活動策劃
活動策劃 篇1
一、活動背景:

環境關系你我他,文明停車靠大家。自行車與我們同學的生活息息相關,但目前,常有自行車亂停亂放,如:有的在停放車輛時為了省一腳油門而一車占兩位,導致他人車輛無法按位停放。有的為了上課省事,將車停放在主干道兩側、樓道前、或進、出口通道兩側等,嚴重影響道路交通和行人通行,部分車主甚至將車停放于人行路基和綠化帶上,嚴重破壞校園公共設施等。這些行為嚴重影響了校園的整體形象,妨礙了師生的正常通行,也給大家的生活學習造成了不便,并可能帶來交通安全隱患。
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二、活動目的:
為了建立一個更好的停車條件,倡導更好的生活氛圍,建立一個整潔美麗的校園,培養廣大同學的美好品德情操,藝術學院青年志愿者協會根據我們學院宿舍實際情況,延續“校園文明服務”的`優良傳統。創建文明的校園,讓我們的同學與文明停車同行,與快樂同行,文明停車,文明生活,合力譜寫我院文明新篇章。
三、活動內容:
第一部分:文明停車宣傳活動。
1、制作條幅:
(1)“沒有規矩,不成方圓”,請大家自覺遵守相關管理規定,維護校園環境,人人爭做“文明出行從文明停車開始,文明停車從我做起”的宣傳員。
(2)“辛苦我一人,方便他人行”,人人爭做“文明出行從文明停車開始,文明停車從我做起”的示范員。
(3)以“維護校園環境秩序為榮,以損害校園環境秩序為恥”,人人爭做“文明出行從文明停車開始,文明停車從我做起”的監督員。
2.制作板報
制作宣傳板報或橫幅,讓那些愿意自覺停車的同學在板報或橫幅上簽名。主題為“環境關系你我他,文明停車靠大家”。
3.拍攝照片
(1)拍攝一些違規停放車輛的照片用于宣傳或制作海報。
(2)拍攝一些自愿在海報上簽名同學的畫面以作后期宣傳。
第二部分:文明停車勸導活動
1、維持宿舍樓車輛秩序,做好高峰時段的車輛的停放工作。
2、溫馨提示同學把自行車停靠在宿舍樓門口的兩邊,以免堵塞宿舍門口,影響同學出入。
3、溫馨提示保持車輛整齊停放到合適位置。
5、熱心幫助有需要的同學。
四、活動要求:
1、統一佩帶志愿者帽子,佩帶必須端莊。
2、工作時不能背著書包,不允許戴MP3等有損青協的形象的事。
3、服務工作主動熱情,積極大方。
4、講話文明,舉止端莊,態度誠懇,服務周到。
5、準時到崗,不能擅自離開服務崗位,有事必須提前請假。
6、必須服從統一管理,聽從職能部門的指揮和安排。
7、遵守工作紀律、安全紀律,注意個人安全。
8、自覺接受全院師生的監督,虛心接受批評。
9、在服務中遇到自己不能解決的各種困難和問題,應及時與有關職能部門聯系。
五、工作宗旨:全心全意為師生,創廣大文明新風。
六、工作人員:藝術學院青志協,文法學院,核工學院全體成員
八、工作考核:
Ⅰ.考核人員:青年志愿者協會的負責人
Ⅱ.考核形式:定時或不定時進行考核。
九、工作交接:
值日工作結束的當天,當次服務的負責人將帽子等物品交予下次志愿者負責人。出現問題通知協會負責人進行的指導和處理。
意義:服務同學也是我們的宗旨,能為同學們服務我們感到很欣慰
總結:部員全到齊,到場率:100%。我們發現班級衛生已經比原來打掃要衛生了多,這也證明了我們做活動的號召力,和影響力在組織活動的時候更應笑道好多意外情況的發生,預先料理好許多準備工作.
活動策劃 篇2
設計意圖:
魚的種類繁多、形態各異,不僅與幼兒的生活關系密切,其美術表現形式也很豐富,繪畫、剪紙、泥塑等不一而足。
在本次手工活動中,我組織幼兒收集廢舊材料,引導幼兒通過創造性地使用材料與工具,制作富有個性的魚,其內容具有極大的想象與創造的空間。由于材料和工具的使用技能的學習是幼兒進行創意表現的關鍵,因此在環境創設、范例提供、方法嘗試、作品展示、成果交流等各環節,我都努力給幼兒更多自由的空間,讓幼兒通過細心觀察,抓住材料的特點,產生豐富的想象,再根據不同的材料選擇合適的工具進行創作,感受創意制作帶來的快樂,促進幼兒美術技能與創造力的協同發展。
目標:
1.結合對魚的造型與色彩的認知經驗,利用廢舊材料進行有主題的借形想象和組合。
2.自主選擇材料,綜合運用撕、折、剪、卷、擰、黏貼等技能,大膽制作獨特的魚。
3.體驗用廢舊材料進行創意制作帶來的快樂。
準備:
1.布置“海底世界”的場景。
2.用各種廢舊材料制作的魚的范例一組。
3.給每組幼兒提供剪刀、固體膠、透明膠、雙面膠(或海綿膠)、熱熔膠槍、托盤、垃圾筒等工具。
4.餅干桶、紙盒、紙杯、光盤、紙筒、扭扭繩、樹葉、羽毛、紐扣、撲克等各類廢舊材料。
過程:
一、導入活動
師(出示場景“海底世界”):瞧!孩子們,我們來到了哪里?
幼:海底世界/哇,好多魚啊!
