設計比賽策劃書(精選16篇)
時光匆匆,我們在忙碌中奔走,一段時間的工作已告一段落,我們又將迎來新的希望,新的工作內容和目標,是時候靜下心來好好寫寫策劃書了。快來參考策劃書是怎么寫的吧,下面是小編精心整理的設計比賽策劃書,歡迎大家分享。

設計比賽策劃書 篇1
一、活動目的:
1.活躍校園文化氣氛,提高學生的文化藝術品位,展示大學生的個性風采,為科技文化做宣傳,豐富各位同學的校園生活,展示各位同學的才能與創新能力。
2.我們這次大賽的理念就是以更加豐富多彩的形式,使海報這種宣傳形式更好的服務于校園宣傳工作。
二、活動內容:
“生態福建,綠動青春”。
三、活動單位:
主辦單位:福建林業職業技術學院團委
承辦單位:福建林業職業技術學院團委宣傳部
四.活動對象:
全院學生
五、活動時間:
20xx年4月1日~20xx年5月15日
宣傳方式:
(1)我們為達到最好的宣傳效果,以通知、海報、廣播為主。
(2)召開全院宣傳委員會議下發通知班級,擴大宣傳。
六、活動安排:
1作品提交截止時間:5月1日
2作品評選時間:5月7日
3獲獎作品公布時間:5月10日
活動要求:
1、作品表現形式均以手繪
2、工具不限,規格海報紙大小
3、海報內容可為幽默、勵志、網絡流行或自行設計
4、海報中可加文字予以說明
5、作品:以繪畫海報的.方式參賽(可以到團委會宣傳部領取海報紙),一人最多只能交一份作品
6、有參賽作品必須是參賽者的原創作品,不能照書描摹,不得侵犯他人著作權和內容不得抄襲其他同學作品和歷史名著,如有雷同判為作弊,并取消參賽資格
七、參賽流程:
1、提交作品:交至各班宣傳委員處,再由各班宣傳委員交至院團委宣傳部辦公室
2、海報背面附上(名字、班級、作品名稱、聯系電話)
八、評委及評比流程:
采編部部長及干事先挑選作品再由老師評選,將收回的參賽作品進行編號,進行評選,評選標準有:
(1)主題的突出及表現力20%
(2)海報整體美觀及諧調度20%
(3)字體的寫法技巧、背景圖案的繪畫技巧以及整體顏色搭配30%
(4)創新30%
九、獎項設置及資金預算:
1、一等獎1名30元獎品
2、二等獎2名2X25=50元獎品
3、三等獎3名3X20=60元獎品
4、優秀獎5名5X 15=75元獎品
獎狀12張:1.5元X12=18元
夾子:12元
紙張(規格100g):60X1.2=72元
橫幅:100元
總預計經費金額:405元
設計比賽策劃書 篇2
一、活動背景:
眾所周知,海報集繪畫、書寫、排版等于一身,出一份好的海報是一學生綜合能力的集中體現。為了豐富學生的業余生活,濃郁校園文化氛圍,給我院學生會成員一個展現自我的機會,同時也展示海報的特色和作用,更重要的'事通過這次活動讓學生會各部有更好的溝通與交流,為各部門之間在以后的活動中能夠更好的協作打下良好的基礎。
二、活動時間:
2xxx年12月10日---2xxx年12月15日
三、活動地點:
北區4號公寓大學生活動中心(423)
四、大賽主題:
以后期將要舉行的活動任選其中一項活動作為本次創意海報設計大賽的主題
五、參賽對象:
經濟管理學院團總支學生會各部門
六、參賽方式:
以各部為單位進行參賽,以海報的整體性和創意性為主,以海報的色彩、內容形式、版面創意、字體創意等因素為輔。
七、參賽要求:
1、參賽作品的內容要求思想積極、健康、向上,版面整潔,重點突出。
2、參賽作品的內容需與主題契合。
3、所有參賽作品需為原創。
4、所有參賽所需用品自備。
八、大賽流程:
1、12月10日下發大賽通知至各部門
2、12月10日--12月15日各部門準備參賽作品
3、12月15日下午3:30在北區4號公寓大學生活動中心展出。
4、各部門之間進行交流與溝通,相互學習。
5、選擇有創意的作品貼于宣傳欄向全校展出。
九、大賽主辦單位:經濟管理學院團總支學生會
承辦單位:經濟管理學院體育部
協辦單位:經濟管理學院團總支學生會其他各部門
十、活動負責人:
安維祥路玉林鵬胡曉鵬溫德財閆沛麗趙小艷十一、大賽展望:
通過此次活動的舉辦,能增進同學們對海報的進一步認識,提高同學們的創意意識,提高我院團總支學生會的整體宣傳質量水平,增進各部之間的互信與了解,使我們能更好的為廣大師生服務。
設計比賽策劃書 篇3
隨著時代的快速發展,社會的日益變換。心理健康成為了越來越多人關心和注意的方面,我們青少年的心理狀況問題也成為社會關注的焦點之一。在我們的大學生中,我們如何來及時的發現與幫助那些需要我們去關心的人呢?為此,我們舉辦了一次“心情晴雨角”教室設計的`比賽,讓我們大家都來記錄自己當天的心情。
一、活動背景
隨著社會的發展,社會上的壓力也逐一附加在了仍然身在校園中的我們身上,來自于學業和就業的雙重壓力很容易擊垮脆弱的大學生內心心理防線,導致一些列心理問題的產生,因此,杜絕此類問題的發生顯得尤為重要,而“心情晴雨角”的開展有利于掌握大學生的心理動向及心態健康與否,并能提高學生的自我認知能力以及自我疏壓能力。
二、活動主題
“心情晴雨角”設計比賽
三、活動時間
20xx年12月9日
四、活動地點
大一各班教室
五、活動主辦方
現代管理工程系團總支心理部
六、活動對象
大一新生
七、活動流程
(1)、活動前期我們將召開心理委員和團支書會議,通知他們此活動并做好本班上的心情晴雨角設計。
(2)、在活動當天我們部門將和心理指導老師施老師以及院團委心理部的同事們一起去各班教室評比她們的設計成果。
(3)、選出此次活動得到好評的班級,并評出前三名獲得班級。
八、活動意義
1、更好的掌握我系各班班級人員的心理動態。
2、讓我系心理部與施老師和院心理部的合作更加緊密,方便以后工作的開展。
3、這次活動鍛煉了我部門委員的協調性,讓他們更好的融入到這個大家庭來。
設計比賽策劃書 篇4
在這金秋十月里,用我們的眼睛發現世界美好的點滴用精巧雅致的文化院校園,飄逸著濃濃的海報文化,內容豐富,形我們的心靈感受生活觸動的瞬間。
多式樣的文藝氣息促進了學生的全面成才.當海報見證每一個發展成長過程,記錄竟相開放的校園文化之花,為進一步促進校園精神文明建設,創造更有利于學生健康成長的校園文化氛圍,營造校園文化的集中展示,特舉辦校園海報設計大賽。
希望通過本次活動能夠引起廣大師生對大學生社團素質拓展風貌的`建設,對校園活動宣傳海報的藝術化,展示化院學生社團的想象能力,創新能力,動手能力及人文素質.,激發我們大學生的主人翁意識和責任感,宏揚真善美并打造宣傳中心的品牌活動。
一、海報主題:
我的中國夢
二、主承辦單位
(一)主辦單位:共青團馬鞍山技師學院職業技術學院委員會
(二)策劃承辦單位:院社團聯合會宣傳中心
三、活動前期宣傳
(一)海報宣傳:由宣傳中心制作精美手繪海報在校內宣傳欄宣傳((((南區海報1張)
由宣傳中心負責人向社團各部長解釋說明參賽要求,并積極鼓勵他們參加這次活動((((要求每個社團至少有2至3參加)
(二)11月7日----活動時期,組織人進行廣播((((中午和下午各一次)
(三)在社團聯合會公告欄公布整個活動的過程。
四、賽程安排:
(一)報名時間: 10月28日----11月1日晚7點
(二)報名方式
由各社團宣傳部部長統一到社聯宣傳中心負責人處報名
(三)比賽時間:11月7日下午6點半開賽晚上9點半結束。
(四)比賽地點:南區教學樓3間小教室
(五)比賽方式:現場設計繪制海報。
(六)比賽所需:桌子、椅子、水、海報紙、備用的宣傳器材((((依照報名人數具體確定)
(七)參賽要求:各社團都要踴躍報名參加,能自帶繪制工具的請自帶以配合比賽的順利進行((((比賽統一用紙);作品要求比例正確;構圖和諧;色彩搭配要統一;海報要華麗,突出個性,突出主題!重要的是創意!講究視覺藝術!
