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            趣味知識競賽活動策劃方案

            時間:2025-11-19 19:43:58 煒玲 策劃書 我要投稿

            趣味知識競賽活動策劃方案(精選12篇)

              為保證活動高起點、高質量、高水平開展,時常需要預先制定活動方案,活動方案是為某一次活動所制定的書面計劃。活動方案應該怎么制定才好呢?以下是小編為大家整理的趣味知識競賽活動策劃方案,希望對大家有所幫助。

            趣味知識競賽活動策劃方案(精選12篇)

              趣味知識競賽活動策劃方案 篇1

              一、活動目的

              為了豐富大學生的校園生活,展現大學生的青春活力,提高同學們的知識才干,加強同學們的團隊協作意識,營造一個輕松愉快的學習氛圍,特舉辦本次趣味數學知識競賽。

              二、活動主題

              數學伴我成長,快樂無處不在!

              三、活動對象

              xx(1)班全體同學

              四、活動時間

              20xx年x月22日晚上7:30——9:30

              五、活動地點

              xx教室

              六、比賽流程

              第一環節必答題

              全班每位同學都必須回答,每隊輪流回答,其它同學不得補充或提供幫助,每題答題時間為30秒,每題分值為5分,答對加5分,答錯或不能回答的不得分。

              第二環節搶答題

              搶答題由主持人讀完題并說“開始”后,同學們自動站起來回答,答題時間不得超過20秒。答對一題加10分,答錯或超時減10分,未讀完題或未說完“開始”就搶答的扣10分,而且該題作廢。

              第三環節時鐘表演

              1、在黑板上畫一個大的'時鐘模型,分別將時鐘的刻度標識出來。

              2、每對選出三個人,分別扮演時鐘的秒針、分針和時針,每個人都是面對觀眾進行表演。

              3、每對有三次機會,只有一人不能參加,其余的每個人都有一次參加機會。

              4、主持人任意說出一個時刻,三個人必須在5秒之內將手指向正確的位置,手一旦擺好就不能改變方向。表演隊一次加15分,表演錯或者表演慢均不加分。

              第四環節幸運大反轉

              每對有兩次選題目的機會,題目分兩類,但序號是亂的。第一次選題后5分鐘后回答,然后進行第二次選題。簡單題答對加10分,答錯扣20分。難題答對加20分,答錯減10分。看各隊的運氣如何。

              七、賽前準備

              1、準備好本次知識競賽的題目以及比賽時所需用品,制作好比賽時需要的PPT。

              2、提前準備好多媒體的鑰匙,相機、筆、獎品。

              3、提前選出本次比賽的主持人、計時員、記分員,并做好準備。

              4、提前布置好比賽教室。

              八、獎項設置

              必答題答對的有口香糖一片,團體獎一名

              九、競賽紀侓及要求

              1、全班同學必須準時積極參加,不準遲到,不準早退。

              2、同學們按抽簽順序進行分組入座,座位確定后就不能隨意調動。

              3、主持人應公正、準確地對隊員的答題及時做出評判。

              4、同學們對主持人的裁決在比賽中不得提出異議。

              5、在搶答題過程中如有較大偏差,同學們不準爭吵。

              6、答題選手必須在規定的時間內完成答題。

              7、非答題同學不得給予答題同學任何提示。

              8、每對之間必須團結,不能在選題上出現偏差,

              十、活動人員安排

              為了能讓更多的同學參加,本次活動只選出8名班干不參加。8名班干進行本次活動的組織,如有需要其余的班干協助處理。

              總負責人:xx

              題目收集以及ppt制作:xx

              十一、賽后工作

              安排人員做好清理場地工作。

              趣味知識競賽活動策劃方案 篇2

              一、活動目的

              為激發我院同學學習數學的熱情,營造更良好的學習氛圍,數學與財經學院學生聯合會辦公室、宣傳部將共同開展此次數學趣味知識競賽。

              本活動以傳播數學思想,培養數學人才為宗旨;以使數學思想具有創新性、創造性、靈活性和趣味性為方針。同時加強學風建設,培養學生嚴密的邏輯思維能力和較強的數學推理能力并能學習以致用。

              我們承諾將秉承公平、公正、公開的原則,開展此次活動。

              二、活動名稱

              “數之韻”數學趣味知識競賽

              三、活動口號

              “展現數學之美,盡顯理性的魅力”

              四、活動對象

              數學與財經學院全體學生

              五、活動時間

              20xx年4月21日——5月5日

              六、活動安排

              (一)報名方式及準備

              1、報名時間:20xx年4月14日—16日

              2、做好本次競賽的'宣傳海報,張貼于知津樓門廳。并到各班級內宣傳本次比賽,并由班長統計報名人員。

              3、參賽個人為單位。由各班班長登記報名表,最終統一上交學院辦公室。

              (二)競賽試題準備

              本次競賽試題面向全院的學生。由于大一進入大學學習不久,大學的數學知識了解尚不多,因此,試題知識盡可能壓縮在大一學生已學習的知識范圍內,并加入一定開放性題目。比賽前做好試題的保密,做到絕對的公平公正,競賽現場由主持人宣讀試題。

              (三)活動規則

              1、趣味數學知識競賽初賽規則

              規則:根據比賽開始前的編號作為順序號,每五個人一輪上臺答兩題,由1—5號開始,依次順序為6—10,11—15,(多出來的參賽者若不足五人,則他們組成一輪)。所有參賽者上臺答題一次為一個環節。答題環節進行兩次,即所有參賽者上臺答題兩次。

              第一環節:選擇題。在每一輪的答題中,參賽者各持一張紙。由主持人宣布第一道考題,參賽者在規定時間內將結果寫到紙上。再由主持人宣布第二道考題,參賽者同樣在規定時間內寫出結果。然后進行下一輪成員答題。依次類推,直到最后一名完成答題為第一環節結束。該環節為理論題,每道題的思考時間為5秒。

              (該環節需要問答題約12—20道)

              第二環節:填空題。該環節需要參賽員的快速計算,由主持人同時宣布2道考題。參賽員在規定時間內將最終答案分別寫在白紙上。答題時間為2分鐘。

              (該環節需要填空題約12—20道)

              (2)比賽結束后,由記分員統計每位成員的得分結果。答對一題得10分。答錯不得分。選出前20(或20以上,人數是4的倍數)名選手進入復賽。

              (3)晉級復賽的選手在初賽結束后完成自由組隊,4人一組,而后以團隊的形式參加復賽。

              2、趣味數學知識競賽復賽規則

              《數之韻之趣味數學知識競賽復賽》共有三個環節。由晉級選手自由選擇組隊,每組人數為4人,隊伍數目不限。

              第一個環節:《團隊介紹》有個性,有特點,結合主題。每隊的才藝展示時間控制在2分鐘之內,評委依各隊表現給星星,滿分5顆星。(星星可以提前制作,也可由其他物品代替。)

