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            運動會活動策劃書

            時間:2025-09-24 03:05:57 策劃書 我要投稿

            運動會活動策劃書

              轉眼間一段時間的工作告一段落了,我們又將開啟新一輪的工作,又有新的工作目標,不妨坐下來好好寫寫策劃書吧。寫策劃書需要注意哪些問題呢?下面是小編精心整理的運動會活動策劃書,歡迎閱讀,希望大家能夠喜歡。

            運動會活動策劃書

            運動會活動策劃書1

              一、活動背景:

              金秋時節,正值運動大好時機,為活躍校園氛圍,響應構建和諧校園的號召,宣傳貫徹大學生強身健體,增強大學生文化交流,給更多的大一新同學提供展現自我,增進友誼的機會,更好的服務更廣大的同學,更好的發揮學生會的作用,特舉辦這次“經管杯”運動會!此次運動會是經濟管理學院學生會每年都會舉辦的一項賽事,是迎接明年的校運動會的準備,也是迎接奧運會的一次有意義的活動。此次運動會由經管院主辦、經管院學生分會承辦,全院大一新生運動員參加,本著“友誼第一,比賽第二”的原則舉辦的。

              二、活動時間及地點

              時間:9月22日

              地點:西安外事學院塑膠田徑場

              三、活動形式:

              徑賽及團體接力賽

              四、活動對象:

              西安外事學院經濟管理學院全體大一新生

              五、項目介紹:

              個人賽:

              團體賽:

              4x100米接力賽4x400米接力賽

              六、組隊要求及報名方式:

              運動會以人為本,報名為自愿,個人賽每個項目各系報名1――3人,如果無特殊原因團體賽必須參加。

              報名方式:將自己的參賽項目、姓名、所在班級、聯系方式、寢室號碼填表格系為單位上交學生會體育部

              報名時間:9月16日—18日

              七、活動日程安排:

              (一)前期宣傳:

              1、經管院東、西門口展板上海報宣傳

              2、以系為單位通知和動員

              3、體育部干事進行宣傳

              (二)工作人員會議及工作安排:通過賽前會議,確定每一位體育部工作人員的職責,進行現場工作的簡單培訓及注意事項的`安排。

              (三)活動現場日程安排:詳見賽程手冊

              八、活動意義

              為了更好地展現外事學院學子的風采,展現學生分會的文化,以健康向上,充滿活力的精神面貌樹立外事學院經管院學生分會形象,并培養團隊合作精神,提高服務意識,用健康的身體素質和心理素質投身與工作中,特舉辦此次運動會。此次活動由外事學院經管院主辦,經管院學生分會承辦,有六個系參加,此次活動的聲勢是一些籃球比賽、足球比賽所無法比擬的,此次活動也是考驗大一新干事辦事能力、服務意識的一次很好的機會,相信這次活動的成功舉辦將使新干事的能力提升到另一個高度,也為我院參加明年校運會增加更大的砝碼。當然,活動的舉辦還需要全院的廣大師生的積極配合以及校院領導的正確指導,相信在校院領導的正確指導及廣大師生的配合下,本屆經管杯運動會一定會圓滿結束!

            運動會活動策劃書2

              一、活動主題

              青春活力無限

              二、活動目的

              1、提供給協會成員一個交流的平臺,促進彼此間的了解,拉近心與心的距離;

              2、增加協會內部的凝聚力;

              3、緩解壓力,擴展思維能力,增強體能鍛煉;

              4、培養協會人員的團隊合作能力;

              5、對大學生職業發展協會進行宣傳,增強其在院內的影響力。

              三、活動時間

              xx年4月20號

              四、活動地點

              武漢工業職業技術學院足球場

              五、活動對象

              大學生職業發展協會的全體人員

              六、活動內容

              (1)個人賽

              1、摸石過河(分男女單人比賽)

              游戲類型:益智型、考驗身體協調能力;

              游戲目的:增強組員身體協調能力,提高個人集體榮譽感;

              游戲人數:每個部門選派1名男選手和1名女選手;

              游戲道具:石頭或者用來做石頭的書本

              游戲規則:每個運動員二塊磚頭,放在起點線后沿(縱向放置),聽到裁判員發出“各就各位”口令后,運動員兩腳站在兩塊磚上,當裁判員吹響口哨后,運動員即可起動,提起左腳,用手拿起原左腳踏的一塊磚頭,并放置在前方(距離自定),左腳踏上前方磚頭,提起右腳,用手拿起原右腳踏的一塊磚,并放至到前方(距離自定),右腳踏上前方磚頭,這樣依此前進,直至最后一塊磚頭用手拿起人出終點線。

              注意事項:途中如有腳落地者,則判為犯規,成績作廢,重新從起點出發)。

              2、反轉地球

              游戲類型:動作游戲

              游戲目的:判斷一個人的耐力和平衡力

              游戲人數:每部門1名選手

              游戲道具:籃球

              游戲規則:選手彎腰一只手背在背后,一只手指向籃球,然后圍著籃球逆時針旋轉,轉10圈后拿起籃球在地下拍10下,用時最短的獲勝。

              注意事項:若是不能轉到10圈的則視為淘汰,拍籃球時要連續拍10個,若失敗這要重頭在來。

              (2)團隊賽

              1、相濡以沫接力賽

              游戲類型:益智游戲

              游戲目的:考驗個人的速度和耐心

              游戲人數:每部門4名選手

              游戲道具:塑料杯、水

              游戲規則:每組比賽由三隊參加,每隊四人。各隊成員雙手背后,相距2米左右,前一位成員用牙齒咬住裝有半杯水的一次性塑料杯,快速跑至下一位隊友處,將杯中的水倒在隊友咬住的空杯子中,以此類推。最后根據杯中所剩的水的多少排出1、2、3名。第一名記5分,第二名記3分,第三名記1分。根據到達終點的時間長短分出1、2、3。第一名記2分,第二名記1分,第三名記0。5分。然后將分數累加即為各隊此項比賽的分數。注意事項:只有第一個開始者的杯中是有水的,參賽者在向其隊友倒水的過程中不能用手。

              2、二人三腳

              游戲類型:動作游戲

              游戲目的:培養個人的適應和協調能力

              游戲人數:每部門5—7名選手

              游戲道具:繩子若干

              游戲規則:在操場上畫兩條線,一條起點線,一條終點線,兩條線相隔30米,每個部門選5—7個人站成一排(部門人數要相等),用繩子分別將兩人相鄰的腳綁在一起,當裁判口哨響起,運動員開始出發,按到達終點的時間來判斷名次。

              3、跳大繩

              游戲類型:體育游戲

              游戲目的:訓練隊員的體力,提高隊員的團隊協作能力

              游戲人數:每部門7名選手

              游戲道具:長跳繩一根

              游戲規則:每個部門出7位選手(2個人甩跳繩,5個人跳繩),當裁判吹響口號后,甩跳繩的.兩名同學開始甩跳繩,甩到3個后,剩余的5名同學依次開始跳,一名接著一名,當5個人都進入后,數三下若沒人停下來則算完成任務,用時最少的一組獲勝。

              注意事項:若有人在跳繩的過程中沒有跳過,這所有人必須重頭在來。

              4、瞎子背瘸子

              游戲類型:角色扮演游戲

              游戲目的:考驗隊員的口才能力和判斷能力

              游戲人數:每部門2名選手

              游戲道具:眼罩布、椅子、氣球、花

              游戲規則:一人當“瞎子”,用眼罩蒙住眼睛,一人扮“瘸子”,為“瞎子”指引路,繞過路障,達到終點,最早到達者,為贏。其中路障設置可擺放椅子,須繞行;氣球,須踩破;鮮花,須拾起,遞給“瘸子”。

              注意事項:

              (1)比賽距離20米,各個障礙物間隔5米;

              (2)選手單程接力,途中“瘸子”腳不得落地;