(八)比賽評委:專業老師和學院學生干部
五、比賽具體流程
(一)賽前準備:
1、所有工作人員于比賽當天下午5點到比賽現場布置賽場((((人員安排由辦公室安排,包括搬桌椅、提水、準備紙張等)
2 、參賽人員務必在比賽前15分鐘到場準備。
(二)比賽過程:
1、主持人說明比賽規則和本次活動的意義所在,并宣布比賽開始
(三)比賽用時三個小時,比賽過程中可以提前上交完成的作品
(四)活動注意事項
1 、(1)提前申請好所需教室
(2)每個社團,派2-3個人代表社團參賽組成一個組
(3)注意考場衛生,顏料不要弄到課桌上,結束把垃圾帶走
(4)維持賽場秩序,討論聲音不能太大
(5)比賽所用的鉛筆,橡皮,小刀,賽后全部收回
(6)提前聯系好評委,和協調好其他部門的工作人員
2 、由工作人員將作品收齊存檔,主持人宣布比賽結束,指導員作賽后總結,選手有序離場
3 、工作人員整理賽后場地((((辦公室安排)
4、比賽結果第二天在社聯公告欄公布
(五)、作品評選階段
1 、專業老師和學院學生干部評選優秀作品
2、獎項設置:一等獎共1組頒予證書
二等獎共2組頒予證書
三等獎共3組頒予證書
優秀獎共4組頒予證書
(六)、比賽成績公布及后期宣傳
1、獲獎名單以紅榜的形式公布
2 、頒發證書、獎品,獲獎者留影
3 、由廣播進行為期1天的播報,并在宣傳欄公布
4、在宣傳欄將獲獎作品進行展示
六、活動人員安排
人員安排:分3個小教室,按參賽人員平均分配,換水,簽到,維持秩序,拍照,每項任務每個教室都安排兩人負責((((辦公室和宣傳中心)
辦公室:活動所需飲用水及桌椅的安排;后勤工作人員的安排;邀請評委
宣傳中心:活動前、后期海報的繪制;獲獎名單的繪制;比賽紙張的準備;賽后海報的存檔;配合辦公室的工作
活動中心:活動前、后期廣播宣傳;活動主持人;配合辦公室的后勤工作
網絡中心:拍攝并配合后勤工作
紀檢中心:報名表的制作,活動前、后期的紀律管理和出勤工作;配合后勤工作
外聯部:配合后勤工作
設計比賽策劃書 篇5
四月的日子,半是爛漫,半是輝煌。櫻花飄飛,彌漫的記憶在時空里飛蕩,流曳的身影在律動。期待著,我的風采,于你的筆下泛起一圈圈耀眼的光輪……
一、活動目的
為了挖掘我校學生的創新思維及想象力,展示我校學生海報設計及制作方面的才能,豐富我校學生的課余文化生活,增強校院學生會間的交流與聯系,串連校學生會的`“江西科技師范學院形象大使選拔”活動,特開展此項活動。
二、活動主題
“我的校園,我代言”形象大使選拔活動海報設計
三、主辦單位
江西科技師范學院校學生會宣傳部
四、活動時間
20xx年4月15日到20xx年4月25日
五、活動地點
食堂門口
六、活動對象
1.各學院學生會宣傳部,為A組;
2.全校各協會宣傳部及全校學生個人或團體,為B組。
七、活動形式及要求
1.參賽方式:以團隊形式或個人形式參加比賽;
2.比賽形式:分為初賽和決賽兩輪。
3.作品要求:a.規格:一張全開的紙;
b.版面整潔、干凈;
c.符合主題,內容健康、積極;
d.設計創新,圖文并茂;
e.需附參賽人簡介和海報作品解讀(設計理念、文化內涵等)
八、活動流程
(一)前期工作
1、策劃:依據活動特點寫一份策劃書
2、宣傳:橫幅(2條)、噴繪(1幅)、海報(1張),擬一份簡易策劃書下達各院、各班進行通知;配合學生會內部成員在日常生活中的宣傳;廣播電臺進行宣傳。
3、活動時間的具體安排
20xx年4月11日到20xx年14日海報制作及宣傳準備工作;
20xx年4月15日到20xx年4月19日活動宣傳及作品收集;
20xx年4月20日作品初賽評選;
20xx年4月21日到20xx年4月23日擺臺評選,老師評委評選;
20xx年4月24日到20xx年4月25日宣布結果,獎杯、證書、獎狀、獎品領取及展示獲獎作品;
20xx年4月25日上午9:30——12:30投票者領取獎品
4、材料:
A、活動類:膠帶、剪刀、桌子(2張)、椅子(4張)、帳篷(1個)、小夾子若干、相機、卡紙、顏料、鉛筆、圓珠筆若干、橫幅(1條)、噴繪(1張)、標簽(20張)、評分表(30張)、投票紙(200小張)、電腦、音響;
B、獎品類:兩個獎杯、四個證書、三個獎狀;
價值元的獎品。
C、獎項設計:a、在各院學生會及社團聯合會的作品中設三個獎(一等獎、二等獎、三等獎);
b、在個人或團體參賽作品中設四個獎(創意獎,最受歡迎獎、鼓勵獎、藝術獎);
c、所投作品獲獎者(領取時間內前一百名)可獲得小禮品一份。
5、贊助:由外聯部負責,宣傳部派兩個人協助拉贊助。拉一條橫幅(10米長)。
6、人員:
a、王娟負責制作三天的擺臺表。每次擺臺時,宣傳部必須有1-2個人在;
b、星期六(4月17日)、星期天(4月18日)安排宣傳部人員在辦公室值班收作品稿件,由程佩云負責制作值班表;
c、安排宣傳部的熊文婷、陳安娜寫新聞稿、拍照,并負責上傳照片和新聞稿;
d、淦淥、梁春霞、朱冰冰負責聯系評委老師(四個評委老師,一個嘉賓評委);
e、蔡澤明、陳安娜、萬詩雨、熊文婷負責海報作品的保管、展出及統計投票結果、評分結果,以及獎品等的保管和發放;
d、程佩云、王娟負責作品標簽;
f、朱冰冰、淦淥主要負責此次比賽活動的宣傳海報制作,程佩云主要負責評選結果宣布的海報寫作;
g、黃婷、梁春霞(負責擬好會議議程)負責召開各院學生會宣傳部部長會議;
h、王鵑負責協助外聯部拉贊助,熊文婷和王娟負責電腦和音響。
7、聯系各院宣傳部及社聯討論此活動,擬好會議議程。
8、交作品時間和方式:
于20xx-4-15——20xx-4-19,把作品交到校學生會辦公室(主要負責人:陳安娜,電話:XX;熊文婷,電話:XX)。
9、投票細則:
1)、制作投票表;
2)、一個投票人有兩張投票表,一張給主辦單位;一張自己保存;
3)、如投票人所投作品獲獎,那么投票人可憑投票表到指定地點領取獎品。
10、評分細則:
1)、評分準則:
a、整體版面干凈、整潔,色彩調配得當及字體設計新穎;(3分)
b、設計理念創新,符合主題,內容健康、積極;(3分)
c、內涵豐富,極富藝術氣息。(4分)
2)、評選打分方式:
a、初賽采用十分制:根據評分準則打分(保留一位小數點);
b、決賽采用十分制:比例為評委老師打分占60%、校學生會各部門部長和副部長打分占15%、校學生會宣傳部部員打分占10%,大眾投票結果占15%;
【去掉一個最高分和最低分,取平均值】
3)制作評分表;
4)“最受歡迎”獎于擺臺評選結束后,根據投票的票數評出。
(二)中期工作
1、收集、匯總海報作品并做好保存,進入初賽。根據評分細則,從A類參賽作品中選出6份到8份進入決賽,從B類參賽作品中選出8份到10份進入決賽;
2、用標簽為進入決賽的作品寫好編號、注明作者及作品解讀;
3、借好展板;準備好筆、投票表;帶好電腦和音響,放音樂。于食堂門口進行三天的擺臺評選活動,讓全校學生民主投票;
4、拍攝擺臺評選時的照片,特別是擺臺中受評作品的照片;寫作擺臺評選活動的新聞稿;
5、統計投票結果,,選出最受歡迎作品,評出“最受歡迎”獎;
6、根據評分細則,評委老師對進入決賽的作品進行打分,校學生會各部部長和副部長對進入決賽的作品進行打分,宣傳部人員負責統計結果;
7、根據統計結果,評選出各項獎項,公布獲獎結果;
(三)后期工作
1、頒發各項獎項及相應的獎品,由獲獎代表于20xx年4月24日到20xx年4月25日校學生會日常值班時間到校學生會辦公室領取相應的獎杯、證書、獎狀和獎品;
2、展出獲獎作品,在海報傍邊附則獲獎人簡介和作品解讀;
3、寫作整個比賽活動的新聞稿,上傳新聞稿和照片;
4、洗出部分活動中的照片,與展板同時展出;
5、所有宣傳部的成員寫此次比賽活動總結和心得,進行匯編并存檔。
九、注意事項
1、密切關注天氣變化,據天氣情況作出相應的調整;
2、對參加校院學生會宣傳部會議缺席的部長或副部長,必須另行通知;
3、準備好遮雨工具,以防作品展出時下雨;
4、各項工作有主要負責人,但視情況而定,其他人可幫助完成工作。
十、經費預算
獎杯兩個:80元;
證書四個:8元;
獎狀三個:3元;
獎品:105元;
評分表(35小張)、投票表(200小張):3元;
標簽(25個):7元;
宣傳卡紙:3元;
照片:5元
共計:209元
設計比賽策劃書 篇6
一、活動前言:
當今是一個電子信息時代,為體現我院廣大學生的新時尚、新風貌,同時也為豐富校園文化活動、豐富學生和與生活,促進提高電腦錄入的速度和質量,發現人才,提高電腦愛好者的興趣。培養學生的計算機實踐操作能力,激發學生學習計算機的.興趣,調動學生學習的積極性,同時檢驗學生的計算機基本操作技能,特此舉辦本次以“指舞飛揚,超越自我”為主題的打字比賽。
二、活動目的:
豐富學生課余生活、豐富材料系文化活動生活;為院校發現和培養相關人才;培養學生競爭意識,在競爭中不斷成長;激發學生對計算機的積極性,提醒學生重視計算機等級考試;
三、活動時間:
20xx年x日x月
四、活動地點:
xxx
五、活動對象:
xxx
六、舉辦部門:
山東新華電腦學院西校區學生會學習部
七、活動流程:
1、前期準備:安排工作人員進班宣傳有報名者可當場報名報名結束后有工作人員進行分組。
2、道具準備:打字軟件電腦筆本子榮譽證書×3打字文章。
3、由活動舉辦方人員組織參賽人員進行簽到,參賽的選手在指定時間提前十分鐘進入比賽場,并按序號坐在相應座位上,遲到15分鐘選手將取消比賽資格;
4、由作為大賽主持人宣讀開場詞宣布“指舞飛揚,超越自我”打字比賽正式開始。接著邀請宣讀評分細則與獎項設置以及相關注意事項比賽規則等;
5、由主持人宣讀第一輪比賽的名參賽人員名單。
6、由監考人員測試打字系統和打字軟件軟件無誤后由主持人宣布第一輪比賽計時開始。若發現問題請監考人員及時反饋給本場比賽的技術指導并進行調試無誤后統一開始比賽,以此流程反復直至參賽人員全部比賽結束;
7、每輪比賽結束后由監考人員將比賽結果反饋到統計評分組進行比賽成績的評比;
8、所有參賽人員比賽結束后由主持人宣布大家自由交流經驗同時統計評分組快速統計分數評比出獲獎人員。
9、由主持人邀請宣布比賽結果并發放證書及獎勵;
10、由作比賽總結并宣布比賽到此圓滿結束;
11、比賽結束參賽人員散場后由清掃賽場并還原教室、歸還道具。
八、人員安排:
比賽負責人:
賽場監督人員:
技術指導:
監考人員
統計評分:
九、比賽規則及評分標準:
1、參加決賽的選手定時間提前十分鐘進入機房,并按考號坐在相應座位上,遲到十五分鐘選手將取消比賽資格;
2、參賽人員可自己選擇輸入法進行比賽;
3、每輪參賽人員通過打同一篇文章在打字軟件中進行打字;
4、比賽時間為最多10分鐘,成績根據其用時與正確率進行評定;
5、統一開始比賽后開始記時,選手打完文章后由監考人員記錄時間并統計正確率;
6、比賽過程中不允許講話、走動、如遇電腦故障可請技術指導解決;
7、比賽不得暫停、直到比賽完畢;
8、打字測試完后選手不得自行關閉打字軟件,否則打字成績按零分處理。
十、獎項設置:
本次比賽設置一等獎一名、二等獎兩名、三等獎三名;另設最佳參賽獎、精神文明獎、優秀獎等。
一等獎獎品+榮譽證書一個+U盤。
二等獎獎品+榮譽證書一個+鼠標。
三等獎獎品+榮譽證書一個。
設計比賽策劃書 篇7
一、活動前言
文字錄入是信息時代大學生必備的基本素質,“打字”,是基于眼手相互協調的工作,也是考驗一個人對鍵盤的熟悉程度,掌握好打字的技巧是一個當代大學生應該具備的能力。“打字比賽”,可以提高大家對計算機學習的興趣,讓枯燥的計算機學習成為一件開心并充滿激情的事情。
二、活動目的.:
為了提高大家的打字能力,以及在計算機學習中的樂趣,適應今后的學習生活,特舉辦此次打字比賽,通過這次比賽來增加大家的樂趣和激情,有了競爭才會有動力,才會有不斷的進步,相信大家會在這次比賽中收獲很多。
