大學新生杯電腦打字比賽活動策劃書
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大學新生杯電腦打字比賽活動策劃書1
我校“提升質量年”活動開展得如火如荼,“內涵建設”的號角也早已吹響,理念先行,觀念更新,措施得力,使學校的教育教學質量和整體辦學水平得到了明顯提升。為了貫徹學校提出的“兩高一強”的辦學策略,培養學生的計算機實踐操作能力,激發學生學習計算機的興趣,調動學生學習的積極性,同時檢驗學生的計算機基本操作技能,擬在xx屆新生中舉行計算機打字比賽,具體活動安排如下:
一、參賽對象:xx屆全體學生
二、比賽時間:
初賽:10月31日以前
決賽:11月16日(周二)下午2:30-3:30
三、比賽規則:學生自愿報名參加,每班先進行預賽,選拔出一定比例的選手進行全校性決賽。
四、比賽地點:鼎新樓一樓機房
五、比賽事項:
1、比賽采用《金山打字通》速度測試中的屏幕對照進行比賽,參賽選手可自由選擇自己最擅長的'輸入法。
2、參加決賽的選手帶好學生證和參賽證在指定時間提前十分鐘進入機房,并按考號坐在相應座位上,遲到或沒有證件的選手將取消比賽資格。
3、選手就座后先打開《金山打字通》軟件,用自己的學號注冊一個用戶,并進入到速度測試模塊,等待督賽老師發出指令后統一開始比賽。
4、比賽中參賽選手打完同一篇文章,根據打字速度和正確率確定成績,對于正確率小于80%和完成時間超過50分鐘的選手將不計比賽成績,直接淘汰。
5、在比賽過程中不允許講話、走動,如遇電腦故障可舉手請督賽老師解決。
6、比賽時不得暫停,直到比賽完畢。
7、打字測試完成后選手不得自行關閉成績顯示對話框,否則打字成績作零分處理。
六、評獎辦法:決賽按成績劃分一二三等獎。
一等獎5名榮譽證書一個u盤一個
二等獎20名榮譽證書一個
三等獎30名榮譽證書一個
指導老師獎若干名榮譽證書一個
七、決賽裁判與監督安排:為了本次活動的公平公正,決賽將邀請學校相關領導對決賽進行全程監督。
八、活動組織:本次比賽由教務處、學工處組織安排,計算機系公共計算機教研室具體組織實施。
教務處學工處
計算機系
xx年10月11日
大學新生杯電腦打字比賽活動策劃書2
當今是一個電子信息時代,為體現我院廣大學生的新時尚、新風貌,同時也為豐富校園文化活動、豐富學生和與生活,促進提高電腦錄入的速度和質量,發現人才,提高電腦愛好者的興趣。,培養學生的`計算機實踐操作能力,激發學生學習計算機的興趣,調動學生學習的積極性,同時檢驗學生的計算機基本操作技能,特此舉辦本次以“指舞飛揚,超越自我”為主題的打字比賽。
一、活動目的:
a、豐富學生課余生活;
b、豐富材料系文化活動生活;
c、為院校發現和培養相關人才;
d、培養學生競爭意識,在競爭中不斷成長;
e、激發學生對計算機的積極性,提醒學生重視計算機等級考試;
二、活動時間:、
20xx年3月25日(星期日)
三、活動地點:
b04-304
四、活動對象:
材料工程系所有11級在校生
五、舉辦部門:
材料工程系團學聯秘書處
六、活動流程:
1、道具準備:15臺筆記本電腦、話筒、照相機;
2、由活動舉辦方人員組織參賽人員進行簽到,參賽的選手在指定時間提前
十分鐘進入比賽場,并按序號坐在相應座位上,遲到15分鐘選手將取消比賽資格;
3、由秘書處副處長陳娟作為大賽主持人宣讀開場詞并邀請秘書處處長管磊
宣布“指舞飛揚,超越自我”打字比賽正式開始。接著邀請秘書處副處長趙琳宣讀評分細則與獎項設置以及相關注意事項比賽規則等;
4、由主持人宣讀第一輪比賽的15名參賽人員名單并由秘書處15名監考人
員指引做到指定位置;
5、由監考人員測試打字系統和表通過抽簽確定a1,a2,a3和b1,b2,b3。比賽實行三局兩勝制,每局后雙方交換場地,兩局均獲勝方直接宣布比賽結果。
第一輪:a1-a2,b1-b2;第二輪:a1-a3,b1-b3;第三輪:a2-a3 b2-b3。然后根據獲勝方積2分,失敗方積1分,根據三輪比賽的結果積分最高的ax-bx,其余組別均為季軍。
各系部于20xx年9月26日15:30之前將參賽人員名單以電子版本發送至@163.com。
八、獎項設置
冠軍系部頒發獎狀,同時每個隊員積榮譽積分2分;
亞軍系部頒發獎狀,同時每個隊員積榮譽積分1.5分;
季軍系部每個隊員積榮譽積分1分。
九、注意事項
參賽及觀賽人員注意個人安全,參賽人員嚴禁穿戴銳器。
十、本方案最終解釋權歸河南經貿職業學院團委、學生團體聯合會。
共青團河南經貿職業學院委員會
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