              (3)拾花時可將“瘸子”放在凳子上,拾花后繼續背起。

              勝負判定:一場決勝負,按每隊用時先后按計時取名次

              七、資源準備

              1、主持人2人,裁判5人

              2、需要的道具

              磚頭十塊(或者書十本)、籃球一個、塑料杯、水、繩子10條(綁腳用的)、長跳繩一根、眼罩布5塊、椅子5張、氣球5個、花5朵、口哨5個、計時表5個、喇叭2個

              八、活動流程

              1、做好活動的前期安排(準備道具,通知人員,熟悉流程);

              2、活動開始(主持人和裁判介紹活動規則,活動依次展開);

              3、活動結束(頒發獎品,清理活動場地,解散)。

              九、經費預算

              1、道具需花費約10元

              2、獎品約20元

              十、人員安排

              活動總負責人:趙曉倩

              活動副負責人:徐波

              主持人:雷小雪、宋子文

              裁判:袁太峰、趙曉倩、周倩、龔列群、戴蓉

              游戲人員選拔:胡德武、韓嬌

              道具準備人員:徐波、吳玲

              拍照人員:龔珂、黃波

              十一、注意事項

              1、運動會以五個部門為單位來開展

              2、活動中以安全第一

              3、裁判員負責現場秩序

            運動會活動策劃書3

              第一部分:活動簡介

              活動名稱:

              趣味活動(初賽“吹波助瀾”,決賽“無限可能”);

              活動目標:

              活動旨在讓更多的同學參與到院運會中,體會集體的樂趣,融入大學生活。通過這些集體的小游戲,讓同學們在快樂中學會合作,同時展現學院強大的凝聚力和活力。

              活動安排:

              比賽地點:xx理工大學南校區生活區足球場;

              參賽對象:xx理工大學軟件學院11、12、13級本科生,教工;

              參賽單位:xx理工大學軟件學院本科生每班組一個隊參賽(每隊2人),教工為一隊。

              第二部分:可行性分析

              xx理工大學是直屬教育部的全國重點大學、xx地區有名的理工科學府。作為大學生中的佼佼者,華工的莘莘學子不僅學習優秀,對體育更是有著敏銳而獨特的運動觸覺,必將會給此運動會增添新的活力。

              xx理工大學軟件學院是全國首批國家示范性軟件學院,亦是xx理工大學南校區本科學院中人數眾多,實力雄厚的學院。軟件學院學生積極陽光,思維活躍,勇于創新,對于休閑趣味活動有著極大的興趣,本次活動的開展也為同學們提供了一個充分展現個性的舞臺。

              此次趣味活動以團隊形式進行,重在培養學生合作、創新精神,更是促進友誼的.有效手段。在院運會尾聲進行,既能為運動會提供趣味,還能讓大家一起參加,升華運動會的氣氛。而且活動有充足的場地,經費也較低,符合實際情況。

              第三部分:活動安排及流程

              (一)時間安排:

              活動舉辦時間:

              XX年11月5日4時至5時。

              賽前準備階段:

              XX年10月26號進行活動通知。

              XX年11月5號3時30分至4時,工作人員進行場地布置,物資調配

              和參賽隊伍安排。

              比賽階段:

              XX年11月5號4時至5時,活動分組進行。

              (二)趣味游戲規則:

              1.本次院運會趣味活動實行淘汰制,設初賽和決賽,其中初賽3場(各有7支隊伍參加),決賽1場,共計4場比賽。決賽由每場初賽前兩名的6支隊伍參加。

              2.參加人數:11、12、13各級每班2人組成一隊。教職工2人一隊。

              3.初賽游戲以“吹波助瀾”為項目;決賽以“無限可能”為項目。

              (三)“吹波助瀾”規則:

              1.每隊2人,分為兩組。游戲開始后,第一組兩名隊員面對面坐在安排好的座椅上,通過互相配合,其中一名隊員成功吸住中間吊繩上吊住的乒乓球為止,由裁判記錄時間.

              2.行進過程中,參賽者不能離開座位,雙手不能碰球;

              3.每場游戲按完成時間由少至多排名;

              4.初賽每輪獲得前兩名的兩個隊晉級決賽;

              (四)“無限可能”規則:

              1.每隊2人,面對面用嘴夾住一個乒乓球,然后在裁判吹起哨聲時,快速走到指定終點(全程20米).

              2.若行進過程中,乒乓球離開夾球位置,掉到地上,則合作的兩名隊員需回到起點處夾好乒乓球球重新開始

              3.最先完成游戲的隊伍獲得勝利。

              (五)分組情況:

              1.每班四人組成一隊,教工組四人一隊。如果有需要,第三場號召四個觀眾組成一隊。

              2.分組及跑道情況:

              第一場 13(卓越班) 13(1) 13(2) 12(1) 12(2) 11(1) 11(2) 第二場 13(3) 13(4) 12(3) 12(4) 11(3) 11(4) 教工組 第三場 13(5) 13(6) 12(5) 12(6) 11(5) 11(6) 無或現場觀眾組隊 決賽 跑道1 跑道2 跑道3 跑道4 跑道5 跑道6

              第一場勝出組 第一場勝出組 第二場勝出組 第二場勝出組 第三場勝出組 第三場勝出組

              (六)流程: 時間 內容 工作人員工作 備注 15:40-15:50 1、準備布置現場 安排大家進場,維持現場秩序 2、通知各班參與人員 調試麥克風

              15:50-16:00 1、工作人員清點到場的參賽者 主持人 1人 到場的參賽者要開始準備 清點人員 2-3人 16:00-16:10 主持人介紹初賽及其規則說明分組狀況 工作人員各就各位 16:10-16:35 初賽開始 比賽監督者 4人 淘汰賽3場,每場7組 16:35-16:40 主持人介紹決賽及其規則說明分組狀況 工作人員準備布置賽場 16:40-16:50 決賽開始 比賽監督者 3人 決賽1場,6組 16:50-17:00 1宣布比賽結果 支持人宣布結果 給冠亞季軍頒發獎品 2、頒發獎品 給教工發紀念品 17:00以后 清場 所有工作人員 第四部分:活動經費及預算 物品 用途 數量 資金 獎品及紀念品 獎勵獲勝者及教工紀念 5到8份 130元 架子 初賽 7 可向體育器材室借用 乒乓球 用于初賽,決賽 55 80元 傳單 通知各班班長 40 4元 合計

              214元 第五部分:申明 xx理工大學軟件學院XX院運會趣味活動策劃書及其全部活動的最終解釋權歸xx理工大學軟件學院所有。如活動內容及流程有任何改動,皆以當時修改通知為準。

            運動會活動策劃書4

              一、活動背景與目的

              為進一步加強學校與家長之間的溝通與交流,豐富孩子的業余生活,給每一位學生展現自我才能的機會,使每一位學生在學習之余好好鍛煉身體;同時,使每一位家長發現孩子的優點,注意各種才能的挖掘和培養,育文小學四年級部與家長委員會共同協商舉辦此次親子趣味運動會。

              二、活動宗旨

              友誼第一,比賽第二。

              三、活動主題

              娛樂身心、歡樂童年、加強交流、展現自我。

              四、活動簡介

              1、活動時間:20xx年xx月xx日(周x上午)

              2、活動地點:xx中學操場

              3、參賽對象:xx小學四年級部學生及家長

              五、比賽項目及規則

              1、綁腿跑(x人x足)

              參賽人數:每班為x組,共x組,每組xx對,每對由一家長帶一孩子參加比賽。

              比賽距離:xx米距離

              裁判員:發令人,記錄x人。

              規則:(1)家長的一只腳與孩子的一只腳綁在一齊。

              (2)比賽開始了,x人從起點向終點走去或跑去,一對走完或跑完后另一對開始,依次類推;

              (3)最終哪一組所用的時間最少,哪一組就是獲勝隊。

              2、背靠背運球

              道具:大球

              參賽人數:每班為x組,共x組,每組xx對,每對由一家長帶一孩子參加比賽。

              比賽距離:xx米距離

              裁判員:發令人,記錄x人

              規則:

              (1)一位家長與一位孩子配對成1對,背夾一球,步調一致向前走;

              (2)向前走時,雙手必須在前方,不能碰到氣球;

              (3)家長與孩子到達終點后,家長再模防兔子跳回到起點;