三、活動主題:
眼疾手快,超越自我
四、活動對象:
協會成員,全體學生
1、比賽時間:
2、比賽地點:
3、比賽宣傳:
4、比賽報名方式
5、活動負責人:黃陽:13883380154
6、截止時間:
五、比賽形式及規則(待定):
1、宗旨:比賽本著公開、公正、平等、競爭的原則。參賽學生要遵守時間、服從安排、嚴格遵守考試紀律。
2、輸入法選擇:學院提供五筆、全拼、智能ABC、搜狗拼音。如果需要其他輸入法,請用U盤自帶輸入法安裝軟件。
3、使用軟件:金山打字通XX。
4、比賽形式:抽簽定比賽內容,通過屏幕對照的方式進行文字錄入。
六、評分標準:
1、成績界定:金山打字通XX打字測試軟件自帶成績統計系統,由計算機自動統計成績。
2、時間限定:比賽時間為10分鐘,每人1次機會。
3、最終成績:準確率高者排名靠前。
七、活動獎勵:
一等獎一名,二等獎兩名,三等獎三名
活動經費預算:
注意事項:
(1)參賽選手須按指定位置就坐。
(2)各參賽選手不得遲到,須在比賽開始前5分鐘進入機房,遲到5分鐘不得參加比賽,作棄權處理。
(3)各比賽選手就坐后,按要求進入打字比賽系統,請裁判確認,學生打開軟件等待指令。
(4)在比賽過程中不允許講話、走動,如計算機有故障可舉手請裁判老師解決。
(5)打字內容完成,或時間到,參賽選手自動離開機房,不得關閉軟件和計算機,如自行提前關閉,打字成績作零分處理。
用你的雙手創造奇跡,用你的激情點燃傳奇,快快參加吧,你就是———“神速指”。
活動單位:計算機學院學生會
活動時間:
活動地點:計算機學院實驗室
活動獎勵:一等獎一名,二等獎兩名,三等獎三名,并有精美獎品
報名截止日期:
計算機學院學生會“指王爭霸”打字比賽報名表。
設計比賽策劃書 篇8
一、活動目的:
為了豐富大學生的課余生活,提高學生動手能力和綜合素質,我系學生會將開展此項打字比賽活動,提高同學們對電腦的認識,為以后方便打下堅實的基礎。
二、活動主題:
發揮特長,戰勝對手,超越自我。
三、承辦單位:
計算機技術系秘書處
四、活動對象:
計算機技術系大一學生
五、活動時間:
比賽時間:XX年5月27日
比賽地點:天工樓機房二
六、比賽形式及規則:
1、選手按按編號入座;
2、比賽分初賽、決賽兩個階段;
3、參賽同學提前10分鐘進場,遲到5分鐘的選手取消參賽資格;
4、將金山打字軟件作為此次比賽平臺,所有選手打同一篇文章,沒有按要求的取消評分資格,文章隨機抽選;
5、比賽時間為5分鐘;
6、當選手完成比賽時,及時向當場監考人員匯報,然后由工作人員將其成績記錄下來;
7、比賽采用自己最擅長的.輸入法(提供搜狗拼音輸入法,標準輸入法,五筆輸入法,全拼輸入法等);
8、如果電腦出現故障,選手應及時向監考人員反應,然后監考人員將其安排到其他機器,否則按正常程序處理;
9、在規定時間內完成比賽,不得投機取巧,否則成績無效
10、比賽時參賽者必須服從裁判的統一安排和管理。
七、評分標準:
總分=正確率x100 +平均速度
八、獎勵設置:
本次比賽設一等獎一名、二等獎二名、三等獎三名、優秀獎四名。
一等獎鼠標一個榮譽證書一個
二等獎2G U盤一個榮譽證書一個
三等獎1GU盤一個榮譽證書一個
優秀獎耳麥一個榮譽證書一個
設計比賽策劃書 篇9
一、活動宗旨:
積極、向上、團結、奮進、運動、健康,在讀書月里,我們不僅要有好的頭腦還要有一個健康的身體,一系列精品活動(eg:迎面接力、跳長繩、拔河),為廣大喜好體育運動的同學開辟一方展示青春活力,show出自我的空間和舞臺。
二、活動目的:
“健康的身體是革命的.本錢”在讀書月里,我們不僅要有清醒的頭腦還要有一個健康的身體,為了增強學生體育鍛煉的意識,豐富活躍校園文化生活,倡導時尚健康生活方式,促進紡院運動水平的提高,通過拔河,迎面接力,跳長繩比賽,發揚團隊精神,增強組織凝聚力,為廣大同學搭建一個相互交流與學習的平臺,使學生們體會有紀律有組織的集體力量。
三、賽事組織
本次比賽由紡織分院體育部組織和紀律部聯合組織
四、比賽地點:
足球場
五、比賽時間:
13日(周五)、20日(周五)、27日(周五)下午3點30分
六、參加要求
1、以班為單位組成各參賽隊伍
2、各班限報領隊1名,
七、拔河比賽規則(時間13日15點30分)
1.報到:
比賽開始前,各隊領隊必須把隊員帶到指定場地,并向紀律部工作人員簽到,無參賽隊伍按照比賽場次安排準時到場參加比賽,因特殊原因需要調換場次的,請提前告知體育部。
2.隊員人數的規定:
每一拔河隊上場比賽隊員20人,每隊位男、女各10人。如班里的男生人數不夠,可以三個女生代替兩個男生或兩個女生代替一個男生。
八、比賽方法:
1)比賽分淘汰賽、半決賽和決賽等三個賽程,三局兩勝制。
2)淘汰賽:是同專業的大一、大二的班級進行比賽,共18隊,勝出9組。(9號隊直接晉級)。
3)半決賽:由隊長進行抽簽分組(9號隊直接晉級)淘汰4組勝出5組,繼續抽簽(5號直接晉級)最后勝出的三組進行前三排名賽
4)決賽:采用三局兩勝制,勝者為總冠軍。
八、跳長繩比賽規則:
以班級為單位,一隊十個人跳,兩個人甩長繩,在一分鐘內看那個隊跳的多就勝出,取前三名。
九、迎面接力比賽規則:
以班級為單位,一隊十個人(男5名,女5名)距離50米迎面接力,時間短的隊伍勝出。
十、注意事項:
1、每場比賽15點30準時開始,各代表隊需在15:20到達比賽場地。
5、比賽前由各班體育委員或者領隊抽簽決定對陣(抽簽時間另行通知)。
6、必須聽從裁判員的裁判及工作人員的指揮,遵守比賽紀律,友誼第一,比賽第二。對違反比賽規則,又不聽從指揮的,判輸。
7、獎勵辦法
比賽取前三名,給予一定獎勵。
此次比賽的表現都會做為學生會對班級的考核
體育部:參加者加1分,積極配合工作班級視工作情況加0.5~2分.