師:這里的魚兒真有趣。請大家仔細觀察它們是用什么材料做的,待會兒把你的發現告訴大家。
二、范例欣賞
1.總體欣賞。
師:你最喜歡哪條魚?它的身體、鰭、尾巴和身上的魚鱗分別是用什么材料做的?
幼:我最喜歡這條稻草魚,它的全身都是稻草,尾巴是用掃把做的。
幼:我最喜歡這條,身體是用蛋糕盒做的,尾巴和魚鰭是用樹葉做的,身上有好多果凍盒,果凍盒里塞了縐紙,顏色很漂亮。
幼:我喜歡喜糖盒做的魚,魚鰭和魚尾巴是用棉簽做的,嘴巴是用扭扭繩做的,魚鱗是用棉簽頭做的。
幼:我喜歡這條,它的身上有很多夾子。
2.拓展討論一:同一部位使用不同材料。
師:老師用了哪些材料做魚的身體?
幼:紙盤、紙巾盒/光盤、席子、樹枝/巧克力盒、泡沫塊/扭扭繩、襪子、手套……
師:你覺得生活中還有什么東西也可以用來做魚的身體呢?
幼:紙杯/飲料瓶/報紙/石頭。
師:是啊,魚的種類很豐富,大小、形狀、顏色都各不相同。只要我們大膽想象,生活中的很多材料都可以用來做魚的身體。
3.拓展討論二:同一材料的多種使用。
師:這條魚的尾巴是用什么材料做的?
幼:扭扭繩。
師:老師還用扭扭繩做了魚身上的什么呢?
幼:嘴巴。
幼:那條魚的眼睛是用扭扭繩盤起來的。
幼:這條魚的身上有四個地方用了扭扭繩:魚鰓蓋、魚鰭、魚尾,彎彎的花紋也是用扭扭繩貼出來的。
師:看來扭扭繩的用處真不小,只要你認真思考,就一定能發現每種材料都可以用在不同的地方。
師:看看老師這里收集了一些什么材料?你覺得可以用來做魚的什么呢?
幼:奶茶杯可以做魚的身體。
幼:奶茶杯的蓋子可以做魚眼睛。
幼:很多蓋子貼在一起可以做魚鱗,要貼在大大的魚身上才好看。
幼:奶茶杯的蓋子也可以做身體的,蓋子上插吸管的小洞洞就是魚眼睛。
幼:吸管可以做魚尾巴。
幼:夾子夾在魚頭上可以用來做魚的嘴巴,夾在兩邊可以做魚鰭,夾在身體后面可以做魚尾巴。
師:每一種材料都有很多用處。這里還有很多材料,我們可以剪一剪、拼一拼,折一折、連一連,擺一擺、黏一黏。只要動腦動手,就一定能把材料用好、用巧。
三、討論工具的使用
師:老師想給這些魚貼上魚鰓蓋,你們認為用什么黏貼最合適?誰愿意來試一試?(分別請4~5位幼兒用不同的工具嘗試黏貼不同的魚鰓蓋,觀察不同的結果。)
師:誰來把嘗試的結果跟大家分享一下?你認為哪一種工具最好?用的時候要注意一些什么?
幼:我發現用固體膠貼扭扭繩魚鰓蓋是貼不住的。
幼:我的魚鰓蓋是用撕好的報紙條折出來的,可以用固體膠貼。
幼:報紙卷的繩子可以用海綿膠貼,可是不好彎曲,可以先把兩頭貼牢,再貼中間。
幼:用熱熔膠很方便,貼得結實,不過用的時候要小心,不要被燙著。
師:不同的工具適用于不同的材料,有不同的使用方法,方法不同就會有不同的效果,所以在選擇工具的時候也要動腦筋哦!
四、實踐操作
師:材料、工具都準備好了,現在就讓我們開始做一條最美麗、最獨特的魚吧,別忘了給它取一個獨特的名字。
幼兒操作,教師巡回指導,對有困難的'幼兒進行幫助,特別是對使用熱熔膠槍的幼兒。
先做好的幼兒將作品放到場景中,并和同伴交流。
五、展示評價
師:海底世界一下子多了這么多新朋友,真是熱鬧。制作師快來介紹一下吧,說說你做的魚叫什么,它最大的本領是什么。
幼:我做的魚叫“飛魚”,它的魚尾、魚鰭都很大,游起來快得像飛一樣。
幼:我這條魚叫“泡泡魚”,因為它身上的魚鱗都像圓圓的泡泡。
幼:我的魚叫“噴水魚”,我在它的背上裝了噴水裝置。它在水里游的時候,會不停地往外噴水,我一眼就能找到它。
師:每個小朋友都選擇了不同的材料和工具,用各自的方法做了獨特的魚,還給魚兒取了不同的名字。我們以后可以仔細找一找更多廢舊材料,試一試,看看能不能做出更獨特的魚來。
六、整理場地,結束活動
反思:
1.有目的地選擇活動內容。我結合我園的江蘇省“十一五”規劃課題“幼兒美術技能學習與創造力協同發展的實踐研究”,根據幼兒已有生活經驗,引導幼兒選擇利用生活中的廢舊材料進行創意表現,感受生活中處處可以找到用來創造美、表現美的東西。該活動目標涵蓋認知、技能、情感等各方面的內容,既關注幼兒的技能學習與創造力的協同發展,又關注幼兒在活動中的快樂體驗。
2.注重環境創設。在創意制作活動中,幼兒對材料的性質和用途了解得越多,對形狀、色彩、空間的認識也就會越豐富。保證材料的豐富性,可讓幼兒明白任何材料均有美學價值,無論新與舊,大與小,粗糙與精細,只要運用合理,就能使作品和諧美觀。為此,我一方面結合主題活動巧妙地布置海底世界情景,以展示造型豐富的范例與幼兒作品;另一方面精心創設“材料超市”,將孩子們收集的豐富的廢舊材料及工具分類、有序擺放,以便于幼兒探索、操作。同時,我注重給孩子們自由探索的空間,營造平等融洽的學習氛圍,使孩子的學習過程輕松愉悅,盡情發揮環境對幼兒美術技能學習與創造力表現的推動作用。
3.進行適當的示范。適當示范既有利于幼兒技能的學習,也有利于幼兒創造力的發展。在該活動中,展示在“海底世界”中的范例豐富多樣,既有同一部位使用不同材料的范例,也有同一材料在不同部位使用的范例,給予幼兒想象、創造方面的啟迪。另外,我讓幼兒觀察、討論同伴使用不同工具、材料的方法及其不同效果,學習各種美術技能,充分發揮幼幼互動的效應。
活動策劃 篇3
隨著全民健身運動的廣泛普及,學生的體育鍛煉熱潮迅速升溫,為創造健康、輕松、愉快的交流互動平臺,推動校園羽毛球的發展和激發大一新生的興趣。提供羽毛球愛好的平臺,旨在娛樂第一競技第二的宗旨,特此策劃舉辦一年一度的“迎 新杯”賽,“迎新杯”羽毛球賽是在豐富同學們的校園文化生活,活躍校園氣氛,增進本協會新老成員之間即其他同學之間的情誼交流。展現青春活力,激發羽毛球愛好者運動的潛力。
一、活動目的
我們要使此次比賽具有趣味性、挑戰性。調動大一羽毛球愛好者參加此次比賽,同時鍛煉同學們的組織和溝通能力。
二、活動意義
本次比賽的對象主要是大一新生,所以它具有非常重要的意義。這次的活動是新老會員、新生與歷屆學生交流的起點。本次活動的舉辦,將會促進羽毛球愛好者之間的交流,搭建了新老成員互動的新平臺,弘揚“我運動我快樂”的理念具有重要意義!
三、活動主題
比賽為媒介,與球會友,創建和諧校園。
四、活動宗旨
為了增進同學身體綜合素質,考驗和提高大學生的積極性,激發同學們的運動潛能!
五、活動背景
羽毛球被譽為中國的國球之一,中國人引以為驕傲、自豪。為了我院的羽協能更好的發展和普及羽毛球運動,促進我院羽毛球愛好者之間的交流,吸引更多的羽毛球愛好者相聚一堂,從而推動羽毛球事業的傳播和發展。希望通過此次“迎新杯”羽毛球比賽,讓廣大的新同學享受到羽毛球的樂趣,感受羽毛球競爭的激烈性。
六、活動流程:
1、活動對象:大一大二羽毛球愛好者
2、報名時間:XX年11月5號至9號
3、報名須知:有一定的羽毛球技術(不是本協會的會員,需交5元錢)
4、比賽地點:南院主席臺.健身房
5、比賽時間:XX年11月10—11日(周六、周日)
6、比賽方式:
(1)形式定為男單,女單。
(2)比賽看人數過多將采用淘汰制,人數過少將進行循環賽。
(3)、本次比賽采用分組晉級模式,組內選手循環比賽,兩兩之間進行一局比賽,每局11球,勝者記3分,負者1分。積分相同凈勝球多者排名靠前。每組取前兩名進入決賽。
7、比賽器材要求:
(1)羽毛球由羽毛球協會統一供給,羽毛球板由選手自帶。
(2)記分采取國際慣例:口報與記分相結合。
8、比賽規則:
(1)整個比賽分為預選賽和決賽。
(2)比賽采用三局兩勝制。
(3)所剩選手還有一定數量時(男單:4人;女單:4人;),將進行決賽。
(4)其他羽毛球規則一切按國際慣例,可對女生稍微寬松,由當值裁判具體操作。
(5)比賽按以下規則進行,但由于場地和時間關系按11分制。請各位選手注意!