              (4)另一對家長與孩子繼續開始,依次類推;[由整理](5)最終哪一組所用的時間最少,哪一組就是獲勝隊。

              3、袋鼠跳接力賽(布袋跳)

              道具:袋鼠袋(麻袋)跳繩

              參賽人員:每班為1組,共x組,每組xx對,每對由一家長帶一孩子參加比賽。

              比賽距離:x米距離

              裁判員:發令人,記錄x人

              規則:(1)家長在起點線、孩子在折返線。

              (2)家長將雙腳套在麻袋內,用手提著。

              (3)比賽開始,雙手提著袋口向前跳,沿跑道前行20米,經過折返線后,孩子跳繩回到起點線;比賽中途跌倒,可爬起繼續

              (4)另一對家長與孩子繼續開始,依次類推;

              (5)最終哪一組所用的時間最少,哪一組就是獲勝隊。

              4、障礙跑組合游戲

              道具:障礙跳繩

              參賽人員:每班為1組,共4組,每組6-8對,每對由一家長帶一孩子參加比賽。

              比賽距離:xx米距離

              裁判員:發令人,記錄x人

              規則:

              (1)家長在起點線、孩子在折返線,跳繩在中間。

              (2)比賽開始,家長與與孩子分別原地轉三圈后,越過障礙跑向中間。

              (3)家長與與孩子到達中間后進行雙人跳繩5個后牽手跑向終點。

              (4)另一對家長與孩子繼續開始,依次類推。

              (5)最終哪一組所用的時間最少,哪一組就是獲勝隊。

              5、團體跳大繩

              道具:跳繩

              參賽人員:每班為1組,共4組,每組6名家長,4名孩子參加比賽。

              比賽時間:x分鐘

              裁判員:每組發令人,記錄x人

              規則:

              (1)每隊xx人參賽,x人搖繩,x人跳繩。

              (2)x人全部起跳開始計數,時間兩分鐘,跳的`次數多的獲勝。

              6、齊心協力拔河比賽

              道具:大繩

              參賽人員:每班為1組,共x組,每組5名家長,xx名孩子參加比賽。

              裁判員:發令人,記錄x人

              規則:

              (1)第一輪四。一班與四。二班,四。三班與四。四班進行比賽,贏者進入下一輪,輸者淘汰。

              (2)第二輪由第一輪中贏得比賽的2個班進行比賽。

              (3)拔河繩中間系一紅布條,各隊隊員必須依次交錯站在河界外,裁判員發出“預備”口令后,運動員全部蹲下,但不能用力拉繩,裁判員鳴哨后開始比賽。比賽結束以紅布條與拔河繩的系點過河界為準。

              六、其他

              1、友誼第一,比賽第二,賽出風格,賽出水平。

              2、家長裁判必須做到公平、公正、公開。

              3、請家長同志仔細解讀比賽項目細則,更加清楚各項比賽流程和規則。

              4、務必堅持場地的衛生,請自備飲水及休息椅。

              5、歡迎家長踴躍報名參加,給自我的孩子一次展示自我的機會。

              6、如因天氣問題或全校性活動,比賽日期另行通知。

              七、活動預算

              本著友誼第一,比賽第二的原則,同時也為了活躍氣氛,提高同學們的進取,每位參加的同學均發紀念品一份,費用由家長自理,請報名參加的家長交活動經費x元,此經費僅作為給參加的孩子們買紀念品用,多退少補,多謝合作。

            運動會活動策劃書5

              一、活動目的

              貫徹落實國家《體育法》和《全民健身計劃綱要》,推動我區全民健身活動深入開展,提高廣大群眾的健身熱情和身體素質,形成全社會共同建設和諧社區的良好氛圍,充分宣傳和展示張灣區精神文明建設的`新成果。

              二、活動主題

              倡導運動時尚、構建和諧張灣

              三、活動時間、地點

              20xx年x月xx日上午在市體育中心舉行開幕式,各競賽項目具體時間、地點另行通知。

              四、競賽項目

              1、籃球賽(男子、女子)

              2、乒乓球賽(男女團體、男女單打)

              3、羽毛球賽(男女單打)

              4、中國象棋賽(男女不限)

              5、圍棋賽(個人)

              6、拔河賽(男10人,女5人)

              7、門球賽(團體)

              五、報名及組團、隊要求

              1、代表團以各街辦為單位組成。

              2、代表隊以各社區為單位組成,各街辦不得少于4支代表隊,每支代表隊人數不得少于20人。

              3、參加本屆社區運動會競賽項目以社區為單位統一組織報名,各街辦匯總后報區文體局文體科。

              4、每支代表隊要有100字以內解說詞,各代表團要有150字以內解說詞(報名單和解說詞以電子文檔報區文體局)。

              5、開幕式每支代表隊的服裝原則上必須統一,如果代表隊運動員較多,最多可以穿著兩種顏色服裝入場。

            運動會活動策劃書6

              為豐富我校研究生文體生活,在繁重的學習之余提高研究生身體素質,本次學術文化節將繼續舉辦集娛樂、運動、學習為一體的趣味運動會。

              本著高度安全性、全面參與性、豐富互動性的原則,我們在往屆趣味運動會的項目基礎上進行了保留和取舍。并把每年舉辦的研究生籃球賽包含其中。提供給廣大研究生一個激揚青春活力,鍛煉強健體魄,增強集體意識的機會。

              一、趣味運動會簡介

              1.活動時間

              趣味運動會男子籃球賽:趣味運動會其他項目:

              2.活動地點

              首都經濟貿易大學操場、籃球場。

              3.活動形式4.參賽選手

              凡在我校注冊的.全日制研究生均可參加,由所在學院根據學院實際情況,安排報名。

              二、趣味運動會其他項目設置及比賽規則

              1、托乒乓球跑

              比賽形式:每隊6人,男女各半。每名隊員用乒乓球拍托著一個乒乓球折返跑50米,回到起點交給下一個隊員,繼續比賽,直到全部跑完。

              比賽規則:1、不能用手觸碰球;

              2、如果中途球掉落,回到起點重新開始。

              使用道具:乒乓球拍6 副,乒乓球6個,秒表6個

              3、6人7足

              比賽形式:每隊6人,其中男女各3人,并站成一排,中間一人的兩腿分別與左右兩人的腿綁在一起,向前行進,到達籃球場中線時返回,下一組繼續比賽依次接力,直到比賽結束。

              比賽規則:后一組必須等前一組跑回起跑線再出發。

              使用道具:短繩36根,秒表6個

              4、呼啦圈接力賽

              比賽形式:每隊8名參賽隊員,男女各半,平均站在賽場兩端。比賽開始后,由一邊的參賽隊員轉起呼啦圈完成14米的賽程到另一邊,然后將呼啦圈傳給那邊第一個隊員,依次接力直到第8名隊員走到終點。途中呼啦圈落地時參賽者要停下重新轉起呼啦圈后前進。使用道具:呼啦圈6個,秒表6個

              5、定點投籃

              比賽形式:每隊4人參賽,男生限一名。站于指定位置投籃,直至最后一名隊員投完。

              比賽規則:

              1、參賽隊員站在指定位置投球,若偏離位置,進球無效;

              2、完成全部投球,進球最多的隊伍為勝,決出1-3名。

              使用道具:籃球6個

              3、拔河

              比賽形式:每隊10名參賽隊員,男女各半。

              比賽規則:繩的中點過本方界限為勝。

              使用道具:2根長繩子,2根紅繩(系于長繩中點)。

              4、踢毽子

              比賽形式:每隊6名參賽隊員,男女各半。

              比賽規則:每人有一次機會踢毽,以毽子落地為該隊員比賽結束,每隊六人踢毽總數為該隊總成績,以總數最多者為勝,決出1-3名。

              使用道具:毽子18個。

              三、獎項設置

              本次運動會共設一等獎一名,二等獎一名,三等獎一名;另設最佳人氣獎一名,精神文明獎兩名。具體獎品及價值見預算。

              該獎項旨在覆蓋全體參賽隊伍,在對前三名頒發獎品及證書的同時,以不同形式對其他參賽隊伍進行鼓勵。為貫徹豐富研究生課余生活,提高研究生全面素質的思想,將為全部參賽隊伍頒發不同數量的小型健身器材,如毽子、呼拉圈、跳繩等。以達到豐富研究生文體生活的宗旨,為同學提供多種形式的體育鍛煉機會,不局限于一年一度的運動會。

