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            策劃書

            活動策劃

            時間:2024-03-10 10:18:24 我要投稿

            活動策劃

            活動策劃 篇1

              綜合活動:

            活動策劃

              水果派對

              活動目標:

              1.運用多種感官感知幾種常見的水果特征、發展感知覺。2.培養幼兒吃水果要講究衛生,果皮不亂丟的好習慣。

              活動準備:

              1.蘋果、桔子、香焦若干。2.消毒毛巾、垃圾盆。

              活動過程

              1.參觀水果展覽,初步感知水果的外形特征。師:今天,水果寶寶來到我們小(1)班作客,我們拍拍手歡迎他們。以果寶寶的口吻與小朋友們問好。導出水果展覽,運用多種感官,初步感知水果特征。看一看:他們是什么形狀、顏色的?摸一摸、按一按:有什么感覺?聞一聞:有什么感覺?2、談一談,鞏固對3種水果的.認識。(1)剛才你和哪個水果寶寶做了朋友。她是什么顏色的?什么形狀的?一起學一學她的樣子。有沒有吃過,它是什么味道的?(2)同樣的方法鞏固其他兩種水果。(3)你還吃過什么水果?他是什么顏色的?什么形狀的?什么味道的?3、品嘗水果師:說了這么多你們肯定很想吃了,那你們知道他們是怎么吃的嗎?(蘋果削皮吃,香蕉、桔子剝皮吃)邊嘗邊說:甜甜的蘋果寶寶,真好吃,酸酸的葡萄寶寶,真好吃……和自己的朋友說說。4、整理活動室,養成講衛生的好習慣。你喜歡吃各種水果嗎?果皮扔在哪兒?(啟發幼兒吃水果要講衛生,果皮扔在垃圾桶里,保持環境清潔。香蕉皮扔在地上,行人容易滑倒。)

            活動策劃 篇2

              一、活動前言

              4月份的尾巴,總給人帶來一份享受,也讓人們進入了一個充滿愛的月份。5月,最先讓你想到的一定是那三天的假期和無盡的玩樂的憧憬。其實,5月還有著一個關于情的日子,讓你在想起時都會嘴角輕揚。情不知所起,一往而深。情,真的是這個世界上最妙不可言的東西,也是最難以捉摸的東西。一個突發奇想,引來了無數的附和,也帶來了這個關于嘗試,關于友誼,更關于能力的比賽——“三行情書”。

              二、活動目的

              1. 了解社員的能力水平,促進社員之間的了解溝通。

              2. 促進與其他社團的協作能力和友誼關系。

              3. 相互競爭,展現實力。

              三、活動形式

              本次活動分初賽和決賽兩部分。

              初賽各社自行組織,并制定賽制。

              決賽由鈴花文學社主辦,其他3社(展羽文學社、紅帆文學社、青藤文學社)協辦。鈴花文學社制定決賽賽制,其他3社提供幫助,并遵守決賽賽制。

              四、活動主題

              (一)初賽主題:

              情,是什么?泰戈爾說是“世界上最遠的.距離不是生與死的距離 而是我站在你面前你不知道我愛你”的愛情;維斯冠卻說是“父母與子女,是彼此贈與的最佳禮物”的親情;王勃更說是“海內存知己,天涯若比鄰”的友情。情,合其三者,成了世間最美的恩賜。

              本次初賽主題關于情。愛情,友情,親情皆可。

              (二)決賽主題:

              這個世界上有一種情,總是輕輕地圍繞在你身邊。不管何時你回頭,它都在凝視著你,直到它生命的盡頭。親情,是這個世界上最無私的愛,也是最長情的愛。

              本次決賽主題關于親情。

              五、參賽人員

              (一)初賽:鈴花文學社全部社員

              (二)決賽:四社初賽前十名的人員

              六、作品要求

              原創,感情真摯,積極向上,字數不得超過50字。

              七、參賽方式

              word形式,郵箱發送。可多篇參賽。

              八、評選方式

              (一) 初賽

              初賽評選由社長從社外挑選合適評委參與評選,選出社團內部前十名。(社團人員不得參與評選。)

              (二) 決賽

              由于決賽是四社聯賽,為公平起見,由四社各推選3人,共12人作為本次決賽評委,采取作品匿名的方式,投票選出前3名優秀作品。

              九、活動時間:

              (一)初賽

              初賽交稿時間:4月23日-5月3日

              初賽評選時間:5月4日-5月5日晚七點

              初賽結果公示時間:5月5日晚七點后

              (二)決賽

              決賽活動時間:5月5日晚七點后到5月9日

              決賽評選時間:5月9日晚到5月13日

              決賽結果公示時間:5月13日晚

              十、獎品

              (一)初賽:

              獎品保密

              (二)決賽:

              一等獎:《鈴花文集》一本+鈴花文學社定制版筆記本一個+鈴花文學社定制版鋼筆一支+曲流殤高校巡回分享會入場券一張

              二等獎:《鈴花文集》一本+鈴花文學社定制版鋼筆一支+曲流殤高校巡回分享會入場券一張

              三等獎:《鈴花文集》一本+曲流殤高校巡回分享會入場券一張

              十一、聲明

              本策劃書之修改權和最終解釋權歸鈴花社宣傳部所有。

              主辦方:鈴花文學社

              協辦方:展羽文學社、紅帆文學社、青藤文學社

              活動策劃人:鈴花文學社宣傳部副部長楓影

              XX年4月21日

            活動策劃 篇3

              一、比賽目的

              為了豐富同學們的第二課堂生活,加強我院足球事業的發展,提高我院學生對足球的熱情和運動水平。同時還可以增強本校學生的凝聚力,加強新老生間的交流。促進各班間的友誼,培養和選拔一批優秀足球隊員,展示我系的運動風采,特舉辦本次足球比賽,希望各位同學本著“友誼第一、比賽第二”、“重在參與”的原則,公平競爭, 賽出風格,賽出水平。

              二、比賽的主旨

              揮灑激情,陽光足球,團結進取,增進友誼。

              三、主辦單位 湖南理工學院計算機學院

              四、活動策劃:

              五、冠名單位:待定

              六、活動時間: 二零一三年四月(具體時間待定)

              七、比賽地點:湖南理工學院運動場

              八、聯賽組隊及比賽形式:

              組隊要求: 以班級為單位組隊

              【參賽要求】

              參賽押金(紀律保證金)60元。

              每場比賽雙方隊員(包括替補)都須將學生證(或其它可以證明身份的證件,如:一卡通)交監場核實并保管至比賽結束,沒有證件的人將不允許上場比賽。

              每個隊員不得代表兩支(及兩支以上)隊伍參賽,否則取消這名隊員所代表的所有球隊的成績和參賽資格。

              【競賽方法】

              本次比賽執行國際足聯最新審定的《五人制足球競賽規則》。聯賽開始前將由組委會選派有關人員進行規則詳解

              九、競賽辦法及規則解釋

              1、比賽分三個階段,第一階段為小組賽,第二階段為淘汰賽,第三階段為決賽。(依據參賽隊伍數可適當調整)

              2、計分辦法:小組賽每勝一場得3分,平一場得1分,負一場得0分。小組賽的名次決定為積分多的者,名次列前,如果有兩支或兩支以上的球隊積分相等,則依次按下列次序決定名次:①相互間比賽積分。②勝負關系。③凈勝球。④進球總和。⑤勝的場數。⑥平的場數。⑦抽簽決定名次。

              淘汰賽中如果兩隊打平,則采用互射點球5輪,如果再平,則按同樣的順序踢球點球,直至雙方題球次數相同,而一隊較另一隊多進一球時為止。

              3、比賽用球為5號球。一旦確定比賽用球,非經主辦單位同意不得更改用球。比賽進行中,未經裁判員允許不得更換球。裁判員有權檢查比賽用球,確定比賽用球。在比賽中發生球破裂或損壞,裁判員根據規則換球和重新開始比賽。

              4、比賽場地為長方形,長38 ~ 42米,寬18 ~ 22米。在任何情況下,長度必須超過寬度。較長的兩條界線叫邊線,較短的叫球門線。場地中間畫一條橫穿球場的線叫中線,場地中央做一個明顯的標記,并以此點為圓心,以3米為半徑,畫一個圓圈叫中圈。

