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            信息技術課教案

            時間:2025-09-30 14:00:22 盛林 教案 我要投稿

            信息技術課教案(通用14篇)

              作為一名專為他人授業解惑的人民教師,常常要寫一份優秀的教案,教案有助于順利而有效地開展教學活動。那么應當如何寫教案呢?下面是小編收集整理的信息技術課教案,歡迎閱讀與收藏。

            信息技術課教案(通用14篇)

              信息技術課教案 篇1

              教學目標

              復習已學的知識

              認識畫圖板中的顏料盒與使用“用顏色填充”按鈕。

              學習利用撤消按鈕。

              培養學生的審美觀。

              課前準備

              電子教室系統和多媒體投影設備。

              相關軟件與硬件工具。

              任務設計

              1、顏色填充

              2、撤消錯誤的步驟

              3、防止顏料的外溢

              教學重點

              1、讓學生掌握如何選擇顏色及進行顏色的填充

              2、讓學生掌握撤消按鈕的用法。

              教學難點

              顏色填充的精確度保證不外流

              教學過程

              導入

              在上一堂課同學們設計出了自己高大的教學樓,看了以后讓人興奮不已,可是這只是個輪廓,今天我們就來做個粉刷工,用上你們自己喜歡的顏色把他裝扮下,讓他更漂亮。先看看老師的樓房。

              打開文件

              為教學樓裝扮之前大家先打開自己的作品。

              1、請小朋友打開“畫圖”程序。

              請小朋友單擊“文件”——“打開”,選擇上一堂課的作品。

              選擇喜歡的顏色

              在粉刷樓之前我們先看看去那里選擇自己的顏色,打開顏料盒并介紹顏料盒

              粉刷外墻

              顏色選擇好后,如何開始粉刷外墻

              1、移動鼠標,單擊鼠標左鍵選擇你喜歡的顏色。

              2、移動鼠標,移至工具箱單擊“用顏色填充”按鈕。

              將鼠標移到教學樓正面需要填充的`地方后單擊鼠標左鍵一切就好了。

              出現錯誤

              同學門是否發現我的房屋上還有屋檐下沒粉刷,這可不能放過哦,這個地方陽光是照不到的,所以我們用種深顏色來填充,但是顏色怎么外溢了?

              找出原因改正錯誤。

              經過同學門的討論我們發現原來屋檐上有個漏洞,那我們就先用“撤消”按鈕來恢復原來的樣子。把缺口填上,在來一次。

              信息技術課教案 篇2

              教學目標:

              1、學習圓、矩形、圓角矩形、多邊形工具的使用方法。

              2、讓學生能運用畫圖工具作簡單的規則圖形。

              教學重點:

              進一步認識圓、矩形、圓角矩形、多邊形等畫圖工具

              教學難點:

              畫圓、正方形等圖形的方法。

              教學準備:

              計算機、多媒體教室、ppt課件

              教學過程:

              一、復習

              提問:工具箱中的工具名稱

              教師指工具,學生口答

              二、新課導入

              1、出示課件:

              師:請同學們看屏幕上有些什么簡單的圖形?如果老師將這些圖形移動一下,就拼成了一個什么圖形?

              出示:其實許多規則的圖形都是由正方形、長方形、多邊形、圓形、橢圓形等基本圖形構成的。

              同學想和老師一起用這些簡單的圖形去畫出漂亮的圖形嗎?

              今天,老師就和大家一起學習“畫規則圖形”(出示課題)

              三、教學新課

              1、教學“矩形”畫圖工具

              (1)教學畫長方形

              ①選擇矩形工具單擊;

              ②將鼠標指針指向畫圖區合適的位置,先按下左鍵,再沿對角線拖動鼠標,屏幕上出現一個矩形;

              ③當矩形大小合適時,松開鼠標左鍵。即可繪制出矩形。

              (2)教學畫正方形

              ①選擇矩形工具單擊

              ②按下Shift鍵后,再將鼠標指針指向畫圖區合適的位置,按下左鍵,拖動鼠標,屏幕上出現一個正方形。

              ③當正方形大小合適時,松開鼠標左鍵。即可繪制出正方形。

              2、教學“圓角矩形”畫圖工具

              圓角矩形的畫法同畫直角矩形的畫法方法一樣,只是“圓角矩形”畫出的長方形的四個角是圓角的。

              3、教學“橢圓”畫圖工具

              (1)教學畫橢圓

              引導:畫橢圓和畫矩形方法是相同的.。請學生講一下操作步驟

              (2)教學畫圓

              說明:畫圓方法和畫正方形的方法是一致的。可以怎么畫?