(6)以下就是國際比賽規則:
羽毛球計分規則 正式比賽,每場均采用三局兩勝制。每一局為11每球得分,先得11獲勝,如果打到20分,任何一方要獲勝必須超出2分。
羽毛球挑邊規則 比賽開始前,雙方應通過擲挑邊器決定場區或發球,贏得一方有權先選擇:
1.首先發球:或
2.不首先發球:
3.選邊。
輸的一方選剩下的任何一項。
羽毛球發球違例規則 是指運動員發球時從第一次向前揮拍或拋球開始,至擊球瞬間為止的這一段時間間隔。出現下列現象為違例:
1.過腰。球的任何部分在擊球瞬間高于發球運動員的腰部。
2.過手。擊球瞬間,球拍頂端未朝下,整個拍框沒有明顯低于握拍手的整個手部。
3.未先擊球托。在擊球瞬間不是首先擊中羽毛的球托部分。
4.不正當行為。一旦開始發球,雙方站好位置,這時任何運動員不得做假動作,或有意妨礙對方或故意拖延發球或接發球的'準備時間,有企圖占便宜等不正當行為(發球隊員的向前揮拍動作不得中斷)。
5.發球方位錯誤。發球時,發球隊員(雙打時包括接發球隊員)未站在應該站的發球區內發球或接發球。
6.順序錯誤。雙打中發球或接發球隊員,沒有按照正確順序進行發球或接發球。
7.腳違例。發球時,發球或接發球隊員,不得有踩線、任何一腳離開地面、移動等動作。
發球隊員違例,失去發球權。接發球隊員違例,則判發球方得分。另外,羽毛球運動的發球時,球擦球網而過落入發球區,仍為有效球。
羽毛球比賽進行時違例規則 從發球結束至成“死球”為止的這一段時間間隔,稱為比賽進行時。出現下列現象為違例:
1.連擊。運動員在擊球時兩次揮拍連續擊球兩次,或同隊兩名隊員連續各擊球一次。
2.持球。擊球時,球停滯在拍上緊接著又有拖帶動作。
3.過網擊球。球拍與球的接觸點不在擊球者一方(如在本方擊球后,則球拍允許隨球過網)。
4.觸網。比賽進行中,運動員的球拍、身體或衣服觸及球網或球的支撐物。
5.侵入對方場區。比賽進行中運動員的球拍和身體任何部分侵入對方的場區。
6.妨礙。當對方運動員在靠近網前上空有機會向下擊球時,將球拍在網前舉起企圖攔截使球反彈過去。
1.發球腳違例
在整個發球時間里,發球員的任何一腳踩線、觸線或移動均屬違例。當發球員準備開始發球站好位置時,發球裁判員就應該注意發球員的任何一腳有否踩線、觸線,如果有的話此時還不能宣判,因為發球并未開始,一旦發球員的球拍開始向前揮動,發球裁判員不必等到球被擊出就應立即宣報“違例”。有些發球員喜歡發球時站位貼近中線,在開始揮拍時腳并未觸線,但隨著揮拍動作后腳有一個旋轉致使有半個腳明顯踩在線上,這也是“發球腳違例”。也有的發球員習慣在站好位置后,前腳向前跨出一步后再揮拍,這不應看作是腳移動,因為發球并未開始,而一旦發球員的球拍開始向前揮動到發球結束,在這一段時間里,發球員的任何一腳有離地或拖動就是“發球腳違例”。
2.未先擊中球托
發球時球拍與球的最初接觸點不在球的球托上,也就是說,球拍先擊中球的羽毛部分或同時擊中球的羽毛和球托都為不合法,這條規則的主要作用是限制發球員發旋轉飄球。發球時,發球裁判員要注意仔細觀看,球拍與球的最初接觸點是否只在球托上,實際上有時這是非常困難的,所以發球裁判員要借助于觀看發出球的飛行狀態來幫助判斷,如果球拍明顯是先擊中羽毛,則應判該發球違例無疑;如果從觀察中不能非常肯定是否沒有先擊中球托,那就要看如果發出的球飛行中帶有旋轉、翻滾就可判違例,如果發出的球飛行弧線正常,就是合法發球了。但要注意,如果發球時明顯是先擊中球托,那么發出的球飛行時帶有旋轉和翻滾,則不能判違例。
3.發球過腰
發球時,當球拍擊中球的瞬間,球的任何部分高于發球員的腰部為“發球過腰”。這一規則規定主要是不讓發球員在高擊球點把球平擊過去,造成對接發球方的威脅。在判斷球的任何部分是否過腰,首先要知道腰的部位,從人體解剖分析,腰部是從第一腰椎到第五腰椎組成,而第一腰椎大約相當于人體最低一條肋骨,當擊中球的瞬間,球的任何部分如果高于最低一條肋骨的延長線,應被認為是過腰了(過去曾有過在羽毛球比賽時要求運動員把上衣下沿,塞進褲腰里,然后以褲腰為界來判斷發球是否過腰,結果造成運動員故意把褲腰束高,以此提高擊球點的弊病)。“發球過腰”違例,一定是在球拍擊中其的瞬間才會產生,這里有兩種情況值得注意:一種是發球員已經開始揮拍,且球也已離開發球員的持球手,而這時球在遠高于發球員腰部的空中,這不屬于違例;另一情況是,發球員準備發球和揮拍的開始階段,球保持在低于發球員的腰部,而當快要擊中球時,發球員把球迅速上提,在球體超過腰部的高處將球擊出,這是明顯的發球過腰違例。
4.發球過手
發球時,當球拍擊中球的瞬間,發球員球拍的拍桿沒有指向下方,使得整個球拍拍頭明顯地低于發球員的握拍手部(習慣稱“發球過手”)。這一規則規定主要是不讓發球員用垂直與地面的平拍面發出進攻性的平射球,而要求發球員的球拍面只能以向上的方向擊出,使球以向上的弧線越過球網。判斷這一違例時要掌握三個方面:一是球拍擊中球的瞬間;二是球拍一定要明顯低于發球員的手部;三是如果發出去的球的飛行弧線是平的射向接發球員的話,判發球“過手違例”不會有錯,這一點最為重要。