              (1)罰球區 以一每根門柱內側為圓心,以6米為半徑各畫一弧線,一端與球門線相連,另一端與一條長3米、平行于球門線的直線相連,這兩條弧線和一條直線與球門 線間的區域叫罰球區。

              (2)罰球點在兩條球門線中點垂直向場內6米處各做一清晰的標記,即為罰球點的正確位置。

              (3)替換區要設置在替補席各半場的邊線上,應畫兩條與邊線垂直的、長度為80厘米的.線(場內40厘米,場外40厘米),并且在每半場距中線3米遠。當隊員在替換過程中進入或離開場地時,他們應在這兩條長度為80厘米的線之間進行。

              (4)球門應設在兩條球門線的中央,由兩根內側相距3米的直立門柱與一根下沿離地面2米的水平橫木連接組成。橫木的寬度及厚度均應為8厘米,門柱與橫木的寬度相等。

              5、比賽時間為全場比賽共40分鐘,上、下半場各20分鐘,中間休息不超過15分鐘。每半場每隊允許有1次60秒的暫停,在暫的時候教練員可以對隊員進行指導。在犯規、球出界等死球時間計時鐘停表。

              6、隊員人數

              ①一場比賽應由兩隊參加,每隊上場隊員不得多于5人,其中必須有1人為守門員。如果比賽前任何一隊隊員少于5人或在比賽中隊員被罰出場導致場內隊員少于3人時,該場比賽隊員少的隊為棄權,對方5:0勝,如果比賽的實際比分凈勝球大于或等于5個球,則按實際進球數計。)

              ②替換隊員不得超過5人。

              ③替換隊員次數不受限,可以重復替換上場。

              ④替換隊員可以在比賽進行中替換(守門員除外),替換時出進場隊員均需到替換區進行,先出場后進場。

              ⑤守門員可以和任何隊員互換位置,但必須報告裁判員,并在死球時互換。

              ⑥替換隊員未完全離場替補進場時,裁判員停止比賽,令提前進場的替換隊員出場,并對其實行黃牌警告。判由對方隊員在比賽暫停時球所在的位置踢間接任意球。如果球當時在罰球區內,則該間接任意球應在比賽暫停時距球最近的罰球區線上執行。如果替換隊員不在

              換人區進行替換,裁判員將在死球時對這違規替換上場隊員和下場隊員進行黃牌警告。裁判員對執行違規替換的處罰時,會考慮作出不利于犯規方的處罰。

              7、隊員裝備

              ① 隊員不得使用或佩戴眼鏡或可能危及自己或其他隊員的裝備或任何物件(包括各種珠寶飾物)。

              ② 運動上衣(顏色相同,有號碼),短褲(同一顏色)。守門員上衣顏色與隊員區別,可穿長運動褲。

              ③ 上場隊員必須穿帆布面膠釘鞋,帆布面膠平底鞋,皮面軟底的平底和碎釘鞋。 ④ 違反上述規定裁判員可令其更換,不更換不準上場。

              8、計勝方法

              ①凡符合《競賽規則》將球的整體進入對方橫梁下兩門柱之間的球門線內,即為進球得分。

              ②兩隊比賽,進球多的一方為勝隊。

              9、參賽隊必須提前15分鐘到達比賽場地,超過比賽時間5分鐘仍未到場則當棄權處理。

              10、犯規與不正當行為

              ①裁判員認為,如果隊員草率地、魯莽地或使用過分的力量在雙方進行爭搶或對方隊員控制球時實施鏟搶,被視為嚴重犯規,判給對方直接任意球,可根據犯規嚴重情況給予黃牌警告或罰出場。對于不論從各方向進行的鏟球只要動作過大、力量過分都進行判罰,原則上不允許鏟搶。

              ②沒有越位犯規的判罰。

              ④同一場比賽同一隊員被出示兩張黃牌應同時出示紅牌罰該隊員出場。被紅牌罰出場的隊員不能坐在替補席上。同時不能重新進場比賽,并停止下一場比賽,他所屬的球隊應在隊員被罰出場2分鐘后或者當人多的球隊進球的時候可以再重新補充隊員上場(上場隊員站到替換區由助理裁判示意或記錄員允許方可進場)。1張黃牌扣除該隊保證金15元,紅牌扣除該隊保證金30元。