              4、教學“多邊形”畫圖工具

              操作步驟:(師生討論得出)

              教學:畫45度、90度角的拐角。

              5、教學畫一座房子。

              引導學生觀察分析圖形的布局,提問:圖形的組成以及每一部分是什么圖形,可以用什么工具來實現?

              (1)畫房頂,用多邊形工具

              (2)畫房子的主體,用矩形工具

              (3)畫房子的窗戶,用圓角矩形工具

              (4)畫房子的門,用矩形工具

              (5)畫煙囪,用橢圓工具

              6、練一練畫出下面的圖形

              四、全課總結

              這節課我們學習了哪些畫圖工具?

              信息技術課教案 篇3

              教學目標

              1、知識目標:計算機系統是由硬件和軟件組成的。

              2、技能目標:軟件一般分為系統軟件和應用軟件。

              3、情感目標:能說出和使用一些常用軟件、尊重知識產權,不使用盜版軟件。

              教學重難點

              重點:計算機的硬件與軟件,不同的應用需要相應的軟件。

              難點:系統軟件與應用軟件的區別及簡單分類。

              教學準備

              課時安排:1課時

              教學流程

              一、計算機系統組成

              師:前面我們已經知道了,計算機一般有那么幾部分組成。

              生:顯示器、鼠標、鍵盤、主機、音箱等。

              師:假設現在老師要買一臺組裝電腦,同學們能不能說說必須買哪些設備?

              生1:顯示器、鼠標、鍵盤、耳機、主機

              生2:主機里面有顯卡……

              師:恩,組裝好這樣一臺計算機后,老師就能馬上用這臺計算機打字、看電影、聽音樂、玩游戲了嗎?

              生:不可以、還要裝很多軟件啦。

              師:剛剛我們講的主機、鍵盤等看得見摸得著的都是電腦的硬件。電腦的各種神通廣大的本領還要由軟件來實現。

              所以在我們電腦中軟件和硬件是計算機系統的兩個重要成員,缺一不可。

              二、常用軟件

              剛買來的新電腦1、首先我們要安裝好主機、鍵盤等硬件設備。

              2、接下來還要安裝電腦中最大的軟件{操作系統}

              你們知道有那些操作系統嗎?

              生:xp 20xx

              我們把這種操作系統軟件叫做系統軟件。誰知道我們機房里裝的是什么操作系統/

              生:20xx

              安裝后操作系統后我們電腦還不是很能耐,很多事件都還做不了?

              生:我們還要給電腦裝很多軟件。

              還要給電腦裝常用軟件!你能告訴老師要裝那些常用軟件?

              生1:殺毒軟件師:干什么用的

              生2:QQ迅雷金山畫王……

              應用軟件-{老師展示一些學過的以及較為常見的'軟件包安裝圖或者界面圖。}

              這些都是我們熟悉的應用軟件!

              讓學生明白:

              根據應用的需要,選擇合適的軟件

              軟件開發需要耗費大量的人力物力,要尊重他人的勞動成果,堅持使用正版軟件。

              完成練習表格

              三、評價小結:

              上網查詢這些軟件的價格,功能。

              信息技術課教案 篇4

              教學目的:

              嘗試使用畫筆畫圖與修改;練習統籌完成事情的過程。

              教學重點:

              使用畫筆畫圖與修改。

              教學難點:

              使用畫筆畫圖與修改。

              教學準備:

              計算機、網絡及輔助教學軟件。

              教學過程:

              一、導言與復習

              復習:窗口的打開與關閉

              利用畫筆,我們既可以用來制作簡單的圖案、圖形,也可以繪制比較復雜的藝術圖案;既可以在空白的畫稿上作畫,也可以修改其他已有的畫稿。

              二、新課教學

              1、啟動“畫筆”。

              2、打開一個文件。

              3、修改圖形。

              (1)教師講解。

              使用“橡皮”的操作步驟是:

              用鼠標單擊普通橡皮或者彩色橡皮選擇“橡皮工具”。

              用鼠標單擊“線條尺寸框”上的合適線條,選擇適合的'線條寬度。當線條寬度越大,橡皮擦除面積會越大。

              用鼠標左鍵在顏色盒中選擇合適的顏色。

              將鼠標指針移動到要擦除的區域,這時鼠標指針變成了“”。拖動鼠標,鼠標移動什么位置,什么位置將被擦除干凈。

              (2)教師示范。

              (3)學生自由練習。

              教師巡視指導。

              4、放大鏡的使用。

              我們用放大鏡,可以把很小的、看不清的地方放大,然后再進行圖形的修改。放大鏡可以修改圖形細微的地方。

              教師演示:讓學生觀察使用放大鏡的效果。

              學生練習,教師巡視指導。

              信息技術課教案 篇5

              教學目的和要求

              1、掌握畫線的工具,讓學生能運用畫線工具作簡單的圖形

              2、學會選擇及改變線寬。

              教學重點:

              曲線畫圖工具的使用方法。

              教學難點:

              能用鼠標器進行熟練地畫圖方法

              教學準備:

              計算機、網絡及輔助教學軟件。

              教學過程

              一、新課導入

              引入畫線的常用工具如果要畫線,可以用使用工具箱中的(鉛筆)、(直線)(曲線)等繪圖工具。

              二、新課教學

              1、教學畫直線和任意曲線

              (1)教學畫直線

              下圖是一條直線,若要在屏幕上畫出來。我們可以單擊工具。這時指針變成“+”形狀。然后在畫圖區選擇一點。按下左鍵,這一點就是直線的起始點,再拖動至另一點。放開左鍵,這一點就是直線的終點。于是一條直線就畫出來了。

              用畫直線

              (2)教學畫曲線

              下圖是一條曲線,這條曲線是用工具箱中的畫出來的。這種畫曲線的方法是:單擊工具箱中的,然后在畫圖區選擇一點并按下左鍵,作為曲線的起點再拖動到一點,放開左鍵,一條曲線就畫出來了。由于用畫出來的是用意曲線,再加上拖動時又不易控制曲線的.形狀,因此,畫圖時較少使用它。

              用畫任意曲線。

              (3)教學畫曲線

              單擊后先在畫圖區內按下照畫直線的方法畫出一條直線,然后,將指針指向直線的某一位置,再拖動直線,使直線彎曲,

              調整曲線的形狀,直到滿意為上止。

              2、教師示范畫線,利用工具箱中的畫線工具畫出下面的圖形。

              (1)在選用直線工具和曲線工具時,工具箱底部的工具狀態選擇器中出現了如上圖所示的幾條粗細不同的線條,供我們選擇。

              (2)請你分別選擇工具箱狀態選擇器中粗細不同的線條,在計算機上畫出直線或曲線。并想一想,這些線條有什么作用?

              3、練一練,用工具畫出下面的圖形。

              全課總結

              這節課我們學習了什么內容?你學會什么?

              信息技術課教案 篇6

              知識與技能:

              ⒈理解前景色和背景色的概念。

              ⒉掌握改變前景色和背景色以及給圖形添加彩色的方法。

              ⒊培養學生的自學能力和發現問題、解決問題的能力。

              過程與方法:

              綜合運用嘗試、提問、查閱幫助等方式完成教學任務。

              教學重點:

              ⒈改變前景色和背景色的方法。

              ⒉啟發學生想象,給圖形涂色。

              教學難點:

              認識前景溝和背景色的差別,改變前景色和背景色的方法及其在操作上的不同點。

              媒體設計:

              本課媒體準備是:板書貼紙、Flash簡單課件、涂色小游戲。

              教學過程:

              一、情境導入

              教師:上節課我們已經學習了畫圖中的工具,今天請同學們先欣賞一段短片,你一定要注意觀察。

              ⒈播放動畫片《繪制小老鼠》

              ⒉組織學生交流討論未涂色和涂色的作品有什么不同。(主要抓住色彩)

              教師:給小老鼠涂上顏色后,它變得更漂亮。其實不僅是小老鼠,經過涂色的畫會變得更美麗。今天就讓我們一起走進彩色世界,給圖形涂色。

              板書課題《彩色世界》(貼紙)

              (教學設想:通過課件演示,通過對比體會彩色圖形,激發學生的學習興趣,讓學生以愉悅的心情學習)

              二、嘗試操作——認識前景色和背景色

              ⒈教師:前景色和背景色是一對兄弟,由它們做一個自我介紹。

              (播放前景色、背景色自我介紹的動畫)

              Hi,我是前景色,每次打開“畫圖”,我都是黑色,你只需用鼠標左鍵單擊其他顏色,就可以改變我的顏色。

              大家好,我是背景色,我住在前景色的'下面。每次打開“畫圖”,我都是白色,要改變我的顏色,你可右鍵單擊其他顏色,一定要記住是鼠標右鍵哦。

              ⒉學生嘗試操作

              ①找一找前景色、背景色在畫圖中的位置。

              ②將前景色換為藍色,背景色換成綠色。

              操作完成后,鼓勵學生相互交流操作的體會和方法。請2—3名學生上臺演示操作過程,前景色和背景色在操作中的不同點。

              教師:我們只有學會改變前景色和背景色,才能給圖形涂上各種顏色。

              ⒊鞏固提高:請學生給一顆雞蛋涂上自己喜歡的顏色。

              (教學設想:動畫的自我介紹,將學生帶入一個嶄新的世界,使他們興趣盎然,邊看邊思考,適時安排嘗試操作和討論,既突出重點,又解決難點,起到水到渠成的效果。)

              三、激發想象——給圖片涂色

              [情境:小紅和她的好朋友猴子要去動物園玩,他們該穿什么衣服呢?]

