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            比賽活動策劃方案

            時間:2025-11-11 04:16:21 方案 我要投稿

            比賽活動策劃方案(精選15篇)

              為了確保工作或事情能高效地開展,通常會被要求事先制定方案,方案是有很強可操作性的書面計劃。那么制定方案需要注意哪些問題呢?以下是小編為大家收集的比賽活動策劃方案(精選15篇),僅供參考,希望能夠幫助到大家。

            比賽活動策劃方案(精選15篇)

              比賽活動策劃方案 篇1

              為學習宣傳“格高志遠,學貫外”的上外精神,歌頌弘揚和諧文化,展現我校教職工的才能和風采,進一步推進我校精神文明建設。定于11月30日舉辦“唱響和諧”卡拉OK歌唱比賽。

              一、參賽范圍

              ××大學工會會員

              二、報名及比賽事項

              1、每個院(系)、部門工會報名一至兩名參賽(工會會員數在100人以上的可報三至四名),每位參賽者報一個參賽曲目,并于11月20日前將報名參賽人及曲目報校工會辦公室,聯系人:×××;聯系電話:×××;

              2、參賽者伴奏帶自行解決,并于11月20日前在報參賽人及曲目時將伴奏帶交至校工會辦公室;

              3、11月20日16:00在虹口校區逸夫會堂二樓教工之家進行預賽出場次序抽簽;11月27日在校工會辦公室進行決賽出場次序抽簽,并交伴奏帶;

              4、初賽:11月23日13:30虹口校區逸夫會堂;

              5、決賽:11月30日13:30虹口校區逸夫會堂;

              6、在初賽者選出優秀者參加決賽。

              三、比賽規則

              1、選手參賽曲目自選,歌曲內容健康向上;

              2、演唱方法不限,民族、通俗、美聲等均可,亦可以組合形式參賽;

              3、為體現“公開、公正、公平”的原則,比賽進行現場打分,當場公布;

              4、參賽選手按賽前抽取的順序號依次上場比賽,主持人報幕后30秒未到場者,視為棄權;

              5、比賽評分為10分制,歌曲演唱的完整性占2.5分;音準、節奏、吐字和咬字占2.5分;音樂情緒的把握占2.5分;舞臺風貌和表演占2.5分,評選精確到小數點后2位;

              6、去掉評委小組的一個最高分和一個最低分,取其余評分的平均值為選手的`最后得分;

              四、獎項設置

              決賽設一等獎1名、二等獎3名、三等獎6名,優秀獎若干名,最佳后援團獎若干名,最佳人氣獎若干名,并頒發獎狀和獎品。

              為調動觀眾參與的積極性,活躍現場氣氛,決賽時,在觀眾進行兩次抽獎。當場抽獎,當場兌獎。每次抽獎號為10個。抽獎,如被抽號的觀眾不在現場則此號作廢,一次抽滿10個號為止。

              請各院(系)、部門工會積極組織教職工參加此項活動。各單位還可適當組織部分學生參加活動并為參賽教職工加油助威,所參加的學生均有資格參與抽獎。

              比賽活動策劃方案 篇2

              一.前言

              在21世紀一零年代的今天,英語在國際交流與對外活動中發揮著越來越大的作用,作為魯大新時代的大學生,學好英語,能說一口流暢的英語是順應社會發展所必須的素質。為了提高在校大學生的.口語水平,豐富大學生的業余生活,同時增強校園英語學習的良好氛圍,鑒此我院決定舉辦名為魯東大學食品工程學院第四屆樺林英語演講比賽的比賽。

              二.活動細則

              1.活動名稱:

              魯東大學食品工程學院第四屆英語口語演講比賽

              2.活動目的:

              為了培養我院學生的英語口語表達能力,豐富同學們的業余生活,同時增強校園英語學習的良好氛圍,激發我院學生對英語學習的興趣,特此舉辦這次演講比賽。

              3.活動時間:

              待定

              4.活動對象:

              魯東大學食品工程學院大一學生

              5.承辦單位:

              食品工程學院學生會、食品工程學院華林英語bar

              6.邀請嘉賓:~~~~

              7.活動宣傳:海報通知、負責人通知

              8.報名方式:待定

              9.報名時間:待定

              比賽活動策劃方案 篇3

              (一)活動背景及意義

              隨著本學期社團內部招新塵埃落定,新勢力籃球社又迎來一批新生力量。新社員剛加入不久,社員與社員間不太熟悉,為了增進彼此的了解,為以后共同工作奠定良好基礎,也為了讓新成員能盡快融入集體,及加強部門間的溝通交流。徐州師范大學新勢力籃球社精心策劃了本次投籃比賽。本次活動將有效促進徐州大學新勢力籃球社的凝聚力,并且必將為以后內部更好地合作打下堅實的基礎,為今后提高我們的工作效率,更好地為社團服務提供保障。同樣,在提高全校籃球水平的同時,讓同學們以飽滿的精神投入到學習生活中去,更好的促進同學們的團結和友誼。倡導快樂體育運動;讓學生在走出教室,享受陽光與體育的樂趣展現高校學生風采;增進學生友誼,豐富學生文體生活。

              我們相信,通過我們的努力,本次活動一定能夠達到預期的目的。

              (二)活動整體方案

              活動時間:12月1日

              活動地點:徐州師范大學籃球場

              活動主辦:徐州師范大學新勢力籃球社

              活動承辦:新勢力籃球社

              活動參與:新勢力籃球社成員徐州師范大學在校學生

              活動主題:新勢力籃球社投籃比賽

              活動目的:

              (1)通過本次活動,讓新加入學社聯的成員盡快融入整體。

              (2)加強部門間的交流,為今后部門間更好地合作打下基礎。

              (3)提升社團的合作效率,以便更好地為社團提供服務。

              (4)在活動中進一步提升社團的`影響力,并為其他社團今后的活動提供典范。

              活動具體形式:本次比賽可以以個人形式及團隊形式參加。

              個人賽制:

              規則:

              (1)從持球者出手投籃時開始計時;

              (2)可跳投也可原地投籃,記錄規定時間內總的投中次數。投中最多者為優勝者。

              (3)如果出現最高投中個數相同時,將會進行加賽,直至決出優勝者。

              男生:

              1、一分鐘內三分球

              2、繞障礙上籃

              3、機動跳投

              三分投籃:設置固定的投籃點,沿三分線設定且計時投籃。在規定時間內,計算其命中率,投中一球計一分,命中多者為優勝者。

              繞障礙上籃:在三分線及三分線的周圍設立障礙,參賽者需根據一定的路線,繞過障礙,最后帶球上籃。在規定時間內,完成帶球和上籃動作的參賽者,命中多者為優勝者。

              機動跳投:在規定時間內,參賽者需接球且跳投。(參賽者需不停的跑動)

              女生:

              1、罰球線正面投球

              2、繞繞障礙上籃

              3、三步上籃

              罰球線正面投球:在規定時間內,計算其命中率,投中一球計一分,命中多者為優勝者。

              繞障礙上籃:在三分線及三分線的周圍設立障礙,參賽者需根據一定的路線,繞過障礙,最后帶球上籃。在規定時間內,完成帶球和上籃的參賽者中,命中多者為優勝者。

              三步上籃:參賽者需在規定時間內完成規定動作,且命中多者為優勝者。

              團隊賽制:

              團隊成員以三人形式參加,三分鐘投籃。

              規則:

              (1)從持球者出手投籃時開始計時;

              (2)可跳投也可原地投籃,記錄規定時間內總的投中次數。

              (3)三人輪流上場投籃,每人一分鐘。投中最多的團隊為優勝隊。

              (4)如果出現平局,將會進行加賽,直至決出優勝隊。

              投籃比球具體規則

              一、場地:

              標準的半個籃球場地(14X15米)。

              二、工作人員及其職責

              1、設1名裁判員和2名記錄員。其中一名記錄員負責記分,另一名負責技術統計。

              2、裁判員是比賽中唯一的宣判和終決的人員,負責在記錄表上簽字,兼管計20秒違例。

              3、記錄員記錄每位參賽者累計的分數,并按規則要求宣布參賽者的比賽結果。

              三、規則

              1、各隊應提前10分鐘到場,遲到15分鐘做自動棄權處理(特殊情況除外)

              2、如出現違反體育道德或技術犯規,打架、斗毆及毆打裁判,取消比賽資格。

              3、比賽倡議友誼第一,比賽第二。避免傷害他人同時保護好自己,若有不和氣事故由當事人或所屬單位負責。

              4、本策劃書有未詳盡之處,比賽細則請參照競賽規則。

              比賽活動策劃方案 篇4

              一、活動背景:

              公司價值觀經過多次的討論,初步形成共識。在公司快速發展變化過程中,如何統一我們的思想,明確我們發展方向,將對我們及我們的企業產生深刻的影響。希望通過這次比賽能夠增加員工認同感、歸屬感,對企業價值觀有更深刻的了解。

              二、演講主題:

              1、擔當在詞典里的意思是“接受并負起責任”,擔當是一種態度,也是一種行動。關注身邊,收藏來自周邊的.擔當、價值與分享;

              2、價值源于我們每一位員工的擔當,認真做一件事你有執行價值,是你為公司帶來收益的結果價值,走出公司你就代表著大地,這是你的形象價值.......

              3、分享是價值的延伸。于團隊分享你的經驗和方法,于客戶分享你的資源和優勢,于成員分享你的成果和榮譽,價值在分享中擴大。

              4、參賽選手依據主題,題目自擬。

              三、演講比賽要求

              1、參賽人員:各部門根據人數以不低于10:1的標準選派人員參賽,不足10人部門派1人參賽;

              2、演講稿提交時間:7月12日前

              3、演講內容:

              (1)演講稿須緊扣主題,有實際案例;

              (2)擔當、價值、分享事例可以是自己的,也可以是團隊及團隊戰友們之前發生的,只要它發生在公司;

              (3)案例強調真實,只要是正面的、積極的、感動的,都是我們需要宣講的。

              4、演講時長:4—6分鐘;

              5、演講形式:脫稿演講,可以ppt或其他方式輔助演講(ppt內容不得泄露演講詞);

              6、獎項根據評分細則從高到低評選;

              7、評分細則:

              四、獎勵

              注:評分規定去掉一個最高分,去掉一個最低分取評價分。保留一位小數點

              一等獎1名1000元及證書

              二等獎2名600元及證書

              三等獎3名300元及證書

              五、評委名單:

              總經理、部門經理

              六、預算

              1.場地租賃費(星沙倉庫或租賃酒店會議廳)

              2.比賽獎金3100元

              3.水果零食500元

              4.橫幅40元

              5.證書40元

              6.小禮品200元

              合計:約4000元(不包含場地租賃費

              活動細則

              一、通知

              1.郵件:為弘揚大地價值觀,公司特舉辦“擔當、價值、分享”主題演講大賽。本賽以詮釋公司價值觀為宗旨,意在于感動中激發全體員工的敬業熱情。歡迎廣大公司員工積極參與。

              2.會議:部門經理會議宣傳,告知比賽相關內容。

              3.通知時間:7月3日

              4.報名截止:7月15日

              二、演講比賽報名

              湖南大地“擔當、價值、分享”演講比賽報名表

              三、物料準備:條幅1條(“擔當價值分享”主題演講大賽)、證書、獎金、小禮品、零食、話筒、音響、投影儀、企業MV、企業宣傳片各部門根據人數以10:1的標準選派人員參賽,不足10人部門派1人參賽

              四、執行人員

              1.行政部:場地預定、零食水果購買、證書購買、橫幅準備。

              2.財務部:獎金準備。

              3.人力資源部:通知、企業宣傳片制作、解答相關事宜、整體活動全程把握。

              比賽活動策劃方案 篇5

              【活動時間】:待定

              【活動人數】:報名參加

              【活動主辦】:

              【地點】:

              【活動主題】:勇于進取、開拓思維

              【活動目的】:1.通過本次比賽,加強公司的交流合作能力

              2.加強部門間的合作能力,為今后部門合作打下基礎

              3.通過本次比賽可以讓員工在工作之余放松壓力

              搭建一個平臺,提供一次機會,展示一技之長,提高多種能力,以此次活動為龍頭,進一步推進公司特色文化,豐富公司文化。

              【賽制】:

              1、比賽采用淘汰制,1局1勝制(1小時為一局,升級快的為獲勝方,同分的加賽一局,先升級的為獲勝方),勝者下一輪決賽,逐局淘汰,最后角逐一、二、三名。

              2、職員自行配對的,于賽前至市場部報名;無配對者將現場進行兩人抽簽,同號碼為一對,在整個比賽過程中,每組選手不變換。每對選手一旦參加比賽,中途不得換人,否則作棄權處理。

              3、比賽分為初賽和決賽,初賽具體桌數按人數4人一桌,初賽勝利的一組隊員進行下一組的決賽。決賽出一隊冠軍組,接受公司領導的頒獎儀式以及物質獎勵。

              4、對于不會摜蛋的職員可不參與抽簽比賽,但須正常按時參加公司本次集體活動。

              5、因事不能參加活動,須在賽前幾日向關總請假。

              【注意事項】:

              1、比賽的裁判及規則解釋由市場部安排專人負責。

              2、比賽過程中不得以牌面以外的言語、表情、姿態等方式傳遞有關牌的信息,違者將取消比賽資格。比賽過程中,認為對方犯規應立即召請裁判到場處理。

              3、遲到五分鐘以上未請假者判負并扣除績效10分。

              4、活動解釋權歸市場部所有。

              【前期準備工作】:

              活動負責人安排

              1、xxxx負責溝通和統計參加這次活動的成員名單;

              2、xxx負責聯系場地及本活動的各項工作落實;

              3、xxx協助場地的條幅、抽簽事宜的安排工作;

              4、xxx負責活動的現場拍攝,集體的合影;

              5、市場部主管主導各部門主管負責各部人員組織、帶領及人員動態狀況、集合;

              6、車輛安排暫議。

              7、獎品、榮譽證書、撲克牌等采購工作由王文主要采購,徐月飛協助,朱總一同參與。

              【規則】

              “摜蛋”是一種在淮安地區廣為流傳的撲克游戲,是由地方的撲克牌局“跑的快”和“八十分”發展演化而來。牌局采用四人結對競賽、輸贏升級的方式進行,富有娛樂性和刺激性。

              牌數:

              一共兩副牌。使用全部108張牌,每位游戲者27張牌。

              升級規則:

              從2打到A,2不必打,A必打。

              最先出牌結束者為頭游(該方為贏方),最后一個出牌結束者為末游。

              如果是雙下(頭游對家第二個出牌結束),贏方升3級。

              如果對手方有一家是末游,贏方升2級。

              如果頭游對家是末游,贏方升1級。

              打A時,只有對方雙下時才算是贏得本局。

              主牌及逢人配:

              主牌:如打10時的八張10都是主牌。主牌比王小,比其他牌大。

              逢人配:又稱為任意配,是指兩張紅桃花色的主牌,可當作王牌以外的.任何牌與其他牌組成不同的牌型。

              牌的大小:以打10為例,從大至小依次為:大王,小王,10,A,K,Q,J,9,8,7,6,5,4,3,2

              牌型:

              四王(四鬼牌):是最大的牌,什么牌型都可以打。

              炸彈:四張及四張以上同數值的牌。

              同花順:同花色的五張(只能是五張)連續單牌,最大的為同花10-J-Q-K-A,最小的為同花A-2-3-4-5。

              順子:五張(只能是五張)連續單牌,如:A-2-3-4-5或10-J-Q-K-A。不包括雙王,不分花色。

              兩連對:三對(只能是三對)連續的對牌,如334455、778899,最大的是AAKKQQ,最小的是AA2233。不包括雙王,不分花色。

              滾筒(三順):兩個(只能是兩個)連續的三張牌,如333444、444555。不能帶單牌或對牌。

              單牌:單張牌。

              對牌:數值相同的兩張牌。

              三張牌:數值相同的三張牌,如三個10。

              三帶兩:數值相同的三張牌加一對牌。例如333+44。

              牌型的大小:

              四王>六張和六張以上炸彈>同花順>五張炸彈>四張炸彈>其它一般牌型。

              對一般牌型而言,只有當牌型相同和總張數相同的牌,才可比較大小。其中三帶兩組合牌型只比較三張牌的大小。

              出牌規則:

              第一輪,隨機抽牌并將其牌面朝上,抓中者先出牌。其后輪次根據上輪結果決定出牌:如果是雙下,兩個輸方要向兩個贏方(末游向頭游、另一輸方向另一贏方)各進貢一張(除紅桃主牌外的)最大的牌,贏方分別還一張任意牌,末游先出牌。如果輸方每人各有一張大王或者一人有兩張大王,可抗貢,頭游先出牌。

              如果不是雙下,末游向頭游進貢一張(除紅桃主牌外的)最大的牌,頭游還一張任意牌,末游先出牌。如果末游有兩張大王,可抗貢,頭游先出牌。

              其它規則:

              對家接風:當一人奪得頭游時,如頭游最后一手牌無人跟牌,則由頭游對家出牌,而非頭游的下家出牌。

              三次打A不過,退到J重打。

              【獎品】

              取各組前三名,頒發冠軍、亞軍、季軍獎狀及相對應獎品。

              獎品

              冠軍:

              亞軍:

              季軍:

              最佳參與獎:

              【費用預算】

              1、條幅100元

              2、榮譽證書7本8元/本

              3、撲克牌若干副,具體準備詳見報名情況20元

              4、獎品:冠軍電磁爐2個300元/個

              亞軍電飯煲2個200元/個

              季軍電水壺2個100元/個

              最佳參與獎取暖器2臺80元/個

              5、租用藍岸咖啡會所:20元/人(不間斷茶水,每桌2碟茶點)

              6、總預算費用:1536元+20元每人的入藍岸會所的費用

              比賽活動策劃方案 篇6

              一、活動目的

              促使同學們樹立安全思想,加強安全防范意識,促使同學們養成良好的生活習慣,豐富同學們的課余生活,提高自我管理,自我保護能力。讓大家真正參與到安全宣傳當中來,讓我們學校的每個學生都成為安全宣傳員,真正做到“安全伴我行”。

              二、活動口號:

              安全每天伴我行

              三、本次活動主辦單位:

              xx學院團委學生會

              四、本次活動承辦單位:

              xx學院學生會生活部

              五、本次活動贊助單位:

              中國移動通信公司

              六、活動對象:

              xx學院全體班級

              七、活動時間:

              20xx年4月20日——25日

              八、活動內容

              一、初賽活動流程:

              二、復賽活動流程:

              1、知識問答

              題目內容涉及移動通信安全、突發性自然災害、交通安全、急救常識、寢室安全及火災、財產安全、傳染病預防等多方面,知識涵蓋廣。考察同學們的安全知識

              (1)安全演講

              演講之前每個代表隊派出一名選手進行抽簽決定出場順序,每個代表隊派出一名選手進行關于安全方面的演講3---5分鐘,稿件自行準備(每個隊伍需將演講稿提前交到大賽組委會)演講后評委打分,總分100分,要求選手脫稿。

              中間休息環節為中國移動知識觀眾互動環節,同時在ppt上放映關于中國移動新業務的有關信息。

              (2)必答題環節

              選擇題:共出6個板塊,讓各個代表隊挑選自己要選擇的答題板塊,從選擇a、b、c、d四個選項中選擇。主持人手持卡片,上有題目及正確答案。念出答案時,操作ppt的同學同時在大屏幕上放映出來。

              判斷題:同學們通過對特定情景下一些反應和做法的正誤以及一些安全知識常識進行快速判斷,也可從中了解到對緊急情況等的應對措施。主持人手持卡片,上有題目及正確答案,參賽選手判斷正確與否。念出答案時,操作ppt的同學同時在大屏幕上放映出來。(本環節選擇題和判斷題共10題每題10分總分共100分,每題答題時間限5秒)

              中間休息環節為中國移動知識觀眾互動環節,同時在ppt上放映關于中國移動新業務的有關信息。

              (3)搶答題

              本環節共設15個題目,每題答對加10分。同學們通過對特定情景下一些反應和做法的正誤以及一些安全知識常識進行快速判斷,也可從中了解到對緊急情況等的應對措施。搶答形式采取每個代表隊派出一名代表來到會場中心,每個代表使用大賽組委會提供的同型號手機在主持人宣布開始搶答之后,撥打主持人手機,最先打入主持人手機的代表隊將獲得此次答題權。

              休息環節為邀請人員才藝表演,同時在ppt上放映關于中國移動新業務的有關信息。

              (4)超級模仿秀

              1、比賽口號當主持人介紹各代表隊時,各代表隊可亮出自己的.比賽口號。該題由仲裁組評分,滿分為20分。

              2、情景表演以情景短劇、相聲、演講等形式再現日常生活中可能遇見的偷盜、詐騙、火災、交通事故等安全問題,通過親身表演及合情景對話,使同學們了解各種安全問題的正確處理方法,提高自我保護的實際能力時間為3-5分鐘該題由仲裁組評分,滿分為80分。

              中間休息環節為中國移動知識觀眾互動環節,同時在ppt上放映關于中國移動新業務的有關信息。

              (5)風險題

              此題型進行一輪,由各隊選擇不同分值的賽題進行作答,分值越高難度越大,分為40分、60分、80分三類,各代表隊討論和答題時間分別不得超過30秒、60秒、90秒,違者視作答錯。各代表隊可視自身積分自由選題或棄選。代表隊內部可在相互討論后,選派一名選手起立作答,其他選手亦可在規定時間內補充,答完題應說"回答完畢"后方可坐下。答對該隊得分,答錯將被扣去相應的分數。

              (6)才藝展示

              每隊表演一個文藝節目,題材內容不限。評委根據選手的表演進行打分,滿分100分。

              九、獎項設置

              經過初復賽的角逐最后決出一等獎一組,二等獎一組,三等獎一組,優秀獎一組。分別頒發獎狀和獎品。

              比賽活動策劃方案 篇7

              活動目的與宗旨:

              為了讓員工們加深對公司的了解,熟悉崗位工作,認識自己在工作中的行為規范,提高工作積極主動性,打造一流工作團隊。通過知識活動競賽的開展,能夠加深公司員工對于公司企業文化及各項規章制度的掌握,在今后的工作中,能夠按規定辦事、按流程辦事,同時在公司范圍內,創造了良好的學習氛圍,促進公司發展。

              活動時間:

              活動主辦:

              培訓部

              活動協辦:

              公司其他相關部門

              活動地點:

              競賽內容:

              公司企業文化,考勤制度,商業模式,三崗職能,解決問題的辦法,自我管理與學習,固化培訓制度,人員異動管理辦法,員工保密管理規定,信息安全獎懲管理規定,安全保衛制度,采購管理辦法,倉庫管理辦法,差旅費管理辦法,車輛管理制度,晨,日報管理制度,晨會晚會管理制度,電話管理對頂,費用管理規定,個人借款管理規定,工作小結提交規范,公司獎懲制度,固定資產管理制度,會議管理制度,會議室使用規定,名片管理規定,內部講師管理辦法,文件管理制度,現金管理制度,一事一報管理規定,引導人管理辦法,用電管理規定,工作牌管理規定,員工申訴管理制度,招聘管理規定,轉正規定,低值易耗品管理規定。

              活動實施流程

              1、下發競賽通知及參賽報名表。

              2、采購競賽用品及獎品并布置競賽會場,各部門上報《參賽報名表》。

              3、開展知識競賽具體流程。

              (1)主持人介紹比賽目的、規則,介紹到場領導及參賽隊伍;

              (2)競賽開始(每個環節完畢穿插觀眾答題);

              (3)競賽主持人宣布比賽結果,請領導頒獎。

              活動過程與內容:

              (一)活動總設計:

              知識競賽題型分為必答題、搶答題、風險題三部分;(二)活動過程與內容規劃:1.知識競賽參賽選手的篩選工作:

              1由培訓部對各部門參賽選手進行抽簽決定,培訓部分別對公司的各個部門員工進行抽簽提名,每部門抽選2名員工代表團隊參賽。2由人力資源部組織本次競賽的評審組,人數2-3人

              3未被列為參賽選手員工均為部門拉拉隊,負責為本部參賽員工助威吶喊。4培訓部做好本次活動的策劃和組織,并嚴格做好試題保密,做好活動的全面解釋工作。

              2.知識競賽的全過程:

              1)各部門員工需提前15分鐘到場,由工作人員對大家宣讀比賽規則;2)各個參賽部門務必服從比賽規則,如有違反將按照規定處理;3)詳細規則見附表;

              4)比賽由三部分組成:第一部分是必答題部分,第二部分是搶答題部分,第三部分是風險題部分;

              5)決賽結果將在比賽結束后公布,由人力資源總監為獲獎集體頒發證書和獎金;

              活動對象:

              公司全體員工

              活動經費預算:待議

              獎項設置:

              為提高自己崗位工作能力,加強實際崗位工作規范,望全體員工積極參與!