              11、犯規累積。

              有兩個罰球點分別在距球門中央點6米和10米處,分別為第一、二罰球點。發生點球時在第一罰球點。對每半場造成直接任意球犯規次數進行累積,當某隊在半場內直接任意球犯規累積達到5次的時候,再有直接任意球犯規(第6次)時,將直接進行第二罰球點的罰球點球 (如果犯規地點比第二罰球點距離門近,可以選擇在犯規地點罰球),對方直接任意球犯規累積達到9次的時候則在第一罰球點發球點球。犯規未達到5次,則直接任意球可排人墻,五次以上不能排人墻。

              12、任意球、球點球、角球、球門球、界外球

              ①任意球

              任意球有直接任意球和間接任意球兩種,直接任意球直接入門得分,間接任意球直接入門不算得分,除非球入門前碰對方或本方隊員進門可算得分。

              罰球程序:

              ⑴、將球放定在犯規地點。

              ⑵、對方隊員距球到少5米。

              ⑶、在裁判鳴哨或示意4秒鐘內將球踢出。

              罰則:

              ⑴球在踢出前對方進入距球5米以內,裁判員應該罰球延至符合規則規定后再開出,對進入5米內的對方球員給予警告。

              ⑵球踢出后沒有碰到本方隊員或對方隊員、踢任意球者再次觸球示為連踢,判給對方在原地點踢間接任意球。

              ⑶超過4秒鐘才將球踢出,判給對方在原地點踢間接任意球。

              ⑷在對方罰球區內踢任意球,球應放在距犯規地點最近的罰球區線上進行。②球點球

              罰球程序:

              ⑴球放在罰球點上。

              ⑵除主罰隊員外,其余雙方隊員站在罰球區外,并到至少距罰球點5米。

              ⑶對方未踢球前,守門員必須站在兩門柱之間的球門線上。

              ⑷點球直接入門算得分。

              罰則:

              ⑴守方隊員犯規,球未罰中應重罰。

              ⑵踢點球以外的攻方隊員犯規,罰中無效,應重罰。

              ⑶主踢隊員將踢出后,球未碰到本方或對方隊員再次觸球視為連踢,判給對方踢間接任意球。

              ③界外球

              當球的整體從地面或空中越過邊線后,由對方在球出界處踢界外球恢復比賽。 踢球程序:

              ⑴將球放在球出界處的邊線上。

              ⑵對方隊員必須距球5米。

              ⑶踢球隊員一只腳站定,用另一只腳將球踢進場內(不能助跑或跨步踢球)。 ⑷必須在4秒鐘內將球踢內。踢界外球直接進門不算得分。

              罰則:

              ⑴踢球隊員違反上述規定,由對方在原處踢界外球。

              ⑵對方違反上述規定應重踢。

              ⑶踢球隊員踢出的球沒有觸到對方隊員再次觸球視為連踢,判給對方在發生位置踢間接任意球。

              ④球門球

              球的整體從地面或空中越過球門柱外的球門線,而最后踢或觸球是攻方隊員,判由守方守門員擲球門球。

              罰球程序:

              ⑴守方守門員站在本方罰球區內,必須用手將球擲出本方罰球區外(不得用腳踢出),算合法,可以直接擲過中線,但擲入對方球門不能算得分。

              ⑵擲球門球時,對方隊員在球未被擲出罰球區之前應站在罰球區外。

              罰則:

              ⑴球未出罰球區,任何隊員踢或觸及無效,重新擲球門球。

              ⑵球被守門員擲出罰球區后未被其他隊員踢或觸及,該守門員再次觸及球時,判由對方在守門員觸球處踢間接任意球(如果用手或臂觸球即判直接任意球)。

              ⑶守門員在罰球區內可以用手接對方來球和本方頭頂回傳球。但不能用手接本方隊員用腳有意回傳的球。違者判由對方在距球位置最近的罰球線上踢間接任意球。

            活動策劃 篇4

              一.活動背景:

              愚人節的歷史起源于法國,最初是法國的一些主張變革的人為嘲笑那些因循守舊的人而在4月1日使出一些騙人的招數。后逐漸成為西方及美國的民間傳統節日,現在也成為東方很多國家人們喜愛的節日之一。