              ⒈組織學生給小紅和猴子涂色。

              師:如果小紅和她的猴子穿上漂亮的衣服去動物園,朋友們一定會喜歡的。

              播放輕音樂,學生開始涂色

              ⒉學生交流、評議作品

              ⒊優秀作品展示

              選擇幾幅漂亮的圖展示給學生

              教師:有的同學不但設計得好,顏色也涂得漂亮,有的色彩對比強烈,有的色彩淡雅和諧。

              教師:老師相信只要各位同學多動腦筋,不斷努力,一定也能畫出這樣漂亮的畫。

              (教學設想:利用多媒體課件創設情境,激發學生的想象和創新。學生在實踐中發現解決問題,既增強了學生的操作技能,又培養學生的審美感,體現學生的主體性。)

              四、實際應用

              教師:剛才的小游戲中還有很多物品沒有涂色,請你給他們涂上顏色,送給自己,作為對自己的獎勵。

              (教學設想:培養學生的想象能力和操作能力,在互動的過程中,學生的思維被完全激活,感受到色彩的魅力,學生的創新意識得到體現,教學高潮應運而生。)

              五、全課小結

              通過本節課的學習,誰能用一句話說一說“今天,我學會了……”

              信息技術課教案 篇7

              教學目的和要求

              1、讓學生掌握紙牌游戲的玩法,使學生從玩中學計算機知識。

              2、使學生熟練掌握鼠標器的操作方法。

              3、培養學生動手動腦能力。增強學計算機的興趣。

              教學重點:

              1、使學生熟練掌握鼠標器的操作方法。

              2、掌握紙牌的規則。

              教學難點

              掌握紙牌的規則。對策:加強操作練習。

              教學準備:

              計算機、網絡及輔助教學軟件。

              教學過程

              一、引言導入

              我們使用紙牌游戲對鼠標的操作進行練習。

              二、新課教學

              1、啟動紙牌游戲

              師(講解并演示)啟動紙牌游戲的操作方法是:

              (1)先在“程序管理器”窗口中雙擊“游戲”組圖標,打開游戲組窗口。

              (2)雙擊“紙牌”程序圖標,此時就打開了紙牌游戲窗口。

              2、紙牌游戲的規則

              師(講解):開始游戲時,在發牌區有一疊扣著的`牌。暫存區擺著7疊牌,每疊上面有一張翻開的牌。在窗口目標區中有的四個目標空位。游戲就是要將所有的牌以花色為區別、從A開始、按從小到大順序放到這四個目標空位上。

              為了達到這個目的,我們就需要移動牌和翻開牌。

              紙牌可以移動到暫存區的牌上摞起,也可以直接移動到目標位上。移動到暫存區的牌疊上要求按照從大到小按照順序、紅黑相間的規則接在另一張的下面。只有以K開始的牌疊可以直接移動到暫存區中的空位上。

              當所有翻開的牌無法移動時,可以在發牌區發牌,尋找可以移動的牌。新發出的牌也可以按規則移動到暫存區或者目標位上。當所有的牌都按照花色區別、大小順序移動到四個目標位上時,你就可以看到移紙牌成功的表演了。

              3、用鼠標玩紙牌游戲的方法

              移動牌:正面朝上的牌通常是可以移動的。移動時用鼠標拖動牌到需要的位置。可以將牌移動到另一張牌的下面,也可以將牌移動到目標位上。

              翻牌:用鼠標單擊要翻開牌的背面。一張背面朝上的牌就會翻開。

              發牌:就能當窗口中所有的牌都已無法移動時,用鼠標單擊一下發牌區,可以開始翻牌。

              將紙牌快速移動到目標位上:用鼠標雙擊可以移動到目標位上的牌。例如:雙擊A,就可以使A快速移動到目標空位上。

              4、重新開始

              師(演示):將牌局重新開始的方法是:單擊“游戲”窗口菜單條下的“游戲”一欄。再將鼠標移動,單擊“發牌”選項。紙牌游戲重新開始。

              5、退出游戲

              師(講解并演示):通常退出紙牌游戲,有兩種方法。

              可以用鼠標雙擊紙牌窗口的控制按鈕,退出游戲。

              也可以用鼠標單擊紙牌窗口中菜單條的“游戲”欄,將命令選單打開,再選擇“退出”命令。

              練習:

              使用“附件”中的“紙牌”游戲,進行活動。

              全課總結

              你感覺到你的鼠標使用的更靈活了嗎?