              四、比賽成績及評獎細則

              (一)團體總分計算方法2、各參賽隊伍依總分高低排列。

              (二)各單項獎評獎說明

              1、精神文明獎:

              為了保證20xx年研究生趣味運動會各項比賽順利進行,激勵廣大運動員團結拼搏、公平競賽,發揚社會主義體育道德風尚,賽出風格,賽出水平。現將精神文明獎的評獎細則公布如下:

              (1)各代表隊要加強隊伍的組織和管理,做到遵守賽場紀律,端正比賽作風---尊重對手、尊重裁判、尊重觀眾。

            運動會活動策劃書7

              一、策劃書名稱盡可能具體的寫出策劃名稱

              如“×年×月××大學××活動策劃書”,置于頁面中央,當然可以寫出正標題后將此作為副標題寫在下面。

              二、活動背景:

              這部分內容應根據策劃書的特點在以下項目中選取內容重點闡述;具體項目有:基本情況簡介、主要執行對象、近期狀況、組織部門、活動開展原因、社會影響、以及相關目的動機。其次應說明問題的環境特征,主要考慮環境的內在優勢、弱點、機會及威脅等因素,對其作好全面的分析(swot分析),將內容重點放在環境分析的各項因素上,對過去現在的情況進行詳細的描述,并通過對情況的預測制定計劃。如環境不明,則應該通過調查研究等方式進行分析加以補充。

              三、活動目的、意義和目標:

              活動的目的、意義應用簡潔明了的語言將目的要點表述清楚;在陳述目的要點時,該活動的核心構成或策劃的獨到之處及由此產生的意義(經濟效益、社會利益、媒體效應等)都應該明確寫出。活動目標要具體化,并需要滿足重要性、可行性、時效性

              四、資源需要:

              列出所需人力資源,物力資源,包括使用的地方,如教室或使用活動中心都詳細列出。可以列為已有資源和需要資源兩部分。

              五、活動開展:

              作為策劃的正文部分,表現方式要簡潔明了,使人容易理解,但表述方面要力求詳盡,寫出每一點能設想到的東西,沒有遺漏。在此部分中,不僅僅局限于用文字表述,也可適當加入統計圖表等;對策劃的各工作項目,應按照時間的先后順序排列,繪制實施時間表有助于方案核查。

              人員的組織配置、活動對象、相應權責及時間地點也應在這部分加以說明,執行的應變程序也應該在這部分加以考慮。這里可以提供一些參考方面:會場布置、接待室、嘉賓座次、贊助方式、合同協議、媒體支持、校園宣傳、廣告制作、主持、領導講話、司儀、會場服務、電子背景、燈光、音響、攝像、信息聯絡、技術支持、秩序維持、衣著、指揮中心、現場氣氛調節、接送車輛、活動后清理人員、合影、餐飲招待、后續聯絡等。請根據實情自行調節。

              六、經費預算:

              活動的各項費用在根據實際情況進行具體、周密的計算后,用清晰明了的形式列出。

              七、活動中應注意的問題及細節:

              內外環境的變化,不可避免的`會給方案的執行帶來一些不確定性因素,因此,當環境變化時是否有應變措施,損失的概率是多少,造成的損失多大,應急措施等也應在策劃中加以說明。

              八、活動負責人及主要參與者:

              注明組織者、參與者姓名、嘉賓、單位(如果是小組策劃應注明小組名稱、負責人)。

              注意:

              1、本策劃書提供基本參考方面,小型策劃書可以直接填充;大型策劃書可以不拘泥于表格,自行設計,力求內容詳盡、頁面美觀;

              2、可以專門給策劃書制作封頁,力求簡單,凝重;策劃書可以進行包裝,如用設計的徽標做頁眉,圖文并茂等;

              3、如有附件可以附于策劃書后面,也可單獨裝訂;

              4、策劃書需從紙張的長邊裝訂;

              5、一個大策劃書,可以有若干子策劃書。

              注:

              1、該策劃書格式由我和我的學生助手張志永共同完成,感謝他的辛勤勞動;

              2、本格式主要參閱書目類別為:營銷策劃、項目管理和創業計劃指導書;

              3、swot分析是現代管理一種分析技術,我們認為它的應用領域廣泛,特將其引入大學活動策劃;

              4、項目尚不夠齊全,歡迎網友指出其中不足并做以補充,讓它的實用性和易用性更強一些;

            運動會活動策劃書8

              目錄

              一、組織要素

              二、簡要流程

              三、現場布置

              四、流程掌控

              五、物料配置

              六、活動執行倒計時工作表

              七、活動所需表格

              八、組織管理

              一、組織要素

              活動名稱:趣味運動會

              活動時間:20xx年8月26日(暫定)

              活動地點:宿舍籃球場

              活動規模:將生產組分為六塊編號分別為A、B、C、D、E、F,每組10人以上。(統計六組組長及組員名單)

              活動對象:生產組全體員工

              二、簡要流程

              1,人員就位預計用時10分鐘

              2,主持人致詞預計用時5分鐘

              3,領導致詞預計用時3分鐘4,游戲一:袋鼠跳預計用時30分鐘5,

              游戲二:凌波微步預計用時30分鐘6,

              游戲三:龍珠戲水預計用時20分鐘7,

              游戲四:奪寶奇兵預計用時30分鐘8,

              游戲五:憤怒的氣球預計用時20分鐘9,

              游戲六:背運氣球預計用時30分鐘10,

              頒獎儀式預計用時20分鐘

              三、現場布置

              游戲區:游戲主要活動區

              服務區:提供參賽者休息、飲水

              四、具體流程

              1,人員就位待定

              主持人:xxxxxx(主要負責調動現場氣氛,講解游戲規則)裁判:xxx(主要負責發游戲指令,評判游戲過程中的犯規行為)

              通訊員:xxx、xxx、xxx(主要負責參賽者人員賽前就位,游戲的計時積分)參賽者:(見附件《參賽人員名單》)需整理

              后勤人員:保潔員、物料采購員、場地規劃人員、道具準備人員、桌椅還原人員

              2,主持人致詞

              (1)運動會開幕式致詞(2)宣布游戲規則:

              a比賽采取積分方式,六個游戲按照比賽排名進行相應積分。(第一名至第六名積分對應:10,8,6,4,2,0)

              b積分排名前三名的小組獲得運動會冠、亞、季。單項游戲第一名的小組成員均有紀念品發放。

              3,領導致詞此環節跟領導商議后待定

              4,游戲一:袋鼠跳

              名稱:袋鼠跳

              道具:統一規格布袋4個

              參賽組:A、B、C、D、E、F六組人員(每組派出10人參加)

              場地要求:標記起跑線和跑道線,跑道線長20米,寬1.2x3=3.6米

              游戲規則:

              比賽分兩輪進行:第一輪由A、B、C三組參加,第二輪由D、E、F三組參加。每組10人分成兩隊各站在跑道線兩端。比如A組分成A1、A2兩組,兩端各站五人。比賽開始前,A1第一名隊員將布袋套至腰部,聽裁判員發令后向A2對前進,中途布袋不得脫離雙腿,至A2對時脫去布袋,由A2隊隊員套上布袋向A1對前進,循環至最后一名隊員。

              比賽過程中若有摔倒,自行爬起,但布袋始終必須套在腿上,如有滑落需重新套上方可繼續比賽。比賽過程中對組隊員各行其道,不能越線。其他五組依此類推。

              游戲評分規則:計時制。用時最短的組獲得單項游戲的冠。記錄每組完成游戲的時間,根據比賽評分表進行積分。

              5,游戲二:凌波微步

              名稱:凌波微步

              道具:乒乓球6個(球上標記16),乒乓球拍6只(標記16)參賽組:A、B、C、D、E、F六組人員(每組派出10人參加)

