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            flash動畫總結

            時間:2025-09-22 10:22:40 曉鳳 工作總結

            flash動畫總結(通用6篇)

              總結是在某一特定時間段對學習和工作生活或其完成情況,包括取得的成績、存在的問題及得到的經驗和教訓加以回顧和分析的書面材料,它在我們的學習、工作中起到呈上啟下的作用,不妨讓我們認真地完成總結吧。如何把總結做到重點突出呢?以下是小編精心整理的flash動畫總結,供大家參考借鑒,希望可以幫助到有需要的朋友。

            flash動畫總結(通用6篇)

              flash動畫總結 1

              本學期我擔任學校FLASH的興趣班的教學工作。在工作中勤勤懇懇,認真備課,細心輔導,取得了一定的成績。下面對這一學期的教學工作進行總結:

              一、期初制定計劃及落實情況

              在學期初,按照FLASH興趣班教學安排,制定周密詳細的教學計劃和教學進度表。

              在教學過程中,自始至終能按照計劃進行教學,興趣班有一定的成果展示,并在學校網站上創建了興趣班自己的板塊,充分展示學生的作品,極大的提高了學生的計算機操作能力。

              在學校的教育教學中產生的良好的影響。

              二、課前準備工作

              1、認真鉆研教材,結合新課標理念,以學生為主體,精心設計好教案,想好教法。

              2、了解學生原有的知識技能的質量,他們的興趣、需要、方法、習慣,學習新知識可能會有哪些困難,采取相應的預防措施。

              因材施教,使學生能真正的學到知識。

              3、考慮教法,綜合運用任務驅動法,邊講邊練法和學生自主探究法等教學方法,使學生能在課堂上理解每節課的內容和不斷的提高學生的信息素養。

              三、在教學中取得的一些體會

              1.FLASH興趣班的教學中,采用邊教學、邊思考的方法。

              在教學中不斷反思,靈感出現時,及時記在教學日記中,經常翻看教學日記,不斷提高課堂教學質量。

              一學期下來,積累了不少的經驗,為研究打下了基礎。

              發現了問題就及時解決,對自己和對學生都是一個不斷提高的過程。

              2.FLASH興趣班的教學以操作課為主,老師主要講解操作過程和工具的功能,之后學生在操作的過程中掌握各種工具的使用,最終達到教學效果。

              并且要求學生能夠良好的運用所學知識,來制作相關作品。

              在作品的制作過程中,我也進行了相關的指導,使他們能夠在已學知識上有所拓展及提高。

              在教學中也不斷的進行知識的深入及對學生所感興趣知識的講解,使其始終能保持足夠的興趣,這樣的學習才是輕松的'學習。

              四、對以后教學的打算

              在今后的信息技術興趣班課程上,我會繼續珍惜時間,善于思考,大膽實踐。

              努力提高學生的學習效率,同時加強先進教育教學理念和學科專業知識的學習,提高自身素質,做一名優秀的學科教師。

              對待學生方面:多與學生交流,傾聽他們的心聲,關注他們的需要,激發他們的學習興趣,努力提高他們的學習能力和信息素養。

              flash動畫總結 2

              初中學生一接觸flash動畫軟件,學習了一些基本的動畫技巧后,就不停的想著要做一些各種各樣的動畫效果,同學間也把制作動畫效果最好、最多當作一種榮譽。為了吸引學生的注意力,我在教學過程中也主要是教學生們一些動畫效果的制作。學生們在不斷的反復練習效果制作時,時間就不知不覺過去了,等到學期結束時,學生們雖然都能拿出一些自己做的比較酷的動畫效果來,但比來比去,總覺得不能與互聯網上的動畫相比。原來,由于大家的flash繪畫技術都不太好,不能畫出一些生動的.圖畫來烘托整個動畫,所以整個動畫的效果總有一些讓人遺憾和美中不足,就算有的學生上網下載了一些flash的矢量圖,但畢竟不是自己的原創,不能充分體現自己的個性。

