育學校可以進行活動就再議(近期內會去特教學校進行回訪,向老師提出是否可以進行活動)
以上是本部門這學期活動,如有可疑改變可能是有重大事件。
部門活動策劃 篇10
一.活動主題
促和諧共進,展應數豪情
二.活動背景 經過一學期的工作,學生會取得了一個又一個的輝煌成就。新學期伊始,新的工作很快便接踵而至,而工作的出色完成少不了各干事的積極參與和各部門的緊密配合。為了能在新學期更好地完成學生會的工作,應用數學學院學生會將努力創造條件,給各成員提供一個增進友誼,加強團隊合作的機會。
三.活動目的
活動旨在團結學生會內部成員,讓各部門人員團結協作,部門之間互相幫助,增進各成員之間的感情,加強部長與干事之間的合作能力,使學生會后期工作能更加順利開展,活動更加順利進行。
四.舉辦單位
廣東工業大學應用數學學院學生會
五.活動對象
六.活動時間與地點
廣東工業大學應用數學學院學生會全體成員
21012年3月25日(星期日)七點三十分至十點,地點:
七.活動展開
人員安排:由秘書部準備地點的申請,同時擔當準備工作,主持,維持現場秩序,記分,監督活動進行的情況,
前期準備:由秘書部及文體部提前一個小時到場安排場地,做好準備工作
八.活動流程
活動主要有幾個活動游戲組成,其中學生會六大部門及主席團分成七個隊伍,每個活動游戲以后均有總結(每個活動開始之前都會有主持人負責具體介紹)
1、轉時鐘
比賽規則:每隊派出四個人,其中一個扮演時針(最好是男生),兩人負責轉動時針,另外一個負責搶答主持人的問題,其中時針要不停轉動速度可慢但不能停,直到搶答成功以后才可以停止轉動一道題的時間,可以連續搶答。以回答對問題數目最多為勝,(比賽為2隊為一組,約5分鐘一組,總用時約20分鐘,需要報紙16張)
2、含水唱歌
規則:每隊派出三個人,其中一個帶著事先準備好的耳塞和其他兩個面對面站著,主持人用手機播放歌曲,帶耳塞的人口里含著水然后唱歌,不能吐出來水,可以吞下去,但會有工作人員立刻加水,期間可以要求更換歌曲,以規定時間內回答正確的歌曲最多為勝(比賽為一隊一組,每組3分鐘,用時約為25分,需要耳塞和播放器各一個,兩瓶礦泉水,)
3、打氣球,用筷子運送氣球
比賽規則:每隊派出四個人,兩個負責打氣球,一個負責運送氣球,一個負責收集運送后的`氣球,運送氣球的只能用筷子運送,具體動作由主持人示范,以規定時間內數量多為勝(兩隊為一組,一組的用時為5分鐘,用時約為20分,需要氣球,打氣筒八個,筷子五雙)
4、拿杯傳水
比賽規則:每隊派出2個人,兩隊組成一個小組,一個背著另外一個,背上的一個兩手負責拿著兩水杯,然后按規定的路線前進,到達指定位置后,以最快速度換成另外兩人,再回到原點,然后兩人喝掉再裝水再出發,換成另外兩人回到起點喝水,以時間最少的勝利(需要物資:水杯一條,兩瓶礦泉水,)
5、隔空取物(活動待定,看時間需要)
九.物資準備
物資準備:氣球兩袋,礦泉水四瓶,一次性筷子五雙,打氣筒八個,水杯一條,報紙十六張(類似于南方日報),耳塞和播放器各一個
十.活動預算
經過計算好像我們都有以上物資,不用購買
(懲罰和問題見附表)
部門活動策劃 篇11
活動主題:
激揚青春,夢想飛揚。
活動原因:
各部門新一屆學生干部彼此熟悉度不夠強,為加強團隊之間的合作力度,使一個團隊在工作中能夠很好的配合,并使團隊中充滿友誼的氣息。
活動目的:
使各部門的成員之間的熟悉的程度得到有效的提高,部門見面有一些必要的見面的和善。干什么活動時每一位成員都不分部門,都把所有人當成一家,去和諧相處,去互幫互助。
活動時間:
二零XX年十二月至一月
活動場所:
學院足球常(教室安排待定)
活動對象:
武漢語言文化職業學院全體部門
活動主辦方:
武漢語言文化職業學院院團委
活動步驟:
一、前期準備
二、正式活動
三、活動后期處理
活動的成果:
元旦晚會的節目到位
活動預計時間:
預計最多一個月
活動前期準備:
1、進行活動地點的申請,每次會場物資的準備。
2、進行活動演員名單的上交(演員組合可以由演員跨部門去挑選)。
3、制作活動中的規章制度(各部門部長規定,由所有部長總結幾條大綱出來,規范所有成員)。
4、組織各部門及社團至少推出一個展現該部門特色的節目。
5、對正式活動時的時間安排做一個詳細的.計劃表。
