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            校園娛樂活動策劃

            時間:2025-09-26 11:22:28 策劃書

            校園娛樂活動策劃

            校園娛樂活動策劃1

              舞會目的:

            校園娛樂活動策劃

              為了豐富校園生活,展現當代大學生的青春風采,提高大學生的綜合素質,培養積極向上的進取精神,同時為同學們創造更多的交流機會,學校學聯會組織舉辦一次校園娛樂交流舞會,希望能為廣大同學帶來一個難忘的夜晚。

              舞會地點:

              河北聯合大學輕工學院籃球場

              舞會時間:

              x年11月20日18:30

              舞會流程:

              一.熱場(18:30-19:00)

              1. 放一些輕快地音樂調動同學們的情緒。

              二.主持人登場,致開幕詞。(19:00)

              三. 街舞、少數民族舞蹈、外國舞蹈表演。(19:00-19:15)

              四.主持人發言:向贊助單位及學生會其他部門致謝,宣布當天活動的相關事宜,即當晚的活動內容。

              五.群舞第一階段(19:15-19:45):第一和第二支舞選擇活力激揚的輕音樂,營造一個輕松愉快的氣氛,是同學們樂于參與舞會中。安排一到兩名舞者領舞,掀起整場舞會的.小高潮;第三支舞選擇交際舞,使同學們可以得到短暫休息調整。

              六.同學演唱兩首歌曲。(19:45-20:00)

              七.群舞第二階段(20:00-20:30):選擇節奏快且富有激情的音樂,使同學們“瘋狂”起來,掀起舞會最高潮。

              八.游戲時間(20:30-21:00):(五選二或五選三,主持人要帶動觀眾情緒,勝利者均有獎品)

              (1)copy不走樣:第一個人聽一句歌,唱給第二人,依次傳下去,最后一位唱出來;

              (2)吹蠟燭:主持人提問題,參與者在回答問題的同時吹滅蠟燭;

              (3)踩氣球:主持人抽取三對partner上臺,每人左右腳跟各系3個小氣球,在一分鐘內進行游戲,游戲結束后氣球剩余最多的一對獲勝;

              (4)一個人表演一個人猜詞;

              (5)主持人形容一樣東西,觀眾來猜。

              九.群舞第三階段(21:00-21:30):把每種舞曲截取完整的一段(完整就是同學們剛好結束一套動作),再把它們一段一段連起來播放,把整場舞會做一個收尾,同學們把各種舞步連起來跳一定會別有一番滋味。

              十.伴著最后一段舞曲主持人發表總結性講話,宣布舞會結束,大家晚安。

              舞會籌備工作

              需要準備的物品有:筆記本電腦一臺、音箱四個、話筒兩個、舞曲、接線板、彩燈、相機、dv、桌子椅子、氣球(足夠拉成圈的量)、(蠟燭)、條幅、彰顯活力的大幅宣傳海報。

            校園娛樂活動策劃2

              1 活動目的:

              ①為促進同學之間的相互合作能力,在合作中體會個人責任與集體的關系,加深班級成員之間的情誼。

              ②通過有趣的小游戲,讓大家在歡笑中增強簡單的邏輯分析能力

              2 活動地點:

              學校湖邊草坪上

              3、 活動時間:

              20xx年3月17號下午

              活動第一組織者:范茜勉、王亞賽

              活動一般組織者:全體班、團委成員

              4、 活動內容:

              ①游戲“猜猜是誰”

              ②游戲“天黑請閉眼”

              ③中場休息,同時進行智力搶答。

              ④游戲“合力吹氣球”

              5、 活動儲備:

              ①為豐富同學們課余生活,我們班全體班、團委開會商定組織一次全體成員參與的趣味游戲活動。

              ②心理委員王亞賽收集活動資料,宣傳委員范茜勉整理排序,其他班、團委成員完善補充,確定活動方案。

              ③采集氣球、獎品、制作卡片,準備各種活動道具。

              6、 活動流程:

              ①給每人一張名片貼紙,要求大家把自己的名字寫在上面。負責人收集所有的貼紙,然后把每張貼紙貼在每個人的背后(不能是同一個名字貼在同一個人的背后),不能讓大家知道背后的人的名字。游戲從任意一人開始,每個人從所有人中挑選一人或者更多來問三個問題來確定背后卡片上人的名字。

              ②抽簽決定所有參加者的身份。其中裁判一名,警察和殺手若干(同等數量),其余全為平民。首先裁判站出來,其余人先坐下,游戲開始,自己看自己的身份不能讓其他人知道。進入第一個白天,所有人在看了自己的身份后依次發言,每人僅限一次機會(說什么都可以),發言完畢,進入第一個夜晚,所有人都閉上眼,裁判說:“殺手請睜眼,殺手請睜眼。”然后說殺手請殺人,殺手在互相手勢或眼神協商后確定一殺的'目標,然后裁判確定并記住,繼而說:“警察請睜眼,警察請睜眼。”然后說:警察請指認,經警察協商后指定一人,裁判告知這個人是不是殺手。然后警察閉眼,第一個晚上結束。進入第二個白天,裁判說:“所有人睜眼,說有人睜眼。然后裁判宣布誰被殺死了。被殺死的人留遺言。接下來說有人依次發言,發言完畢,進行公投,公投誰是殺手,票數最多的人死亡。此人留遺言,第一輪結束,然后按照這個順序進行第二、三……直到游 戲結束。

              ③休息,同時快速搶答事先準備好的題目。對回答出來問題數目較多的前三名給予物質獎勵。

              ④每小組六人,抽簽決定具體是誰。每組準備六張簽,其中包括:嘴巴和氣球各一簽,手和腳各兩簽。負責人請每組人員抽簽,然后抽到手的兩個人幫助抽到嘴巴的人把氣球吹起來(抽到嘴巴的人不能觸碰氣球),抽到腳的兩個人負責把抽到氣球的人抬起,給氣球坐破。

              7、 活動經費:

              預計15元,(氣球一包、獎品若干)

              8、 活動場地:

              八十一班班、團委負責選定湖邊某處草坪

            校園娛樂活動策劃3

              一、準備工作:

              1活動申報:所需教室和場地。

              a中德的階梯教室或者健身房

              b風雨操場

              c圖文信息中心

              dH3號樓空教室一間

              e食堂(借用時間到晚上八點)

              2活動預告:海報、宣傳欄通知

              3各種活動道具的準備:至少5個相機,兩包100支氣球,輪滑器材(創業社提供),世博問答題若干。

              4工作人員崗位安排:5個照相的同學,5個安排活動的同學,5個維持秩序的同學,5個活動記錄的同學

              二、活動人員

              1社團內部人員,徐匯校區同學

              2以廣告形式進行招募

              三、報名形式:以團隊形式報名四人一組

              四、組隊方法:自由組隊,每支隊伍至少一個女生。(人數做多200人)

              五、組織機構設置:

              1前期活動宣傳人員

              2活動現場報到處人員及維持秩序人員

              3比賽現場計時人員

              4比賽各點工作人

              六、比賽線路:

              1、 比賽可分為多條線路(具體幾條線路可按照參加的的'人數設定)

              2、 每條線路的長短基本接近

              3、 活動的起點和終點都為食堂正門口

              4、分別有4個中間游戲點

              (例:地點:食堂—風雨操場—中德—h3—圖文—食堂)

              七、比賽規則:

              1、各隊隊員將在比賽前3分鐘拿到裝有本組下一個目標的尋寶線路圖

              2、各隊將在規定時間從食堂前廣場出發

              3、比賽過程中參賽選手需在到達指定的地點后進行游戲,回答問題。通過游戲和問題后可得到一個信封,參賽選手從中得知下一個地點的具體位置。(信封里可裝“校園一角”或設置字謎游戲等其他方案,回答問題環節可取消)。

              4、各隊在完成各點的活動后,全部隊員到達食堂前終點,比賽方算完成。

              5、計算每隊的用時,根據用時長短排出名次。

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