              由于每周只有1節課,學生們不僅要學習flash軟件的使用,還要學習繪畫工具及其使用技巧,學生們的時間總是不夠用,學習的效果也不是很好。學生經常在一節課堂上連一個人物的局部造型都未繪制完成,下課時間就到了,又要等到一周后才繼續。我就用另一種方法來補救,要求每位同學要定制一個自己的原創卡通作品形象,并把它畫在紙上,當正式上課時要求帶上,到電腦室后再根據紙上的形象進行繪制,而且在沒有完成一個作品前,不允許隨意更換作品形象。

              慢慢的,我發現學生的繪畫技術有一定的進步。以前學生們在上課時經常不知道自己該畫什么,常常一節課下來,涂涂改改什么也畫不好。而有了定制的形象后,學生上課時就按照紙上定制的形象進行繪畫,繪畫的進度明顯提高。而且由于學生平時在紙上做了卡通繪畫練習,因此對圖像的把握也準了很多,畫畫的技巧在不斷的練習中逐步提高。

              雖然兩節課學生們什么動畫也沒做,只是在設計自己的動畫原創形象,但這種基礎性練習是必須的,只有當學生們的鼠標繪畫技術得到逐步提高后,學生以后要制作動畫的時候,才會有事半功倍的效果。而且,目前學生們鼠繪技術雖然有一定的進步,但由于這是一個長期練習和積累的過程,其效果不會很快就出來。不過,我相信,學生們經過這種基礎訓練后,為以后進一步學習動畫效果打下了良好的繪畫基礎。我也更堅定了要學好flash動畫制作就要先打好鼠標繪畫基礎的重要性的教學方法。

              flash動畫總結 3

              在信息技術飛速發展的今天,我們抓住機遇,堅持以校為本、以人為本,有計劃、有步驟的開展flash培訓。通過欣賞Flash課件,明白了現代信息技術下的課件,給我們的教學提供了新的教學模式與方法,課件的形象具體、圖文并茂、靜動協調、聲悅色靚,等等給學生接受新的知識增添了不少的趣味與新奇,從而激發了學生的求知欲,使學生對知識產生了濃厚的興趣,這些是傳統下的教學模式和方法無法相比的。用Flash動畫制作的課件,適合青少年學生的心理特征,能有效地保持學生的學習注意力,更能激發學生學習的興趣,Flash動畫制作的課件有利于培養學生的各種能力,同時老師通過課件的制作還能有利于教師業務水平的提高,對教學產生重大的影響,具有深遠的'意義!

              培訓的反思:Flash培訓,是多媒體課件制作的一個重要課題,我們深刻體會到,要實現這一目標并不是一蹴而就的事情,需要我們長期堅持不懈的努力、通過不斷實踐研究、不斷加強培訓漸次提高教師的實踐能力才能逐步實現。通過學習課件制作有關知識和自己制作Flash動畫以及課件欣賞,使教師感受到課件在教學中具有廣泛的優越性。本次培訓總體上來說是成功的,但還有不足之處須待改進。

              學習Flash課件制作和學習其他軟件一樣,只要靠實踐,但部分教師不夠重視實踐,以至于學過就忘。由于教師對電腦知識掌握的成度及接受能力存在差異,每節課的教學內容只有少部分人可完全掌握,在下次的培訓中我會吸取此不足,跟據教師的實際情況來授課,逐漸完善自己的課堂。

              flash動畫總結 4

              為期一周的Flash實訓終于結束了。雖然過程有些殘酷,但當我們看見自己的成果時還是很欣慰的。在這一周中我通過自己的努力做了一個動畫,雖然還有一些差距,但我對Flash有了更深層次的了解,對這個軟件也有了更好的認識。

              這周實訓老師布置的是自由題目,每個人根據自己的想法及愛好做自己喜歡的動畫。我做的動畫是-我的未來不是夢。

              主題:

              我想每個人都有一個夢想,不管我們現在怎么樣,那個夢想永遠在我們心中,我們都有一個大學夢,不管因為什么原因被擱淺,它永遠是我們每個人心中的,一個角落里耀耀生輝。我想用這個動畫來反映我們心中的夢想,還有我們為這個夢想而奮斗。不管結果如何,只要努力,就會無怨無悔。

              動畫特色:

              1、動畫主題明確,圖片變換清晰。

              2、這個動畫我創建了兩個場景,自己制作了三個影片剪輯,插入了兩個按鈕。

              3、我應用了逐幀動畫、補間動畫、補間形狀動畫、遮罩動畫、運動引導層動畫多種動畫形式。

              4、對圖片做了各種不同形式的變換,旋轉、縮小、放大、模糊、分離、顏色減淡等變換。

              動畫缺點:

              1、這個動畫應用的形式太少,對軟件了解的不夠透徹,工具應用不熟練。

              2、動畫整體顏色搭配不是很合理,缺少美感。

              3、對影片剪輯的制作不夠熟練,制作的影片剪輯有不合格之處。

              4、圖片變換太過突然,讓人很迷茫。

              5、特色不夠鮮明。

              總結:

              通過這次實訓我對Flash軟件有了更深層次的了解,對軟件和工具有了更好的認識。使自己的'動手能力有了更進一步的提高。但通過這次實訓我也認識到自己的很多不足,對軟件及相關的知識還有待進一步的提高,對以后的學習有很大的幫助。

              flash動畫總結 5

              通過這三周學習flash,使我對flash的動畫制作有了比較全面的了解,了解動畫原理,了解幀與層的概念。通過十個簡單的動畫制作實例,為我以后的學習打下基礎。

              flash提供了功能齊全的繪圖和編輯圖形工具。可以直接在編輯區里繪畫,編輯修改非常靈活。使我逐漸掌握了這些工具的功能和使用方法。

              首先從簡單的小車、小球運動學起,逐漸學習畫蝴蝶,青蛙,老虎等。讓我在繪制過程中逐漸掌握電腦調色的基本原理。學會了制作的元件或導入的素材保存在元件庫里,要讓元件登臺表演,還要從元件庫導入到工作區(舞臺)中。通過閃爍的星星、落雨、水波效果等實例,理解了元件小舞臺動作與主場景中動作的關系。我還發現flash動畫的一大特點是“交互性”強。在動畫播放時,可以用鼠標或鍵盤對動畫的播放進行控制。這些控制大多由按鈕來完成,通過“按鈕”這個作品,使我學會了按鈕的幀結構、各種動態按鈕的制作,同時學習一些簡單的控制如播放、停止、返回、拖放等語句的輸入和使用。

              圖文并茂的作品才有更好的藝術效果。flash提供了很強的文字處理功能。通過制作“淡出淡入”、“簡單兩只老虎的mv”等作品,我學會了文字的使用技巧。同時也明白了表達能力是無法完全用圖形和聲音代替的。歌曲、影片中加上文字臺詞,很受人們喜愛。明白了有時文字的重要性甚至大于畫面和聲音。

              通過制作“閃爍的五角星”、“瀑布效果”等作品,讓我明白了flash的“遮罩”并不是遮住罩住的意思,它是以一種特殊的方式來處理被“遮”層中的內容的。遮罩層覆蓋在被“遮”層上,遮罩層的內容在播放時并不顯示,而是在遮罩層中有圖形或文字的地方顯示被遮層的內容,被遮層中將成為全透明狀態。這就是說,遮罩層只是作用于被遮層的。我知道了動畫中很多特殊效果都是用遮罩功能實現的`吧。在我剛看到這些作品的時候,我認為只有是高手才能做出來的東西,我這初學者是可望不可及的。通過書寫腳本語言,我覺得flash的語言(動作腳本)非常講究,它不像我以前學的sql語言那么隨意,還要區分大小寫、空格、標點都要注意。我明白了很多程序都有自己的語言,需按照規定好的語句和格式書寫,系統才能識別。