              第二個環節:《我問你答》由參賽隊派代表到主持人處隨即抽取一份綜合類的試題,并領取5張白紙。每份試題共n道題。參賽隊集體在規定的時間內答題,將正確答案整齊的寫在一張白紙上。時間到后停止答題。每題答對得一顆星,答錯不扣星星。

              (該環節需要工作人員m名,在答題結束后收取試卷;賽前需準備考題6—8份)

              第三個環節:《你搶你答》各隊在主持人讀完題目,宣布開始后,每隊可通過搖鈴鐺搶答,若答對得一顆星,若在主持人未宣布完開始而搶答和答錯者均扣一顆星。一共n道題。

              (該環節需要考題6—10題)

              答題結束,由工作人員統計各隊所得星星數,按照相關規則確定3組進入決賽的隊伍。

              3、趣味數學知識競賽決賽規則

              第一個環節:《爭分奪秒》每人發一張紙。該環節比賽分為四輪,每輪比賽3道題。由各小組各派一名隊員上臺答題一次為一輪。在四輪比賽中,每個小組的四名成員輪流答題。

              每位同學將所得答案寫在白紙上。1到2分鐘。每答對一道題加十分,答錯不得分。比賽結束后,由記分員統計每組所得分。

              該環節中選出獲勝組。并分別在每組中選出得分前兩名同學進行下一個環節。

              (該環節需要考題12—15題)

              第二個環節:《一戰到底》由第一個環節中選出的6位同學答題。主持人準備n道題。每一輪6位同學分別上臺答題,由主持人宣讀相關試題(若連續答錯3題將淘汰,不進入下一輪)。該環節分為2—3輪。答題時間2分鐘。每答一題加十分。答錯不加分。

              (該環節需要考題18—20題)

              比賽結束后,由記分員算出每位同學的最終得分。選出最終站神。

              4、趣味數學知識競賽附加環節

              為了調動大家的積極性,為了活動更好的開展。本次比賽新增一個有獎競答環節,在比賽過程中,以不影響選手成績為前提,我們還會額外增加一些趣味數學題,選手們可搶答,答對后,將會有精美禮品一份。

              七、所需設備及工具

              1、可能用到的工具:簽字筆、鉛筆、橡皮、直尺;五角星;大張硬紙板,演草紙;鈴鐺;

              3、音響設備

              4、多媒體教室及設備

              5、獎品;獎狀(個人、集體);禮品;其余人員(觀眾、嘉賓、記分員、評委、工作人員)

              八、后期工作

              1、獎項設置。

              (1)團體獎:比賽結束后由負責人員選出優勝隊一組,團體合作獎兩組。

              (2)個人獎:選出優秀站神一名,及數學精英兩名。優秀個人兩名。

              2、頒發獎品。在競賽成績出來之后,我們將準備好各項獎勵,證書、獎金、紀念品等,將獎勵下發到個獲獎同學手中;

              3、后期宣傳。比賽結束并選出各位獲獎者后,我們將邀請團總支宣傳部打出海報,對此次活動結果進行展示,并更好的鼓勵和激勵大家進行數學研究和學習。

              九、比賽說明

              報名表由各班負責人收齊于本周星期三之前交至本年級的輔導員助理處即可。

              參與本次比賽表現優秀者,由部門上報學校,可參加學校的各類知識競賽。本次活動獎勵:獎狀+獎品+相應的活動積分(院、校評優評先,獎學金)+數神稱號。

              趣味知識競賽活動策劃方案 篇3

              一、活動主題

              浙江理工大學英語知識趣味競賽

              二、活動意義及目的

              為加強學風建設,豐富和活躍校園文化生活,激發同學們學習英語的興趣。展現當代大學生的青春、健康與活力是本次活動的宗旨。以趣味英語知識競賽的形式記錄校園文化的盛況也展現了我校學生風采及校園文化特色。

              三、活動參與對象

              對象:在校全體學生

              四、活動組織單位

              主辦:浙江理工大學藝術與設計學院學生會;信息學院

              承辦:浙江理工大學藝術與設計學院學生會學習部

              五、活動時間

              宣傳開始時間

              時間:xx年xx月xx日(周三)中午——晚上

              地點:學生活動中心門口

              六、活動步驟

              (一)活動宣傳

              1、海報制作與張貼(文化廣場及沒幢宿舍樓下)

              在30之前完成海報的'打印與張貼

              2、文化廣場設點宣傳

              時間:10月30日

              具體操作:

              10月30日開部門例會,布置任務以及具體細則

              海報設計電子稿——葉伊,藍欽,楊波

              宣傳單設計——施婷婷,楊通,楊圓圓

              所有打印資料的任務——薛茹芯,蔣珠麗,易帆

              當天拍照——徐億倩,梁偉琪,余兵海活動宣傳平臺為浙江理工大學人人公共主頁,我們會在主頁上更新最新的消息動態,以及活動進程。

              (二)活動節目

              同學們自愿組隊,每4人一組,報名參賽。

              第一環節:英語單詞接龍——我愛記單詞

              規則:每對采用抽簽的方式決定接龍環節的首字母,4名同學分別持有不同顏色的粉筆,按順序循環接龍。每兩支隊伍一組,防備立于黑板的左右兩側,每組100秒,一個單詞一分,錯誤和重復單詞不計入總分。

              第二環節:知識回答

              由主持人宣讀完題目后,每對有15秒的時間思考,將答案寫在題板上,時間到選手放下筆,亮出答案,由主持人統計分數。

              第三環節:才藝展示(觀眾互動)

              每對可采用表演英語歌曲,英語小品,英語影視劇配音等為自己拉票。

              第四環節:

              由主持人最后統計分數,宣布獲勝隊,并頒獎。

              七、活動經費預算

              1.照片展示、打印--------------------------------- 50元

              2.海報1張-------------------------------- 37.8元

              3.設點宣傳材料費用----------------------------80元

              4.宣傳單打印200----------------------------0.1x200=20元

              5.選手證書6本----------------------------- 5元x6=30元

              總計:217.8元

              八、本次活動的最終解釋權歸浙江理工大學藝術與設計學院學生會所有

              趣味知識競賽活動策劃方案 篇4

              活動目標

              1、培養學生熱愛祖國、熱愛祖國燦爛文化的感情。陶冶情操、提高學生欣賞美、鑒賞美的能力。

              2、激發學生學習、背誦古典詩歌的興趣,對學生學習詩歌的情況起到督促檢查的作用。

              3、活動過程是對學生的記憶力、口頭表達能力、書面表達能力的考查和鍛煉,使學生掌握一定的學習古詩的方法。

              活動準備

              1、七年級一學年利用課前三分鐘推薦的古詩、古詩鑒賞課學習的古詩、課外自學的古詩以及一至七年級所積累的古詩。

              2、復習以前閱讀的古詩,準備古典詩歌中的一些名句、名聯。

              3、人員分工

              ①分組:全班同學都參加活動,把人員分成四組,每組選派三人負責答題。

              ②選評委:每組推選一名同學組成評委組。

              ③選主持人:由同學民主選舉產生。

              ④老師充當嘉賓。

              4、定標準:

              ①背誦默寫:無錯誤一首加10分,累積全組成績。

              ②賽詩:背誦不出或背得有錯誤,給本組扣10分。

              ③對詩搶答:能答出的同學每答對一次給本組加10分。

              ④最后評出一、二、三等獎(2名)。

              活動時間

              60分鐘。

              活動過程

              導語:我們的祖國是詩的國度,從“窈窕淑女,君子好逑”到“落紅不是無情物,化作春泥更護花”,幾千年來,我們的祖先留下了無數輝煌的詩篇,它們是中華民族文化藝術的瑰寶,是培育藝術鮮花的源泉,歷代的優秀人物都十分注重從中汲取思想和文化的精華與營養,讓我們到詩海中暢游一番,拾掇起一朵朵浪花來提高我們的語文素養。

              揚 帆 起 航

              ——詩歌的積累

              1、將打亂順序的詩歌重新排序。一個小組完成一道題。

              A 愿君多采擷,紅豆生南國。春來發幾枝,此物最相思。

              B 渭城朝雨浥輕塵,勸君更盡一杯酒。客舍青青柳色新,西出陽關無故人。

              C 萬里長征人未還,秦時明月漢時關。不教胡馬度陰山,但使龍城飛將在。

              D 獨愴然而涕下,念天地之悠悠。后不見來者,前不見古人。

              2、根據提供名句的上句或下句,對出下句或上句 。

              本題由各個小組事先出好題,臨時交給主持人,每組出十句,一分鐘內完成。A組與B組,C組與D組交換。

              3、根據指定作者,背誦出作者的詩兩首。

              A李白 B杜甫 C陸游 D王維

              4、賽詩:采用“擊鼓傳花”形式,同學們按照順序在鼓聲中傳遞一束花,花到誰手誰就站起來背誦一首古詩,不能與前面背誦過的古詩重復。背誦不出或背誦有誤扣本組10分。

              詩 海 拾 貝

              ——詩歌的知識

              1.將詩歌與所屬體裁連線:

              A.李白《月下獨酌》 五言古體詩

              B.岑參《白雪歌送武判官歸京》 七言古體詩

              C.王勃《送杜少府之任蜀州》 五言律詩

              D.王之渙《登鸛雀樓》 五言絕句

              2.指出下列名號分別指誰,或詩人的名號。

              A.青蓮居士 B.香山居士 C.易安居士 D.六一居士

              E.杜甫 F.李白 G.李賀 H.劉禹錫 J.王昌齡

              3.劃分下列詩句的節奏。

              A.月落烏啼霜滿天,江楓漁火對愁眠 B. 氣蒸云夢澤,波撼岳陽城

              C.洛陽親友如相問,一片冰心在玉壺 D.夕陽無限好,只是近黃昏

              4.猜詩句描寫的季節

              A.碧玉妝成一樹高,萬條垂下綠絲絳 B.窗含西嶺千秋雪,門泊東吳萬里船C.荷葉羅裙一色裁,芙蓉向臉兩邊開 D.新筑場泥鏡面平,家家打稻趁霜晴

              乘 風 破 浪

              ——古詩的運用

              1.選擇題

              在盛唐的詩歌中有一類通常被統稱為“邊塞詩”,這些詩作內容豐富多彩為我們展現了一幅幅盛唐邊塞畫卷,這里有 (1)的雄奇景觀,有“瀚海闌干百丈冰,愁云慘淡萬里凝”( 岑參《白雪歌送武判官歸京》)的壯闊雪原;有( 2 )的風雪酷寒;有( 3 )的.慷慨悲壯;有( 4 )的惆悵無奈;有“戰士軍前半死生,美人帳下猶歌舞”(高適《燕歌行》)的極度憤慨。

              A “醉臥沙場君莫笑,古來征戰幾人回。”(王翰《涼州詞》)

              B “火山五月行人少,看君馬去疾如鳥。”(岑參《武威送劉判官赴磧西行軍》)C “劍河風急雪片闊,沙口石凍馬蹄脫。”(岑參《輪臺歌奉送封大夫出師西征》)

              D “大漠孤煙直,長河落日圓。”(王維《使至塞上》)

              E “中軍置酒飲歸客,胡琴琵琶與羌笛。”(岑參《白雪歌送武判官歸京》)

              F “羌笛何須怨楊柳,春風不度玉門關。”(王之渙《涼州詞》)

              (1) (2) (3) (4)

              2.筆試:選用你熟悉的詩句來寫一段話。

              3.問答題:在學習古代詩歌時,“人生得意須盡歡,莫使金樽空對月”、我們應該抱一種什么樣的態度來正確學習呢?試聯系具體的詩歌加以說明。

              結語:李白詩的飄逸,杜甫詩的沉郁,白居易詩的凝重,王維詩的宏闊,孟浩然詩的清新,讓我們領略到了詩海的高深與雋妙,博大與深沉。同學們,讓我們一起繼續遨游于詩海中,去領略更多的祖國燦爛的古文化。

              趣味知識競賽活動策劃方案 篇5

              一、目的意義

              為了豐富我校初學生的課余生活,調節緊張的學習氣氛,給大家營造一個展示團隊精神及凝聚力的氛圍,并讓大家在活動中體驗運動的趣味和快樂,提高同學們參與體育鍛煉的意識,增強學生的身體素質,增進同學之間的友誼,培養學生的集體榮譽感和競爭意識,展現我部良好的精神風貌,特舉辦此次趣味體育競賽活動。

              活動口號:團結、友誼、快樂、競技

              二、活動時間:

              20xx年xx月xx日

              三、活動地點:

              學校運動場

              四、參加對象:

              全體在校學生

              五、活動項目:

              本次活動設:摸石過河、十人十一足跑、乒乓球接力、心心相印(背夾球)、海底穿越、連接加速。六個趣味體育團體項目。

              六、活動組織機構

              組長:xx副組長:xx組員:xx

              六、比賽要求

              1、參賽學生由班主任帶領提前到場、做充分準備熱身活動(防止意外受傷)。

              2、請學生參賽自覺遵守比賽規則,服從裁判組指揮。

              3、參賽學生必須穿著輕便的服裝,運動鞋。

              4、比賽中應絕對服從裁判,以裁判員的判罰為最終判決。

              七、參賽辦法:

              1、本次比賽按七年級、八年級、九年級,分年級進行比賽。各年級比賽項目均為以上6項。

              2、每班參賽人數詳看項目規則。

              八、項目規則:

              (一)十人十一足賽:

              1.比賽人數及分組:每班出10名隊員(男女各半)。

              2.比賽賽制:按每隊用時先后按計時取名次

              3.比賽規則:

              1)每隊十人排成一排,參賽者并排站在起跑線后,用繩子將二人的內側腿捆好,比賽中若布條脫落,需在裁判指示下停止前進,綁好后方可繼續前進。否則改隊成績增加10秒作為懲罰;

              2)鳴哨后,十人同時啟動,以十人軀干到達終點線內沿垂直面,方可到達終點。

              (二)心心相印(背夾球):

              1.比賽人數:每隊12人,男女各半。

              2.比賽賽制:一場決勝負,按每隊用時先后按計時取名次

              3.比賽規則:

              1)兩端各站6人,每端分成3組,每組2人,背夾一籃球,步調一致向前走;

              2)向前走時,雙手必須在前方,不能碰到球,否則一次罰2秒;

              3)進行接力時,接力方必須在線外完成接力活動;

              5.比賽紀律:比賽中應絕對服從裁判,以裁判員的判罰為最終判決。

              (三)海底傳月

              1.比賽人數及分組:每隊13名隊員(至少4名女生)

              2.比賽賽制:一場決定勝負,用時最少的隊伍獲勝

              3.比賽規則:

              1)每個隊13名隊員依次排開排成一列,間距一臂;

              2)第一名隊員雙手舉起籃球,其余隊員彎下腰,雙腳分開,當聽到裁判發令后,第一隊員將球從胯下滾動傳給第十三名隊員,當第十三名隊員接到球后,持球跑到第一名隊員前面依次后傳球,依次類推。

              3)當第一名隊員站在最后一位并雙手持球后視為比賽結束(比賽過程中,第一名隊員是不跑動的);

              4)在傳球過程中,球落地后停止滾動,須由傳球隊員撿球后重新傳球,否則將一次加罰2秒。

              4.比賽紀律:比賽中應絕對服從裁判,以裁判員的判罰為最終判決。

              (四)齊心協力:

              1.比賽人數及分組:每隊6名隊員(分男女兩隊)

              2.比賽賽制:一場決定勝負,用時最少的隊伍獲勝

              3.比賽規則:

              參賽隊員成一路縱隊,前面隊員抱住后面的隊員右腿,后面隊員左手搭在前面隊員的肩上,比賽開始。隊員們單腳向前跳躍前進,繞過終點障礙物跳躍回起點,以排尾跳過起點線為比賽結束,時間少者為勝。

              4.比賽紀律:隊伍從哪斷開必須從哪接好,不得提前跳。

              (五)乒乓球接力:

              1.比賽人數及分組:每班4名隊員(分男女兩隊)

              2.比賽賽制:一場決定勝負,用時最少的.隊伍獲勝

              3.比賽規則:

              乒乓球必須放在乒乓球拍的中間,不得用手固定,每個人每次托一個球,從起點托到終點后拿起跳繩跳10次后、在從終點托球至起點交下一個同學。如果球在托送途中掉到地上,選手必須回到起點重來,以4位選手全部運送完球,所用的時間最少的算勝利。

              (六)摸石過河

              1.比賽人數及分組:每班4名隊員(分男女兩隊)

              2.比賽賽制:一場決定勝負,用時最少的隊伍獲勝

              3.比賽規則:

              每個運動員二塊磚頭,放在起點線后沿(縱向放置),聽到裁判員發出“各就位”口令后,運動員兩腳站在兩塊磚上,當裁判員鳴槍后,運動員即可起動,提起左腳(左右腳可自定),用手拿起原左腳踏的一塊磚頭,并放置前方(距離自定),左腳踏上前方磚頭,提起右腳,用手拿起原右腳踏的一塊磚并放至到前方(距離自定),右腳踏上前方木磚頭,這樣依此前進,直至最后一塊磚頭用手拿起人出終點線。途中如有腳落地,判為犯規,不記成績

              說明:所有比賽項目距離按操場規劃地尺寸為準。

              九、獎勵辦法:

              九年級獎前3名,

              八年級將前3名

              七年級獎前2名

              趣味知識競賽活動策劃方案 篇6

              一 、活動目的:

              天橋溝森林公園天潭湖水面700畝,魚類品種有草魚、鯉魚、花白鰱魚、河魚、虹鱒魚、金鱒魚、鯰魚、三文魚、細鱗魚等,全部野生無喂養,密度大易咬鉤,因冷水魚肉鮮美。為讓更多的人了解天橋溝,特別是讓丹東人知道家鄉有這么美麗的`景點及諸多旅游項目,特舉辦20xx年首屆天橋溝天潭湖釣魚比賽,以此宣傳天橋溝,提高天橋溝旅游景點的知名度。

              二、 活動主題:

              美麗天橋 “漁樂無限”天橋溝天潭湖垂釣比賽

              三 、活動時間、地點、主辦單位

              活動時間:20xx年10月19日

              活動地點:天橋溝內天潭湖畔

              主辦單位: 遼寧碧水實業發展有限公司

              承辦單位: 丹東市楓葉旅行社 、丹東市釣魚協會

              新聞媒體: 寬甸電視臺、丹東報社、丹東電臺

              四、報名時間:

              10月15日至10月18日上午11點,限額90人,額滿為止,參賽者可帶一名陪同,陪同人員不參賽。

              五、報名費用:

              每人120元(含150元的天橋溝門票、去天橋溝往返車費、50元/人標準桌餐),陪同也收120元。

              六、報名地點:

              丹東楓葉旅行社、丹東市釣魚協會及指定漁具商店。

              七、報名電話:

              xxx

              八 、比賽規則:

              1、男女不限,只要是釣魚愛好者均可,限手竿一竿一線(6.3米以內),可攜帶備用竿一套,只允許交替使用,但不能同時下水垂釣,一律使用無倒刺鉤,比賽鉤具和餌料自備,比賽不準拋投誘餌。

              2、比賽前集中由裁判長講比賽規則,參賽者抽取釣位后進入賽場對應釣位,相鄰釣位間距不得小于3米,垂釣區是釣位正前方,拋鉤不得越位,溜大魚也不得超過本釣位,參賽者填寫參賽證,準備餌料鉤具,裁判員核對參賽證及釣位,檢查鉤具。等候命令。