              場地要求:標記起跑線和跑道線,跑道線長20米,寬1.2x3=3.6米(沿用游戲一場地,詳見圖2)

              游戲規則:

              比賽分兩輪進行:第一輪由A、B、C三組參加,第二輪由D、E、F三組參加。每組10人分成兩隊各站在跑道線兩端。比如A組分成A1、A2兩組,兩端各站五人。比賽開始前,A1組第一名隊員將球放在球拍上,聽裁判口令開始,從起點一路端到終點,在終點將球拍和球給A2第一名隊員,依此循環,跑的最快的一組為游戲冠。在整個過程中,球若掉在地上,必須撿起來從當前隊員開始位置重新跑向終點。

              游戲評分規則:計時制。用時最短的組獲得單項游戲的.冠。記錄每組完成游戲的時間,根據比賽評分表進行積分。

              6,游戲三:龍珠戲水

              名稱:龍珠戲水

              道具:乒乓球6個(球上標記16),水杯11x3=33個(標示010),長桌3張,水壺1個

              參賽組:A、B、C、D、E、F六組人員(每組派出5人參加)

              場地要求:比賽場地3x2米,3張桌子平行排列中間間隔1米。桌面上依此放11水杯(標示010),排成一條直線。杯子中裝滿水。

              游戲規則:

              比賽分兩輪進行:第一輪由A、B、C三組參加,第二輪由D、E、F三組參加。每組5人參加。比如A組,比賽開始前,A1組第一名隊員在桌子一端,聽裁判口令開始,將乒乓球從1號吹到最后一個杯子。比賽時間20秒,20秒時取球所在杯子對應積分。若20秒內把球吹到最后一個杯子,可以繼續重頭開始吹。在比賽過程中,參賽者若將球吹出杯外則該參賽者出局。積分取出局前球所在杯子對應的積分。由該組第二名隊員進行接力。游戲評分規則:限時積分制。將每組5人的積分加起來,總分最高的組為該項游戲的冠。記錄游戲排名,得出每組在該項游戲中所獲積分。

              7,游戲四:奪寶奇兵

              名稱:奪寶奇兵

              道具:椅子6x5=30把,氣球18個

              參賽組:A、B、C、D、E、F六組人員(每組派出6人參加)

              場地要求:比賽場地10x10米。賽區分ABCDEF六塊。每塊賽區內放置五把椅子。

              游戲規則:

              比賽一輪進行:六組人員同時參加,每次兩個人搭檔。比如A組,比賽開始前,A組派出A1,A2兩名隊員。如圖所示兩人各站的位置。A1蒙上眼睛后,由其他組隊員調整A區域內的椅子位置。A2手中拿著一個氣球。聽裁判口令后,A2通過語言指引讓A1依此到達五個椅子并坐下。最后走向A2。將氣球弄破,此組結束,A組下面兩名隊員準備。直到第三個氣球破時,游戲結束。

              游戲評分規則:計時積分制。用時時間最短的組為該項游戲的冠。記錄游戲排名,得出每組在該項游戲中所獲積分。

              8,游戲五:憤怒的氣球

              名稱:憤怒的氣球

              道具:氣球6x3x6=108個,細繩一扎

              參賽組:A、B、C、D、E、F六組人員(每組派出3人參加)

              場地要求:比賽場地10x10米。賽區分ABCDEF六塊,分為比賽區和準備區。(比賽沿用游戲四場地)

              游戲規則:

              比賽一輪進行:六組人員同時參加,每次派出一名隊員。比如A組,比賽開始前,A組派出A1,有隊員協作給A1兩只腳各綁3個氣球。聽裁判口令后,每組第一名隊員A1、B1、C1、D1、E1、F1進入比賽區。參賽者互相踩氣球,腳上氣球全破者出局,準備去內的第二名隊員進入比賽區。依此進行游戲。

              游戲評分規則:限時積分制。游戲時間3分鐘,3分鐘后統計每組隊員腳上氣球總和,最多的則為該項游戲的冠。若出現平分則按由平分對各派一名隊員進行加時賽。記錄游戲排名,得出每組在該項游戲中所獲積分。

              9,游戲六:背運氣球

              名稱:背運氣球

              道具:號氣球3x6=18個,椅子3把

              參賽組:A、B、C、D、E、F六組人員(每組派出3男3女人參加)

              場地要求:標記起跑線和跑道線,跑道線長10米,寬1.2x3=3.6米(沿用游戲一場地)

              游戲規則:

              比賽分兩輪進行:第一輪由A、B、C三組參加,第二輪由D、E、F三組參加。每組6人參加。比如A組,比賽開始前,A組派一男一女兩名隊員站在起跑線處,聯合用背將球夾住。在終點處放置一把椅子。聽裁判口令開始,從起點一路夾到終點,到了終點后要男生坐在椅子并將氣球放到腿上,由女生坐爆。聽到氣球聲后,起跑線另一段的第二組男女才可以開始運氣球。在整個過程中,不得用手接觸氣球,氣球掉落、夾破,均視為犯規,必須撿起來從當組隊員開始位置重新跑向終點。

              游戲評分規則:計時積分制。用時時間最短的組為該項游戲的冠。記錄游戲排名,得出每組在該項游戲中所獲積分。

              10,活動結束

              (1)主持人宣布比賽結果,積分前三名頒獎。單項游戲冠發放紀念品(2)后勤人員清理現場,將游戲道具清理,桌椅還原。

              五、物料配置

              1,游戲道具統計

              (1)總環節道具:打氣筒1個,細繩2扎,剪刀2把,粉筆1盒

              (2)各游戲環節道具a袋鼠跳:統一規格布袋4個

              b凌波微步:乒乓球6個(球上標記16),乒乓球拍6只

              c龍珠戲水:乒乓球6個(球上標記16),水杯11x3=33個,長桌3張,水壺1個d奪寶奇兵:椅子6x5=30把,氣球18個e憤怒的.氣球:氣球6x3x6=108個,細繩一扎f背運氣球:號氣球3x6=18個,椅子3把

              統計:統一規格布袋4個,號氣球18個,小氣球140個,椅子30把,桌子3張,水杯33個,乒乓球10個,乒乓球拍6個。2,獎品:

              冠:xxx,亞:xxx,季:xxx

              單項游戲冠紀念品:10+10+5+6+3+6=40個紀念品

              六、活動執行倒計時工作表

              (待定制)

              七、活動所需表格

              八、組織管理

              安全管理

              保潔管理應急措施

            運動會活動策劃書9

              本次的趣味運動活動旨在豐富我院師生的課余文化生活,給每一位學生展現自我的機會,在學習之余好好鍛煉身體,注意各種才能的挖掘、培養與展示,同時增加同學、學生會各部門以及老師之間的交流、并促進友誼,增強班級凝聚力,為美好的大學生活留下燦爛的一筆財富,展示出新時代大學生的蓬勃朝氣和競技熱情。

              一、活動名稱

              信息科學與工程學院趣味運動會

              二、活動主題

              娛樂身心、激揚青春

              三、活動宣傳

              在c區張貼宣傳海報

              四、活動單位

              信息科學與工程學院全體師生

              五、活動時間:XX年11月10 日

              六、活動地點:學校田徑場

              七、主辦單位:學院體育部

              八、活動器材:大繩2條、紅布條2條、哨子6個、秒表6個、紅色發令旗2個、秒表6個、接力棒6個、院旗、音箱設備、桌子4張、桌布、椅子8個、橫幅一個、警戒帶若干、飲水機、大桶水2桶、創可貼、酒精、云南白藥

              九、分組安排

              1、 大一、大二每個班為一個隊,共17個隊,12級計軟1班2班合并為12級計工本,共分為4個小組,需要抽簽的.比賽前各班體委去學生會集體抽簽進行分組。每組4個隊,進行淘汰賽。

              2、 學分會分組:a隊:體育部、女生部、信息部、自律部、宣傳部、秘書處、社會實踐部

              隊:主席團、學習部、衛生部、科技部、生活部、社團部、文藝部,黨團部

              十、活動具體安排及具體規則策劃(學生組)