              關于繪畫。我想這也是很多學習者感到頭痛的問題。看著人家漂亮的場景,精致的角色造形,常常艷羨不已。但是腦海中構想的畫面,手卻無法表達,這就是繪畫功底的問題。由于很多愛好者不是學美術出身,所以畫畫成了學習路上的一只攔路虎。因為你的創意再好,配上十分粗糙的人物和畫面,觀眾對這件作品的印象也不會深,當然,有些作品由于需要而故意做成粗糙的效果另當別論。要解決繪畫的問題不是一兩天的事,而是需要一個練習的過程,在這一點上沒有速成可言,如果你立志成為一個優秀的閃客或準備從事動畫方面的工作,那么還是老老實實的畫吧!

              初學時,總以為能熟練掌握了flash,就能做出很炫的作品,然而當我能輕松的操作時,卻發現存在的問題太多了,令我郁悶了好長一段時間。其實,任何的軟件都只是一種工具而已,最終發光的還是你的大腦。一件好作品,最能打動人的是它的內在,它的創意。就算你畫面再精美,內容的空洞還是會使觀眾覺得索然無味。之所以這么多的人熱衷于flash創作,就是喜歡用它做出天馬行空、不拘一格的動畫作品。所以,初學者請記住:只有你的創意才能深深打動人,特別在這個日新月異的時代,人們太希望看到不同的面孔,聽處不同的聲音。創意是設計的靈魂,我想也應該是動畫的靈魂吧!因此學習時不要淪為工具的奴隸,而忽略了你聰明的大腦,而應該駕馭它,讓它為你服務。

              總之,通過這幾天的學習,我體會到動畫制作的過程也是一個培養自己藝術鑒賞能力的過程,在不斷地學習、創意、選材、制作過程中,你會發現自己的欣賞能力逐漸提高,并且不知不覺地沉醉其中,這就是動畫的魅力所在。正所謂“學無止境”,越學反而會越覺得自己還很膚淺,越學越覺得其中變化無窮,還有許多東西值得你去鉆研和嘗試,當然越學你也會越覺得奧妙無窮、樂趣無窮。我的感受用語言是不能完全說清楚的,我要繼續努力,才能學的更好!

              flash動畫總結 6

              本學期,我從各方面嚴格要求自己,認真做好每項教學常規工作,也注重各知識的涉獵和技能的進一步提高,由于已經是第四次上本門課程,所以整個學期的教學也較為輕松,但我也沒有放松自己,仍然一直在聽課,認真備課,結合學校的實際條件和學生實際情況,勤勤懇懇,兢兢業業,使得教學工作有計劃、有組織、有步驟地開展,為使今后工作取得更多的進步,現對本學期教學工作作一個總結,希望能發揚優點,克服不足,總結經驗教訓,以促進教學工作更上一層樓。

              一、認真備課,不但備學生而且備教材備教法,根據教材

              考慮到學生是第一次接觸該課程,而此課程又屬于應用型,所以,內容及學生的實際,設計課的類型,擬定采用的教學方法,并對教學過程的程序及時間安排都作了詳細的記錄,認真寫好教案,盡量的詳細,內容難度不能太大,其引用的案例應盡量的生動,而又含蓋授課內容要點,每堂課都在課前做好充分的準備,并引用各種利于學生注意力、感興趣的按例。再每次上機課上都應有一兩個具體任務讓學生完成,課后及時對該堂課作出總結,寫好教學后記,并認真按搜集每課書的知識要點歸納。

              二、增強上課技能,提高教學質量,使講解清晰化,條理化,準確化。

              在課堂上特別注意調動學生的積極性,加強師生交流。如上課時候注意提問、注意學生的反應,并根據其反應作出及時的回應。充分體現學生的主作用,讓學生學得容易,學得輕松,學得愉快;