紀律部:未在規定時間內簽到每人扣0.5分,比賽時若出現弄虛作假現象按情節嚴重扣分。
每一場,每一輪都會有更多的精彩。我們將認真地做好賽事進行時的各項組織工作,維護比賽秩序,做好每輪比賽的賽果宣傳,在每輪比賽后,做詳細的工作總結。
紡織分院體育部、紀律部
4月5日
附表:(迎面接力和跳長繩一抽簽而定)
次序班級
106紡檢——05紡檢
206精細化工——06紡工貿1班
306染整1班——05染整1班
406染整2班——05染整2班
506染整3班——05染整3班
606紡工貿2班——05紡工貿
706輕紡1班——05輕紡1班
806輕紡2班——05輕紡2班
906紡裝——05紡裝1班、2班
設計比賽策劃書 篇10
一、 活動目的:
響應學院示范性院校的建設,四川省“陽光體育”運動的號召,弘揚奧林匹克精神;豐富全院學生的第二課堂,推動我院體育事業的發展。
二、 主辦單位:
院團委、學生會
三、 承辦單位:
院學生會體育部
四、 協辦單位:
院學生會各部、各系體育部
五、 比賽要求:
友誼第一,比賽第二;尊重并服從裁判的判定
六、 報名時間:
即日起至4月9日
七、 比賽時間:
4月14日(星期三)下午
八、 比賽地點:
四教廣場
九、 報名方式及相關事宜
1、各系以班級為單位參加比賽,每班至多組2支隊伍,每支隊伍限報一個項目。由各系體育部組織本系各班報名,每隊注明隊長姓名及其聯系方式;每隊可為隊伍取名(數不超過5個,不能起怪異名);各隊人數根據報名參加的項目確定。各系體育部統計好本系報名情況后在4月9日之前將報名表交至院學生會體育部(4119)。
2、各參賽隊隊員必須遵守比賽規則,服從裁判及組委會的判罰,本著友誼第一,比賽第二的原則參加比賽,在比賽中尊重對手,服從組委會和裁判的安排、裁定,如出現不服從裁判判罰或不尊重對手行為,直接取消該隊比賽資格,成績計零。
3、參賽隊員必須身體健康,無心臟病等突發性疾病,并在學生處購買了個人人身保險。
4、報名時間:即日起至4月9日
5、報名地點:各系體育部
十、比賽項目及規則策劃
1、拔河比賽:以班級為單位,每隊15人,男生10人,女生5人,比賽采用三局兩勝制,勝者進入下一輪(兩隊一組進行比賽,賽前抽簽劃分小組,如報名隊數為單數,則有一隊將抽到輪空直接晉級下一輪)。
2、繩子誘惑力:每隊6人,男女各三人,比賽時對立而站,從各自的方向依次跳入(第一名起跳開始計時);當所有隊員都進入繩子中并跳上3圈為完成一個輪回(中途如有隊員跳死則從第一名開始重新來過且不停表),計時停止;比賽時間以完成用時最短者獲勝;比賽若用時超過6分鐘都仍然未完成一個輪回則直接淘汰。
3、五人六足:每隊5人,男生3人,女生2人,每輪比賽3支隊伍同時進行,隊員排列順序由隊員自行商定;參賽隊員排成縱列將左右腳與隊員用布條綁住腳踝,形成五人六足。比賽開始后,前行20米結束比賽,用時最短的隊伍獲勝,進入下一輪(兩隊一組進行比賽,賽前抽簽決定,如報名隊數為單數,則有一隊將抽到輪空直接晉級下一輪)。
4、花樣賽跑:每隊12人,男女各6人;比賽采用接力形式,男生跳繩,女生運籃球,賽程為30米;比賽過程中,繩子和球都必須處于由運動員控制的'活動的狀態,若籃球是滾向前的,則需運動員回到起點方能繼續比賽;比賽時,男女各站一列,女生為起始,最后一個男生跳回起點時比賽結束,比賽以時計算,用時最短的隊伍獲勝;比賽分小組進行(兩隊一組進行比賽,賽前抽簽決定,如報名隊數為單數,則有一隊將抽到輪空直接晉級下一輪)。
5、袋鼠跳跳跳:每隊4人,男女生各2人,每輪比賽由2支隊伍同時進行,選手將自己套在布袋內,用手把布袋邊緣提到與自己的胸口同高,跳躍前進10米,然后按上面同樣的方法返回原地,下一名隊員接力出發,用時最短的隊伍進行下輪比賽,決賽中取用時最短的前三獲獎。
6、水杯接力:每隊5人,男生2名,女生3名;用一次性紙杯裝滿水,用嘴叼住杯子,跑向距離出發點30米處的小桶,并將水倒入桶中(整個過程中不得用手作輔助,否則視為違規,違規一次在最終成績上扣掉5秒),然后返回起點,與隊員擊掌接力,下名隊員進行比賽,最后一名隊員跑回起點則比賽結束;比賽由4支隊伍同時進行,最后用時最少桶內水最多者獲勝。
十一、比賽獎勵
(一)、獎項設立
1、單項獎:各個比賽項目的前三名。
2、團體獎(針對各系):采用單項獎得分累計的方式評比,一二三名分別累計5、3、1分,以此評出一等獎、二等獎、三等獎。
3、優秀組織獎:根據各系組織的情況,及各隊的表現情況,如隊員到場是否有序迅速,系上各班參與度的高低,是否全情投入比賽等。
4、道德風尚獎:比賽過程中展現了良好的精神風貌和大學生素質的各隊和各系均可參與評選。
(二)獎品證書
1、團隊獎:一等獎 一名 足球+證書
二等獎 一名 排球+證書
三等獎 一名 乒乓拍+證書
優秀組織獎 兩名 加油手掌、口哨+證書
道德風尚獎 四名 證書
2、單項獎:第一名 六名(單項獎各一名) 筆記本+獎狀
第二名 六名(單項獎各一名) 筆記本+獎狀
第三名 六名(單項獎各一名) 筆記本+獎狀
注:單項獎是每名隊員均有獎狀和獎品。
十二、注意事項
1. 各參賽隊隊員必須遵守比賽規則,本著友誼第一,比賽第二的原則參加比賽,在比賽中尊重對手,服從組委會和裁判的安排。
2. 由于天氣等外在因素,比賽中有潛在的危險,請各參賽隊帶好必備用品,做好充分準備。
3. 比賽結束后,請各參賽隊將本隊遺留在場地內的垃圾帶走,保持場地的清潔衛生。
4. 請各參賽隊仔細閱讀參賽項目規則,比賽過程中嚴格遵守各項規則。
設計比賽策劃書 篇11
為迎接XX級新生的到來,豐富同學們的課余文化生活、加強同學們之間的團結、提高學生身體素質、培養積極向上的進取精神,使我系成為一個團結友愛、和諧共榮的集體。娛樂的節日,致力于打造一個互相交流,互相學習的平臺,望通過拔河友誼賽使我系成為一個團結友愛、和諧共榮的集體。
一、活動主題:
弘揚體育精神,構建和諧我系
二、活動宗旨:
友誼第一、比賽第二
三、活動目的:
為了增強學生體育鍛煉的意識,增強學生文化體育素質,構建人文理念的學校園
四、活動對象:
城市規劃設計系XX級全體學生
五、活動時間:
20XX年XX月21日(中午12:30)
六、活動地點:
主教前
七、主辦單位:
城市規劃設計系學生會
八、活動流程:
(一)報名:以班為單位,于XX月17號前報上一個參賽名單(男生十人,女生五人比賽期間不可換人,若發現有不是參賽隊員的,此隊直接取消參賽資格。
(二)比賽規則:
1、拔河道為水泥地上畫3條直線,間隔為200CM,拔河繩中間系一紅布條,布條上掛一小重物垂直于中線。居中的線為中線,兩邊的線為河界。除參賽隊領隊、工作人員、選手以外,其他人員一律不得進入比賽場地。
2、以各班為單位參賽,共若干支隊。每支參賽隊由領隊1人,參賽選手15人組成,在當場比賽中不得更換比賽選手。
3、每場比賽會派2個比賽監督員,清點對方人數是否正確,監督是否有違現象,如發現有違現象立即取消比賽資格。
4、比賽抽簽決定,第一次抽出若干參賽隊伍,分別進行比賽,比賽使用淘汰制,最后的三只隊伍分別進行冠亞季的爭奪。
(三)比賽方式:
1、每場比賽都采用三局兩勝的.方式來進行比賽,比賽雙方由各自抽簽決定,并且每隊選出一個領隊負責本隊的通知工作(由于參賽隊伍為奇數所以將抽簽出一個隊伍直接晉級。
2、比賽開始前,各隊按照每15人一個縱隊以站立的姿勢準備好,比賽開始后,兩邊的運動員同時發力,將對方拉過賽場規定的河界線為贏。
3、每局比賽期間不算時間,直到裁判分出勝負為止。每一局勝負判定,當中心標志被拉到一方的白色線時比賽結束。
九、比賽注意事項:
1、各參賽隊必須提前十分鐘到達比賽現場進行熱身運動,比賽開始10分鐘參賽隊未到達現場或參賽人數不夠15人,則當作自動棄權處理。其對應的參賽隊伍將會自動進入下一輪比賽。
2、獲勝隊伍完成一輪比賽后不得離開比賽現場,必須在比賽現場旁邊等候工作人員作出下一輪的比賽安排。
3、各隊啦啦隊必須服從裁判和工作人的員指揮,站在規定的賽道外。比賽時不得有冒名頂替,拉拉隊不可上場忙、一經發現立即取消比賽資格、
4、為保證比賽的安全,參賽隊員一律不得穿釘鞋或赤腳參加比賽;不準帶手套;裁判未判勝負前,手不能松開繩子。
5、比賽應本著“友誼第一,比賽第二”的精神,重在參與,注意安全,量力而行。比賽時由于雙方都是用力拉,所以拔完后一場后不可立即松繩,以免造成對方隊員受傷,各領隊謹記,轉告給各隊參賽者。
6、比賽過程中對裁判判定有異議時,只有領隊有權提出抗議申請。
十、獎項設置:
冠:一名亞:二名季:三名
最佳參與獎:三名
設計比賽策劃書 篇12
一、活動背景及目的:
如今是一個電子信息時代!為豐富同學們在招生就業處的工作生活,活躍工作氣氛,提高同學電腦錄入的速度和質量,培養學生的計算機實踐操作能力。通過此次活動提高對招辦扣扣答疑和電腦入錄工作的能力,同時檢驗同學的計算機基本操作技能!