              1、 拔河比賽

              1)所需器材:大繩2條、紅布條2條、哨子2個、紅色發令旗2個

              2)人員安排:發令員2名、記錄員2名

              3)比賽規則:

              a、每一拔河隊上場比賽隊員15人,每隊為男7人、女8人。參加比賽的隊員必須是其班級學生,其余人員不得參加。

              b、體育部派人員清點參賽雙方人員、人數是否正確,監督是否有違反現象,如發現有違反現象立即取消比賽資格。

              c、比賽地為水泥地上畫3條直線,間隔為150cm。居中的線為中線,兩邊的線為河界,拔河繩中間系一紅布條,布條上掛一小重物垂直于中線。比賽準備時間內,各隊隊員必須依次交錯站在河界外,裁判員發出“預備”口令后,運動員全部蹲下,但不能用力拉繩,此時紅線在中線上,裁判員鳴哨后開始比賽。比賽結束以紅布條與拔河繩的系點過河界為準。勝負決定以裁判員鳴哨、將旗指向勝利一方為準。一局結束后雙方交換場地,比賽為三局兩勝制

              d、各班組織委員要認真組織,其他拉拉隊員必須站在場地限制線外,不得進入拔河場地內,否則以作弊處理。

              4)比賽方法:

              a、淘汰賽、決賽

              b、16個隊伍抽簽進行淘汰賽,直到決出冠、亞軍。(12級軟一軟二合并為計工本隊)

              (5)報名方法與時間

              ①、每隊報名人數必須符合項目所要求的人數。

              ②、每名隊員所報項目不限,但要根據賽程安排好,不能同時報兩個時間沖突的項目

              ③、每班體委將在賽前進行有關項目的抽簽

              2、開火車

              (1)參賽者:每隊8人,每隊女生女學生不少于2人。

              (2)裁判員:發令1人,記錄1人,監督5人。

              (3)比賽器材:秒表2個,口哨2個。

              (4)比賽規則:

              ①各參賽隊伍在起點后站成一路縱隊,后一名隊員左手搭在前方隊員的左肩上,右手拉住后方隊員的右腿,以此類推,形成一條長龍。

              ②比賽開始后,隊員在跑的過程中不準斷開,

              以最后一人過終點為準,中途出現隊員胳膊或腿與前方或后方隊員斷開時,需要停下來,重新組好隊形,然后才可以比賽,如

              隊形斷鏈或隊員分散跑回終點則取消比賽成績。

              ③比賽距離為50米,比賽以各隊所用時間作為最終成績,取前三名。

              3、 跳繩接力跑

              (1)所需器材:每班自備跳繩1條

              (2)人員安排:發令員1名,記錄員1名,監督員5名

              (3)比賽規則:

              a:每隊8人,四男四女,分成兩組相距30米站開

              b:第一名跳繩跑步前進到對面與第二名交接,第二名拿到跳繩折返回來,往復四回合,時間最短的一隊晉級決賽,決賽決出冠軍

              (4)比賽方法:

              a、小組淘汰賽、決賽

              b、每個小組的小組賽第一名將進行決賽,然后決出1、2、3名

              4、摸爬滾打

              1)人員及器材:哨子1個,接力棒5個,發令員1名,記錄員1名,監督員5名。

              2)隊員組成:一共25支隊,分五組,每組五支隊伍同時比賽。每隊出4人,不得少于一個女隊員。

              3)比賽規則:當比賽開始時,每個小組第1選手以蛙跳的方式從起始點開始向前跳10米,第2選手接到棒后,立即原地轉5圈,然后繼續向前跑20米,第3位選手接到棒后做10個蹲起后,繼續向前跑20米,第4個人接到棒后,返回全力向終點點沖去(50米),全程共計100米。時間最短者勝利。

              4)注意事項:

              a、如果中途出現掉棒的現象,則扣掉該隊2秒時間。

              b、如果中途出現與其他隊伍發生肢體碰撞,則扣掉該隊1秒時間。

              十一、活動及具體規則(學生會、老師組)

              1、 拔河比賽

              1) 所需器材:大繩1條、紅布條1條、哨子1個、發令旗1個

              2) 人員安排:發令員1名

              3) 比賽規則:

              a、每一拔河隊上場比賽隊員20人,每隊為男12人、女8人

              b、比賽地為水泥地上畫3條直線,間隔為150cm。居中的線為中線,兩邊的線為河界,拔河繩中間系一紅布條,布條上掛一小重物垂直于中線。比賽準備時間內,各隊隊員必須依次交錯站在河界外,裁判員發出“預備”口令后,運動員全部蹲下,但不能用力拉繩,此時紅線在中線上,裁判員鳴哨后開始比賽。比賽結束以紅布條與拔河繩的系點過河界為準。勝負決定以裁判員鳴哨、將旗指向勝利一方為準。一局結束后雙方交換場地,比賽為三局兩勝制

              十二、注意事項:

              1. 尊重比賽,尊重裁判,尊重對手,賽出水平,賽出風格。

              2. 裁判必須做到公平、公正、公開。

              3. 比賽前由各班解讀比賽項目細則,讓參賽人員更加清楚各項比賽流程和規則。

              4. 禁止非工作人員與參賽人員進入比賽場地,打亂比賽秩序。

              5.保持場地的衛生,保持現場的衛生。

              6.請各班參賽隊員準時到達比賽場地,比賽時間不到者作棄權處理。

              7.望各班認真組織本班的隊員參加活動,并組織好后勤工作及本部門的啦啦隊。文明比賽、文明助威充分展現各部門風采。

              8.遇不可抗因素(如下雨)或全校性活動,比賽日期另行通知。

            運動會活動策劃書10

              時間:

              11月5日下午12:30至5:30。

              地點:

              演武田徑場及演武籃球場。

              參賽對象:

              (共15個團體)大三4個班,大四2個聯隊,研一5個班,研二2個聯隊,研三1個聯隊,博士1個聯隊。

              比賽項目:(按比賽次序排列)定點投籃,啦啦隊(04級本科四個班),跳大繩,毽球,迎面接力,三人四足,袋鼠跳,雙人跳繩,拔河。其中,三人四足為個人項目,可以不按班級組隊。參賽規則:

              (一)以班級為單位,采取積分制,總積分居多的班級獲勝,前6名將獲得豐厚的'獎金:一等獎1名:500元二等獎2名:各300元三等獎3名:各100元。

              (二)積分方法:前8名將獲得積分。獲得迎面接力和拔河前8名積分分別為1xxxx5907560453015,其他5個班級集體項目前8名的積分分別為807060504030xxxx。

              (三)三人四足:設為個人項目,不計入班級總成績,取前三名給予獎勵。第一名80元第二名60元第三名40元。

              (四)啦啦隊表演:設為表演項目。啦啦隊評一個優勝獎,獎金50元。

              比賽規則:

              1、12x60迎面接力:共6男6女,每組男女出場順序自行安排,交接時必須將接力棒交給下一個隊員,分別記錄各組成績,按成績排名。

              2、拔河:每隊共7男7女,博士生第一輪輪空直接進入下一輪,其他14個班級當場抽簽,分為七組,只進行一局比賽,決出前七名與博士生進入第二輪,抽簽分為四組,只進行一局,決出前四名及五至八名兩大組,每大組采取淘汰制決出排名。

              3、跳大繩:共4男4女,各班另出2人執繩,限時兩分鐘,記錄成功跳過的人次,多者獲勝。(每人每次都要輪到)

              4、雙人跳繩:每班3組,男女搭配參賽,一人執繩,不限男女,限時一分半鐘。3組成績累加算入班級總成績,再計算排名。

              5、定點投籃:共3男3女,男女搭配分為三對參賽,每人限時一分鐘,女生投籃時男生撿球,男生投籃時女生撿球,交接時間不停表,按照進球總數排名,計入班級總成績。女生投籃進球數雙倍計分。