              注意精講精練,在課堂上老師講得盡量少,學生動口動手動腦盡量多;同時在每一堂課上都充分考慮每一個層次的學生學習需求和學習能力,讓各個層次的學生都得到提高。這主要體現在上課老師所講內容難易點突出,所布置的作業也各有側重點,一般一堂上機課有兩個任務要求學生完成,一個偏難一個偏簡單,那樣讓班上每一個學生至少都能完成一個作品,不至于打擊到學生的積極性,就這樣,學生們上課是即使在機房也很少有時間去玩游戲,幾乎都在積極認真地制作老師布置的東西,下課后學生還能提出一系列問題,那充分體現了學生的積極性已被調動起來。

              三、虛心請教其他老師。

              在教學過程中遇到任何問題,虛心請教其他老師,特別是動畫設計中的構圖、色彩等方面,都虛心向如張程等老師請教,爭取每個案例都是精品,以期收到更優的教學效果,也希望自己得到更大的提高;同時,多聽老師的課,做到邊聽邊講,學習別人的優點,克服自己的不足,并常常邀請其他老師來聽課,征求他們意見,改進工作。

              四、認真批改作業:

              每次課后,無論是理論課,還是上機實踐課,都有與課堂內容相關的練習作業,不止作業,做到精講精練,有針對性,如在講到動作補間動畫時,我所布置的作業就是夜晚星空等,而講到形狀補間動畫時,則一般制作動態賀卡等與形狀變化相關的動畫,另外,作業還要有層次,剛開始學習動畫時,可布置簡單點的任務,而后可以布置一些綜合性較強的作業。當然,要做到作業有針對性、有層次性,還是有一點難度的,為做到這點,我常常到圖書館、網上搜索各種資料素材和各種案例,并對其進行精心篩選,為求賣一次聯系都能起到最大效果。同時對學生作業批改及時、認真,分析并記錄學生的作業完成情況,將他們在作業過程中出現的問題分類、總結、進行透徹的評價,并針對有關情況即使改進教學方法,做到有的放矢。

              五、做好課后輔導工作,注意分層教學

              由于flash屬于應用型學科,側重于軟件的應用能力和技巧的培養,所以上機課一般分為三個過程:老師講學生做老師輔導。其中,老師的輔導相當重要,學生在做的過程中,會遇到各種各樣的問題,有的學生只能完成布置的.一部分作業,有的基本上能完成老師布置的作業,有的則能完成布置作業之余,還有進行更深入的學習,為了對不同層次的學生進行相應的輔導,以滿足不同層次的學生的需求,避免了一刀切的弊端,同時加大了后進生的輔導力度。其中對后進生的獨到,并不僅限于學習知識性的輔導,更重要的是學習思想的輔導,要提高后進生的成績,首先要解決他們心結,讓他們意識到學習的重要性和必要性,使之對學習萌發興趣。要通過各種途徑激發他們的求知欲和上進心,讓他們意識到學習并不是一項任務,也不是一件痛苦的事情。而是充滿樂趣的。特別是flash這門課,制作出來的動畫從視覺和聽覺方面都有很強的沖擊力,這樣,后進生的轉化,就由原來的簡單粗暴、強制學習轉化到自覺的求知上來。使學習成為他們自我意識的一部分。在此基礎上,再教給他們學習的方法,提高他們的技能。并認真細致地做好查漏補缺工作。

              六、期末考取得了較好的成績

              學生制作上交的作品綜合運用了flash中的各種動畫類型,總體效果很不錯。

              當然,也存在一些不足,如培養學生的動畫設計制作能力方面,課堂上帶領學生們欣賞并分析了大量優秀案例,也介紹了很多案例供學生課后欣賞,教學內容上也安排了兩三個綜合的大型的案例制作,從開學到學期末,從多方面都在有意地引導學生要學會設計并制作自己的動畫作品,要多看多分析別人的作品,自己要多嘗試著制作,但最終學生的設計能力還是不很理想,給布置具體的任務就能很好完成,但自己設計就一籌莫展。

              還有就是學生所學到的知識、技能不能及時地做些總結,導致其結構不是很完整、也很容易遺忘,這點我也做出了一些努力,如在每堂課的開始兩三分鐘都要對以前所學內容作一些復習,在下課時也要做一些總結工作。

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