二、活動主題:
認真仔細,快速完成
三、活動時間和地點:
7月2號上午至7月2號下午,地點招辦辦公室
四、活動對象:
招生就業處現工作所有學生
五、活動內容:
1.比賽排名表由陳老師和蔣天生學長一起通過抓鬮的方法確定,并由蔣學長打印一份,以作記錄成績用;
2.各位同學按照比賽排名表,來進行比賽,兩人一組或多人一組比賽,看條件;
比賽規則:
1)打字的文章由陳老師安排一篇與招生辦有關的文章進行打字比賽;
2)打字的文章每位同學可以有三分鐘的閱讀時間;
3)每位同學按號入座,不得換位;
4)比賽時可以使用自己最擅長的輸入法,每個人使用的輸入法要登記在排名表中;
5)十五分鐘內不具體限制打字時間,但打字使用的時間和錯誤字數登記在排名表中,還有確定監考人員;
6)比賽統一開始計時,選手打完文章后交由監考人員記錄時間并保存,保存完后才能離開;
7)比賽過程中不允許講話、走動、暫停,直到比賽完畢;
8)比賽完后,保存的比賽文件由全體同學一起審核并確定分數。
9)最后由陳老師進行總結和獎罰!
評分標準:
以正確率為主,然后才看速度。打字完成時間相同,則正確率高的.獲勝;正確率相同,則打字時間少的人獲勝。
正確率計算:1—錯誤率=1—打錯的字數/總共字數。
六、注意事項:
1.本次比賽本著友誼第一,比賽第二的目的,比賽時,一定要保證公平、公正、公開;
2.如電腦出現故障,要及時反映,等待下輪在比;
3.表格里有要登記姓名、輸入法、打字使用的時間和錯誤字數。讓人一目明了。
設計比賽策劃書 篇13
一、活動背景:
現代社會科技高速發展,計算機已成為不可或缺的工具,為體現我院廣大學生新時尚、新風貌,同時也為了提高同學們的計算機應用水平,激發學習計算機知識的熱情,拓展其計算機知識面,本協會特舉辦此次計算機打字比賽。
二、活動目的.及意義:
為豐富大學生的課余生活,提高學生動手能力和綜合素質,本協會特舉辦此次打字比賽。此項活動為我協會電腦培訓系列活動之一,是挑戰自我、超越自我的比賽項目。通過規范打字和速度測試以展示我學院使用計算機的基本技能,展示當代大學生的時代風貌。
三、活動名稱:
合肥學院打字比賽
四、活動主題:
我的鍵盤我做主,我的鍵盤我敲響
五、活動時間:
XXXXXX
六、活動地點:
7#機房
七、活動對象:
全院同學
八、活動形式及具體流程:
(一)、前期準備階段
(1)X月X日外聯部負責申請一間機房作為比賽現場。
(2)X月X日宣傳部與技術部出相關展報與PS展報
(3)X月X日—X月X日外聯部負責拉贊助
(二)、宣傳與報名階段
X月X日—X月X日展板、海報和廣播宣傳。期間,由計協組織部負責展板的展出和收回。并做好相關的報名工作。
(三)比賽前得準備階段
(1)進行編號
(2)組建評分小組。
(3)比賽前一天,飛信通知各個參加比賽選手。
(四)、比賽階段
1、將機房電腦編號,然后將每組的成員編號,選手按對應編號入座;
2、比賽采用分組一次性比賽方式進行,每人一臺電腦;
3、當選手完成比賽時,應及時向當場負責人匯報,然后由負責人將其成績記錄下來。
4、如果電腦出現故障,選手應及時向負責人反應,然后負責人將其安排新一輪比賽,否則按正常程序處理
九、評分標準
字數乘以正確率=總成績
十、活動獎勵:
本次比賽設一等獎一名、二等獎二名、三等獎三名、優秀獎五名
獎項設置:
一等獎鍵盤+榮譽證書一份
二等獎鼠標+榮譽證書一份
三等獎鼠標墊+榮譽證書一份
優秀獎榮譽證書一份
十一、活動支持單位:
計算機協會
十二、活動經費預算:
十三、活動注意事項:
1.每位參賽選手不得遲到,須在比賽開始前10分鐘入機房,遲到5分鐘不得參賽,作棄權處理。
2.比賽過程中不允許大聲喧嘩走動,交投接耳,如計算機有故障可舉手請督賽人員解決。
3.每位選手按自己的序號,依次入座。
4.本次比賽時間為15分鐘,不管有沒有完成。
5.本次比賽不限定輸入法,選手可以根據自己的意愿選擇。
6.比賽只能由報名者本人參加,不能讓他人代替。否則一經發現,立即取
消其比賽資格。
7.每位參賽者都有相應的計算機會員負責,在比賽之前方可向其詢問自己的疑問。
8.打字內容完成或時間到,參賽選手自動離開機房,如提前關閉打字系統,成績作零分處理。
9.結束后,由負責人員負責統計打字成績的記錄并交給活動總負責人進行排名。
10.比賽結果將于比賽結束后20分鐘后再由負責人宣讀獲獎名單,并頒發獎品。
11.未盡事項由協會負責人孫道偉說明。
設計比賽策劃書 篇14
一、活動目的
文字錄入是信息時代每個人必備的基本素養,為了給同學們提供一展示自我的舞臺,豐富在校學生的大學生活,提高學生動手能力和綜合素質,我院科協將開展此項打字比賽活動,此項活動對于提高同學們對電腦的認識,進一步發揮當代大學生的上機操作能力,提高廣大學生的打字水平,具有很大的價值。
二、活動主題
快樂打字,指尖飛揚
三、組織單位
主辦單位:經濟與管理學院分團委承辦單位:經濟與管理學院科學技術協會
四、參賽對象
經濟與管理學院學生
五、活動時間及地點
時間:XX年5月11日地點:弘道樓機房1409
六、活動流程
(一)活動前期
1、活動宣傳
(1)通過進班宣傳。針對大一學生,利用晚自習時間。
2、活動報名
(1)報名表形式:大一學生填好之后由班級負責人交至弘道樓1408科協辦公桌上。
(2)短信形式:班級+姓名+聯系方式發至院科協辦公室(18051822880)。
3、提前借好活動場地,通過短信形式通知比賽人員按時參賽,做好相關簽到工作。
4、明確部門各人的`分工,明確分配任務,責任到人。
(二)活動展開
1.以個人名義參賽;
2.參賽者在指定地點和時間,在規定的時間內盡可能多的錄入文字;比賽時間為5分鐘;到時工作人員將登記電腦上所顯示的成績(詳細閱讀比賽注意事項,在工作人員未登記前靜坐等待,不得有任何違規操作,否則成績不予承認,責任自負),然后立刻保持安靜地退出比賽現場,以免影響他人;