5.延誤發球
發球員的揮拍不是一次性連續向前把球擊出(習慣稱“發球假動作”)。發球員在開始向前揮拍后又改變揮拍方向,或在揮拍的過程中有停頓使對方受騙,這些均屬發球違例。在實際中較多見的情況,一是發球員向前揮拍中途突然停住,接發球員以為是發近網球而身體重心向前,但發球員又突然手腕一抖把球發向對方后場,使接發球員受騙。還有就是發球員在準備發球時,將球拍不停地抖動,幅度有大有小,在對方無備時將球發出。這些都應判作發“延誤發球”違例。
羽毛球比賽連續性規則 比賽從第一次發球起到比賽結束,除了規則允許的間歇外(如交換場區、第三局開始前5分鐘休息等),應是連續進行的,任何情況下,都不允許運動員為恢復體力或喘息或接受場外指導(羽毛球比賽一般只有在第三局開始前5分鐘間歇時,才能接受場外指導)而暫停比賽或拖延時間,未經裁判允許,運動員也不得擅自離開比賽場地。
羽毛球干擾球速規則 運動員未經對方和裁判員的許可,不得故意干擾羽毛球的形狀,以影響它擊球后的飛行速度,或借此作為提出換球的理由。
羽毛球比賽發球方位規則 單打時,發球運動員的分數為0或偶數時,雙方運動員均應在各自的右發球區發球或接發球,如為奇數時,則在各自的左發球區發球或接發球,再賽時也不影響這個順序。
雙打時,則任何一方的每一輪發球的開始,都必須由站在右發球區的隊員先從右發球區發球。除每局比賽開始首先發的一方只有一次發球權外,以后雙方每一輪發球均都有兩次發球機會。只有發球放在得分后,才交換發球方隊員的方位。發球方失誤,則換另一位隊員進行第二次發球或換發球,不交換方位。接發球方則一直保持原來方位。
羽毛球裁判規則 羽毛球比賽時的裁判由裁判員、發球裁判員、司線員和計分員組成。
羽毛球裁判員規則 比賽場上的控制者和比賽事實最后裁判的宣判者。
在比賽開始前,裁判員負責向裁判長(或裁判組長)領取并填好計分冊,檢查網的高度和網柱是副否正確安放,網有無破損;司線員和發球裁判員的位置是否適當;召集運動員,進行挑邊選擇、首先發球方和場區;帶領運動員進入比賽場地;選擇比賽用球。
比賽隨著裁判員報“0:0”開始,裁判員應計分;報分(先報發球員分數,單打--當一方失掉發球權先報“換發球”隨后報分。雙打--當發球方失去第一次發球權時先報“第二發球”隨后報分);兼看落在沒有司線員負責看管的線附近的球是否界內;宣判發球時接發球員的違例和比賽進行中雙方的違例現象;注意避免發生不必要的拖延比賽時間,并有責任警告運動員,如繼續拖延,則判其違例;正確執行“再賽”的選擇;遇有外來的羽毛球或其他人和物侵入比賽場區,影響比賽進行時,應判“重發球”;比賽遭意外中斷時,應在計分冊上記下當時的分數,發球員和雙打時發與接發球方的方位,是第幾發;正確執行和提醒運動員交換場區。
9、獎項設置:
男子單打、女子單打各設一等獎(一人),二等獎(一人),三等獎(一人);四等獎一人。優秀裁判(兩人),
七、宣傳:
活動宣傳(由宣傳部負責)
1、粘貼海報,廣播站播音。
2、班上宣傳。
八、人員安排:
(1)裁判:在院羽毛球愛好者協會中進行選拔。
(2)工作人員:運動達人羽毛球協會成員。
九、注意事項:
1、裁判員要注意檢查運動員學生證,發現冒名頂替者立即取消比賽資格,比賽結束后才讓運動員簽名,防止弄反勝負隊員。
2、遲到者的處理:當有任何一方選手遲到十五分鐘以上當自動棄權。若雙方都不到,則作雙方棄權論,下一選手輪空進入下一輪。
十、安全預警:
防止運動員辱罵對方、裁判,出現此種情況一律當棄權處理,情況嚴重的要及時報告院保衛處,讓學校來及時處理,以免事情嚴重化.
十一、資金預算:
1、比賽用品:
(1)羽毛球:80個,2.5元/個總:200元
(2)記分紙筆:20元
(3)水:20元
(4)彩帶.氣球:40
共計:280.00元
活動策劃 篇4
一、活動時間:XX年3月25-27日
二、活動地點:
選擇市內4個人流量較多進行:
1、道理中央大街
2、南崗革新街教堂
3、防洪紀念塔
4、道理凱德廣場
三、活動方式:
100名參與人員分為5組,20人一組,聽信號從五個不同方向向中心地區聚攏奔跑而來,集合之后再聽信號,進行一樣的肢體動作;
四、活動細則1、活動前幾天天進行活動彩排安排,聽到信號時活動正式開始,至聽到信號在再次響起時活動結束。
2、期間可以安排相機及攝影機同時進行記錄,活動時間為3-5分鐘左右,活動結束后可以將現場記錄剪輯成視頻短片,由可以由微信、微博推廣發布至互聯網進行宣傳。
3、活動當天望請大家積極到場。
五、活動流程策劃1. 18日確定100人活動參與人員。
2. 19、20日中午11點集合12點開始在革新街進行活動預演;