正式活動:
1、由組織部組織安排各部門及社團特色節目演練場所的每天安排。
2、由宣傳部及新聞方面的部門進行板報,播音,傳單等形式進行校內宣傳盡行校園自發節目收集。
3、辦公室負責將收集的各部門、社團及自發節目整理成冊,經行節目統計上交上一工作單位。
4、上一工作單位做出具體節目的統計的排演時間安排。
5、時間統計好下發自組織部、宣傳部、新聞方面的部門。由以上部門安排具體地點,人員到場時間及節目最后彩排的時間。
6、彩排道具由辦公室和組織部共同合作處理。
7、彩排由書記、各部長及各社團社長共同參觀匯演。
8、宣布活動結束。
活動后期處理:
一、彩排場所重活由組織部男生組成隊伍整理,輕活由宣傳部及辦公室女生處理。
二、彩排后由各部門及社長共同隊此活動表現優秀者進行評比,給予獎勵。(獎項:團體優秀獎,節目最佳獎,個人優秀獎,最佳策劃將。以上獎項授予錦旗及物資獎勵。)
三、對于未獲獎團隊給于安慰獎。節目給予積極者稱號。
活動經費:動感地帶贊助及組織物資。
活動要求:
活動制度處理:
活動特殊情況處理:
活動后勤組安排情況:
活動具體安排時間表:
活動預期成果:
部門活動策劃 篇12
一、活動背景
愚人節的歷史起源于法國,最初是法國的一些主張變革的人,為了嘲笑那些因循守舊的人而在4月1日使出一些騙人的招數。后逐漸成為西方及美國的民間傳統節日,現在也成為東方很多國家人們喜愛的節日之一。
正值愚人節到來之際,為迎合這種濃濃的文化氣氛,活躍校園氛圍,我們將舉辦以“愚人節”為主題的校園活動。
二、活動目的
活躍校園氣氛,分享生活快樂。本次活動通過收集全校師生的有趣經歷和圖片,將生活中有趣的故事以圖片和文字的形式展示給大家,使大家在忙碌的學習生活中放松身心,了解“愚人節”的豐富內涵和意義,在得到快樂的同時也能積極地看待生活與工作。
三:活動主題:
愚人娛人看我show
四、活動時間:
20xx年3月29日至4月1日
五、活動對象:
全體在校學生
六、活動形式
同學們可以把生活中的有趣經歷、圖片、“愚人”感悟等分享給我們,我們會通過板報的方式將其中的精華內容展示給大家,并進行通過投票對優秀作品進行評選。
參與形式:
1、以照片附加解說的形式上交,照片要能展現出搞笑、精彩瞬間,解說要簡明扼要。
2、以文章的形式上交,寫出愚人節這天或以前的有趣故事或感受,文章要求格式準確,主題明確,有感染力,字數不限。
參與作品可發送到活動郵箱:xxxx,或投放到作品收集信箱里,上交作品的截止日期為3月31日。
七、活動流程
1、3月24日—25日:準備活動宣傳海報三張,并制作兩個簡易的作品收集信箱。
2、3月26日:將海報張貼于宿舍樓、教學樓和食堂的相關位置對活動進行宣傳,并附上活動通知;將作品收集信箱放置在以上場所的'相關位置來收集作品。
3、3月27日—30日:活動作品征集階段。
4、3月31日:對征集到的活動作品進行評選,從中選出主題明確、生動有趣的優秀作品,并以它們為內容,制作1個作品展覽板。
5、4月1日:在教學樓附近將展覽板展出。
6、4月2日:將作品展覽板收回。
7、4月4日:對本次活動進行總結。
八、注意事項
1,宣傳海報應及時有效,主題鮮明,從而引起同學的關注和參與。宣傳板內容要包括對愚人節內涵和意義的相關介紹。
2、需要各部的積極配合,并注意對參選作品和作品展覽板的維護。
部門活動策劃 篇13
一、活動目的
1.推進全民健身活動;
2.促進和諧校園;
3.增強學生的團結精神;
4.活躍校園文化生活。
二、活動日期:
20xx年10月9日
三、活動地點:
足球場
四、活動對象:
梅州師范分院數學系14、15級學生
五、活動人數:
每班20人
六、活動形式:
以積分形式進行比賽
七、活動內容
活動的前期安排
1.準備活動所需要的器材,道具,獎品,物品等。
2.前期宣傳
活動流程
1、每班選出20名參賽人員并選出一個小組長和一個副組,游戲環節開始,各小組組長或副組帶領自己的組員去各個游戲點進行游戲。
2、比賽項目:
①雙龍戲珠:由各組派出4名代表,分出2對進行接力賽,按所用時間排名,用時最短者為第一名如此類推,第一名積10分,第二名積9分,第三名積8分,第四名積7分,第五名積6分,第,六名積5分,第七名積4分,第八名積3分。