3.比賽采用自己最擅長的輸入法(提供搜狗拼音輸入法,標準輸入法,五筆輸入法,全拼輸入法等);工作人員會將輸入法提前錄入的。
4.比賽標準
(1)本次比賽指定軟件為《金山打字通XX》,打字內容有我方提供錄入;
(2)參賽者不得使用復制等作弊手段,或其他違反比賽、嚴重影響考場秩序的行為,否則將取消比賽資格并通報批評;
(3)評分標準:
總分=正確率x100 +平均速度
(三)活動后期
1、組織人員清理現場。
2、總結比賽。
七、獎項設置:
比賽設一等獎1名,機械鍵盤+證書
二等獎2名,巧克力鍵盤+證書三等獎3名,無線鼠標+證書
八、經費預算:
經濟與管理學院分團委經濟與管理學院科學技術協會
設計比賽策劃書 篇15
為努力營造積極向上、百花齊放、格調高雅、健康文明的體育文化氛圍,充分展示良好的精神風貌。080921班班委會經過商討決定舉辦“寢室杯”體育比賽。為確保整個比賽活動正常進行,特制定如下工作方案:
一、指導思想:
全民健身利在當代,功在千秋
二、活動宗旨:
通過一系列豐富多彩的文化體育活動來繼承和發揚革命精神、弘揚革命傳統,豐富業余文化、打造班級品牌、展示大家才華,從而達到培養愛國主義精神和集體主義精神的目的。
三、組織原則:
(一)高度重視,精心組織。
(二)創新形式,務求實效。
(三)團結協作,形成合力。
(四)加強宣傳,營造氣氛。
四、活動對象:
080921班全體同學
五、活動形式:
本次“寢室杯”比賽共有三大項,分別是集體跳繩、吸乒乓球、多人多足
六、活動組織流程:
(一)前期活動階段
1、為確保活動順利開展,比賽前做好活動的宣傳、動員、場地申請、器材申請、人員分配等準備工作。
2、體育委員張強、班長羅濃濃、團支書余澤飛、學習委員任曉勇主要負責整個比賽的組織、協調工作并撰寫活動策劃書。體育委員張強做好各項項目的裁判遴選工作。
3、宣傳委員趙計琴提前五天畫好宣傳海報。
4、實踐委員黃赟、組織委員徐汐提前三至五天把海報貼至展板并展出。
5、組織委員徐汐、團支書余澤飛做好活動前的`人員組織工作。
6、生活委員杜小明、劉莉提前五至七天采購好所需的運動器材和所需獎品。
7、副班長蘭淑紅和團支書余澤飛做好活動的抽簽準備工作(包括抽簽卡等)。
8、心理保健員黎夢思做好比賽活動規格計分表。
(二)正式活動階段
1、活動詳細安排根據現場抽簽決定。
2、心理保健員黎夢思、文藝委員姜珍珍等負責協助體育委員張強做好活動中的各項協調。
3、文藝委員姜珍珍比賽過程負責器材不要丟失。
(三)活動后期工作:
1、本屆“寢室杯”主要由余澤飛主持,主裁判是余澤飛、張強和一個副裁判羅濃濃。
2、班長羅濃濃主要負責比賽的動員、參賽人員登記和賽程的安排工作,其他班委協助。
3、生活委員杜小明、劉莉負責比賽場地、同學用水等后勤保障工作。
4、宣傳委員趙計琴負責比賽宣傳、為活動撰寫簡報。
七、活動地點:
體育場(田徑場),具體地點待定。
八、活動時間:
xx年11月27日。
九、經費預算:
比賽用品、宣傳經費、活動獎品等費用,擬從班級經費中列支。
宣傳經費:30元(海報和橫幅)。
比賽用品:乒乓球(60個):12元,跳繩(2根):6元,綁繩:2元。
活動獎品:一等獎:30元(×3),二等獎:20元(×3),
三等獎:10元(×3),參加獎:待定。
預算共列支班費203元。
十、本次活動的最終解釋權歸080921班班委會所有。
080921班班委會
附一:抽簽細則:
分組抽簽:本屆921“寢室杯”現場抽簽,將42人分為7個小組,每組6人(3男3女)。抽簽時,男女共計42張簽;女生共有21張簽可抽,1至7號簽各有3張,21人同時抽;男生共有21張簽可抽,1至7號簽各有3張,21人同時抽;抽到組號相同的在同一小組,組號為其抽中簽號;每人只有一次抽簽機會,拆開簽后原則上不能和其他同學交換自己抽中的簽。抽完后每組選出一位組長。
比賽先后抽簽:抽簽時,共有7張簽,1至7號簽各有1張。若是每一組同時的比賽項目,1號簽最先開始,其次二號簽,以此類推;若每兩組同時的比賽項目,1號和2號簽組合,最先開始,其次是3號和4號,以此類推。每組組長只有一次抽簽機會,拆開簽后原則上不能和其他組交換自己組抽中的簽。
附二:集體跳繩比賽規則
搖繩2人對面站立,手持1條長繩同時向1個方向搖動,其他運動員排隊依次連續從1搖繩人邊跑向搖動的繩子并跳過,再從另1搖繩人身后繞過重復上動作,使整個跑動跳躍過程形成1個形。以跳躍成功次數多少排出名次,比賽時間為3分鐘。如規定時間內跑跳過程中有人未能跳過,使搖繩中斷,可繼續比賽,但該次跳躍不計數。各隊比賽時,運動員排定順序不得更改。(比賽每1組同時進行)
附三:吸乒乓球比賽規則
要求選手在一分鐘之內用吸管將一個盆里的乒乓球轉移到另一個盆里,轉移球數多的隊伍獲勝。(比賽每2組同時進行)
附四:多人多足
發令前,每隊按橫排立于起點線后,分別將相鄰隊員的左右腿用綁腿套套在一起(套在踝關節附近)。
所有隊員以站立方式起跑,聽到發令后,同時走或跑向終點,以最后一名隊員通過終點線為計時終止。用時少者名次列前。
行進中所有相鄰隊員兩腿自始至終要用綁腿套套在一起,如遇脫落,需在原地重新套好后才可繼續行進,否則成績無效。如中途有隊員摔倒,待整理好后可繼續行進。(比賽每1組同時進行)
080921班第二屆“寢室杯”比賽計時、計數表 比賽項目 第一組 第二組 第三組 第四組 第五組 第六組 第七組 集體跳繩 吸乒乓球 多人多足 填表說明:
1、集體跳繩項目請填寫在規定時間內(3分鐘內)所跳的個數;
2、吸乒乓球項目請填寫在規定時間內(1分鐘內)所吸乒乓球的個數;
3、多人多足項目請填寫對應組所用時間。
填表人(計時員簽):
審核(裁判簽名):
080921第二屆“寢室杯”比賽結果統計
比賽項目一:集體跳繩
第一名:第 組;
第二名:第 組;
第三名:第 組。
比賽項目二:吸乒乓球
第一名:第 組;