3. 25-27日
當天流程:
中午12點于中央商城門口集合,大龍統一帶隊前往表演地點;
在表演地點進行表演時,若圍觀人群眾多,則表演維持3分鐘,若圍觀人群較少,則相應延長至5分鐘;?該表演地點結束后,趕往另一表演地點;
特別提示切記:
1.舞蹈結束后大家統一喊一個口號“有夢的人,大有可為,我們是高八度快閃團”每次結束后都喊口號。
2.最后一場舞蹈完事大家原地集合集體合影留念。
3.特別強調每一段舞蹈結束后,隨口令迅速散開。迅速去下一個指定地點。
希望大家能配合我。
活動策劃 篇5
一、活動主題:“更新沸點”主持人大賽。
二、活動口號:一樣的舞臺,不一樣的自我。傳承奧運精神,放飛主持夢想。
三、活動目的:應和“校園之春”文化藝術節和奧運主題,豐富校園文化生活,營造良好的校園文化氛圍,展現同學們創新、熱情、富有活力的青春風采,拓展同學們的.綜合素質能力,選拔優秀節目主持人,打造培華主持精英。
四、活動時間:3月——5月。
五、大賽宣傳
1.宣傳時間:3月24日——5月10日。
2.宣傳形式:
j文化廣場設立宣傳點宣傳;
k校宣傳欄,公寓樓張貼海報宣傳;
l印制大賽宣傳傳單,向院系老師及學生分發;
m利用中午和下午播音時間制作大賽廣告宣傳。
六、大賽報名
1.報名時間:4月5日——4月9日
2.報名地點:文化廣場
3.報名條件:
j 對主持有濃厚興趣,并愿借此機會展現自我的在校大學生;
k 普通話標準,具有較強的應變能力;
l 有特色方言主持(擇優選取);
m 參賽內容要求積極向上。
七、大賽初賽
1.初賽時間:4月15日——4月20日(選其中兩天分兩場進行)
2.初賽地點:j201教室
3.賽程安排:
j閃亮登場 (30秒鐘自我介紹);
k風采diy (2分鐘自備節目主持);
l沸點英雄榜(每五組選手比賽結束后公布上一組選手得分)。
m觀眾互動(親友團及現場觀眾在入場前在工作人員處領取號碼一個,初賽現場將有三輪抽獎環節,每次抽取三位幸運觀眾,送出精美禮品)。
4.選手晉級:
兩場初賽得分排名前25位的選手晉級決賽。
5.初賽、復賽及決賽評委:
團委耿衡老師 文法學院播音老師屈陽等
經管院王九齡 、翟敏瑩老師 原廣播站播音部長郭知凡
6.工作人員安排:
j播音部:現場主持、選手及主持人聯絡;
k音編部:現場音樂、話筒及儀器設備操作;
l采編部:現場計分計時;
m策劃宣傳部:現場布置、現場秩序維持;
n辦公室:統籌、工作人員工作監督。
八、大賽復賽:
1.復賽時間:4月21日——25日(選擇其中一天進行一場)
2.復賽地點:j201
3.賽程安排:
j閃亮登場 (1分鐘自我介紹和現場拉票);
k風采diy (3分鐘自備節目主持);
l選手隨堂考(采用多種試題形式對選手進行應變及綜合能力的考查);
m沸點英雄榜(每五組選手比賽結束后公布上一組選手得分)
n觀眾互動 (親友團及現場觀眾在入場前在工作人員處領取號碼一個,復賽現場將有三輪抽獎環節,每次抽取三位幸運觀眾,送出精美禮品)。
4.選手晉級:
j復賽設立兩張直接通行證, 直接通行證在前兩個環節進行后由評委投票一致通過后方可生效,獲得直接通行證的選手直接進入決賽,免試第三環節.
k復賽綜合得分排名前10位(通行證選手不算在內)的選手晉級決賽。
九、大賽決賽:
1.決賽時間:5月4日——10日(選擇其中兩天分別進行決賽彩排和決賽);
2.決賽地點:大學生活動中心;
3.賽程安排:
j印象十美(1分30秒鐘選手自我介紹和dv加油秀);
k風采diy(3分鐘自備節目主持);
l選手隨堂考(采用多種試題形式對選手進行應變及綜合能力的考查);
m魅力舞臺 (選手才藝展示);
n更新英雄榜(每五組選手比賽結束后公布上一組選手得分);
o嘉賓表演 (更新英雄榜之前進行嘉賓的表演環節);
p觀眾互動 (親友團及現場觀眾在嘉賓主持參與的互動中送出精美禮品)。
4.獎項設置:
j冠軍;
k亞軍;
l季軍;
m方言巧主播;
n最佳臺風獎;
o最佳人氣獎;
p最佳著裝獎;
q最具創意獎;
r最具舞臺魅力獎;
s優秀獎。
十、大賽咨詢電話:
十一、大賽評分表、預算見附頁。
校廣播站
3月18日
活動策劃 篇6
一.活動背景
隨著《匆匆那年》的上映,掀起了一股回憶往事,緬懷青春的熱潮,為了使同學們的感情得到寄托,我們舉辦“匆匆那年”微小說征集活動來感懷青春。
二.活動目的
此次活動是為了豐富同學們的課余文化生活,為了發掘培養喜愛微小說的同學,有地方施展他們的特長,展現自己,引導同學們用善于發現的眼睛,用屬于自己的語言表達自己的思想感情,來展示自我風采。并通過微小說創作大賽的活動,在感懷過去的時候,牢記更要珍惜眼前的同學朋友之間的`情誼。
三.活動對象
xx學院全體學生
四.策劃主辦方
xx學院學生會
五.活動時間
XX年11月28日——XX年12月5日
六.活動形式