②瞎子背瘸子:由各組派出6名代表,分成3對進行接力賽,按所用時間排名,用時最短者為第一名如此類推,第一名積10分,第二名積9分,第三名積8分,第四名積7分,第五名積6分,第,六名積5分,第七名積4分,第八名積3分。
③20人21足:20個人參加,用按所用時間排名,用時最短者為第一名如此類推,第一名積10分,第二名積9分,第三名積8分,第四名積7分,第五名積6分,第,六名積5分,第七名積4分,第八名積3分。
八、策劃書附錄:游戲規則
(一)雙龍戲珠
1.由各組派出4名代表,分出2對進行接力賽。
2.兩人為一組,各組同時進行,將氣球頂夾于彼此的背部之間,如果氣球落地可重新撿起來繼續前進,(比賽進行期間,手不可以扶著氣球走,否則視為犯規)到終點時,將氣球傳給另外一組隊員,另外一組隊員以同樣的游戲規則,從終點跑回起點,再將氣球放在椅子坐破,即為成功。
3.如果在游戲過程中,如果氣球掉到地上,可以撿起來繼續游戲;如果氣球爆破或犯規,則重新回到起點重新開始。
4.起點與終點的距離為5米,用時最短的`隊伍獲勝。
(二)瞎子背瘸子
1.道具:障礙物
2.參賽人員:每個組選出三對進行比賽。
3.規則:比賽采用接力形式,每對兩人,一人用布蒙住眼睛當“瞎子”,一人當“瘸子”。
“瞎子”背起“瘸子”,“瘸子”給“瞎子”指路,通過障礙物到達終點。
碰到2次障礙物則要重新開始。
4.用時最短時間的小組獲勝。
(三)20人21足
1.結隊方式:全隊成橫排同向站立,并用綁帶將相鄰兩名隊員的兩小腿(小腿下踝關節上方處)互相捆綁,連接后二十人形成一個具有“二十一足”的整體。
2.起跑:全隊在起跑線后結隊成預備姿式,等待起跑發令。
當裁判員發出“預備”口令后,所有學生做好準備;發出起跑令后,學生連成一體并排向前奔跑。
3.計時與成績:在裁判發出起跑命令后開始計時,以最后一名隊員身體軀干越過終點線瞬間停表讀記每隊的完成時間。
最后以完成時間作為每隊的比賽成績,完成整個比賽用時最少的一方為勝,按照時間排序決定名次。
4.犯規
①起跑時隊伍中任一隊員在起跑命令發出之前接觸起跑線前地面視為起跑犯規,一次警告無效后,則取消全隊比賽資格。
②在比賽途中,如有隊員摔倒或隊員之間的綁帶分離,視為隊伍分離犯規,則全體隊員必須回到摔倒或分離地點,結隊后繼續跑完剩下的距離。
其間不停表,中間重新結隊的時間計算在該隊的成績之中。
5.安全事項:比賽途中,如有隊員摔倒或隊員之間的綁帶分離,全體隊員必須在裁判的鳴哨后立即停止跑動,防止相互拖帶造成損傷。
九、注意事項:
1.本次活動為積分賽
2.參賽選手必須為班級上交名單上的同學,如一經發現該班其他同學冒充參加比賽,則取消該班比賽資格。
十、獎勵辦法:
由數學系頒發獎狀、獎品,一等獎、二等獎、三等獎各一組。
十一、競賽后勤:
數學系統一安排。
十二、主辦單位:
數學系
部門活動策劃 篇14
【一】活動背景及目的
告別了熟悉的環境,孤身來到了陌生的xx大學,為了了解大學生活,為了適應大學生活,更為了融入大學生活,建立良好的友誼基礎,特地舉辦學習活動交流及聯誼活動。
【二】活動主題
學習活動交流及聯誼活動。
【三】活動對象
20xx級宣傳部,組織部,文藝部,及秘書部所有成員。
【四】活動時間
【五】活動地點
【六】組織機構
【七】到場人員
宣傳部,組織部,文藝部,秘書部全體成員
【八】活動流程
1:活動前策劃準備階段
20xx年10月x日—20xx年10月x日
(1)秘書部部分成員商討此次活動的的內容,形式,并根據所思所想認真寫活動策劃書。
(2)申請教室,對活動中的道具進行認真的準備。
(3)誠懇邀請出席此次活動的相關人員,并告訴相關事宜。
(4)認真排練,努力在活動現場表演完美的節目。
2:活動實施階段
(1)提前二十分鐘入場,并進行會場布置。
(2)對各部門成員進行分工,提前進入工作狀態。
(3)接待到場人員,維持現場秩序
(4)秘書部成員做好記錄工作。
3:活動實施步驟
學習經驗交流環節
(1)主持人介紹到場參會人員。
(2)由有高年級的同學講自己的學習歷程,學習心得。
(3)由新生代表講自己剛入大學的困惑與苦惱。
(4)由優秀學生代表為新生解答疑惑,揭開大學學習的'面紗,使新生們看到并學習到學習的本質與技巧。