              6、三人四足:按實際人數分大組,每組5—6隊,按跑完五十米的時間長短排名。不得兩側的選手將中間的選手拉離地面,如有,按棄權論。

              7、毽球:每班級3男3女,按每人在一分鐘內踢毽子的次數計算,最后將小組幾個人成績累計相加。

              8、6x30米袋鼠跳:每班級3男3女,提袋過腰,以接力形式跳完30米,分別記錄各組成績,按成績排名。

              9、啦啦隊:04級本科生組織,每隊時間不超過五分鐘,形式自主,鼓勵創新,體現生科院的風采和大學生的飛揚青春。

              注:各班級請于11、1日(下周三)前將三人四足選手名單分別報于本科及研究生團學聯體育部部長處。

              本科生04級每班出裁判三名,03本科出四名裁判,裁判不參加比賽項目。

              各班賽前訓練器材自備,比賽當天用水及其他后勤事宜各班自行解決。

            運動會活動策劃書11

              一、活動背景與目的

              螢火蟲隊伍下鄉支教,為了豐富學生的課余生活,更好地貫徹關于三下鄉的活動宗旨,把體育文化入到學生的生活,增強同學們之間的凝聚力、班級凝聚力。培養上進心,增強自信心,開發自身潛能,增強人際交往能力和分析解決問題能力,培養團隊意識以及團隊的凝聚力和競爭力。它的競技性、趣味性及觀賞性帶給同學們另一種新奇,容易使整個活動形成興奮、熱烈、互動的氣氛,某些能力進一步的鍛煉。

              二、活動簡介

              (一)活動時間 20xx年7月15日

              上午8:00——12:00

              下午3:00——5:00

              (時間可以根據情況靈活改變)

              (二)活動地點 田心二中籃球場

              (三)參賽對象 田心二中的`學生,盡量拉學校里的老師參加,提高活動氣氛。

              (四)活動名稱 田心二中趣味運動會

              (五)活動形式 個人參加,團體參加均可,團體參加的成員必須是同一個班級,參賽者排名在前三名除了有相應的獎勵之外,還有班級加分,得分最高的班級給予最佳團結獎,加分情況如下: 一等獎:加3分

              二等獎:加2分

              三等獎:加1分

              個人獎以及團體獎獎品到時再分配

              三、活動注意事項

              1、做好防暑工作,最好找一些藥草煮一桶涼茶。或找其他的降暑方法。

              2、藥箱要備好(班主任商量好,在下鄉之前準備好常用的藥如紅藥水、綠藥膏之類)。

              3、班主任要事先向班里強調一下安全問題(這些都是以防萬一)。

              4、有些活動項目要事先準備,班主任要盡量配合,提早做好組織工作,盡可能提高同學們的積極性。

              四、活動流程

              1、前期準備工作

              A、場地布置與準備

              B、活動宣傳:主要靠班主任的宣傳組織工作,以及各科任老師的積極宣傳與配合。

              C、做好獎勵工作準備。

              2、運動會項目:

              A、龍卷風(我們校運會就玩這個,很熱鬧!)

            運動會活動策劃書12

              活動名稱

              公益廣告設計大賽

              活動背景

              作為一名當代大學生,除了應該掌握相關專業知識,同時也應該具備善良的心靈和高度的社會責任感。公益事業,無疑是一塊展現個人社會責任感和體現個人高尚心靈的無垠沃土。

              如果有一項活動可以讓個人的才華和公益事業聯系起來呢?對,公益廣告設計大賽!廣告設計是將個人經歷、學識、技能與相關主題融合后,所產生的人們可見的,見后能夠產生共鳴的作品。是的,我們需要的正是這種共鳴,以及共鳴后所產生的各種公益行動,期盼真正實現“匯聚交大力量,共舞公益風尚”。

              活動目的

              21世紀的大學向綜合方向全速邁進,不只是學科綜合的發展,在培養學生綜合素質方面也迅猛發展。而對于大學生來說,創新能力是提高自身素質必不可少的一項。放眼社會,沒有哪樣事物可以擺脫創新,因循守舊而存在。跟上時代的步伐,在競爭中突破各種定式和界限,為自身注入活力,依靠創新去尋求發展是當代大學生面臨的挑戰。本屆公益廣告設計大賽的一個方面便是對大學生創新能力的開拓。

              大學生應該關注社會、走向社會。公益廣告的設計和設計本身就是大學生了解社會、反映社會、融入社會的一個過程。通過公益廣告設計大賽,可以增強大學生對社會、校園公益事業的關注,同時用自己的雙手去勾畫一幅公益藍圖,為社會貢獻自己的一份力量。

              活動主題

              公益理念的傳播

              公益廣告設計相關知識的培訓公益廣告設計

              活動時間

              20xx年10月08日前——確定贊助商

              20xx年10月10日前——宣傳品(展板、網絡作品展、海報、DM單及報名表)20xx年10月12日至14日——大賽宣傳、報名及贊助商宣傳(據具體情況定)犀浦校區:1~4食堂前,共三天;九里校區:求實路口,共兩天。以上兩地可同時進行宣傳,共計三天。

              注:現場報名截止日期為20xx、10、14傍晚17:30,短信報名截止日期為20xx、10、17傍晚18:00。

              20xx年10月15日——廣告設計相關知識培訓

              20xx年10月12日至24日——選手創作期以及作品上交時間20xx年10月25日至26日——專業老師評審并產生決賽名單

              20xx年10月27日——將結果通知參賽選手并邀請所有參賽選手參加決賽晚會20xx年10月28日——晉級決賽作品公示20xx年10月30日——決賽答辯及頒獎典禮

              活動地點

              犀浦校區1~4食堂前、九里校區求實路口——宣傳、報名、作品公示圖書館一號報告廳——決賽答辯及頒獎典禮

              活動內容

              1、前期宣傳:宣傳部制作展板等地面宣傳材料;信網部在網上下載公益廣告典例,及在星網、BBS、沙包、天佑齋等網站上發布大賽公告以及廣告設計相關知識;辦公室負責將信網部收集的公益廣告典例打印,及其他后續工作的處理。

              2、大賽宣傳及選手報名:在犀浦及九里兩校區同時進行大賽的宣傳,并接受同學們的現場報名。每天結束后,由外聯部和團支部保管相關材料。

              3、廣告設計相關知識培訓:邀請廣告公司的'相關人員或本校廣告專業的老師對參賽選手進行設計知識的培訓。

              4、參賽作品的提交與評審:在截止日期內,選手將自己的作品提交給相應的負責人。接著,評審老師在規定的時間內評審出晉級決賽的參賽作品。明確晉級名單后,次日將相應作品向全學校師生公示。

              5、決賽答辯及頒獎:評委就作品和作者的講演(可以是演講,亦可是其他方式)對選手進行提問,每個問題選手需在30秒鐘內回答完畢,一般問題總數為兩個。最后按照選手得分的高低排序并頒獎。整個過程中,間或會有一些小節目(如話劇、街舞、雙節棍等)。

              6、活動后總結:各部門對本次活動中本部門發揮的作用進行總結,并在會員大會上發言。由會長做整體總結,并在會員大會上發言。

            運動會活動策劃書13

              一、活動目的

              為了促進中交集團與中國南航企業之間文化交流,展示雙方企業品牌形象,豐富海外員工業余文化生活,加強不同職業間的溝通與了解,項目部領導牽頭組織此次中交·南航聯誼活動。

              二、活動時間、地點

              活動時間:_____年8月份,具體時間聽領導安排。

              活動地點:吉達中國苑餐館。

              三、參加人員

              中交集團以航五公司沙特項目部青年職工為主,延布項目部與吉達項目部均可參加。

              中國南航以北京——吉達航線的空姐為主。

              四、活動內容

              活動內容圍繞“相遇海外,綻放青春”的主題進行,以詩歌朗誦、播放公司宣傳片、歌曲舞蹈、趣味游戲、相互聊天等為主要形式,營造輕松、活潑、愉快的.交流氛圍,建立高雅、文明、得體的互動形式。

              五、活動要求

              1、我方參加人員代表中交集團形象,務必形象大方、穿著得體、舉止文明,有泱泱大企風范。

              2、活動中注重言行舉止,尊重對方,有翩翩紳士風度。

              3、交談中陽光快樂,積極上進,魅力四射,有巍巍男子氣概。

              4、表演節目時,積極踴躍,放開手腳,大氣磅礴,有熠熠明星氣場。

              5、聯誼結束時,禮送對方上車,目送空姐離開,有彬彬士子禮數。

            運動會活動策劃書14

              活動背景:

              當青春的旋律又一次在春天響起,當拼搏的精神再一次被激情點亮,我們迎來了湖北經濟學院第六屆秋季運動會!隨著運動會的日漸臨近,讓我們一顆顆年輕的'心隨之律動!我們將繼承前輩永不言敗的精神與意志,接過承載湖北經濟學院歷史的厚重與堅強,在本屆運動會上放飛夢想,揮灑激情!