              愚人節一年中少有的一個心驚膽戰的節日,在這一天,您可以充分發揮想象力打破一切有序的時間和空間,胡作非為在愚人節有充分的理由和充足的市場。正值愚人節到來之際,為迎合這種濃濃的文化氣氛,活躍校園氛圍,我們需要一個以愚人節為主題的校園活動,希望能給同學們帶來輕松幽默,放松身心。

              二.活動目的:

              1,這次愚人節活動實際上是以比賽的形式開展的,其內容豐富多彩,輕松幽默,且愚人節整人不是整哪個的難看,整出的是快樂,最好是善意的騙局。

              2,營造文化氛圍,活躍校園氣氛,使校園師生在忙碌的學習生活中放松身心。

              3,通過這次活動使同學了解愚人節的.豐富內涵和意義,使人們在得到快樂的同時也能積極地思考生活。

              4,讓同學了解愚人節的文化內涵以及豐富意義,并使同學能更加積極樂觀輕松地看待生活與工作。

              三.活動主題:愚人節你愚了嗎?

              策劃書寫作 策劃書格式 策劃書寫作技巧 項目策劃書 廣告策劃書

              四.活動時間:初賽:3月28號(星期三下午2點)

              地點:待定

              復賽:4月1號(星期x晚上7點)

              地點:大學生活動中心

              五.組織機構:

              主辦單位:電氣與自動化工程學院學生會宣傳部

              六.活動安排:

              籌備階段:

              1,活動宣傳

              (1)通知的擬定與下發。

              (2)宣傳部做好愚人節活動的宣傳海報,在各個班級進行活動的宣傳。

              (3)做好活動場地的借用申請。

              2,人員安排

              (1)主持:一男一女,負責比賽的介紹主持。

              (2)聯系:負責參賽者的短信通知,新聞部的聯系,比賽期間道具(包括燈光,音響,話筒,材料等)的借用聯系。

              (3)布置場地:氣球,彩帶,愚人節寄語,宣傳海報等。

              (4)比賽現場:負責參賽者簽到及現場情況,賽后場地的整理。

              (5)評委:由組織者選擇合適人員擔當評委,保證公平公正。

              (6)物品購買:初賽拼圖及復賽獎品的購買。

              初賽階段:

              (1)比賽項目愚人拼圖

              (2)比賽規則完成時間長短決定勝負

              (3)在現場,組織人員組織參賽者簽到,領取愚人拼圖,組織人員將其統一打亂,計時開始。

              (4)記錄各組成員完成拼圖時間,公布成績。

              復賽階段:

              (1)比賽項目整蠱之霸

              (2)比賽規則以組為單位,進行以整蠱為主題的表演,由評委根據搞笑程度,表演情況打分(表演時長不低于5分鐘)。

              (3)比賽結束,根據復賽分數,再結合初賽成績評出獲勝者,分發獎品及獲獎證書。

              七.獎項設置:

              一等獎:1名二等獎:3名三等級:5名

              八.注意事項

              1,宣傳海報應及時有效,突現特色,能夠吸引同學的關注。

              2,整蠱表演者的語言應詼諧幽默,大方得體,禁止出現低俗粗魯言語。

              3,獲勝的獎品要提前準備,有達到意外愚人的目的。

              4,組織者要提前進行場地的布置,及時短信通知。

              九.活動經費

              1,獲勝者獎品:100元

              2,拼圖:5元*15組

              3,紙張,杯子,彩帶,氣球等:30元

              總計:205元

            活動策劃 篇5

              一、活動前言:

              本學期的活動馬上要進入尾聲,這個“新團隊”在一年的風雨洗禮下也成了“老團隊”,大家相濡以沫,為給西部孩子帶去更多的幫助這一共同目標奮斗了一年。XX年的活動馬上就要結束,考試又要臨近,一個緊張的氛圍正在向另一個緊張的氛圍轉變,為此協會特組織一次部內聯誼。

              二、活動目的:

              通過此次聯誼加強協會內人員的溝通與聯系,增強協會整體凝聚力,同時總結這學期的主要工作,為下學期工作的順利開展打下基礎。

              三、活動對象:

              “東鄉行”協會全體成員。

              四、活動時間:

              6月17日下午14:00—17:00

              五、活動地點:

              信息學院北樓A423。

              六、活動流程及前期準備策劃

              1.播放歡快的音樂或是mv;

              2.人員到齊后由主持人宣布“東鄉行”西部志愿者協會內部聯誼晚會正式開始;(2-3min)

              (ps:主持人一男、一女,要求娛樂性強、能調動現場氣氛)

              3.由會長團及各部門部長對本學期的工作做一下簡單的總結(18-20min)

              (Ps:會長團講話在3分鐘以內,部長講話在2分鐘以內)

              4.才藝展示(15min)

              (每個部門推薦當天可以表演的節目,思想匯報專題經過篩選后確定節目列表)

              5.游戲環節

              <1>拍七令

              游戲規則:小雨拍肩,中雨拍腿,大雨鼓掌,狂風暴雨跺腳。第一輪自己拍,第二輪是從第二個人開始,與右邊的人為一組互拍。不同效果比較,30’思考,協作的作用。再做一遍。如還有做錯則接受相應懲罰。

              <3>刮大風

              游戲規則:兩組人成兩排,面對面站立,互相伸出手,交錯,互擊。喊1左邊隊拍右邊隊員的手、喊2右邊隊拍左邊隊、喊3停住不動。做錯會有相應懲罰措施。

              <5>老鼠獅子大象

              游戲規則:兩組人成兩排,面對面站立。排頭第一人說一個代號,然后向自己的隊員耳語傳遞,每個人都知道后,裁判喊開始,兩隊人一起大聲喊出自己的代號,大象抓獅子,獅子抓老鼠,老鼠抓大象。5局三勝的原則,最后輸的隊會有相應懲罰措施。

              6.活動末尾:由主持人總結本次活動,宣布活動圓滿結束。

              7.會場恢復原貌

            活動策劃 篇6

              一、 活動名稱:××學院大學生拔河比賽

              二、 活動背景:繁忙的生活和學習給我們的身心帶來了很大壓力,為了建設和諧校園,邯鄲學院大學生社團聯合會特舉辦一次拔河比賽,為平時缺乏體育鍛煉的大學生們創造運動機會,提供展現集體風采的舞臺,通過拔河比賽發揚團隊精神,增強凝聚力,以提高我院學生團體合作和堅忍不拔的精神,同時以豐富我們的.大學生活,使校園氣氛更加活躍。

              三、 活動時間:xx年11月30日~xx年12月1日下午

              四、 活動地點:校籃球場后

              五、 活動策劃主辦方:大學生社團聯合會

              六、 活動對象:邯鄲學院全體學生

              七、 資源需要:須借粗繩一根、口哨、相機、石灰粉

              八、 活動流程:

              ⑴前期準備

              ①活動負責人在11月29日之前邀請3名本校體育老師作為本次比賽的裁判

              ②由活動負責人或組織部通知各系學生會主席拔河比賽事宜,每個系需要出男生、女生各15人

              ③編排好拔河比賽所需要的組織人員的具體負責事宜,需維持現場紀律人員8名,記分員2名。

              ⑵活動流程

              ①組織人員于下午3點在籃球場后集合,完成準備工作

              ②4點左右各系參賽選手以及拉拉隊全部到齊,比賽開始

              ③按照比賽規則進行比賽,最后宣布冠軍獲得系

              九、 比賽規則:

              ①比賽采用淘汰賽形式,先抽簽決定各系戰位選擇,采用三局兩勝制,比完一局交換場地,淘汰一半進入半決賽

              ②進入半決賽的隊伍進入循環賽,按三局兩勝制決出比賽名次

              ③河界為3米,比賽始末由裁判吹哨決定,時間不限

              十、 活動中應注意的細節:

              ①各系隊員必須提前5分鐘入場,聽從裁判指揮

              ②大學生社團聯合會成員應注意維持現場秩序,組織啦啦隊在規定地點觀看

              ③在比賽過程中,一定要注意同學們的安全

              十一、活動負責人:

              十二、后動的目的和意義:拔河比賽豐富了同學們的課外活動,增強了各個系之間的聯系,進一步促進學生德智體全面發展,加深了各系之間的友誼,加強了系內團結給同學們營造了一種積極向上、健康文明的校園氛圍,發揚團隊精神,增強了組織凝聚力,培養了學生的集體榮譽感、熱愛集體的組織觀念以及不怕吃苦、勇于拼搏的奮斗精神,推動了校園文明的建設。

