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            教學中的游戲教案

            時間:2025-07-23 13:45:04 教案 我要投稿

            教學中的游戲教案

              作為一名老師,有必要進行細致的教案準備工作,借助教案可以提高教學質量,收到預期的教學效果。怎樣寫教案才更能起到其作用呢?下面是小編收集整理的教學中的游戲教案(精選5篇),僅供參考,歡迎大家閱讀。

            教學中的游戲教案

              教學中的游戲教案1

              一、活動目標

              1、在游戲中初步感受節奏的變化。

              2、樂意跟著老師一起游戲,體驗愉快的情緒。

              二、活動準備

              1、會唱歌曲《頭發肩膀膝蓋腳》

              2、有快慢節奏的背景音樂

              3、鼓一只

              三、活動過程

              1、引出

              師:今天,我們來了那么多客人老師啊,我們先跟客人老師打招呼吧。

              師:我們班的寶寶可是都很能干的哦,我們來為客人老師唱首歌《頭發肩膀膝蓋腳》。

              2、語言游戲《在哪里?在這里》

              (1)引導幼兒幼兒說出歌曲中所唱的身體的各部位。

              師:剛才歌曲中唱到了我們身上的哪些地方啊?

              師:好,那請你們用手指指看。

              (2)教師有節奏地提問,幼兒根據節奏回答得有快有慢,并且一邊回答一邊用手摸摸相應的部位。

              師:你的眼睛在哪里?(頭發,肩膀,鼻子)

              幼:我的眼睛在這里!

              3、跟著小鼓有節奏地進行游戲

              (1)引出小鼓

              師:這是什么呀?

              師:哦,是一個小鼓,這個小鼓還會唱歌呢。誰能讓小鼓唱起歌?

              (2)引出小手進行節奏游戲

              師:小鼓今天來到我們班是想和我們的小手做朋友的,那小手都有哪些本領呢?

              師:看看胡老師的小手在干什么?

              師:哇,小手有那么多的本領,那趕緊和小鼓做個游戲吧。小鼓唱歌唱的慢慢的,小手也要慢慢地做動作,如果小鼓唱得快快的,那我們的小手也要快快地做動作。大家的`小手準備好了嗎?

              (3)引出小腳進行節奏游戲

              師:我們的小手那么能干,還和小鼓做了這么好玩的游戲,我們的小腳想不想做游戲啊?

              師:小腳會干什么呢?(跺腳)

              師:原來小腳可以跺跺跺,那我們也來和小鼓做游戲吧。注意哦,耳朵聽仔細拉,小鼓唱歌可是有快有慢哦,小腳也要跺的有快有慢。

              4、在手腳會節奏游戲的基礎上,學動身體

              師:我們的小手小腳會做游戲,我們的身體也會動哦,你們看,老師的身體還會跳舞呢。

              師:瞧,我可是聽著音樂做動作的哦,我一下子快快的,一下子又慢慢的。你們想不想試一試啊?

              5、結束

              在背景音樂下,教師帶領幼兒有快有慢地走出活動室

              教學中的游戲教案2

              教學內容

              體育課堂常規

              教學目標:

              1、學生了解體育課常規的基本要求。

              2、糾正學生眼保健操的動作,保護學生視力。

              教學重點

              讓學生記住體育課的常規要求。

              教學難點

              正確地掌握新編眼保健操動作

              教學過程:

              一、課的導入

              1、請幾個同學自我介紹,說說以前上體育課時,教師有哪些要求。

              2、分析不同學校,不同教師,有不同的要求,說明統一要求的必要性。

              二、室外體育課常規

              1、體育課的分類:室內、室外。上何種體育課,只有體育委員到辦公室問老師,其他人去問會挨批評的。

              2、服裝:皮鞋、涼鞋、拖鞋、硬底鞋等不能穿;過長的大衣,不結實的衣服不要穿;有傷害性質的器具,如小刀、鑰匙等不能帶。

              3、請假:小病能走動的同學一定要向我本人請假;大病不能走動的、或能走動但病情嚴重的可以向班主任請假,但要告訴體育委員,由他向我說明情況;如果同學本身有某種疾病,長期不能參加體育活動的,請提前告訴老師,千萬不能勉強上課,否則后果自負。

              4、課前整隊:體育委員提前5分鐘整隊(兩隊)齊步走到指定上課場地,不允許打鬧或大聲喧嘩。

              5、站隊:體育委員提前1分鐘整隊(四隊),等候老師來上課。

              6、體育器材:由老師指定同學到器材室登記、領取和收還,其他人沒有這個權力。

              7、上課要求:上課要認真聽講、積極練習,服從老師組織安排,無論是上側所、買水、有人找等什么事都不能不辭而別,應先向老師請假或說明,老師會通融的。一旦有課上吵架、斗毆等事件,旁觀者知情人應立即報告老師,否則你的錯誤比他們更嚴重。當然參與者最好要主動向老師說明。