              3、比賽時間2小時,比賽開始和結束均以裁判長發出的信號為準,

              (1) 比賽令未發前,任何釣具,釣組不得入水,需調漂的選手統一時間調漂。

              (2)不得擅自換人、換釣位。比賽中如需要離開釣位,須經裁判批準。

              (3)非比賽時間嚴禁垂釣。

              (4)比賽不得中途退出,否者不計算成績。

              (5)不得有意錨魚、掛魚故意造成魚死傷,單尾重小于2兩魚不計數,必須放進湖里,否則成績無效。

              (6)不得將魚獲放入他人魚護,違反者取消比賽資格。

              4、結束比賽規則

              (1)聽從裁判口令,比賽結束口號發出,應立即收桿,將鉤漂提出水面,未入護的魚一律不計成績。

              (2)結束信號發出后,魚護不能移動動或提出水面。

              5、計算成績規則:

              (1)比賽結束,賽手在釣位上等候裁判員計量,未計量不準提動魚護。計算成績時,賽手配合提起自己魚護,交給裁判計量,記完成績并簽名后,將魚放生方可離開釣位。

              (2)計成績時其他選手不得圍觀。

              (3)以參賽者所釣魚的總重量多少依次排出一 二 三等獎和單尾重量獎(重量獎和單尾重量獎不可兼得)。細鱗魚為珍貴品種魚,不計成績,釣到后必須立即放生,不得損傷。

              6、其他比賽規則

              (1)除選手、工作人員、裁判員外,其他人一律在比賽前五分鐘退場地。

              (2)比賽中注意環保,禁止喧嘩,不的影響他人釣魚,不得向賽池和岸邊亂丟煙頭、物品、垃圾、廢棄釣餌等。

              (3)為了可持續發展,將放生所有釣到的魚,但受傷魚不得放回水里,交給工作人員回收,如參賽者需要所釣魚按各品種魚均按10元/斤優惠出售(平時釣魚價30元/斤)。

              7、參賽選手必須品行端正,文明垂釣,聽從裁判指揮,如違反規定,又不聽裁判勸告,取消比賽資格,清除賽場。

              趣味知識競賽活動策劃方案 篇7

              一、活動目的

              激發學生的學習語文的熱情,展示學生的語文才能,豐富學生的學習生活,營造良好的語文學習氛圍。

              二、活動時間

              20xx年11月21日—12月2日

              三、競賽題。

              競賽分初賽題和決賽。競賽題目側重語文及相關知識的積累與運用,突出學科性、趣味性、常識性、階段性。完卷時間40分鐘。

              三、活動設獎

              根據初賽成績,每班5人進入年級決賽,決賽時全年級拉通評比。獎次劃分:一等獎:決賽人數的.10%,二等獎:決賽人數的20%;三等獎:決賽人數的30%;優秀獎40%。

              四、活動組織

              組長:張林輝

              副組長:左一華負責全校活動的策劃、組織和競賽題的命制。

              組員:各年級語文教研組長教研組長為年級學科競賽的具體組織者。

              五、活動日程

              1.11月14日—11月18日,制定方案,組織動員,命制競賽題。

              2.11月21-25日,舉行初賽,建議利用課外閱讀時間進行,具體時間由各年級決定。初賽分年級組織,學生全部參加,組內教師交監考,統一流水作業閱卷,每班依成績高低選5人參加決賽。(下午第三節下課各組組長到教導處領取競賽題)。11月28日上報參加決賽名單到教導處。

              3、11月29日下午第四節課舉行決賽,由教導處統一組織(后附決賽工作安排)。下午第三節下課,參賽選手迅速到指定地點,監考教師迅速到教導處領取競賽題,17:00準時開考,17:45準時交卷。閱卷后,根據成績高低全年級拉通取獎。12月1日內上交獲獎名單電子文本,填寫獲獎獎狀。

              4、12月5日,集體朝會時公布頒獎。

              六、考務后勤宣傳

              林紹新、唐金華負責獎狀及獎品的準備。李陽軍老師負責活動的攝影和報道。

              唐金華、趙錦鴻等負責試卷印制與分發。

              趣味知識競賽活動策劃方案 篇8

              為紀念“三八”國際勞動婦女節xx周年,促進校園精神明建設,增進廣大女教職工的身心健康,根據校工會工作安排,經研究決定,舉辦慶祝“三八”國際勞動婦女節“擁抱春天·健身無限”女教職工趣味競賽活動。現將有關事宜通知如下:

              一、主辦與承辦單位

              主辦:河南大學工會委員會

              承辦:公共體育教研部

              二、活動時間

              20xx年月2日(星期四)下午:00

              三、活動地點

              明倫校區大禮堂廣場、鐵塔公園南門前兩側籃球場。

              四、活動內容

              個人項目:毽球、跳繩、限時投籃。

              集體項目:跳長繩。

              五、參賽對象

              身體健康,適宜參加相應項目活動的全校在職女工會員均可報名。

              六、參賽辦法

              個人項目由各單位組織女教職工自愿報名,每人限報兩項。

              集體項目各基層工會限報一隊,每隊可報領隊1名,參賽隊員12名(2人搖繩,10人跳繩)。可邀請男教工參賽,12名隊員中男性不得超過2人。歡迎各單位黨政領導班子成員(男女不限)參賽,無班子成員參賽者從本隊成績中扣除10個。

              七、比賽規則

              1、個人項目

              跳繩:一分鐘內,以所跳個數多者勝出。規定時間內出現失誤可重新再跳,計時不停。

              毽球:用腳(或腿)踢毽球,一分鐘內,以所踢個數多者勝出。規定時間內出現失誤可重新再踢,計時不停。

              限時投籃:參賽者在罰球線處投第一個球,然后自己搶球再投(投球地點不限),計時1分鐘,以投中多者為勝。

              以上各項目必須使用組委會統一提供的跳繩、毽球和籃球。

              2、集體項目

              跳長繩比賽分組進行,參賽順序由各基層工會女工委員抽簽決定。

              每支隊伍10名跳繩隊員依次跳過長繩,全部跳過一輪后再從另一側依次跳過。分鐘內以所跳總個數多者勝出。規定時間內出現失誤可重新再跳,計時不停。

              八、獎勵辦法

              個人項目按各項目實際參賽人數的.%、10%、1%的比例設一、二、三等獎若干,頒發獎品。

              集體項目根據報名隊數設一、二、三等獎若干,頒發證書和獎品。

              九、報名時間與方式

              請各單位于2月27日17:0前將報名表(見附)報送至校工會辦公室(xx校區行政樓x室)。

              趣味知識競賽活動策劃方案 篇9

              一、活動背景及目的

              高雅古樸的垂釣活動作為我們古老文明的一個小小側面伴隨著祖國的歷史延續下來,歷數千年而不衰,日益為廣大人民所喜愛。在釣魚中可以領略大自然的美好、野外生活的情趣。為了感恩回報移動用戶,動感地帶俱樂部特此舉辦此次釣魚大獎賽活動,旨在幫助大家借此平臺一起交流、一起成長、一起進步!