              信息技術課教案 篇8

              一、教學目標:

              1、知識方面:理解信息的含義及特征;理解信息技術及計算機與信息技術的關系;了解當今信息技術發展的情況。

              2、能力方面:通過本課的教學,培養學生進行辯證邏輯思維能力、提高學生理論聯系實際的分析和解決問題的能力。

              二、教學重點:

              信息及信息技術的理論和實際。

              三、教學難點:

              信息技術的發展中涉及到的有關概念及其具體的應用。

              四、教學準備:

              該課在多媒體教室上.

              五、教學方法:

              閱讀法、講授法、提問法討論法、比喻法

              六、教學安排:

              一課時

              七、教學過程:

              第一章:信息與信息技術(板書)

              第一節:信息與信息技術

              在初中我們學了有關信息技術的知識從現在起我們要繼續學習《信息技術》這門課投影。

              請看

              (師)從這我們可以看出信息技術教育是多么的重要。世紀之交,千年更迭,人類進入了以知識經濟和信息技術為主要特征的新的時代,所以我們一定要學好《信息技術》這門課。那我們看一下今天所要講的內容:(打出投影片,此投影內容的說明如下)談到信息技術那我們就要談“信息”。一、什么是信息?

              (點擊主鏈接圖中的相應超鏈接,則此片藍底從上到下打開) 1、什么是信息?

              A:共享信息的人越多,信息的價值就越大

              比如我有一個科技成果,它是以文字或語言的方式表示的,是一條信息,知道的人越多它的價值就越大。它能夠產生巨大的社會或經濟效益。信息是一種資源。物質、能量和信息是共同構成世界的三大要素。但信息與物質和能源不同的是物質和能源使用后減少,信息使用以后卻不會減少,共享信息的人越多,信息的價值就越大,這就是信息的共享性。

              B:信息無處不在無時不有

              大家誰能舉出一個信息不存在的例子(設問)。不論你說不說話,睡不睡覺,你都給別人一個信息。由于宇宙中沒有絕對靜止的事物,任何事物都在不斷地發展變化中。信息是事物運的狀態和方式,因此,信息是普遍存在的,也是不斷發展變化的。

              C:信息也會過時

              (提問)大家誰能舉出一個例子來說明這個問題。

              總結:信息的時效性要求及時獲得和利用信息,這樣才能體現信息的價值。

              D:信息離不開載體

              信息是事物運動的狀態和方式,不是事物本身,因此,它不能獨立存在,必須借助某種符號和物體才能表現出來,而且同一信息還可以借助不同的載體來表現。比如新聞通過廣播、電視、報紙等來表現。信息離開載體就不能存儲和傳遞。掌握了信息的定義和特征,對信息進行觀察、了解和利用這就是信息活動,它與我們的是日常生活是緊密聯系的。

              第二節、信息活動(板書)

              信息收集-------------信息加工---------------信息存儲--------------------信息傳遞(板書)

              (點擊主鏈接圖中的相應超鏈接,則此片藍底以百葉窗形式打開)

              在此可以讓一位同學上來指出計算機的各個部位。(檢測一下學生的掌握情況)計算機從只能處理數值到能處理各種聲音及影像信息,從孤立的到相互之間的網絡聯系,計算機向網絡化和多媒體化方向發展。

              第三節、計算機網絡

              請看(點擊主鏈接圖中的相應超鏈接,則此片從無到有同時配解說)

              可通過作圖加比喻法。講述此內容

              第四節、多媒體計算機向多媒體方向發展,那什么是多媒體呢?