(5)同學們共同勉勵,共同激勵。
互動環節
(1)數字游戲:由一位同學寫下一個數字,并只讓主持人知道,然后再找若干人猜數,每人猜完后后,主持人將不斷縮小范圍,直至將數猜到,猜到的人將為大家表演一個節目。
(2)模仿:選兩個小組,主持人再黑板上寫下一個動物的名字,然后讓1組一個人根據動物的主要特征模仿棟動物的行為,并讓2組一個人猜。依此類推,猜對的一分,猜錯的零分。每人有三次猜的機會。哪位輸了,就要做另一對提出的要求。
(3)看誰反應快:由第一排的第一人起,一次可參與20人。依次說阿拉伯數字,但是再輪到自己說3或3的倍數或含有3的數字時影響亮的拍手,否則就要為大家表演節目。
{注意}由于此次活動本身就有同學表演節目,這些節目與互動游戲穿插進行,不讓大家只做觀眾,要讓每個人都互動起來,大家一起笑,一起開心。
【九】活動結束總結階段
(1)部分成員負責收拾會場,還原整潔的環境
(2)寫活動心得。
(3)宣傳部對此次活動進行宣傳,并上報學院。
【十】工作安排
(1)組織部長、副部長負責全局安排所有工作。
(2)秘書部負責活動和策劃。
(3)宣傳部負責前期和后期的宣傳工作,并派發邀請函。
(4)文藝部負責設計邀請函,并裝飾晚會現場,且表演多才多藝的節目。
部門活動策劃 篇15
主辦單位:
惠州學院建模協會
承辦單位:
惠州學院建模協會組織部
一. 活動背景與意義:
為增進協會各部門間的友誼,促進交流,為增進協會各部門間的友誼,加強各部門間的凝聚力。營造一個團結合作的氛圍,為今后協會各項工作更好的開展。
二. 活動對象:
建模協會所有部門。
三. 活動方式:
以部門為單位進行游戲比賽。
四. 活動地點:
惠州學院校園。
五. 活動時間:
xx年3月份 (具體時間待定)。
六. 活動流程:
1. 邀請各部門,通知各部門部長,請各部長告知其部門成員參與游戲(包括工作人員若干名)。
2. 召集各部長開會,會議內容:解釋游戲玩法,商討改進游戲規則,如游戲時間,游戲資金,制作地圖,游戲的準備等(預計用時3天)。
3. 召集所有參與游戲的成員進行一次會議,向其說明游戲規則和各種注意事項,由留守大本營的人確定各部門所準備的游戲沒重復以及駐守點的地點(這兩項需向其他部門保密,確保各部門只知道自己的游戲內容和駐守點),確定駐守人,并且讓駐守人以及工作人員自我介紹給大家認識。
4. 準備工作,如游戲有重復的讓其修改等(預計用時2天)。
5. 某日下午1:30等各部門參與成員在旭日廣場集合,人到齊后,發放資金,駐守人先到駐守點待命,每個駐扎點安排個工作人員做裁判。
6. 在2:00,發“藏寶圖”宣布游戲開始。
7. 在2:00-5:00,游戲時間(在游戲過程中會找工作人員去各駐扎點確定戰績或者去跟沒人挑戰的.駐扎人玩游戲)。
8. 5:00游戲結束時間到,召集各參與部門回到旭日廣場大本營并上交其游戲資金。統計各部門游戲所賺到的資金,選出該游戲得大富翁。
9. 5:30發放游戲獎品。
10. 游戲結束,清理現常
八.活動經費:
(向秘書處申請)
九.工作安排:
1. 通訊員(游戲前的各項通知)。
2. 采購員(購買活動所需物資)。
3. 會議的召開。
4. 游戲的資金統計以及申請。
5. 獎品發放。
6. 大本營留守,做為機動人員。
7. 制造“藏寶圖”。
8. 清理現常
十.注意事項:
1. 游戲前需提醒參與者隨時保持手機處在開機狀態,確保游戲的正常進行。
2. 游戲中只能用提供的錢作為游戲資金,確保游戲的公平性。
3. 若遇天雨等原因不能進行游戲比賽,由組織部統一通知,時間另行通知。
4.每個部門需有一個以上部長參與游戲。
十一.經費預計:
150元。
附:
游戲規則:
1.每個部門在校園地圖上確定一個駐守點,且派人作為駐守人,人數根據隊伍的做戰策略而定,1:進攻型隊伍,以進攻為主,駐守人鄉對減少,去挑戰其他駐守人的人數比較多。2以守錢為主,駐守人數比較多。3以綜合型為主,駐守人和挑戰人數一樣。具體還得根據參賽人數而定。
2.建議用走路,增加游戲的趣味性(由于有的駐守點會比較遠,所以參與者也可選擇自行車等交通工具)。
3.每個部門須出5道競技題目,(題目需要具趣味性,易分出勝負,支持多人玩。)內容自定,需是本部門的強項(是用于別個部門向你們部門挑戰用的).