              培訓部

              20xx年2月23日

              附表

              知識競賽比賽規則

              一、總則:

              比賽將本著公平、公正、公開的原則,以學習企業文化知識、規章制度。增加比賽競爭性為最終目的。

              二、比賽流程:

              說明:比賽開始的基本分數為100分

              第一輪:志在必答(必答題):

              根據參賽隊伍的數量準備相應的信封,并進行編號。每個信封里會有五道必答題,選手需要在10分鐘之內回答完這五道題;比賽題目顯示之刻開始計時,如果選手在規定時間內未完成全部題目,我們將按照其完成的.題目進行評判;答對一題加10分,答錯不扣分;

              說明:

              1.選手只需要直接回答題目,由評審組在他答題完畢后進行統一評判和點評,并示意加分情況;

              2.本輪比賽結束后,由主持人對各個隊的分數進行通報;

              第二輪:搶灘登陸(搶答題):

              1.搶答題總數量為15道,主持人在完成15道題目后,對全場各個隊伍分數進行通報;

              2.搶答題必須在主持人念完題目說開始后,方可搶答,違反規則的隊伍將被取消答本題目的資格;答題時間不得超過2分鐘;

              3.由評審組在他答題完畢后進行統一評判和點評,并示意加分情況;

              4.搶答題答對一道加10分,答錯扣5分;

              說明:

              題目回答正確后主持人會給參賽隊伍加上相應分值,回答錯誤后主持人會將題目贈與現場觀眾,若觀眾答對會有精美禮品相贈。(不會為本部門加分)第三輪:風雨無阻(風險題):

              1.風險題題目將根據難度設計分類,10分20分30分三類

              2.答題者需要根據題目要求進行回答,答對加相應的分數,答錯扣相應的分數

              .每個隊限選擇一道最有把握的題目進行作答;各個隊要在主持人念完題目后3分鐘內回答

              4.主持人會將選手回答錯誤題目贈與現場觀眾,若觀眾答對會有精美禮品相贈。

              說明:

              1.選手只需要直接回答,由評審組在他答題完畢后進行統一評判和點評,并示意加分情況

              2.本輪比賽結束后,由主持人對各個隊的分數進行通報;

              3.如果發生同分數的時候,主持人可以選擇啟動附加賽,附加賽只限同分值隊伍,維持搶答題規則;

              備注:本次競賽所參考的所有規章制度,公司內網上均可查到,希望各部門所有員工精心準備,認真備賽,爭取在比賽中取得優異的成績!

              比賽活動策劃方案 篇8

              一、活動主題

              團結、攀登、進取

              二、活動目的

              1、緩解教職工工作壓力,樹立陽光心態,積極健身,熱愛生活,熱愛工作。

              2、加強教師之間的交流,增強教師隊伍的凝聚力。

              3、激發教師的工作熱情和拼搏進取的精神。

              三、活動原則

              1、娛樂健身原則。做到以娛樂為主,重在參與,讓教職工身心得到健康發展的同時,培養大家團結一致積極進取的工作氛圍和團隊精神。

              2、安全第一原則。比賽以安全第一為原則,參賽選手必須身體健康,適合此項運動,比賽時要求參賽隊員著運動裝、運動鞋,不可攜帶銳利的.器具,注意賽程安全。

              四、活動時間

              20xx年4月28日下午三點

              五、組隊方法

              本次比賽分中老年組(40歲以上含40歲)和青年組,每組各分男女兩隊。

              六、比賽規則

              出發點:z森林公園門口

              終點:z涼亭

              裁判宣布開始后運動員開始比賽,參賽隊員到達終點后,由裁判員簽發到達名次表。

              七、報名方法

              專業部以部為單位報名推薦,各部統計上報人數,行政后勤組由沈月紅老師負責統計。

              其中機電部、信息服務部不少于15人,高職預科部不少于20人,行政后勤不少于10人。

              報名截止到周五下午三點。

              八、裁判小組成員

              裁判長:z

              成員:工會委員、體育教師

              九、獎勵辦法

              根據報名情況,中老年組、青年組男女隊分別按比例錄取及獎勵若干名次。

              注:每位參加的運動員都有紀念品一份

              校工會

              比賽活動策劃方案 篇9

              一、活動名稱:

              無錫商業職業技術學院“動感校園”舞蹈大賽。

              二、活動目的:

              為了豐富同學們課余文化生活,增進各系科之間的友誼和聯系,我校大學生藝術團在校團委的倡導下,特舉辦“動感校園”舞蹈大賽。本次比賽以提高大學生欣賞美、鑒賞美的能力為目的,以培養大學生的'舞蹈素質、增強團隊凝聚力為宗旨,一展當代青年的陽光風采。

              三、活動主題:

              建黨九十周年,舞動青春風采

              四、活動日程

              10月24日—10月28日報名。

              10月29日—11月2日比賽籌備階段。

              11月7日在報告廳進行決賽。

              五、活動地點:

              教二報告廳

              六、活動對象:

              無錫商院全體學生

              七、比賽形式

              1、首先是開場舞蹈表演,每個參賽隊在正式比賽前先跳一段能表現自己舞蹈特色的開場舞,已給評委一個初步印象。

              2、接下來由選手自己準備舞蹈節目及伴奏,進行表演。為考察選手對音樂的感悟能力和肢體語言的創造性等綜合素質,評委將根據比賽情況選出冠、亞、季軍。

              八、報名條件

              1、參賽作品內容和題材不限,提倡積極向上、體現時代精神、符合青年學生身心特點的題材和內容。

              2、本次大賽鼓勵藝術創新,參賽節目如果是學生自行創作請在報名表上標明。

              3、參賽舞蹈的形式分為:團體舞和單人舞類(2人以上,10人以內)。每個節目參賽時間不得超過7分鐘。

              九、活動現場準備工作

              1、制作評委的臺簽。

              2、舞臺背景、前景所需物品。

              3、準備評分表,供評委打分。

              4、準備筆、紙、水、評委紀念品

              5、準備大賽所需的音樂素材。

              十、部門人員安排

              a.活動前

              1、總負責人:趙坤

              2、經費:公關部

              3、會場布置:人力資源部

              4、主持人:

              5、評委:團委施麗莉老師、校學聯副主席王超、校學聯副主席王盈力、藝術團副團長曹議文、藝術團副團長宋文彬、校學聯文藝部部長兼藝術團策劃部部長崔程。

              6、嘉賓:各二級學院學生會主席以及街舞隊隊長丁凱凱、韓舞隊隊長黃云、器樂隊隊長蔡迪迪。

              b.活動中

              1、總負責人:[趙坤]全面負責大賽各項工作。

              2、參賽選手總負責人:[策劃部]全面負責參賽選手的安排工作(包括選手的通知)。

              3、賽場環境負責:人力資源部

              4、音響、燈光負責人:[廣播站]全面負責音響、燈光工作。

              5、統計分數負責人:[策劃部]負責全面統計和計算每位選手的最后分數以及最終的排名、獎狀填寫。

              6、催場負責人:[秘書處]負責比賽選手的催場工作。

              7、嘉賓、評委接待負責人:[策劃部]負責嘉賓、評委的接待安排工作。

              十一、經費預算

              拍手棒、彩帶、氣球等裝飾品:500元

              活動幕布:1000元

              礦泉水:300元

              話筒電池:100元

              筆、紙:50元

              獎狀:100元

              團體獎杯:400元

              評委紀念品:600元

              報告廳申請費:100元

              觀眾獎品:600元

              音響、燈光租借:500元

              請帖:300元

              海報,橫幅:1500元

              鮮花,裝飾:500元

              流動資金:1500元

              評分表,節目單:500元

              合計:8500元

              十二、協助部門

              宣傳部:宣傳海報,報告廳主題字幅,三賽的視頻及照片拍攝。

              公關部:拉贊助,選手獎品采購,經費流動。

              策劃部:報告廳申請,音響、話筒、燈光,選手簽到。

              人力資源:維持現場秩序。

              秘書處:臺卡、評分表、獎狀的制作。

              模特隊:四名禮儀。

              人力資源部:舞臺布置,現場裝飾。

              十三、獎項設置

              本次比賽將評出一、二、三等獎和優秀獎。對表現突出的參賽節目和選手將評出全場最佳人氣獎、最佳臺風獎、最佳活力獎。

              十四、主辦單位:

              無錫商業職業技術學院團委。

              十五、承辦單位:

              無錫商業職業技術學院大學生藝術團

              十六、活動流程

              1、各系科在11月2號之前選出系科舞蹈大賽第一名并組織相關訓練

              2、11月3號前,各系科文藝部部長把進入決賽人員名單、舞蹈背景上交至大學生藝術團策劃部,并填寫《舞蹈大賽報名表》。

              3、11月4日晚,各系科文藝部部長將舞蹈所需背景音樂拷貝至策劃部副部長黃婷處。

              4、11月6號晚由藝術團策劃部部長崔程組織各系科參賽舞蹈負責人抽簽,以抽簽方式決定上場順序

              5、主持人講解比賽流程;介紹評分細則;介紹嘉賓及評委,邀請選手相繼亮相。

              6、依據抽簽順序,參賽隊伍輪流演出,4組結束后,進行中場休息,并與觀眾互動。比賽結束后,由大學生藝術團嘉賓隊進行表演,表演過程中,評委老師進行打分。

              7、主持人公布一、二、三等獎和優秀獎。以及個人獎項:最佳人氣獎、最佳臺風獎、最佳活力獎。

              頒獎典禮:由團委老師以及禮儀隊頒發一、二、三等獎和優秀獎以及最佳人氣獎、最佳臺風獎、最佳活力獎。

              8、主持人致結束詞,再次感謝各位觀眾和嘉賓的到來。9、獲獎人員拍合影照留戀。

              10賽后安排:比賽結束后,工作人員負責清掃教室,保持場地整潔。

              十七、其他事項

              決賽現場的舞美由承辦單位提供,參賽節目的服裝道具等物由參賽選手自行解決。對現場有特殊要求者請提前予以書面說明。

              完善策劃,場地申請,嘉賓邀請,活動前物品采購,活動前討論,音響、話筒的租借與調試,現場秩序的安排,伴奏音樂的制作,邀請評委等。

              比賽活動策劃方案 篇10

              一、服務內容:

              1、基本服務:

              (1)日常活動:固定的運動場館,可提供教練員、裁判員、后勤服務和管理;

              (2)賽事比賽:專業的賽事策劃團隊,專業的教練員、裁判員;

              (3)大型的業余俱樂部聯賽;

              (4)拓展培訓、團隊訓練、客戶聯誼、公司運動型年會、體育旅游、品牌策劃推廣。

              2、個性化服務:定制個性化社會團體及個人的體育活動體育賽事的整套方案。

              二、活動意義:

              1、企業健康福利:促進員工積極鍛煉身體,保障員工身體健康,提高工作效率;

              2、提供員工交流平臺:通過集體活動,促進企業內不同部門的員工深度交流,提升企業凝聚力;

              3、交友會友的平臺:利用業余時間提供鍛煉團隊、交友、會友的機會;

              4、商務活動:與合作伙伴運動交流是目前最時尚的商務交流方式;

              5、人事的'考察:企業中重要人士的考察,可通過體育活動或比賽進行評估;

              6、企業形象的推廣:通過體育活動和比賽,使企業的形象得到健康的宣傳和推廣;

              7、便捷省心:貴公司只需確定一個聯系人,其他事情可都交給我們來做。

              三、關于我們:

              1、我們擁有專業的體育健身、運動消費網站

              2、我們擁有資深的體育運動、賽事策劃團隊;

              3、我們已成功地為多家知名企業及各種社會團體提供不同形式的體育活動策劃、組織及服務;

              4、能夠常年提供固定運動場館,目前深圳市已簽約合作的運動場館有上百家;

              5、我們擁有自己的體育業余俱樂部,為會員及社會團體提供運動、交友的互動平臺;

              6、每年定期組織俱樂部業余聯賽。

              四、友情

              提示:

              1、由于運動場館緊缺,定制活動請提前一周通知我們;

              2、若貴公司希望長期舉辦體育活動或比賽,建議確定每周或每月固定的時間段,以便我們提前安排運動場館和工作人員。

              比賽活動策劃方案 篇11

              一、活動目標:

              1.進一步推進班級美術特色教育,提高幼兒藝術素養,為幼兒提供良好的創作機會和環境。

              2.愿意積極參與活動、在比賽中得到快樂。

              二、活動時間:

              20xx年5月8日(星期四)上午10:10——10:50

              三、活動地點:

              星星一班班級教室

              四、活動人員:

              全班幼兒

              五、活動準備:

              1、A4的`畫紙人手一張、油畫棒人手一份(幼兒已備)。

              2、作品背面寫:幼兒姓名、作品名稱、(由老師提前完成)。

              3、確定繪畫活動主題、備好板書

              六、活動過程:

              1.老師組織幼兒集中,示范繪畫內容

              2.宣布比賽開始,幼兒在指定區域有序地進行繪畫比賽、搭班拍照。

              3.繪畫作品收集——優秀作品集體制作標簽(姓名、班級、作品名字)、過塑——統一張貼、美化裝飾——保存一學期,邀請家長欣賞。

              4.根據比賽結果給幼兒頒發獎狀。

              5.活動過程和結果以圖文結合的形式發送總部博客首頁。

              比賽活動策劃方案 篇12

              為弘揚民族精神,發揚中華傳統文化,增進我校學生對剪紙藝術的了解,為學生學習剪紙藝術搭建一座展示才華的舞臺,特開展剪紙競賽交流活動。

              一、參賽對象

              全校學生

              二、競賽主題:

              夢想

              三、比賽具體要求

              1、比賽內容:分單色剪紙和彩色剪紙,充分體現主題思想。

              2、比賽尺寸大小約20cm×20cm。

              3、報名方法分為自我報名與班級推薦兩種形式。

              4、剪紙比賽的表現形式分為以下三種

              (1)臨摹形式:可以臨摹名家之作,在臨摹的`基礎上作適當改變。

              (2)創作形式:創作內容與主題有關,能在剪紙技能上有所突破。

              (3)環保形式:運用廢舊的報紙、彩紙或剪刻后的剩余紙張進行創作。

              四、比賽時間與地點

              比賽分初賽和復賽

              初賽:參賽剪紙作品于12月1日之前交于307室(勞技準備室)xx老師。

              復賽:在初賽的基礎上選出優秀選手進行復賽。

              復賽的形式為當場比賽,時間暫定為12月15日下午第二節課在306室(勞技實驗教室)舉行。

              五、獎勵辦法:

              本次競賽設:一、二、三等獎及優秀作品獎。

              六、學生參賽優秀作品將于賽后展出。

              附:參賽表格

              剪紙參賽表格

              班級()

              參賽形式

              參賽者姓名

              作品名稱

              臨摹

              創作

              環保

              比賽活動策劃方案 篇13

              競爭無時不有,創意無處不在!我們需要您,傾聽消費者的聲音,以最低的營銷成本,引起最炫的廣告效應,發揮最強的`營銷效果,創造最大的市場利潤,為我們打造一份最佳的廣告作品!機不可失,時不再來,勇于嘗試和創新的您,就是最棒的營銷大師!現將活動事項策劃如下:

              一、主辦單位:

              經濟與管理學院

              二、承辦單位:

              經濟管理俱樂部(EMC)

              三、協辦單位:

              58度C創意飲品連鎖

              四、活動主題:

              異想天開營在創意

              五、參賽對象:

              嘉應學院全體學生

              六、活動報名時間和要求:

              11月15日——19日

              (一)外院參賽者最遲可在11月24日之前報名;

              (二)參賽隊伍人數為4人(不分性別、班級、學院);

              (三)團隊需有自己隊伍的口號和名稱,同時統一比賽服裝;

              (四)經濟與管理學院的參賽者到各班班長處領取報名表,由各班班長統一交由社團工作人員;

              (五)外院的參賽者采用電子郵件報名的方式,到社團博客(博客地址:emc.1998.blog.163.com)下載報名表,填好后發至郵箱xxxxx@163.com。

              七、活動時間軸

              (一)宣講會:宣傳本次活動,說明作品和團隊要求,解答參賽者在參與活動中遇到的問題。

              1、時間:11月19日(星期五)晚上7:30

              2、地點:憲梓樓208

              (二)初賽(11月20日——26日)

              1、各參賽隊根據指定的產品特性、營銷環境、團隊情況等因素制定一份產品營銷策劃書。(產品的具體情況將于19號晚在社團博客公布)

              2、選手產品營銷提交方式(書面文檔、電子文檔需要同時提交):

              (1)書面文檔:直接交至EMC社團辦公室(榮發閣1樓),A4打印,由值班工作人員簽名確認。(值班時間:18:00——19:00)

              (2)電子文檔:發至經濟管理俱樂部(EMC)郵箱:EMC.1998@163.com。主題處請注明“參賽組名+聯系方式”。

              (3)截止日期:11月26日19:00

              11月27日——11月28日,評委將對初賽作品進行評審;

              11月28日晚,公布初賽結果;(在社團博客公布并進行電話通知)

              11月29日,實戰營銷培訓。

              (三)實戰營銷(12月4日)

              (四)決賽(12月11日)

              八、獎項設置

              一等獎(一組):獎金200元+獎品+證書+綜合評測3分

              二等獎(一組):獎金150元+獎品+證書+綜合評測2分

              三等獎(一組):獎金100元+獎品+證書+綜合評測2分

              最佳創意獎(一組):神秘獎品

              九、社團工作人員聯系方式:

              黃婷()陳怡君()

              經濟與管理學院團總支EMC

              二〇xx年十一月十四日

              比賽活動策劃方案 篇14

              一、活動目的

              為了提高系廣大學生的口才修養和綜合素質、擴展學生的業余文化生活。更是推動我校素質教育,營造濃厚的學習氛圍且為大學生提供一個學習和交流的平臺,共同進步。校方決定舉辦“青春無限好”主題演講比賽。

              二、活動主題:

              “青春無限好”主題演講

              三、參賽選手要求:

              (1)在校學生,性別年齡不限

              (2)主題由承辦單位選定后,題目自選,要求內容積極、健康、向上。

              (3)如有背景音樂,則自帶光碟。(4)自備服裝和道具

              四、參賽人數:

              選拔賽自由報名,每個系2—3人

              五、時間及有關場地安排:

              時間:20xx年3月28日中午12:00報名截止(逾期作棄權處理,通過電子郵件形式報名以收到確定郵件為準)

              4月1日公布錄音選拔賽名單

              4月3日錄音選拔,根據報名情況分批進行

              4月5日上午公布錄音選拔前12名名單,同時,中午12:00進行演講抽簽,公布命題演講題目(地點待定)

              4月9日交演講稿(電子版,打印版)、電子版照片到聯系人處

              4月11日星期四晚7:00(演講比賽)

              地點:廣播站(錄音選拔)2樓報告廳(演講比賽)

              六、比賽環節

              比賽分為兩個環節:錄音選拔及演講比賽。

              1)錄音選拔:

              錄音選拔出英語發音純正、有英語演講才能的人,其前12名參加演講比賽。

              2)演講比賽:

              (1)比賽流程:

              比賽由二部分組成:

              a、先進行命題演講(限時3分鐘),命題演講結束后,評委提問1—2個問題,選手回答限時1分鐘。

              b、即興演講(選手準備30秒,回答限時2分鐘);其中命題演講是參賽者圍繞我們的主題在比賽前選好文章進行演講。即興演講是現場抽題現場回答。評委們用英語提問,可以是與主題有關的或是演講者在演講過程中涉及的問題或是評委感興趣的問題,參賽者用英文回答,這考察了選手們的應變能力和對英語的運用能力。

              (2)評分標準:(滿分100分)

              ●儀表形象:(20分)1)著裝整齊,大方得體。(10分)2)姿態自然,動作適度。(10分)

              ●演講內容:(50分)3)主題鮮明,符合主題內容。(25分)4)內容充實,事例動人,貼近生活,富有鮮明的.時代感。(15分)5)行文流暢,用詞精練,詳略得當。(10分)

              ●語言藝術:(30分)6)發音標準,流利。(10分)7)節奏處理得當,技巧運用自如。(10分)8)表現力、應變能力強,能活躍氣氛,引起高潮。(10分)

              (3)評分規則:評委明確給出每部分評分(評分為整數),由工作人員進行最后加總,去掉最高分與最低分,取平均分為選手比賽成績,按成績排名分別獲一、二、三等獎。最佳臺風獎和最受歡迎獎由評委票選得出(如票數相同則得分高者獲獎)

              七、獎項設立:

              一等獎1名(同時獲英語之星稱號)二等獎2名三等獎3名鼓勵獎若干名

              同時在此比賽中設立最佳臺風獎,最受歡迎獎各一名。(此獎項與上述獎項不沖突)

              頒獎:比賽結束后,頒發獲獎證書和獎品

              八、宣傳準備工作

              1)3月18日將此活動通知各院系分團委研分會,希望各院系協助組織有此方面特長的同學報名參加,每個學院推薦2~3位同學。

              2)通過我校團委、學生會向學院團委、學生會發邀請函,協助報名。

              3)3月19日起將張貼“青春無限好”主題演講比賽海報在BBS上發貼,宣布大賽報名正式開始。報名截止于3月28日中午12:00。

              4)做好宣傳工作。

              5)3月28日左右將再一次張貼海報

              6)4月3日左右進行初賽。

              九、主持人的選定(組委會負責)

              比賽選男女主持人各一名

              十、評委和嘉賓的邀請:(組委會理事負責)

              1)邀請7個評委參加比賽的評選工作,其中最好有一兩個外教,其中一個外教在比賽后做點評

              2)邀請相關院系領導或輔導員,校學生會主管領導做出席大賽嘉賓

              3)嘉賓和評委可做頒獎人

              4)所有評委和嘉賓在11月8號前確定

              十一、比賽內容和資料

              1)錄音選拔賽的資料由總策劃收集整理并審核確認。

              2)決賽即興演講資料由總策劃收集整理制作,

              3)為保密起見,不能讓其他人知曉。

              4)錄音選拔資料在11月2號前確定,決賽現場抽題資料在11月9號前做好。

              5)以上兩人如果參加比賽,則另選人負責。

              比賽活動策劃方案 篇15

              一、活動目的:

              為豐富同學業余生活和培養同學競爭精神。

              二、活動主題

              文明、求真、競技

              三、活動時間

              8月13、14日

              四、活動對象

              大唐煤化工16委培學員班全體學員

              五、策劃機構

              在班級老師的指導下,由班級學生干部全面負責和協調各項活動的開展。

              六、總策劃人:

              xxx

              七、活動規程:

              棋盤:

              行走路線包括公路線和鐵路線,顯示較細的`是公路線,任何棋子在公路線上只能走一步,顯示為粗黑的為鐵路線,鐵路上沒有障礙時,工兵可在鐵路線上任意行走,其它棋子在鐵路線上只能直走或經過弧形線,不能轉直角彎;

              棋子落點包括結點、行營、兩個司令部,行營是個安全島,進入以后,敵方棋子不能吃行營中的棋子,軍棋必須放在司令部中,進入任何司令部的棋子不能再移動。

              吃子規則:

              地雷小于工兵,大于所有其他棋子;

              司令>軍長>師長>旅長>團長>營長>連長>排長>工兵;炸彈與任何棋子相遇時,雙方都消失。

              軍棋規則:原則上25個子可以擺放在棋盤除行營外的任何位置,但是對于一些特殊子力還有特別的限制。軍棋:只能擺在兩個大本營其中一個;地雷:只能擺在后兩排除軍旗占據一個大本營外任何11個位置;炸彈:不能擺在第一排的5個位置。軍旗和地雷位置一旦固定出征后就不能夠再移動。針對于大本營,有進大本營子力能進能出的,也有能進不能出的;針對地雷可以分為彈簧雷(工兵飛雷雷下,工兵在;炸彈遇雷同時拿下;其他子力遇到地雷自動碰死拿下);炸彈雷(任何子力遇到雷同時拿下);針對于炸彈,有炸彈等同于其他子力按規矩行動的,也有炸彈滿天飛(行子方式如同工兵)。針對行棋方式分為鐵路線上只可直行或弧行彎路;可以走交叉線(棋盤上多出兩道交叉線);可以拐直角彎路。

              勝負判決:

              最后的幸存的一方為勝家,軍棋被扛、無棋可走、超時5次都會被判負。

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