              (點擊主鏈接圖中的相應超鏈接,則此片從無到有出現同時配解說)

              計算機的發展方向:(在信息革命處已提及,此處重提,強調一下)

              網絡及多媒體化:以internet為代表的信息網絡正迅速將全球聯成一個整體,“地球村”不再是夢,信息的交流及傳播沒有了時間和空間的限制;計算機從處理文字和數值,擴展到處理聲音、圖像、影像等。(討論)簡單提及我國的信息技術發展及現有水平,指出我國信息技術同世界先進技術之間的差距(印度及美國),激勵學生的愛國情操,鼓勵他們學好知識,報效國家。

              第五節、回顧所學的內容:通過投影回顧(總結性的)

              第六節、作業:

              (點擊主鏈接圖中的相應超鏈接,則此片藍底旋轉出現)課后練習

              1、書面練習:課后作業1-4,課后完成,下一次課抽查完成情況。

              2、查找有關的資料:電腦報、上網、十萬個為什么之等信息學科,培養自己的課外閱讀和自習的能力。

              第2課、計算機的硬件與軟件

              一、教材內容分析

              本節是初中七年級信息技術的第一單元第二課,屬于常識課。主要內容是介紹常用計算機

              的組成、計算機的硬件和軟件。計算機的工作原理。

              二、教學重點、難點

              重點:計算機的組成,計算機各部分的名稱及其作用。

              難點:計算機軟件的概念,

              三、課時安排:l課時

              四、教學目標

              1.知識與技能

              (l)了解常用計算機的構成;

              (2)認識計算機的主機、常用的輸入設備、輸出設備,并了解它們的作用;

              (3)了解計算機的硬件和軟件的概念;

              (4)了解主機的內部結構;

              (5)學會對一臺簡易的計算機進行組裝操作。

              2.過程與方法

              (l)通過學生觀察計算機,直觀地認識組成計算機的主要設備及其作用;

              (2)通過學生之間的討論,擴展學生自己已有的知識,使學生對計算機的'基本結構及其作用有個系統的了解,讓學生學會協作學習,學會自我評價的方法;

              (3)通過讓學生動手對計算機進行組裝,激發學生學習計算機的興趣,并獲得成功體驗。

              3.情感、態度與價值觀

              引導學生認識計算機消除學生對計算機的神秘感,激發學生學習計算機的興趣。

              五、教學理念和方法

              本節是以知識學習為主,內容較多,而且有些還是比較抽象的,學習時要結合實物、圖片進行,使一些理念性的抽象的知識轉化為具體事例。使學生對所學的知識有更進一步的理解。為了讓學生消除對計算機的陌生感,激發學生對計算機的興趣,設計了以下活動。

              活動一,讓學生觀察打開機箱的主機。

              活動二,讓學生動手操作,將一臺簡易的電腦組裝起來。

              六、教學組織設計

              通過猜謎語引出這節課的學習內容,通過設問和圖片介紹的方法,讓學生認識計算機。通過讓學生觀察和小組討論的方法,讓學生了解計算機是由主機、輸入部分、輸出部分組成。通過讓學生以產品介紹員的身份向同學介紹計算機各部分設備的名稱和作用。通過教師講述、讓學生認識硬件和軟件的概念及其作用。以小組為單位,開展裝機小能手的活動,激發起學生學習計算機的興趣。

              信息技術課教案 篇9

              知識與技能:

              了解計算機的發展、電子計算機的產生及發展。

              知道電子計算機的分類情況及在日常生活、學習中的應用。

              過程與方法:

              應用本課所學的知識去觀察、了解電子計算機在生活中的應用,體會電子計算機在生活中的重要性。

              情感目標:

              通過了解計算機的發展史,感受科技發展給生活帶來的變革,激發孩子們學習信息技術的興趣。

              學習重點:

              計算機的發展及分類情況。

              學習難點:

              計算機發展4個時代的劃分情況。

              教學過程:

              1.布置課前任務(為該課做準備)

              請同學們嘗試著完成書上第一課探究活動的`任務,按要求完成任務,并填表

              2.引入課題

              板書:計算機的種類及發展

              3.引導學生看書、自主學習

              板書:計算機的誕生——第一臺電子計算機——電子計算機4個時代——電子計算機的分類及應用(注:意圖使學生對計算機的發展、分類情況,有一個總體的初步了解)。

              相互討論交流。

              4.教師補充講解

              按板書的流程,配合準備好的圖片、視頻資料及實物,講解相關的知識。

              5.學生自查、小結所學知識

              請同學們自己用今天所學的知識,檢查自己探究活動任務的完成情況。檢查、訂正、互相交流。

              6.結束

              信息技術課教案 篇10

              【教學目標】

              1、知識目標:了解什么是計算機病毒以及計算機病毒的危害、傳播方式、防治措施。

              2、能力目標:學會利用殺毒軟件或在線殺毒的方式查殺計算機病毒。

              3、情感目標:在深刻了解計算機病毒危害的基礎上,形成病毒防護意識,同時培養學生正確的版權意識。

              【教學重點】計算機病毒的傳播方式及防治方法。

              【教學難點】殺毒或防病毒的相關措施

              【設計思想】

              1、生活在當今的信息時代,人們在享受信息技術帶來極大方便的同時,也面臨著一個更為嚴重的信息安全問題。因此,如何安全規范地進行信息活動,預防計算機病毒,防止利用計算機進行犯罪,以確保信息安全,這是信息活動過程中必須引起足夠重視的問題。