4.每個部門共有八元資金,其中駐守點有五元(建議以硬幣的形式,具體待定)
5. 每個部門只能在一個駐守點挑戰一道題目。
6. 游戲開始時,每個部門(以下叫游戲隊伍)的游戲成員(駐守人除外)選擇非本部的駐守點進行挑戰題目,可根據題目選擇比賽方式:a.游戲隊伍向駐守人挑戰,挑戰成功可獲得該駐守點的一元資金,否則將交給該駐守點一元資金。b.搬兄弟,既如果在挑戰游戲時人數不夠,可以叫駐守點你部門的人去幫忙,但駐守人數不可以為0,且別的隊伍也可在駐守人出走時挑戰。c.部門可強制其他任意一個部門與自己部門挑戰,贏的部門可獲得輸的部門的三元資金。
7.若部門手上的資金輸光了,可以到大本營貸款(寫下欠條,次數一次,貸款數為3塊錢,在游戲結束后歸還,不記入成績)。若資金全完則該部門不能繼續參加游戲。
8.游戲時間是三個小時,時間到后將在大本營統計各部門的資金(所屬駐守點的資金+部門成員手上的資金),資金最多者為該游戲的大富翁。
部門活動策劃 篇16
一、活動背景
20xx年xx月xx日,確定每年xx月xx日作為國際志愿者日,其目的是為了在世界范圍內弘揚志愿者精神,宣傳志愿者在社會和經濟發展中的作用。每年的這一天,世界各國都開展慶祝活動,以推動志愿者服務活動的開展。
二、活動目的
弘揚志愿者精神,為貧困地區的中小學生的教育事業貢獻一份力量。
三、活動簡介
院青協計劃于xx年xx月xx日左右舉行一次大型的宣傳活動,并借助此次宣傳將募書活動持久開展下去(考慮到同學們手中適合中小學生閱讀的書籍較少,我們計劃將第一階段的活動延續至下學期,以保證同學們能利用放假回家的機會帶來一些合適的書籍。預計第一階段活動將持續到20xx年xx月)。如果各方面條件成熟,可以考慮將此項募書活動作為xx
四、活動地點及負責人
宣傳活動地點:校本部飲食文化中心前、中南大學南校區七食堂前
校本部負責人:xxxx
xx校區負責人:xxxx
五、活動步驟
(一)、前期準備
1、活動申請。
2、設計宣傳板ocef組織有特制的宣傳板報,可供直接使用。
3、設計及復印海報和宣傳單可參考ocef組織的特制海報和宣傳單。
4、在校園網bbs發表募書帖借助科實部網站的管理權限,對募書活動在網上進行積極宣傳。
5、大力開展本院的內部宣傳通知全院各班青協負責人務必在班級內作好宣傳工作,讓他們將此次活動的精神和意義詳實地傳達給班級每一位同學,爭取在本院同學中募到更多書籍。
6、制作書籍募集明細表供集書負責人登記捐書者個人以及所捐書籍的詳細信息。
7、為捐書者準備小紀念品若干如ocef組織特制的書簽等。
(二)、活動實施
1、xx月xx日前完成前期宣傳工作將海報貼在所有學生宿舍樓下及人流密集區(食堂、教學區和宣傳欄)。
2、xx月xx日(周xx)組織大型的宣傳活動宣傳板分別于xx校區xxxx文化中心前展出,志愿者派發宣傳單,并向大家介紹本次活動具體流程及開展意義。
3、確定固定的收書時間和收書地點由專人負責收書和書籍信息登記工作,便于該活動的長期開展。
4、書籍的托運工作在募集到一定數量的`圖書之后,分類整理托運到ocef組織的受助學校。
(三)、注意事項
1、海報盡可能持久的保留,避免被覆蓋。
2、南校與本部的協調。
3、圖書的管理和保存。
4、由于活動規模較大,歷經周期較長,所需人手較多,可考慮讓xx或xx級的一個班級來承辦此次活動。
5、在書籍質量上嚴格把關,以適合農村中小學生閱讀為標準。如果收到一些不合要求的書籍,我們將作為舊書變賣,所得現金將購買適量適合的圖書或者作為包裝費用。
部門活動策劃 篇17
一、活動背景
對于在部門已經半年的我們,彼此之間卻并不是非常的熟悉。更別提部長所說的家的感覺。對于一個大部門來說,要團結來自四方來的同學是比較困難的。在工作中我們培養的感情較少,而部門活動,是可以讓大家團結一心的一種簡單而有效的方式。
二、活動目的
加強部門人員之間的感情,和團結意識。增強大家的友誼。
三、活動目標
增加彼此的了解,提高干事之間的感情,在有限的時間里玩的開心。
四、活動開展
主要以游戲為主,夾雜獎勵懲罰等(附件)
五、經費預算
由于是小游戲,不需要太多沒道具,主要為紙張,氣球,獎品的購買費用。最多經費在兩百快左右,經費由參與者AA制。
六、活動中應注意的.細節和問題
1、活動宜在室內,畢竟有些干事不習慣當許多外人面上玩,也可能去了玩不起來。
2、活動宜在周末晚上進行,畢竟是娛樂節目,在大家最放松的時候進行最能帶起積極性
3、活動可能人員不能到齊,由于游戲分組進行比賽,人員盡量做到平均分配。
4、根據游戲要求需要主持人,由于我策劃的游戲所以我是最合適的人選,同時需要一名幫助的干事協助。
5、除了主持人和協助的干事,所有人都應該參加