              8、下課前:無論你在哪,做什么,都必須記住下課前5分鐘整隊,這作為一條規矩,鐵的紀律,否則作早退論處。

              9、考試:體育成績是由課堂表現和考試成績綜合評定的。大家注意平時的上課表現,還要重視每一次考試,否則會影響到你的期未體育成績,甚至體育中考成績。那么體育考試考什么呢?體育課學的`東西就是要考試的內容。

              10、違規處理:主要是說服教育,扣你的班級個人常規分,嚴重的交由班主任處理。

              三、眼保健操糾錯

              1、請幾個同學展示眼保健操的動作

              2、同學評價,并說出原由

              3、觀看正確的眼保健操視頻

              4、分節講解,學生模仿練習,同桌相互糾正。

              四、布置課后作業:

              1、熟記體育課常規,下節課體育委員檢查。

              2、體育委員認真檢查日常眼保健操,糾正不了的同學上報老師

              教學中的游戲教案3

              游戲目標:

              1、能用方塊積塑進行插接。

              2、能注意構建物體的形象。

              3、了解一些家具的用途,并用語言表達出來。

              游戲準備:

              1、情境創設:家的場景

              2、材料準備:軟塑小精靈、木頭積木、方塊積木、各種大小的盒子等

              游戲過程:

              1、創設情境,故事導入。

              教師利用積木積塑有序地建構好十間平面房間。

              師:(出示小熊)小朋友們好,我是小熊歡歡。我家搬新房了,可是我卻不知該買些什么家具,小朋友你們家有些什么家具呢?

              2、幼兒介紹自家的家具。

              3、教師提出活動要求:

              (1)以組為單位,共同建構一個家。

              (2)提醒幼兒建構時,注意顏色的搭配。

              (3)完成后可輕輕地與同伴介紹一下作品,并將剩余的材料有序地放進筐子里。

              4、幼兒分組活動。

              幼兒自選材料,以組為單位進行建構。鼓勵幼兒注意顏色搭配,表現家具的不同特征,教師全面觀察,適時對幼兒進行指導。

              5、幼兒作品展示,介紹家具。

              (1)請幼兒有序地擺放家具。

              (2)幼兒介紹各自家中的.家具。

              (3)表揚游戲中能相互幫助,相互討論的幼兒。

              教學中的游戲教案4

              目標:

              學習1—10的序數,會從不同方向辨別數序過程

              (一)小朋友排隊:

              幼兒分組排隊,看一看誰排在第幾位,從左面數第幾位是誰, 從右面數第幾位是誰?

              (二)小動物找家

              1、擺若干個弓形門當作動物的家,每個家門口掛一種動物頭飾,幼兒分別戴這幾種頭飾、

              2、看一看第幾號房子是誰的家?

              3、"小動物"聽音樂模仿各種動物的動作,音樂停,迅速跑回自己家,問:"你住在第幾號房子里?

              (三)找座位

              1、玩火車:在火車票上寫上數字,幼兒要根據數字上第幾號車箱找座位

              2、小劇院:不同顏色的票代表不同的排,不同數字代表不同的號,幼兒購票入場 坐相應的排與號、老師查票,幼兒說出自己是幾排幾號

              (四)住樓房

              1、老師與幼兒每人帶一張照片

              2、畫一座樓房,共四層,每層十個窗戶可以開關,將樓房畫貼在墻上

              3、幼兒自選一個窗口,將照片插在窗戶里

              4、看一看某某住在第幾層,第幾號

              5、看一看第幾層,第幾號住的是誰?

              課后反思:

              《綱要》第四部分“組織與實施”第六條中明確指出:

              教育方法運用要恰當、靈活、多樣;充分體現兒童是教育過程的.主體的原則,注重師生互動、生生互動。以往,我們老師所關心的是如何把教材中的知識灌輸給兒童,而無視兒童的興趣、認識規律及發展水平,幼兒只是簡單的接受知識的容器,只管跟著老師思路走,缺乏自己的思考,其結果是限制了兒童思維的發展。這次學習序數1—10,我首先為幼兒創設適宜的教育環境,通過買東西的游戲情景來調動幼兒學習的主動性、積極性。在活動中幼兒以角色的身份參與活動,當他們從不同顏色的貨架格子里買到了所需的物品后,就請幼兒根據格子的顏色特征猜一猜他們是從第幾個格格子里買到的物品,而從不同方向數會得出不同的結果,當大家發生爭論時我就引導幼兒思考,使幼兒在尋找原因的過程中靈活地掌握序數知識,培養幼兒思維的靈活性。