              2、中小學生從小要樹立安全的信息意識,學會病毒防范、了解信息保護的基本方法;了解計算機犯罪的危害性,養成安全的信息活動習慣。

              【學生情況分析】

              1、學生具備了一定的信息技術基礎。

              2、具備了一定的信息收集、處理、表達能力。

              3、會使用搜索引擎的基本方法獲取部分網絡資料。

              4、對電腦信息安全還沒有足夠認識。

              【學生學習方式】設置懸念,問題驅動,案例學習,小組討論,課后自主探究方式。

              【教學準備】

              1、激發學生興趣的冰河木馬;

              2、網絡暢通的多媒體教室;

              3、必要的課件。

              【教學過程】

              一、課堂引入。

              情境:展示QQ留言。

              最近一段時間沒有上網了,昨天一上來,看見你一個勁的和很多人在聊天,說話的態度和語氣似乎不像是你的風格,應該不會是你吧,可裝得也夠像的,我錄了視頻,你打開看看:xxx

              教師:請同學們幫老師拿個決定,要不要打開看看?

              學生:議論,并發表自己的.見解。

              教師:作個簡單調查:打開的缺少信息安全意識。

              二、認識木馬

              教師:老師也不太清楚,這是個什么文件,當時就覺得好奇,就下載了。

              演示:遠程控制已下載客戶端木馬的電腦。

              學生:讓學生親身體驗病毒的危害,知道上網沒有高度的安全意識將會導致怎樣嚴重的后果。

              教師:

              簡單講述木馬的攻擊過程:簡單講解木馬病毒攻擊的過程:動聽的語言誘騙對方運行木馬文件,從而達到入侵的目的

              學生:聽講,觀看激發學生學習欲望,讓學生對特洛伊木馬的入侵有更深層次的認識

              教師:介紹幾種常見的木馬病毒。

              三、木馬的防冶

              學生:討論對策

              教師:

              1、系統升級

              2、用殺毒軟件

              3、木馬專殺工具

              四、其它常見病毒

              教師:進一步介紹幾種“毒王”級的病毒。

              1、CIH病毒的由來,癥狀和危害性以及作者其人。

              2、求職信病毒的特征

              3、震蕩波病毒的危害以及作者其人。

              4、女鬼病毒的特征

              (引導學生正面理解:病毒給我們的計算機帶來如此多的麻煩,而很多制造病毒的電腦天才通常是一不小心,釀成大貨。

              學生:加深學生對特洛伊木馬攻擊的認識,讓學生學會如何根據木馬攻擊的特點來制定預防措施,并培養學生養成良好、安全的上網習慣。

              總結:和學生一起歸納總結病毒的危害體現在哪些方面。和老師一起思考,回答老師提問,一起做歸納總結的工作。使學生對病毒的危害有個較系統和全面的了解。

              五、病毒的防治

              教師:

              1、系統升級

              2、裝殺毒軟件

              3、養成信息安全意識

              教師:針對網上存在這么多的安全隱患,想想我們應該怎樣做......看看《全國人大常委會關于維護互聯網安全的決定》選擇與自己學習生活最密切的方面談談我們不要去做......小組討論,完后,將討論的結果在全班展示,講講大家討論后一致認同的結果。學生討論在互聯網上應該做什么和不應該做什么?

              信息技術課教案 篇11

              教學目標:

              1、知識目標:學習以不同方式打開程序。

              2、能力目標:熟練掌握鼠標的單擊、雙擊、拖放的技巧。

              3、情感態度、價值觀:培養學生認真觀察的習慣。

              教學重、難點:

              重點:鼠標的單擊、雙擊與拖放操作 。

              難點:通過雙擊進入程序的方法。

              學情分析:

              學生電腦知識參差不齊。

              教具學具

              CAI課件。

              教法、學法、指導:

              讀啟、講授、輔導。

              教學過程:

              一、組織教學:

              1、清點人數。

              2、常規安全教育。

              二、引入新課:

              1、播放cai課件。

              2、指導:要玩好游戲,必須熟練地操作鼠標。

              三、進行新課:

              1、“拯救小兔子”游戲,雙擊技巧訓練。

              游戲技巧:雙擊排在最前面的小兔子,它就會跳過小河,逃離危險。

              指導:看書——試一試——幫助——交流

              2、“心靈手巧”游戲。

              自學:單擊“幫助”