6、干事需提前到來,為活動道具做提前準備,比如吹氣球等等。
7、活動后的垃圾及時清理
七、活動負責人和參與者
單位:20xx級福建農林大學林學院自律會
負責人:部門部長翁斌,部門副部趙宇,宋鯤鵬,張偉強,蔡偉,主持人張正寶,協助人
員待定。
參與者:除主持人和協助人員,能到場的部門所有干事與部長,副部。組織者:部長翁斌,部門副部趙宇,宋鯤鵬,張偉強,蔡偉
八、活動時間地點
待定
部門活動策劃 篇18
一、活動目的
為進一步拓展大學生社團文化的內涵,為促進校園文化建設,建設社會主義和諧校園,積極引導學生社團健康、有序、和諧發展,岳陽職業技術學院護理學院社團聯合部將定于20xx年10月13日-14日舉行社團成果展。屆時各社團將在學院文化廣場向全院師生進行成果展示和宣傳。同時讓廣大師生對社團有進一步了解。
二、活動時間:
10月13-14日
三、活動地點:
文化廣場
四、活動形式:
每個社團活動現場展示具有社團風格的活動或展
覽。
五、實施方案
前期準備:
1、錄制各社團的簡介及活動相關視頻,在社團成果展當天進行播放。
2、通知各社團積極籌劃準備各社團的節目。(除健美操、街舞、唱歌、舞蹈、器樂表演外,此次還準備有天使文學社的精裝優秀文章,醫護禮儀社的`專業禮儀展示等。)
3、節目彩排與指導。請領導老師前來觀看彩排效果,積極改進,力求達到理想效果。
兩次彩排:一次不帶妝彩排,一次帶妝彩排時間:9月7日和10月11日地點:五樓形體房(彩排地點)
排練:對節目進行排練(走位、需要的服裝道具、是否偏臺等問題)相關負責人發現其中的問題,進行優化。
4、大力宣傳。
后期:
1、制定合適的節目順序。
2、印制天使文學社精裝書籍。
3、準備所需要的道具。(伴奏碟,健美操、舞蹈、話劇的服裝,樂器、吧臺椅)
4、買好計劃所需要的物品。
5、提前1小時到場,測試音樂是否正常等。
六、活動參加對象
此次活動是由8個社團來共同進行成果展示和宣傳。分別是:
1、V-Gor健美操協會
2、新細胞街舞社
3、合唱團
4、舞蹈社
5、器樂社
6、演講辯論社
7、天使文學社
8、醫護禮儀協會
七、節目單
略
八、經費預算
共計:216.9元
盡管我們在策劃中已傾盡全力,但限于經驗和水平,錯誤和紕漏依然難免,懇請老師和同學給予評議、指正,以利于下次活動更好的開展,謝謝。
部門活動策劃 篇19
一、活動背景:
社聯新生剛剛加入社聯,互相之間還不是很了解,對社聯工作也不是很熟悉,以借此社聯新生聯誼活動的機會,增進各成員之間的感情,讓各成員之間在實踐中合作,嘗試舉辦一個活動。
二、活動目的:
增進各成員之間的感情;增強各成員對社聯工作的了解;考驗和提升各成員的`能力;
三、活動主題:
友誼常于你我旁,策劃力量就是棒。
四、舉辦單位:
社聯策劃部
五、活動對象:
社聯的策劃部新生成員(可邀請其他部門的成員參加)
六、活動地點:
廣州——番禺大夫山
七、活動時間:
20xx年11月10日7:00~17:00
八、活動流程:
7:00工作人員到場點數物資;
7:30各個成員集合;
8:00上車;
9:00到達大夫山后由部長以及工作人員帶領大家到大夫山北門取單車,并整隊待發;
9:30出發,騎單車去大夫山里面找場地;
10:00到達場地;
10:20上午互動正式開始;
10:25游戲一:默契大考驗(2輪);(20分鐘)
10:45游戲二:大冒險進行(7輪);(20分鐘)
11:05游戲三:快速傳遞(2輪);(25分鐘)
11:30提問題(懲罰:吹爆氣球或表演才藝;可由她/他決定);
12:00游戲結束準備午餐;
14:00午餐結束,部長帶隊騎車游玩;
16:30回到大夫山北門集中歸還單車,各組長清點人數;
16:45集體合影留念;
17:00上車回校,活動正式結束;
十、需購買物資:
略
十一、經費預算:
略
十二、注意事項:
(1)提醒同學們小心著涼,帶多件衣服,注意公共衛生
(2)有的同學會暈車的,就預備防吐袋,風油精以及話梅等物資;
(3)告訴同學們帶上雨傘;
(4)出發前手機應處于滿電狀態,出游全程保持手機處于開機狀態,方便聯系;
(5)一切行動聽指揮,如期間出現任何突發情況時,應及時上報負責人,以便負責人及時處理好應變工作;
手機永遠保持開機狀態,方便聯系;
十三、預期效果:
絕大部分同學都能盡興,認識了新朋友,培養成員之間的默契。
部門活動策劃 篇20
一、活動名稱:
x江與歡樂同行
二、活動目的:
激發個人潛能、打造高效團隊、培養積極心態,豐富員工業余生活,提高員工穩定性及歸屬感,旨在提高企業團隊的質量,增加集體核心力和向心力,通過活動,使組織成員更多的增強了解,體驗團結協作的.重要性及更多地了解自我和所在的團隊。