              讓兒童學會學習是21世紀世界教育的基本目標之一

              它必然要求教師改變角色和方法,作為兒童的援助者,引導兒童自主學習。所以在教學活動中要關注對兒童的引導和啟發,把教育的重心從“教什么,學什么”轉移到“如何學”上來。過去,在學習序數的時候,我們在教學中會告訴幼兒應該怎樣數,其結果是,限制了幼兒思維的發展,扼殺了幼兒學習的積極性和主動性。現在,我采取了為幼兒創設學習環境,引導幼兒主動探索,并在矛盾中尋找答案的學習方法,發現幼兒能積極投入,思維也很活躍,由于所學的內容是幼兒通過實踐、思考后自主習得的,所以幼兒學習起來就比較容易。

              教學中的游戲教案5

              教學思路:本課在教學方法上,教師應鼓勵學生體驗感受,自主探究,發現水墨畫變現方式和特性,通過思考、體驗、交流等活動, 激發學生的思維,尋求到水墨畫的多種表現方法,培養他們的探索、創新意識。

              本課的教學過程可作如下安排:欣賞導入—嘗試感受—認知游戲—創作表現—交流評價。在教學活動中,教師考慮趣味性、游戲性,在“玩”筆墨的教學活動中,激發興趣、培養能力。

              課時:

              一課時

              課型:

              綜合與探索

              教學目標:

              1、認識了解水墨畫,讓學生在動手實踐中,體驗、發現和歸納水墨的特性;掌握水墨畫的表現方法。

              2、通過優秀作品的欣賞,認識和感受水墨畫的藝術魅力,激發學生的學習動機;

              3、通過對名作的局部臨摹,掌握水墨畫基本的用筆、用墨和用水的方法。發展學生的想象力和創造力,增強其學習水墨畫的興趣。

              重點難點:

              對水墨畫工具的大膽嘗試;對水墨特性的反思;基本技法的體驗與掌握

              課前準備:

              水墨畫工具;范例作品;名家作品;數碼相機。

              作業要求:

              嘗試用水墨畫工具畫一幅畫,主題自定。

              教學過程:

              一、工具檢查:

              首先要檢查同學們工具的購置情況。因為工具直接影響著上課的效果。全體同學伏桌,由指定的小組長檢查同學們工具的準備情況,并作相應的記錄。教師最后對工具的購置情況作小結。對依時買齊工具的同學 加分獎勵。

              二、水墨畫簡單介紹與體驗:

              水墨畫是中國一種獨特的藝術表現形式。我們應該先讓學生對它有初步的了解。認識到水墨畫的特點以及它在中國藝術領域的意義。這有利于激發學生的學習動機。但畢竟這些東西是枯燥的,不宜多說。反而讓學生在實際動手嘗試中體驗水墨畫的特性,更為重要。既然這是一節練習課,是一個游戲,那么在學生的嘗試時,我們就沒有必要作太多的限制,要鼓勵學生大膽地嘗試,同時也要注意引導孩子探索不同的筆法、墨色。指導他們觀察自己畫面產生的變化,也是很重要的一個內容。嘗試固然重要,但體驗之后的反思,卻是本環節的關鍵。這里我們用一句話引導:在嘗試的過程中,你發現了什么?學生們通常會發現了許多許多東西,我們要注意這些信息的整理,有條理地把水墨的特性通過學生的嘴巴顯現出來。

              三、名作欣賞:

              那么,水墨的這些特性是怎樣運用到作品的創作之中的呢?我們通過名家作品欣賞的環節解決這個問題。這里我們主要選用了林風眠、齊白石、張大千等人的`水墨畫作品,而且內容主要以花鳥人物為主。通過欣賞作品,特別是觀察作品中一些細節,了解大師們是怎樣運用水墨的特性來表現對象的。

              四、嘗試表現:

              看過大師們的作品,學生難免有躍躍欲試的沖動。剛才的嘗試是沒有主題的涂鴉,這次則是有主題的創作。首先自選一個主題,然后嘗試用水墨工具進行表現,可以把剛才體驗到的各種水墨特性融入到自己的創作之中。

              五、評析交流:

              教師把學生作業張貼在作業展示區:

              a、 讓學生介紹自己的作品,運用了什么表現方法,說說對自己最滿意的地方,也可以說說創作的心情。

              b、 請部分學生談談對作品的修改建議。

              六、回顧與反思:

              在水墨游戲中,作為一種大膽的嘗試,本身是沒有對錯可言的。但到了水墨創作環節,學生估計會發現,水墨這個工具還真是不容易掌握。在創作的過程中,也可能出現各種各樣的問題。對這些問題的反思與探討,就是使學生的技術得到提高的關鍵了。因此,這里要預留足夠的時間供學生反思和相互探討。

              最后,對整節課作一個簡單但系統的總結,可以幫助學生整理清晰頭緒。畢竟這節課的信息量還是挺大的。

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