              活動口號:

              藝術精神有你有我

              青春如火超越自我

              活動內容:

              一、開幕式、閉幕式的組織與要求

              (一)運動會開幕式20xx年xx月xx日上午8時30分在西田徑場舉行。

              1、入場順序。

              ①國旗、校旗、會旗方隊;

              ②鮮花方隊(女生,64人);

              ③彩旗方隊(男生,80人);

              ④院(系)運動員方隊;

              ⑤教職工方隊。

              2、儀仗方隊的組織與培訓。

              ①國旗、校旗、會旗方隊人員由團委負責選派;

              ②鮮花方隊人員由體育系負責選派;

              ③彩旗方隊人員由管理技術學院負責選派;

              ④引導員由各院系負責選派一名女生;

              以上院系要保證學生訓練人數、時間、各方隊技術指導均由體育系負責。

              3、院(系)運動員方隊的要求

              各院(系)運動員方隊由引導員帶領,安排旗手1名,護旗手2名,要求服裝統一,富有朝氣。方隊隊列要求為(7縱隊×8橫排)。

              4、開幕式節目表演。

              ①表演節目由體育系負責創編和訓練。

              ②龍獅隊學生50人由團委選派;扇子舞表演學生100人由電子工程系選派;團體舞

            運動會活動策劃書15

              主辦單位:涉外學院外語學院學生會

              承辦單位:外語學院學生會體育部、生活部

              一、活動目的

              “樹廣州涉外之宏圖,展外語學院之風采,喜迎專升本評估,“外語學院學生會首屆趣味運動會”活動策劃書。”為了響應2008年北京奧運會所掀起的全民健身熱潮,活躍同學們的業余體育文化生活,增進彼此間的交流;為培養努力拼搏、銳意進取、團結協作的精神,鼓勵克服困難、永不言敗的勇氣;更是為了促進外語學院各班級間的交流合作,增強我們外語學院的整體凝聚力。學生會將鼎力協助贊助商在本次活動中的各項宣傳工作,使貴公司在消費者心中的美譽度達到一個新的高度!

              二、活動名稱

              “用激情響應奧運,用健康武裝青春”(暫定)

              三、活動時間

              11月17日下午4:30—6:00,11月19、20日下午4:30—6:00

              四、活動地點

              羅馬廣場兩個籃球場,主教學樓前草地,羅馬廣場駕車培訓處,學校主運動場。

              五、參加對象

              主要針對外語學院全體師生,同時也接受非外語學院學生報名。

              六、活動合作形式

              本次運動會為外語學院首屆趣味運動會。該運動會規模由學院延伸至全校,擬與貴公司建立合作關系,活動贊助單位可由貴公司獨家冠名贊助。學生會將協助貴公司的校內外宣傳攻勢,使貴公司在社會上取得產生良好的宣傳效益。

              七、市場分析

              大學市場日益受到商家的重視而成為商家的必爭之地,對于這群年齡相差不大,興趣愛好相仿的大學生消費群體來說,他們有著以下消費特點:

              ①消費能力強,需求量大。

              ②消費范圍集中,針對性強,工作計劃《“外語學院學生會首屆趣味運動會”活動策劃書》。

              ③易受環境影響,消費具有善導性。

              ④輻射范圍廣,消費習慣易引導。

              在學校進行品牌宣傳是商家"花最少的錢,獲最大的關注"的捷徑,且贊助大學校園里有益于廣大學生鍛煉身體的活動,已成為商家在學校宣傳的的首選方式。

              我校今年在校大學生達7000多人,生源成倍遞增,且學院性質屬私立大學,學生普遍消費能力較高,需求量大,對日常必需品的選購講究品質,因我校毗鄰白云山,離市區較遠,加上此前沒有同類的企業進入我校進行宣傳。我校是一個充滿商機而有待開發的空白地帶,贊助單位可在此為該名牌知名度,企業形象和銷售業績上都帶來了一個質的提高。

              八、活動內容

              ① 時代列車(8人組)

              ② 障礙賽

              ③ 混合接力賽(5人組)

              ④ 10人11足

              ⑤ 摸石過河(4人組)

              ⑥ 趕“豬”進圈

              ⑦ 排球發球

              ⑧ 袋鼠跳(3人組)

              ⑨ 背人接力賽(3男2女)

              九、活動流程

              1、 11月10、11日 配合貴公司的品牌宣傳在全校展開本次趣味會的宣傳活動。

              2、 11月12日 通知外語學院各班班長、體育委員開會,關于本次趣味運動會的具體 事項與評分標準等。與此同時,當天若環境許可,將現場設點或通過手機短信接受報名。

              3、 11月13、14日 召開有關本次趣味運動會的'籌備工作會議,并分配工作。

              4、 11月15、16日 15日截止報名,16日開始對各個賽場進行布置,對工作人員進行安排。

              5、 11月17日 舉行簡單而隆重的趣味運動會開幕式,17:00正式開始。賽程如下:

              時間

              地點

              11月17日

              11月19日

              11月20日

              主教學樓草地

              時代列車

              袋鼠跳

              10人11足

              羅馬廣場籃球場

              障礙賽

              排球發球

              混合接力賽

              羅馬廣場駕駛培訓處

              趕“豬”進圈

              摸石過河

              學校主運動場

              背人接力賽

              6、 11月20日 舉行運動會閉幕式,為獲獎學生、班級頒獎。

              十、宣傳方式

              站 點 配合宣傳活動,將在活動地點設立咨詢點或報名點(可由贊助商提供印有公司標志物的宣傳傘)

              海報宣傳 活動前在全校各宣傳欄內張貼海報, 在保證相關活動的宣傳的情況下,可以體現貴方的利益(學生公寓宣傳欄。置于校內人口流動量大的地方)。建議公司參與設計海報(展板), 以求對公司的宣傳達到最好最全面的效果。海報上商家以獨家贊助商的身份出現,經協商后可印上公司標志物。

              展板宣傳 活動前在新、舊教學樓和飯堂路口各放一塊展板,位置擺放醒目, 展板上貼上印有商家獨家贊助字樣的宣傳海報 (本板不受其他組織宣傳影響)

              橫幅宣傳 在人流量最大處(教學樓、學生公寓、飯堂路口),活動前懸掛大橫幅宣傳,在學校內懸掛橫幅(橫幅內容為外語學院學生會首屆趣味運動會和貴公司相關宣傳內容),直到活動結束為止,這樣不但使人一目了然贊助單位,而且具有較長的宣傳時間(任何企業以私人名義是無法申請到橫幅懸掛的)

              十一、經費安排

              詳情請見“附件”。

              ※ 補充贊助方案

              在本院管理條例準許下,貴方可自行設計在本校與學生會合作的宣傳方案。外語學院學生會為了加強自身的文化和管理建設,將會開展一系列有益學生身心,具標榜性的活動,貴方可繼續與本學生會合作。

              十二、備注

              本外語學院學生會希望貴公司能慎重考慮我們的建議,給我們提出寶貴的意見。所有在校內的宣傳活動細節均由我們全程負責,貴公司可以派人監督。希望街此機會能與貴公司通力合作,共同完成這次活動各項工作。由于活動日程緊湊,期盼貴公司能盡快回復,期待您的加入!愿合作愉快!

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