三、活動時間:
待定(推薦
四、參加人員:
總公司及分公司全體員工
五、活動地點:
xx國家森林公園
六、活動項目:
略
七、活動內容說明:
略
八、行程安排:
1、8:30公司集合、點名、出發;
2、9:30抵達良鳳江;
3、9:30-10:30趣味競技游戲;
4、10:30–12:00野戰對抗賽;
5、12:00-13:00午餐時間;
6、13:30–14:30快樂滑草;
7、14:30–15:30跑跑卡丁車
8、15:30–18:30美味燒烤(包括自由活動時間);
10、18:40集隊合影,全員原路返回。
九、費用預算:
1)汽油費:
2)娛樂套票:
3)燒烤用費:
4)總計:
十、注意事項:
1、在車上不應將頭手探出車外;
2、車輛抵達場地后,在活動前先清點人數;
3、在活動期間不允許員工離開其所在的小組單獨活動;
4、在活動中,若員工身體如有不適,要及時向本部門領導匯報;
5、在活動中,所有員工要愛護各項設施及自然環境,不能亂丟垃圾;
6、活動結束后,全員參與清理活動垃圾,愛護自然。
部門活動策劃 篇21
一、活動背景:
社聯新生剛剛加入社聯,互相之間還不是很了解,對社聯工作也不是很熟悉,以借此社聯新生聯誼活動的機會,增進各成員之間的感情,讓各成員之間在實踐中合作,嘗試舉辦一個活動。
二、活動目的:
增進各成員之間的感情;增強各成員對社聯工作的了解;考驗和提升各成員的能力;
三、活動主題:
友誼常于你我旁,策劃力量就是棒。
四、舉辦單位:
社聯策劃部
五、活動對象:
社聯的策劃部新生成員(可邀請其他部門的成員參加)
六、活動地點:
廣州——番禺大夫山
七、活動時間:
20xx年11月10日7:00~17:00
八、活動流程:
7:00工作人員到場點數物資;
7:30各個成員集合;
8:00上車;
9:00到達大夫山后由部長以及工作人員帶領大家到大夫山北門取單車,并整隊待發;
9:30出發,騎單車去大夫山里面找場地;
10:00到達場地;
10:20上午互動正式開始;
10:25游戲一:默契大考驗(2輪);(20分鐘)
10:45游戲二:大冒險進行(7輪);(20分鐘)
11:05游戲三:快速傳遞(2輪);(25分鐘)
11:30提問題(懲罰:吹爆氣球或表演才藝;可由她/他決定);
12:00游戲結束準備午餐;
14:00午餐結束,部長帶隊騎車游玩;
16:30回到大夫山北門集中歸還單車,各組長清點人數;
16:45集體合影留念;
17:00上車回校,活動正式結束;
附件:游戲一:蒙眼捉人大冒險
游戲規則:派一名工作人員作蒙臉指標,走到那位同學身邊并捉到了,即那位同學被懲罰,現場同學可以提醒該同學什么時候停,以免撞到人,前提是每同學都不能動,互相監督,被選中的同學將進行大冒險;大冒險項目抽簽決定;配合人員也可抽簽決定;游戲二:快速傳遞
游戲方式:每個組派6人、男女各3人,每次兩組同時進行,共六組。
游戲規則:用嘴銜筷子穿的鑰匙鏈傳遞,不能用手幫助,以最快速度完成,器具脫落原地撿起繼續做完,時間最短完成為勝。
道具:筷子12雙、鑰匙鏈12個
處罰:最后的.罰閉著眼睛捂著鼻子原地轉五圈。
游戲三:默契大考驗(分三組進行)
游戲規則:一個人看了主持人給出的詞語,做動作,另一個人才出什么詞語。處罰:一邊原地笨豬跳,一邊大聲說:“釣魚島是中國的!”提問題(見后面):
需購買物資:
經費預算:
注意事項:
(1)提醒同學們小心著涼,帶多件衣服,注意公共衛生
(2)有的同學會暈車的,就預備防吐袋,風油精以及話梅等物資;
(3)告訴同學們帶上雨傘;
(4)出發前手機應處于滿電狀態,出游全程保持手機處于開機狀態,方便聯系;
(5)一切行動聽指揮,如期間出現任何突發情況時,應及時上報負責人,以便負責人及時處理好應變工作;手機永遠保持開機狀態,方便聯系;
九、預期效果:
絕大部分同學都能盡興,認識了新朋友,培養成員之間的默契。
部門活動策劃 篇22
一、活動背景
宿舍是學生之間聯系最密切、交流最頻繁的場所之一,宿舍文化關乎學生的生理心理健康狀況。為豐富學生生活,提高學生綜合素質,促進宿舍精神文明建設,陶冶學生情操,營造健康、活潑、文明的育人環境,特舉辦此次裝扮我們的宿舍,美麗我們的心情宿舍美容賽。
二、活動目的
豐富校園文化生活,創造美好生活空間,提高學生宿舍的文化內涵。提高了同學們生活自理能力、動手能力、團結協作能力。宣傳了良好的`宿舍生活意識,提高了我院學生宿舍的質量。
三、活動流程
活動時間:20xx年xx月17-30號,時間為兩個星期。
活動對象:xxx院全體宿舍。(校內其他宿舍感興趣亦可參加)
活動安排:
(宣傳安排):
1、海報:由宣傳部出一份海報,與活動開始前一個星期張貼于駿園門口的公告欄上,作全面的宣傳。