              二、活動時間:

              xxxx

              三、前期準備與宣傳:

              1、宣傳條幅10條

              條幅內容:感恩移動用戶、相約趣味釣魚——首屆“姜太公釣魚大獎賽”開始啦!

              2、噴繪5個

              3、宣傳單若干

              內容:時間、地點、注意事項、流程及活動介紹、報名方式

              四、活動流程:

              1、上午8:00參賽者在動感地帶品牌店門口集合,等待出發,出發之前按報名表點名復核參賽人員。集合完畢,站隊拍照,大家一起步行至魚塘,動感地帶俱樂部會員路上負責維持秩序并介紹釣魚規則。

              2、上午9:00到達魚塘,工作人員安排好釣魚位置,宣讀注意事項,然后計時,釣魚開始。

              3、上午11:00結束釣魚。工作人員把參賽者釣的魚稱好、作登記并評出條數最多者、總重量最大者和單條最重者三個獎項,每個獎項各設一等獎一名、二等獎兩名、三等獎三名。之后由動感地帶俱樂部負責人頒發獎品,并合影留念。

              4、上午11:30點名集合,領導宣布首屆“姜太公釣魚大獎賽”圓滿成功!參賽者與工作人員合影留,念滿載歸來。

              五、參賽者報名條件及方法

              報名條件:凡移動用戶均可參與,報名費為5元。

              報名方法:到動感地帶品牌店二樓報名或發短信到并于比賽現場確認。

              六、參賽規則

              1、參賽者進入釣位后,峭行調試線、漂,賽前、賽中、賽后均不得撤離,比賽一律使用粉餌,不準使用有毒魚餌。

              2、比賽開始的訊號發出前,比賽選手的參賽釣具不準入水。

              3、比賽中參賽者不行隨意離位、串位、串餌,離位時需經裁判同意。嚴禁在比賽池中洗手,涮毛巾,倒水,丟煙頭。

              4、比賽共分兩節節進行,每節競技50分鐘,每節之間抽簽交換賽區,每節賽前魚護須經檢查才能下水。

              5、所釣的'魚必須及時入護,保持魚的存活,死魚不計成績。比賽以魚尾數計入成績,釣上螃蟹、蝦等其它生物不計入成績。

              6、參賽選手一律獨自操作,自釣自取自入魚護。

              7、比賽結束信號發出后,未入魚護的魚不計成績,參賽者應立即收竿停釣,不準將魚護提離水面,并在原地等待裁判登記成績后方可離開釣位。

              七、注意事項

              1、要服從組織安排,不得擅自行動、脫離組織。

              2、公平競爭,不得通過其他不正當方式贏得比賽。

              3、比賽風雨無阻,請帶雨具、保暖衣物,以及應急藥品;

              4、漁具、餌料均自備,請參賽者按時參賽,遲到者不補時間;

              5、盡量使用粉面類餌,禁止使用蟲餌、活餌、有毒害釣餌,不使用公餌。

              6、禁止向池內扔煙頭、臟東西、吐痰、潑水,禁止將廢棄釣餌、廢棄餌袋等丟棄岸邊。

              7.個人物品擺放整齊,距岸邊保持一定距離,以免不慎物品落入水中。

              8、釣魚工具自備、活動結束后魚歸所釣著擁有。

              八、獎項設置

              經費預算:900元。

              備注:本打算當晚完成的,可是能力實在有限。我與邵鵬苦戰至此,草草完成,望多加指點。

              趣味知識競賽活動策劃方案 篇10

              一、活動背景

              為推進新課程,全面實施素質教育,豐富校園文化,提升學生科學素養,培養學生“關注自然,熱愛科學”的人文情懷,樹立競爭意識、勇于挑戰自我、團結協作、好學上進的精神。我校理化生教研組聯合校團委舉辦“理化生趣味知識競賽”

              二、活動目的:

              本次競賽集知識性、趣味性于一體,推廣科普文化知識,提高大家學習理化生的興趣,促使大家更多的了解身邊的理化生知識,增加同學們關注生活科學的熱情,豐富同學們的課余生活,使更多的同學能細致觀察生活,在生活中學習科學,在學習中更科學地生活,切實體會科學在生活中的重要性,培養良好的'科學素養。在第一輪的全員選拔基礎上,各班級進行組隊參賽,在互相協作中,培養同學們的合作精神和良好的競爭意識,營造更好的學習氛圍。

              三、參加對象

              生物知識競賽:初一,初二年級同學,物理知識競賽:初三,高一年級同學化學知識競賽:高二年級同學

              四、比賽時間:

              20xx年5月23日

              五、活動地點:

              綜合樓二樓教室

              六、活動內容:

              本次競賽內容以初中物理、生物,高中化學的教材知識為基點,涉及人文、新材料、環境問題、科學發展史、化學謎語、理化生實驗操作及原理、日常生活等相關素材。

              七、活動步驟:

              第一輪:初賽。20xx年4月,初一.初二、初三,高一,高二全體學生參與,通過理化生競賽卷進行選拔。

              第二輪:復賽、決賽。20xx年5月進行。通過初賽選拔,勝出的選手進行決賽

              八、活動準備:

              1、板報宣傳

              2、競賽試題選擇,競賽課件準備

              3、邀請比賽評委

              4、獎狀、獎品購置

              九、獎勵方案

              每個組按分數由高到低獎勵前六名:

              一等獎1名,二等獎2名,三等獎3名

              趣味知識競賽活動策劃方案 篇11

              一、活動目的

              為了加強部門間的聯系,促進干事之間的相互了解及增進其感情, 培養干事的團隊合作精神,提高干事的綜合素質,形成良好的工作氛圍,并提高干事的綜合素質,使學生會成為一個團結友愛,和諧相處的集體,為今后的工作,學習建設打好扎實穩定的基礎,使整個學生會齊心協力,團結向上,特舉辦浙江師范大學工學院首屆趣味運動競賽活動。

              二:活動時間:

              4月24日(周六)

              三、活動地點:

              商業街后籃球場

              四。活動主題與口號:

              “攜手合作,閃亮工學”

              五、主辦單位

              浙江師范大學工學院團委

              承辦單位:工學院團委學生會體育部

              協辦單位:工學院團委學生會文娛部、紀檢部

              六、活動內容:

              【10分鐘團隊】 規定十分鐘時間,各個參賽隊伍在這段時間內要求選出1名隊長,1名副隊長,同時在隊長的帶領下,大家一起想出自已團隊的'名字,并且明確主題,口號,隊歌,隊標。最后,由各小組輪流展示,并演唱隊歌,由主席團評委打分。(提示:主題與口號,隊歌,隊標等均與運動有關)

              【運動知識PK賽】 本環節采取搶答的形式,由主持人出題,各參賽隊伍搶答;題目形式以選擇題為主;每題5分,答對加分,答錯扣分;在主持人出題后,指示“搶答開始” 后,各隊舉手搶答,否則作搶答無效處理。

              【運動實戰】

              本環節以實戰型的趣味運動為主,體現團隊團結合作精神;共8個項目比賽,每個比賽項目均需男女搭配完成,各個隊伍選派參加;具體男女參賽比例見游戲規則;比賽采取積分形式決出勝負。

              七、活動組織形式:

              學生會14個部門組成七個隊伍(主席團成員自由加組)進行競賽;本次競賽采取多個比賽項目積分排取名次的形式;競賽分三塊內容,每塊內容得分相加,記入總分進行評比;每個游戲項目均排出單項名次,分別加分,加分規定如下:第一名加10分,第二名加8分,第三名加6分,第四至第七名分別加5、4、3、2分;

              八、具體活動競賽項目:

              項目一:愛心速遞 1、參賽人數: 每隊選出10名隊員參賽(5男5女)

              2、比賽規則: (比賽設兩組,一組3隊,一組4隊參賽)

              A、 每個隊10名隊員依次排開排成一列,間距一臂;

              B、 第1名隊員雙手舉起象征愛心的籃球,其余隊員站立,當聽到裁判發令后,第1隊員將球傳給第2名隊員,依次類推,當第10名隊員接到球后,持球跑到第1名隊員前面依次輪換傳球 。

              C、 當第1名隊員站在最后1位并雙手持球并高舉后視為比賽結束(比賽過程中,第1名隊員是不跑動的)。

              D、在傳球過程中,球落地后,須由傳球隊員撿球后重新傳球。

              3、賽制規定: 一場決定勝負,按用時長短的排取名次,第一名加10分,第二

              名加8分,第三名加6分,第四至第七名分別加5、4、3、2分

              項目二:運乒乓球比賽

              1、該項比賽每個隊選4人參賽(2男2女) 。

              2、比賽規則:

              A、賽程全長10米,采取接力運球形式,4名選手來回兩次。

              B、參賽人員將乒乓球平放在乒乓球拍上,在工作人員宣布比賽開始之后,立即平端著球快速向前移動,到達對面以后,采取接力形式,4名隊員接力結束且最先到達終點而且球不落地者即為勝利。

              C、乒乓球必須放在乒乓球拍的中間,不能用手固定,每個人每次只能托一個球,從起點到終點,再從終點返回起點,球不掉在地上為有效,如果球在托送途中掉到地上,選手必須回到起點重來。

              3、規定賽制: 一場決定勝負,按用時長短的排取名次,第一名加10分,第二名加8分,第三名加6分,第四至第七名分別加5、4、3、2分

              項目三:背夾氣球接力 1、該項比賽每隊選擇4人參賽,至少有一對男女搭配參加。

              2、比賽規則:

              A、兩名隊員背靠背站立,由工作人員將球放在兩膝上方用勁夾住,當聽到裁判指示開始后,開始走到對面終點處,將球交給對面隊友,循環反復至全隊結束,時間最短者為勝。

              B、必須從起點線后起步。

              C、如中途氣球脫離須在原地把球揀起夾好后繼續比賽。

              D、雙手必須放至身體兩側,不可用手扶球。

              E、如果氣球破裂,直接記成績為0。

              3、規定賽制: 一場決定勝負,按用時長短的排取名次,第一名加10分,第二名加8分,第三名加6分,第四至第七名分別加5、4、3、2分

              項目四:綁腳接力

              1、比賽人數:每隊4名隊員,(至少一對男女同學)

              2、比賽規則

              A、2人在起點站成一排,用棉繩將中間的每兩只腳綁在一起,準備出發,另外2人在終點待命。

              B、當聽到裁判指令后開始起步,當到達對面終點時,馬上解下繩子,再由待命的兩名同學綁上,往回走,直到回到起點視為比賽結束,最先到達終點的隊伍為獲勝。

              C、比賽期間,如果繩子脫落,則需在原地重新綁好后,方可繼續前進。

              3、比賽賽制:一場決定勝負,按用時長短的排取名次,第一名加10分,第二名

              加8分,第三名加6分,第四至第七名分別加5、4、3、2分

              項目五:1分鐘投籃

              1、每隊選取2男2女參賽。

              2、比賽規則

              A、參賽隊員統一在罰球線站立,在聽到裁判指令后開始投籃,4名隊員必須輪流投籃,在規定的1分鐘時間內,按進球數排取名次,決出勝負。

              B、參賽隊員必須統一在罰球線后投籃,越線或踩線則進球無效。

              C、如發現參賽隊伍沒有輪流投籃,則直接取消參賽資格。

              3、比賽賽制:一場決定勝負,按進球數排取名次,第一名加10分,第二名加8

              分,第三名加6分,第四至第七名分別加5、4、3、2分。

              項目六:模擬保齡球

              1、該項比賽每隊有3次機會,男女不限。

              2、游戲規則:

              A、在相距參賽者20米的地方用礦泉水瓶擺放成三角型狀的簡易保齡球,參賽者 在起點線后,用排球擊球,按照擊倒的球數排出名次,決出勝負。

              B、參賽隊員必須統一起點線后投籃,越線或踩線則進球無效。

              3、比賽賽制:一場決定勝負,按擊倒的水瓶數排取名次,第一名加10分,第二

              名加8分,第三名加6分,第四至第七名分別加5、4、3、2分。

              項目七:團體跳繩

              1、比賽人數:該項比賽每隊選取3男3女參賽,6名選手參賽。

              2、游戲規則:

              A、由2名隊員持繩,其他4名選手準備。

              B、在聽見裁判指令后,2名選手開始舞繩,同時其他4名選手開始起跳,在規定的3分鐘內,按跳的個數排取名次。

              C、跳繩過程中只要不是,所有隊員齊跳過的都視為沒過。

              3、比賽賽制:一場決定勝負,按跳繩個數排取名次,第一名加10分,第二名加

              8分,第三名加6分,第四至第七名分別加5、4、3、2分。

              九、活動流程安排 8:30 工作人員開始布置現場

              9:15 學生會所有成員在商業街集合并進行分組,各部部長負責點到,

              將所有參加的學生會成員組合成7隊,每組人數待定

              9:30 召開一次簡易的開幕式。學生會主席或副主席進行講話。 9:50 展開第一個團隊活動----10分鐘創意團隊

              10:10—10:40進行運動知識PK賽環節

              10:40—10:45各隊進行運動熱身,準備比賽

              10:45—11:45 進行運動實戰賽

              11:45—12:00比賽結束,進行表彰,由主席團進行頒獎

              12:00全體解散,活動結束

              十、人員安排

              1.總調度:主席團

              負責活動統籌,協調各部門的工作,保證活動正常有序的進行

              2.節目組:

              組長:錢俊

              組員:體育部、文娛部全體【趣味活動比賽活動方案】

              (1)負責活動流程以及裁判人員的安排;

              (2)負責活動的主持和禮儀工作;

              (3)負責整個活動裁判賽事工作;

              (4)負責比賽成績紀錄與最終成績的統計;

              趣味知識競賽活動策劃方案 篇12

              一、活動背景及目的:

              為了提高我校同學們的學習積極性,在加強計算機基礎知識學習的同時,營造一種濃厚的學習氛圍,能較好地發揮學生的特長,豐富學生的課余生活和提高同學們學習計算機的.熱忱。本次競賽以 “ 友誼第一,比賽第二 ”為原則,為同學們提供了對計算機知識的共同探討機會,也為同學們提供了一個展現自我的舞臺!

              二、參賽對象:

              蘇州科技學院全體學生

              三、比賽時間:

              十一月至十二月(初賽、復賽、半決賽、決賽)

              四、比賽地點:

              蘇州科技學院江楓校區二教

              五、比賽試題范圍:

              計算機科學概論、常用辦公軟件(如office,photoshop,flash)、基礎編程語言、網絡、操作系統等知識;

              六、參賽方式:

              蘇州科技學院電子與信息工程學院各班級可自行組1~ 3個隊,每隊由4名同學自由組合而成,各班長負責好報名情況,將表格在規定時間內交到科協部相關負責人處。(每名學生只能加入到一個隊伍中)

              七、報名方式:

              專業 電子 電科 軟件外包 通信

              科協部員 趙青

              趙云祥 趙玉雪

              忻立 陳遙

              趙安能 郭迪

              沈天昊

              八、賽前準備事項:

              1.科協部干事在三校區進行宣傳,并根據報名組隊數制定具體賽程安排;

              2.宣傳部制作好海報,張貼在布告欄上;

              3.將計算機趣味知識競賽策劃書發到學生會和團委網站上;

              4. 通過校論壇進行宣傳;

              5.通過校廣播站來宣傳此次大賽;

              6.科協部干事搜集好與比賽內容相關知識的試題,建立一個由簡單-中等-較難三部分組成的知識題庫.根據比賽流程選出合適的題目記在卡片上;

              7.向相關負責人借好比賽試場;

              8. 從各班挑選出口齒伶俐的主持人,并進行相關的賽前知道;

              9.邀請電子學院學生會主席,副主席,各部門正副部部長及參賽隊伍班委一名前來當評委;

              10.在比賽前我們會給每一位參賽隊員題庫;

              八、 比賽程序:

              1.主持人宣布比賽開始,并說明比賽規則

              2. 介紹參賽代表隊及參賽隊員

              3. 介紹評委:各學生會部長或副部長及班委

              4. 競賽開始:必答題 - 搶答題 - 風險題

              5. 評委點評

              6. 主持人公布各隊得分情況

              7. 比賽結束

              九、 比賽規則:

              1. 比賽以一對一的方式進行。

              本次比賽分為必答題、搶答題、風險題三種題型。風險題題目由參賽隊自由選齲

              必答題要求每位選手均回答一題,其它選手不能做任何

              提示,15秒內必須回答完畢, 答對一題加 10 分,答錯不扣分。

              搶答題必須在主持人念完題目說 “ 開始 ” 后進行搶答,在主持人說 “ 開始 ” 前進行搶答視為無效,并且扣除相應分值,如果題目為計算題,必須在做完答案后進行搶答,答案可由各代表隊討論后選一名選手進行回答,其他選手不得回答,二十秒內回答完畢,答對一題加 20分,若答錯,扣10分;另一隊可選擇繼續答題,答對加10分,打錯不扣分。

              風險題的分值為 10 分, 20分, 30 分,分值由各代表隊自由抽取,選手討論后選一名代表作答,三十秒內回答完畢,答對加上相應的分值,答錯扣去相應的分值。

              提供兩種求助方式 ( 僅一次有效):

              方式一:求助現場觀眾.(可根據現場觀眾選擇答案的人氣指數或指定某位觀眾為你答題);

              方式二:要求去掉一錯誤答案.

              比賽結束,如兩隊分值相同,則加3 道搶答題,來分勝負。

              本次比賽采用累計分形式,基本分為 100 分,累計分最高隊為勝。

              勝出隊進入下一場比賽,輸的隊伍進入復賽。

              十、比賽細則策劃

              1 、必答題環節

              a. 題型設計

              題型有選擇題、判斷題,隊員可選擇自己喜歡的題型來回答題目。

              b. 答題規則

              每輪答題分別由每隊一名隊員回答,回答不出或回答錯誤不得由其他主答手補充。

              c. 答題時間限制

              主持人讀完題,選手必須在 15 秒內答題有效,超時視為棄權。

              d. 評分標準

              每隊有基礎分 100 分,答對加 10 分,答錯、棄權不加分。

              e. 主持人公布各隊得分情況

              2 、搶答題環節

              a. 題型設計

              共 10道選擇題,主持人依次讀題,各隊舉牌進行搶答。

              b. 答題規則

              一隊得到答題權后,必須在 20秒內回答完畢,超時視為答錯;在答錯下,另一隊可選擇繼續答題或棄權。

              c. 評分標準

              首先答對的一隊可加 20分,回答錯誤扣 10 分;后一隊答對可加10分,答錯不扣分,并由主持人公布正確答案。

              d. 本輪比賽結束,主持人公布各隊得分情況。

              3 、風險題環節

              a. 題型設計

              所有題目根據難易分為 10 分, 20分,30分三種分值。

              b. 答題規則

              每隊有三次選擇答題的機會,主持人在讀完題后 30 秒內答題有效,超時扣分。

              c. 評分標準

              答對加上相應分數,答錯則扣除相應分數,并由主持人公布正確答案。

              e. 主持人公布各隊得分情況。

              4 、總結頒獎

              主持人宣布比賽結果,由評委為獲獎隊伍頒發獎狀和獎品,主持人宣布比賽結束。

              十一、獎勵設置:

              本次競賽設,冠軍隊一組,亞軍隊一組,季軍隊一組,鼓勵隊若干,頒發學院團委認證的獎狀,獎品待定。

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