              指導:注意講清并演示鼠標的拖放動作,要讓學生明白在拖動時不能松開鼠標左鍵,到目標位置后再松開左鍵。

              3、玩掃雷游戲。

              注意:熟練掌握鼠標的定位和左、右鍵的.單擊技巧。

              四、上機練習:

              完成以上操作。

              五、小結:

              表揚好的,指出存在問題。

              六、板書設計:

              有趣的鼠標小游戲

              打開程序——玩游戲——“幫助”

              七、作業布置:

              1、紙牌

              2、掃雷

              3、夢游

              信息技術課教案 篇12

              教學目標:

              1、學會從開始菜單進入程序的方法。

              2、初步了解窗口的基本組成。

              3、學會鼠標的拖放。

              4、了解玩紙牌游戲的規則。

              教學重點:

              了解從開始按鈕進入程序的方法。

              教學難點:

              從開始菜單進入程序的方法。

              教學時間:

              1課時。

              教學過程:

              先復習開機的過程,再出示紙牌游戲,激發學生的學習熱情。教師設問:怎么樣才能找到紙牌游戲?引入從“開始”菜單進入紙牌游戲。

              從開始按鈕進入程序是Windows較為常用的`方法,因此學生必須掌握。由于學生接觸計算機才一課時,鼠標的操作不熟練,學生難以將鼠標移到特定的選項上,所以教師因留給學生一定的操作時間。

              教師演示進入紙牌的過程,讓學生嘗試進入紙牌游戲及其它一些程序。

              此課時可讓學生初步了解一下紙牌窗口的組成。介紹紙牌游戲的基本規則時,教師應一邊演示一邊講解。注意講清楚鼠標的拖放動作。教師可以演示鼠標的拖放過程,注意應讓學生明白在拖動時不能松開鼠標。

              信息技術課教案 篇13

              教學目標:

              1、激發學生對信息技術的興趣。認識計算機的基本組成。

              2、初步學會使用鼠標的移動、指向、單擊。

              3、學會正確的開機、關機。

              教學重點:

              激發學生對信息技術的興趣。學會正確的開機、關機。

              教學難點:

              鼠標的初步使用。

              教學時間:

              1課時。

              教學過程:

              本課時是學生第一次接觸信息技術課,所以教師可以在教學本課時可以用計算機演示一些學生感興趣的動畫、游戲以激發學生對計算機的興趣,讓信息技術課成為學生最喜歡課程。

              介紹計算機的外貌時,可結合實物進行,讓學生指著各部分介紹。

              開機與桌面:主要讓學生了解桌面組成,這里有許多新概念,學生難以一下子掌握,教師在這里主要是把“桌面”、“圖標”“開始按鈕”解釋清楚,具體的一些概念留到后面課時里解決。

              講解使用鼠標時,鼠標的.握法應讓學生拿住鼠標感到舒服為好,并不一定要規定一個姿勢,鼠標的移動讓學生明白要緊貼工作臺的表面移動;引導學生觀察鼠標指針經過圖標時、指向圖標時的變化(培養學生的觀察力)。鼠標的單擊可結合單擊圖標、按鈕進行,并讓學生了解單擊圖標和按鈕會出現不同的結果。

              關機的過程中,如計算機不是自動切斷電源,一定要學生養成等出現“您可以安全地關閉計算機了”界面,才切斷電源的習慣。

              教學參考:

              1、如果計算機室中電腦是無盤工作站可用兩課時來講解。

              2、學生很容易把桌面上的任務欄拖亂,如果在桌面上找不到任務欄,可以將顯示分辨率改得更高,任務欄可能就會出現了。

              信息技術課教案 篇14

              一、教學目標:

              1、掌握指針及選取音頻波形的方法;

              2、掌握復制、粘貼、刪除音頻波形的方法。

              二、教學重點、難點

              1、指針及選取音頻波形的方法。

              2、復制、粘貼、刪除音頻波形的方法。

              三、教學過程

              (一)試聽歌曲,確定朗誦內容的.位置。

              1、打開Adobe Audition。

              2、打開歌曲音樂。

              3、標記朗誦內容。

              (二)選取朗誦部分并刪除。

              1、刪除朗誦內容

              2、試聽

              (三)選擇歌曲和伴奏。

              1、打開伴奏。

              2、復制歌曲。

              3、鏈接歌曲和伴奏。

              4、試聽音樂。

              5、保存文件。

              四、拓展延伸

              如何將兩個音頻文件連接起來形成一個新的文件?

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