2、傳單:印發傳單,安排人員提前一個星期走宿舍,發放傳單,對活動向同學們作宣傳。并通知其拍照日期。
(活動流程):
比賽形式:以宿舍為單位,進行宿舍擺設布置,比賽要求:
1)可用廢棄物做成裝飾物;
2)可選用購買的海報、裝飾品之類的作為裝飾物;
3)自主設計、打扮、整理成有個性的宿舍。
四、評比及獎勵方法
本次比賽將與宿舍參與文明宿舍的評定等相聯系。
1)學院組織輔導員、學生干部檢查驗收,期間共計檢查兩次。
2)x月x日學院評比小組對各宿舍進行綜合評定,并公示結果上報本院。
3)x月初頒發獎品和證書。
注:對于參賽作品,我們將有請老師或者各組織部門負責人進行公平公正的評選。并將拍攝的參賽宿舍照片置于院宿舍樓下展出。
獎項設置:男生、女生各評選出最溫馨宿舍、最佳創意宿舍、最具文化氛圍宿舍、最整潔宿舍、最時尚宿舍一間及優秀獎若干。
五、可行性分析
對于本次活動,因為是以宿舍為單位,且趣味性強,又有利于提高同學們的生活環境,更有利于增進同學之間的友情。參與性較強。據預測,同學們參與的熱情應該會很高。
部門活動策劃 篇23
活動主題:
物理學院學生會分團委與外國語學院學生會分團委聯誼
活動目的及意義:
促進兩部門之間的了解,建立兩部門之間的情誼,結識到更多的校友,并便于日后的工作。
活動地點:
外國語學院教學樓教室(具體教室待定)
活動時間:
xx年10月9日(星期天)上午
活動主持人:
待定
參與者:
物理學院學生會分團委和外國語學院學生會的所有干部及干事
活動內容:
1、兩個學院分團委的成員做自我介紹,并談談自己來到欽州學院的感受及計劃,同時其他人可以提問相關問題。
2、一起唱歌或是跳舞。
3、做一些互動小游戲(游戲及游戲規則另附)。
4、一起暢談活動的感受和收獲。
5、拍照留念。
活動設備:
電腦、音響、話筒.......
活動經費預算:300元
具體費用如下:
1、水果:100元
2 、飲料:100元
3、小食品:100元
活動注意事項:
1、活動中注意安全。
2、活動過程中要愛護公物。
3、活動過程須保持活動場地的清潔。
4、活動結束后要把活動場地整理好并打掃干凈。
附:
游戲及游戲規則:
1、信賴游戲
由一組人分成兩排面對面站好,兩排人之間剛好是向前伸手互相可以碰到的距離,并都將雙手向前伸好,然后由另一個同學從一定距離遠處向兩排人中間的位置猛沖過來,這兩排人只有等到那個同學到達自己的面前才能將手抬起來讓他過去,而這個同學在整個的跑動過程中不能減速。往往人們會有壓力從而在跑到那兩排同學手的面前的時候會條件反射性地減速或是低頭,所以這個游戲是考驗大家對自己隊友的信任程度。
2、盲俠的游戲
一名裁判,然后將隊員分成兩組,每組選取一名隊員來當盲俠,將眼睛蒙上,并分別發給他們每人一個道具當劍,站在場地的兩端,聽取自己一方隊友的指令,先刺到對方盲俠的為勝利的盲俠,則這一方為勝方。游戲過程中,盲俠因為看不見,所有的行為就完全聽從隊友的指令,指令方不能靠近盲俠,只能在遠處討論并發出指令,指令是由雙方輪流發的,既兩個盲俠輪流行動,指令要明確簡短,如向什么方向轉多少度,再前進多少步,向什么方向直刺手中的劍,然后說完畢,指令須一次發完,這個時候盲俠才能行動,所以指令不宜太復雜,并且盲俠在刺劍的時候只能直刺,不能上下或左右擺動,另一個盲俠在感覺自己被刺的時候可以改變姿勢躲避,但是雙腳不能離開原地。在盲俠執行指令的時候,任何人不能發出任何聲音,特別是盲俠自己,如果一出聲的話就暴露了自己的位置,對方的`盲俠就較容易取勝。這個游戲中,盲俠的眼睛被蒙上后方向感會相對差些,轉的度數,走的方向就會相對有偏差,所以盲俠在接到指令的時候就要盡量冷靜,相信自己隊友給的指令,而不要盲目地憑自己的直覺去行動,同時,更重要的是發令團的策略,要考慮到自己隊盲俠的步子大小等很細節的問題,并且要制定一個戰略,因為你越接近對方如果你一次失誤的話你的危險就會增大很多,這又是一個培養團隊間相互默契合作的游戲了。
3、快樂傳真
選擇5人面朝統一方向站立成一排,由主持人告知隊伍某一端的參與者一個有關于動物的成語或者易于用肢體語言表達的短語,然后由該參與者通過自己的肢體語言來向站在自己身后的參與者表達(限時1 5秒),以此類推,直到隊伍的最后一個參與者,他必須通過別人的肢體語言來判斷該成語或者短語。此游戲可以幾個小組競爭比賽。
【部門活動策劃】相關文章:
公司部門活動策劃12-12
部門團建活動策劃09-29
部門聚餐活動策劃07-29
部門活動策劃書07-25
部門活動策劃15篇08-21
部門聯誼的活動策劃08-03
部門聯誼活動策劃方案12-14
學校部門活動策劃書11-17
部門聚餐活動策劃書09-24