比賽為微小說形式。參賽以個人形式。作品內容為友情,愛情,夢想,感恩或是當年留下的遺憾等。主題明確突出,思想健康,積極向上。
七.活動內容
(一)前期準備
1、做“匆匆那年微小說”宣傳海報,按期宣傳活動,讓同學深入了解此項活動。
2、利用學生會網絡主頁進行進一步宣傳。
3、獎項設置:一等獎:5% 二等獎:10% 三等獎:15%。
(二)活動開展
1、11月28日--12月04日:收集作品。
2、12月04日--12月05日:篩選作品
3、評委評定成績,選出優秀作品。。
(三)活動后期
1、聯系宣傳部利用網絡展示成績優秀者作品。
2、組織例會對本次活動進行全面的記錄總結,為以后的工作積累經驗。
八.比賽要求
(一)征稿要求
1、比賽主題為匆匆那年,內容要求思想健康、積極向上。
2、字數不限,但必須是創作情節完整的微小說。
3、征文作品不得抄襲、剽竊,必須是未公開發表過的原創作品若由于征文作品引起各方面糾紛的,后果自負。
4、可以更新穎的表達方式,作品的內容有深度或者有教育意義都是評為優秀的因素。
5、短小精悍;語言簡潔,重情緒化,結局出乎人意料或引人深 思,有一定的內涵。
(二)投稿要求
1、上紙質稿:手寫稿用原稿紙或用 a4 紙打印
(打印版格式:標題為宋體三號加粗;正文為四號宋體。)
2、征文稿件一律不退還,作者請自留底稿,本活動最終解釋權
歸主辦單位。
3、參賽者在標題下須注明:專業班級、姓名、聯系方式,如有疑問,請聯系負責人尚同學:。
九。怎樣評分
1、作品主題表達占60%;
2、作品形式占40%。
十.經費預算
項目 單價(元) 數量 總價(元)
宣傳單 0.1 30 3
總計(元) 3
活動策劃 篇7
活動背景:
陳奕迅的《十年》,相信大家都不陌生吧:“十年之前,你不認識我,我不認識你,十年之后,我們是朋友,可以問候。”如果用秒來計算,漫漫人生路。但若用十年來記載,顯得格外的彌足珍貴。或許現在的你還是一名學生,那十年后的你又身在何方呢?現在的你,是傷悲?快樂?惆悵?幸福? 十年后的你呢?有沒有想過XX年后的自己會是什么樣子呢?何不暢想一下呢。等到XX年后,想到XX年前的這個暢想,你的心里有沒有感動呢?說出一份對十年后的祝愿,許下一份為期十年的約定。給XX年后的自己留些感動。說出一份對十年后的祝愿,許下一份為期十年的約定。在此,可通過歌聲,話劇, 話劇,小品,朗誦等各種形式暢想屬于你的未來找我吧。
活動名稱:
漫步人生 暢想十年
活動主題:十年有你 感恩于心 十年歷練 感恩于行
活動目的:
十年人生的轉折,十年人生的跨越,十年人生的`一種歷練,大學生正處于與社會交接的狀態,理解社會而又接觸不到社會的復雜與現實,懂得生活卻體會不到人生的酸甜與苦辣,十年人生的一個轉折一個征程,十年之后有你有我還有他她它,正處于大學生的我們通過這個活動,讓同學了解到,認知到,體會到十年后的自己是怎樣的,借此發揮自己的想象讓自己理解懂得自己,漫步人生路。
活動對象:
11級,12級全體同學
活動時間地點:
4月1日(周一)晚上六點半到七點上交節目單 地點待定
活動要求:
每班不少于兩個節目,征文不限,每班參賽數量計入班級考核。
表演形式:
歌曲、話劇、小品、舞蹈、朗誦、作文等各種形式,參賽人員不限。
策劃書:心理服務部
XX.3.27
活動策劃 篇8
一、活動目的:
1、以“國慶節、中秋節”為契機,通過策劃一系列活動,進一步宣傳企業的整體形象,提高企業的知名度和美譽度;
2、通過中秋、國慶八天長假,最大限度的提高人流量、提升人氣、擴大專賣店的銷售業績;
二、活動主題:
舉國歡慶六十年立馬派送九重禮
三、活動時間:
20××年9月29日——20××年10月8日
四、促銷活動內容的設計:
1、一重禮:進店免費禮
無需購物,進店就有禮。活動期間內所有顧客憑單頁進店登記后均可免費領取精美禮品一份。促銷說明:活動期間禮品發放數量限前30名進店的消費者(預計10天300個)。商家可自行選擇,建議商家在中秋前可用月餅代替禮物。
2、二重禮:國慶特價禮
驚爆價,立馬優悅車型__1900____元/輛,立馬200車型_2100_元/輛(推出兩款特價車,不參與其他禮品及服務活動),每天限購10輛。本數量僅供參考,商家可以根據自身情況自行申請。
3、三重禮:中秋團圓禮(特價車除外)
月餅是中國人中秋不可或缺的象征團圓的禮物,又因中秋在國慶之后,可以以月餅作為禮品,更顯得貼近時節和氛圍。立馬商戶可和一些超市和商店協商,購車時以月餅為禮物送出,到活動結束后再結賬。也可由商戶自己視情況而定。月餅檔次不能太低,在利潤范圍內盡量保持月餅的檔次,根據店里面的低利潤車型送月餅。
4、四重禮:購車豪華禮(特價車除外)
根據不同價位段的車型設立不同的禮品贈送,售價越高利潤相對越大。針對購買高端車型的客戶,在保證利潤的范圍內,送豪華大禮包。大禮包可由沙灘椅、購物藍、打氣筒、防盜鎖、頭盔、電磁爐(商家自己購買)等自由組合成多個不同大禮包。