第二名:第 組;
第三名:第 組。
比賽項目三:多人多組
第一名:第 組;
第二名:第 組;
第三名:第 組。
設計比賽策劃書 篇16
一、主辦單位:
學工處、團委
公共管理學院
二、承辦單位:
體育課部
社團聯合會乒羽協會
三、比賽的光陰與地點:
光陰:20xx年x月xx號至x月xx日(如有特別事件順延推遲)
地點:南區食堂五樓乒羽球館
四、比賽項目:
羽毛球團體賽
五、參賽條件與報名:
參賽對象:鄖陽醫學院整個學生
資格審查:
(一)各學院代表隊成員必須由本學院學生擔負,其他學院學生及老師沒有該代表隊參賽資格。
(二)不具備參賽資格的人員不得參加此次比賽,一旦創造存在不具備資格的參賽者,當場把違規參賽隊除名,如已上場進行比賽,則馬上取締當場比賽并將其請離賽場,組委會保存進一步追究其責任的權利。
(三)一切參賽者必須順從裁判的場上宣判,如有任何異議,可于賽后向裁判委員會投訴,任何人在比賽進行期間不得以任何理由干涉裁判的工作,不得隨便中斷比賽,不得對裁判無禮、甚至要挾。組委會將對違規者追究責任。
報名:報名光陰為X月XX-XX號,遇特別情況適當調劑
1.此次比賽以學院為單位進行,第一臨床學院代表隊3支,第二臨床代表隊2支,第三臨床代表隊2支,公共管理學院代表隊2支,護理學院代表隊2支,藥檢學院代表隊2支,藥護(國際)學院代表隊3支。
2.各代表隊須由3男3女組成。
3.各代表隊將團體賽名單以表格情勢在x月xx日x點上報至社聯辦公室 ;
4.報名時登記詳細個人信息,各學院代表隊上報6人;
六、比賽措施
(一)團體賽分A、B、C、D共四個大組,由體育課部與乒羽協會工作人員抽簽抉擇具體分組情況;采納循環賽及附加賽的措施,每組前兩名出線進入復賽,復賽采納交叉賽的情勢取前八名。
(二)團體比賽采納團五局三勝制,根據賽程需要比賽的每兩支隊伍將按男單、女雙、男雙、女單、混雙的比賽次序進行五場比賽,贏一場計1分,輸了不計分,分數先達到3分的一隊成功。
(三)在五場比賽出場成員中除最后一場混雙外不得有運發動兼項。
(四)規矩與用球:
1、采納國家體育局審定的最新《羽毛球比賽規矩》及最新規定。接發球規矩見附則2,如對照賽規矩不明確,請各參賽隊員在上場比賽前認真學習,尤其是接發球規矩。
2、由主辦單位斷定比賽用球。
七、裁判和比賽監督:
(一)每場比賽由一個主裁和二個助理裁判執裁;
(二)由體育課部和乒羽協會共同組成裁判委員會,體育課部XXX老師任裁判長,由裁判委員會指派各場比賽的裁判;
(三)裁判委員會的職責:
1.在比賽收場后調查參賽者對裁判判罰的投訴;
2.及時調查關于違規參賽的投訴,調查效果出來之前,當場比賽不得進行;
3.監督裁判的工作。
(四)當裁判因某種原因不能到場或不能正常行使裁判職責時,應提前或及時報告裁判委員會增派或調劑裁判,候補裁判應由裁判委員會指派,任何人未經容許不得擅自上場執裁。
八、嘉獎措施
比賽嘉獎團體前八名。
九、鼓吹工作
(一)前期鼓吹:在學校張貼海報、橫幅、噴繪,利用校社聯網站頒布比賽光陰、地點等;
(二)報名時鼓吹:用海報、校社聯等網站鼓吹,內容包孕賽制、抽簽的光陰、地點和頒布 對陣表的光陰地點等;
(三)中期鼓吹:出海報、網絡鼓吹,校廣播臺鼓吹,實時報道比賽效果。
(四)后期鼓吹:比賽后一星期內,利用校社聯網站頒布比賽情況和獲獎情況并作總結。
十、 賽事組織工作
(一)抽簽分組:由體育課部和乒羽協會派出工作人員共同主持和監督抽簽工作,務必使 抽簽工作做到公道、公道、公開。
(二)工作人員布置:
組織委員會:由體育課部教師及乒羽協會部長以上(包孕部長)職務的理事擔負
裁判委員會:由體育課部教師及乒羽協會裁判組成員擔負
后勤小組:由乒羽協會理事擔負
1、比賽組委會:由比賽籌委會派出工作人員組成。負責當天運動的全面組織、和諧等工作;
2、主裁判:每場比賽一名,負責比賽的裁判、記載、計分等工作;
3、發球裁判:每場比賽一名,協助主裁判執裁,確定發球員發球;
4、邊裁:每場比賽四名,協助主裁判確定邊線球。
4、后勤人員:若干。負責比賽用球、飲用水等必須物質的供給,場地設備的掩護,現場秩序的保持,設立咨詢臺接管咨詢以及其它后勤工作等。
十一、比賽的繼續性及對不端行徑的懲罰
(一) 一場比賽應從每一次發球起頭繼續進行直至整場比賽收場。比賽中只有裁判員有權暫停比賽。但有二種情況除外:
第一,每場比賽的'第二局與第三局之間,容許有間歇五分鐘的休息;
第二,比賽中遇到運發動無法把持的情況產生時,裁判員可根據實際需要暫時收場比賽,雙方所得分數有效,比賽恢復時從該分數起算。
(二) 下列三種情況產生時,裁判員可給予警告或違例等懲罰:
1. 運發動為恢復體力或喘息而使比賽中斷;
2. 除第二局與第三局之間5分鐘的間歇外,比賽進行中,運發動接管場外領導或未經裁判員批準擅自離開場地;
3. 運發動在比賽中故意毀壞球網,以及有其他任何不利于比賽的行徑。
十二、保證金
每隊在報名時須交納100元保證金并領取存根,比賽后憑存根領取保證金,并在報名時簽訂比賽隊伍紀律允諾書,所有保證金均由體育課部收集保管。
在比賽中如有出現下例情況將酌情扣除保證金:
1. 運發動在比賽中和裁判、其他運發動及他人產生口角,并帶有蹂躪性詞匯,將扣除保證金50元
2. 運發動在比賽中和裁判、其他運發動及他人產生暴力沖突,將扣除其全額保證金,即100元。如造成惡劣影響將公開批判。造成惡劣成果的將以校規處理。
3. 運發動在比賽中如有故意將球拍砸在地上或摔出場外,以及其他有可能迫害他人安全或有可能毀壞公物的行徑將扣除所在球員班級紀律保證金50元
4. 比賽中如有一班的啦啦隊或球迷違抗比賽規定、干擾比賽歷程或未經裁判允許進入比賽場地將扣除其學院的紀律保證金20元,情節嚴重者將扣除50元紀律保證金,并請出球場。
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