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            公司聯誼趣味游戲策劃方案

            時間:2025-11-04 13:29:40 方案 我要投稿

            2022公司聯誼趣味游戲策劃方案

              為了確保工作或事情能高效地開展,常常要根據具體情況預先制定方案,方案是為某一行動所制定的具體行動實施辦法細則、步驟和安排等。那么應當如何制定方案呢?下面是小編收集整理的2022公司聯誼趣味游戲策劃方案,歡迎大家分享。

            2022公司聯誼趣味游戲策劃方案

            2022公司聯誼趣味游戲策劃方案1

              一、活動主題

              社團聯合會部門聯誼趣味運動會

              二、活動背景及目的

              在社聯旗下有五部一處,各部門開例會都不是在同一時間,所以各部門間的聯系就很少,除了各部門的部長熟悉外,部員間幾乎就不認識,為了促進各部門成員之間的互相交流,和增強凝聚力與團結合作的默契。以及讓大家相互認識,釋放自己,發揮自己的優勢,增大信心。增進社聯各部門成員間的感情,豐富社聯成員的業余生活,使社聯無論是從外部,還是內部,看起來都是一個有著緊密聯系的組織,讓每一個社聯成員都能有一種“相親相愛一家人”的親切感,特組織本次活動。

              三、活動主辦單位

              湖北汽車工業學院學生社團聯合會組織部

              四、活動開展

              (一)活動時間:20xx年11月14日

              (二)下午2:30到4:00

              (三)活動舉辦場地:學院排球場

              (四)活動參加單位:社聯所有成員以及邀請的嘉賓

              (五)活動具體內容如下:

              一、活動的準備

              1、活動的通知

              先由社聯組織部部長將活動方案報送社團聯主席團批準,然后由社聯主席或其他成員將此消息在社聯部長例會上告知給大家。

              2、由組織部部長向社團聯團工委申請費用若干,具體費用分為以下幾種:

              1紅紙五張

              2記號筆12支

              3彩紙12張

              4吸管若干

              5氣球若干

              6相機一部,若有可能,準備一個DV

              7獎品若干(筆芯、水杯、

              3、由部長向上級申請宣傳板兩塊

              4、由組織部內部成員寫海報,辦宣傳板,海報的張貼可根據情況自行張貼。

              二、活動舉辦

              1、組織部成員需要提前到達,由組織部成員將宣傳板抬至排球場,將獎品以及所有活動所需物品拿到排球場

              2、將各個部門分為一組,最好是每個組人數一樣多,人數多的部門,成員可以輪著參加。

              3、由組織部的一名成員擔任活動主持人,來主持活動,活動由以下幾項組成

              1響亮隊呼

              每個隊必須為本隊想一個非常響,非常有斗志,并且突出該部門特色的名字,并且每一個隊的隊員必須想一個很經典的pose,不能讓其它隊知道,總共有五分鐘的時間,然后一個隊一個隊地展示給主持人看,在展示的過程中,每個隊員必須把自己的pose給擺出來,在擺pose的過程中,將本隊的隊呼大聲給喊出來,那一隊表現得好,將得到20分,次之15分,然后10分。在他們擺pose的過程中,有一位隊員給他們拍照。

              2瘋狂踩氣球

              3吸管傳情

              首先每個隊員發一個吸管,進行一分鐘的訓練,與此同時,由每個隊的隊長來安排比賽策略。一分鐘后開始比賽。吸管傳情具體做法是:用鼻子和上嘴唇將吸管夾住,傳遞給本隊下一位。比賽流程和“瘋狂踩氣球”一樣,誰最先傳到最后一位誰就贏。中途如果有吸管掉到地上,就從頭開始。決出的`一、二、三名將獲得30分、25分、20分,其他隊將獲得10分。

              4我來拍電視

              5五毛和一塊

              道具:不需要;

              場地:稍微寬敞一點就可以,沒有特別要求;

              人數:10幾個人就可以,人多些更好玩的

              人員:一定要有男有女,比例不限

              裁判:一名,負責發號司令

              規則如下:

              在中,男生就是一塊錢,女生則是五毛錢。

              游戲開始前,大家全站在一起,裁判站邊上。裁判宣布游戲開始,并喊出一個錢數(比如3塊5、6塊或8快5這樣的),裁判一旦喊出錢數,游戲中的人就要在最短的時間內組成那個數的小團隊,打比方說喊出的是3塊5,那就需要三男一女或七女或一男五女之類的小團隊。請記住動作要快,因為資源是有限的,人員也很少有機會能平均分配,所以動作慢的同志可能會因為少幾塊或幾毛錢而慘敗,所以該出手時就出手,看見五毛先下手為強;當然動作快的人員不要一味的拉人,有可能裁判叫的是3塊5,但你們團隊里已經變成5塊了,這時候你就需要踢人了,該狠心時就狠心,一般被無情踹出去的都是可憐的一塊。此輪游戲只做為娛樂,不計分數。

              游戲要領:反應要快,裁判一說出來錢數,就要立刻知道分別由幾男幾女的團隊可以達到

              4、主持人將每個隊的得分情況進行匯總后,向所有人通報。獲得第一名的隊隊員將獲得水杯一個,第二名將獲得·······

            2022公司聯誼趣味游戲策劃方案2

              一.組織:

              將全體人員平均人員分為兩組,各自命名,兩隊各設隊長一名,副隊長一名:

              一隊:隊長:李陽,副隊長:彭夢寒

              后勤:劉雙,陳麗莎

              二隊:隊長:曾荷花,副隊長:龔伯韜

              后勤:舒芮婭,汪雅靜

              總裁判:呂佳偉,溫敬睿

              二.游戲及規則:

              1.“得寸進尺”趣味拔河比賽:(15分鐘)

              規則:三局兩勝,每局各隊派20人,其中各隊男生6人,女生14人,每局需不同隊員參加。

              2.“法度奇兵”:(20分鐘)

              規則:每隊使用三塊磚,在規定的區間內踏著磚到達對面隊友處進行接力,比賽用時短的`隊獲勝,注意兩隊各出男生4人,女生6人。

              3.“全能勇士”:(20分鐘)

              規則:各隊派男生2人,女生3人,將兩個凳子相隔放置,發令后左右摸凳子10次,跑至放置的跳繩處,原地跳繩15次,再跑到乒乓球排處,用球拍掂球10次,跑回來出發點有隊友擊掌接力,先完成的隊獲勝。

              4.“奪命追魂”:(10分鐘)

              規則:在場地中畫邊長大于四米的正方形框,兩隊各派隊員6名,每次兩名三局兩勝,每隊隊員相間,沿正方形逆時針跑動,追上對方輕拍一下得分。

              5“一路聲響”:(10分鐘)

              規則:兩隊各派出隊員10人,一隊用凳子,繩子,等為另一隊設置障礙,另一隊隊員蒙著眼睛,在隊長的帶領下,越過障礙,先完成者為勝。

              三.游戲共五組,總成績領先者為獲勝方。

              省略

            2022公司聯誼趣味游戲策劃方案3

              活動背景:

              經過半個學期的訓練,我社新手的技術得到了飛速提高。為了豐富校園文化生活、交流輪滑技術并宣傳輪滑運動,我們特別聯合四川航天技術學院輪滑協會為兩校新手舉辦此次大型趣味活動。

              這次活動對技術的要求不高,各種水平的輪滑愛好者均有機會參加。通過這次活動,可以加強四川航天技術學院輪滑協會與我社的友誼之情,為兩校輪滑愛好者提供學習、交流的平臺,另外也能極大提高本社團的凝聚力和影響力,挖掘輪滑的魅力與娛樂,讓更多的愛好者能夠加入輪滑協會這個大家庭跟我們一起進步一起成長。

              一、活動名稱:

              中國民用航空飛行學院與四川航天技術學院聯誼——趣味輪滑活動

              二、活動目的及意義:

              豐富校園文化生活,展現我校大學生積極向上的青春活力,創新思想,和不滅的青春斗志。

              提高身體素質,促進文化交流,增進各輪滑愛好者之間的友誼和對輪滑的興趣。

              展現輪滑魅力,為新手提供一個施展才華的舞臺。

              增進兩校同學的.學習與交流,提高輪滑技術。

              通過本次活動使社團凝聚力得到提升,培養社員間友愛感情,發揚團結互助傳統,同時大幅度提升社員溜冰技巧。

              三、活動時間:

              20xx年11月26日

              9:00

              圖書館門前集合完畢,清點人員,出發

              9:10~10:00

              坐車、刷街,到達航天學院

              10:00~12:00

              開展趣味輪滑活動

              12:00

              聚餐

              1:30~4:30

              輪滑技術交流

              4.30-4:50

              清點人數,返校,在圖書館前集合點人

              四、活動地點:

              四川航天技術學院(廣漢)

              五、活動參與對象:

              我校輪滑社成員及四川航天學院輪滑協會成員

              六、活動內容:

              1.輪滑拔河賽

              2.速滑賽

              3.輪滑二人行

              4.鉆桿比賽

              5.拉火車比賽

              6.跳高

              7.足球場賽道短跑

              8.抓人游戲

              9.抓氣球比賽

              活動詳介

              一、輪滑拔河賽

              1.參賽人數:10人,6男4女

              2.勝負判定繩子的紅色標志被拉到本隊的白色幾號線為勝,不限時間,一直到能判斷勝負為止

              3.裁判示意比賽順序:舉繩——拉緊——調整中心線——預備——開始

              4.比賽是三局兩勝制。

              5.每輪獲勝隊伍每人加一分,輸的一隊吹爆氣球一個。

              二、速滑賽

              1、分男子組和女子組分別進行。

              2、先男子組再女子組,比賽途中不能拉人推人等犯規行為,如有犯規,視為成績無效。

              3、前10名每人加一分。

              三、輪滑二人行

              1、評判標準:全隊人員各就各位后,裁判鳴哨宣布比賽開始。每對最后一組沖過終點為勝,性質為接力賽。在比賽途中,隊員若跌倒或綁腿帶脫落、斷裂,該隊全部隊員應按照裁判的指令,退回跌到處,重新開始,指揮、直到結束。

              2、比賽流程:兩人一組,一男一女。比賽時將兩人的腿綁在一起。

              3、根據抽簽決定每輪2組進行比賽。

              4、獲勝組每人加一分。

              四、鉆桿挑戰比賽

              1、男女一起,混合比賽。

              2、比賽次序為:先一個男生再一個女生,依次鉆桿。

              3、評判標準:男女生依次排好隊后,裁判鳴哨開始。采取淘汰制,一人每輪有兩次機會鉆桿,、最終沒過者淘汰。

              4、桿子高度;由兩個身高差不多的男生持桿,首輪高度為1.5米。依次每分5次依次下降,每次下降10公分,最終過桿者獲勝。如5次后還無法評定最后冠軍,再以5分米下降,直至產生冠軍。

              5、第一檔一分,每多過一檔加一分。

              五、拉火車比賽

              1、參賽人數為每組五人:三男兩女

              2、比賽地點為航天學院明志樓周圍一圈

              3、比賽規則:必須由裁判說開始,在途中不得出現拉人推人等危險動作。如有發現,立即取、消此人比賽資格。火車尾(每一隊最后一人)沖線為勝,采取淘汰制。

              4、獲勝組每人加一分。

              六、跳高

              1、男女分組,分別進行比賽。

              2、比賽由裁判決定開始,一個個有秩序進行。在比賽時,大家在旁邊加油,保護,不得在比賽的前方觀看,以免受傷。

              3、比賽道具:紙箱。

              4、評判:跳躍沒有把紙箱弄倒在地,算過。采取淘汰賽,每一個高度有2次機會,過一關增加一個紙箱,直至產生冠軍。

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