⑴、高端價位車型(如公主馬八代、立馬喜運、追風馬、勁悅、立馬鴻運等)的贈送豪華大禮包一個!禮品建議:沙灘椅、購物藍、打氣筒、防盜鎖、頭盔、電磁爐;
⑵、中高端價位車型(如立馬追夢、立馬勁馳、公主馬五代、雙喜馬、立馬風銳、立馬300、立馬700等)的贈送大禮包一份!禮品建議:沙灘椅、購物藍、打氣筒、防盜鎖、頭盔;
⑶、中端價位車型(如立馬風行、立馬A夢、陽光馬三代、好運馬二代、金鷹馬等)的禮品建議:購物藍、打氣筒、防盜鎖、頭盔;
⑷、中低端價位車型的禮品建議:打氣筒、防盜鎖、頭盔。
5、五重禮:中秋紅包禮(代金券后附)
凡是在活動期間的每天上午10點和下午16點準時派發中秋紅包禮,紅包禮50至200元不等,紅包派發方式從面額200元發至50元,先到先得。
6、六重禮:國慶現金禮(特價車除外)
活動期間凡購買正價車型的消費者憑購車***或收據即可參加抓現金一次。抓現金單據當日有效,對已抓現金客戶的單據由抓獎負責人注明“已抓獎,此單作廢”字樣。
備注說明:
建議此活動商戶在平常賣車時也可采用。一、現金付出不多,二、易樹立口碑。
7、七重禮:折舊千元禮(特價車除外)
所有的電動車用戶(不管是否為立馬電動車用戶),在活動期間憑身份證及舊車購車***到專賣店享受以舊換新的優惠:舊電動車、舊摩托車均可以折扣成一定的價格,沖抵為購車的'費用,最高折扣可以無差額的直接換取一輛電動車(指定車型)。在利潤范圍內,也可為其贈送一些精美小禮品。
備注:消費者提供的舊車來源為正規渠道,否則不享受以舊換新優惠活動
8、八重禮:抽獎驚喜禮
為慶祝建國60周年之際,公司申請舉辦“電動車飛越黃河壺口瀑布”大型旅游文化活動。于20xx年7月30日得到了延安當局的批準,同時也為回饋廣大消費者多年來對立馬電動車的厚愛和支持,特地在國慶、中秋之際舉行此次大型購車抽獎活動。
⑴、活動期間凡購車的消費者均可參加一次抽獎活動;
⑵、抽獎細則:
將編號1至6的兵乓球放在不透明的箱子里,抽完一個編號以后,再將此編號的球放入箱子里再抽,抽滿6個為一組,即一次抽獎完成;每人只限抽一次;顧客抽獎時不得觀看箱內,否則無效,不予兌換;
⑶、本次抽獎活動共設置6個等級的獎勵,具體設置如下表所示,
活動策劃 篇9
活動準備:
書本、盒子、石頭若干、花片、雞蛋、彈珠、乒乓球、天平稱、課件
活動重難點:學習用看一看、掂一掂、稱一稱的自然測量方法比較物體的輕重,并用語言表達物體的輕重。
活動過程
一、創設情景,激發興趣
1、班級里推薦兩位幼兒進行提物賽跑。(一袋裝沙,一袋裝布頭)
2、提問:為什么會出現這樣的情況?它們誰輕誰重呢?
二、探索實踐、感知輕重
1、看一看,比輕重
⑴、出示課件,引導幼兒觀察。提問:誰輕誰重?
⑵、觀察活動室的物體,哪些物體重,哪些物體輕?
2、掂一掂,比輕重
再來看一樣物體他們誰輕誰重
⑴、出示兩個一樣形狀大小不一的書本,誰輕誰重?
⑵、出示兩個大小一樣的八寶盒,誰輕誰重?
⑶、出示兩塊差不多的石頭,誰輕誰重?
3、稱一稱,比輕重
⑴、兩個石頭差不多輕重,我們用看和用手掂都分不清楚,那怎么辦呢?請小朋友想一個更好的辦法來比較它們的輕重,幼兒討論。老師告知一種精確地測量方法+--用天平秤稱。
⑵、教師演示用天平秤稱物體來比較輕重。
⑶、幼兒分小組用天平稱物體,并記錄結果、交流評價
⑷、教師小結:大小一樣,材料不同輕重也不一樣、材料相同,大小不一樣,輕重也不一樣。
三、課件運用,拓展思維
PPT1、兩個磁體誰輕誰重?
PPT2、三個挑水的人哪擔誰最重?
PPT3、一個西瓜和兩個菠蘿怎么樣?
PPT4、四只桃子和兩只梨他們怎么樣?…………,…………。
四、活動延伸
1.豐富活動區材料,為幼兒提供豐富充足的物品,讓幼兒操作探索,發現學習。
2.帶領幼兒到戶外,利用可操作的自然物比較輕重,到戶外玩蹺蹺板,比較自己與同伴之間的輕重。
設計意圖:
創設情景,激情導入。激發幼兒對活動探索的興趣。
利用小朋友身邊熟悉的'物體,引導幼兒用目測的方法進行比較輕重,
引導幼兒嘗試對多種材料進行探索與比較,層層遞進,步步深入,激發了幼兒的主體性與探索、比較的熱情,為下一環節的稱重伏下了鋪墊。
在“稱一稱”這個環節中,讓幼兒自己發明問題、探討問題、解決題目,體驗成功的快樂
通過前面的活動,幼兒對輕重有了感性的認識,為了進一步提升幼兒經驗,挑戰幼兒思維,利用課件為幼兒探索比較創造了良好的條件,使得幼兒在爭辯中,思維進一步激活并得到拓展。
教案目標:
1、 學習用看一看、掂一掂、稱一稱的自然測量方法比較物體的輕重。
2、 在探索過程中,能正確記錄物體的輕重,感知物體之間的輕重關系。
3、 體驗采用不同方法比較物體輕重的樂趣和成功感。
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