            活動策劃 篇7

              為了豐富校園文化,挖掘校園文化活動新題材,培養大學生的全局意識和創新精神,充實與完善我院學生會工作,在我院首校園文化周活動期間舉辦城管學院首屆校園棋類博弈大賽。以學院文化周之平臺,展我城管師生之風采。

              一 、活動主題:

              我想 你行,我們一起行

              二 、組織單位

              主辦: 學生處,

              承辦: 院學生會

              三、 活動要求:

              1 以各系部為主體各班級為單位或團隊形式參賽;團隊形式參賽必須是兩人或者兩人以上

              2 比賽項目:中國象棋、 五子棋、 跳棋等

              四 、比賽時間:

              3月24—28日 16:50—18:00。

              五 、比賽細則:

              1 .先到者在工作人員處進行登記、領取比賽器材。比賽結束后,整理好比賽用具。到工作人員處登記比賽結果和歸還比賽用具。

              2. 比賽采用先淘汰后循環,淘汰賽采用一局定勝負,和棋另加一局,直到分出勝負。其中象棋初賽為“一局定勝制”、復賽為“三局二勝制”、決賽為“五局三勝制”;五子棋均為“三局兩勝制”

              3 .比賽雙方的選手,隨機抽簽決定。

              4. 比賽時,每步限時20秒。棋離手不悔。觀棋不語,不得干擾比賽進程。

              5.比賽過程中,須保持賽場的'安靜與整潔。不得喧嘩。舉放比賽用具應輕拿輕放。若有疑問請舉手,我們盡量幫你解決。若出現無理取鬧者,工作人員將當場取消其比賽資格。

              6 .請參賽與觀棋者進入賽場前認真閱讀比賽規則。望能共同遵守,使比賽能順利進行。未盡事議,將另行通知。

              六 、獎項設置

              1. 比賽分別設置各棋種冠軍、亞軍、季軍各1名,

              2 .鼓勵獎10名,最佳系部組織獎1名,最佳團體獎1名,優秀選手獎若干名

            活動策劃 篇8

              一、活動名稱:我以母校為榮,萬人傳唱校歌

              二、活動目的:為紀念我校建校八十周年,更好地凝聚人心、振奮精神,進一步激發師生員工“愛校榮校”情懷,弘揚“尊師重道、敬業樂群”的校訓精神,現決定在我校各團支部中發起“我以母校為榮,萬人傳唱校歌”主題團日活動,在全校青年團員、教工中廣泛迅速掀起校歌傳唱熱潮,為校慶80周年獻禮。

              三、活動意義:喜迎校慶八十周年華誕,響應學校號召,我支部積極帶動身邊的同學、朋友甚至是陌生人參與傳唱校歌的活動,增強我們作為師大人的自信心和自豪感。

              四、活動時間:xx年10月13日

              五、活動地點:王城校區至正陽步行街范圍內

              六、參加人數:27人

              七、活動參與人員:xx級商務英語第三團支部全體成員

              八、活動流程:

              (一)前期策劃準備:

              1.闡述活動主題并向支部全體成員征集活動建議,確定活動內容并討論活動時間及地點。

              2.活動主題和形式確定后,以宿舍為單位分配任務,完成活動當天向路人派發的.宣傳單及宣傳手冊,并準備好與外國友人對話所需要的的相關詞匯,促進溝通。

              (二)活動開始:

              1.支部成員由雁山搭乘至王城校區進行集中,明確活動目的及意義。

              2.首先,本支部成員對王城校區進行簡略的瀏覽和參觀,熟悉王城道路。

              3.一起攀登獨秀峰,并在峰頂唱校歌,錄像紀念。

              4.下山后,向周圍的游客發放宣傳單,介紹師大歷史文化魅力并傳播八十年校慶的信息,邀請參觀。

              (三)后期活動:

              1.制作海報展示本支部的活動成果。

              2.發微博,引起更多的人關注行動。

              3.撰寫新聞稿,發到院團委及校報。

              4.更新班級博客,擴大影響力。

              九、活動經費:(略)

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