經濟畢業論文題目
隨著中國社會經濟制度的深入改革,加入WTO后與國際慣例接軌步伐的不斷加快,項目管理的重要性被越來越多的中國企業及組織所認識,企業決策者開始認識到運用項目管理知識、工具和技術可以大大減少項目的盲目性,減少項目中種種失誤帶來的巨大損失。而這些擁有良好項目管理教育和實踐經驗的人員早已成為實力公司追逐的對象。下面小編整理了經濟畢業論文題目,希望對你們有用!

經濟畢業論文題目
一、 綜合經濟管理
1、關于國有資產管理體制改革的探討
2、知識經濟中管理方式的變革
3、知識經濟對社會結構的影響
4、對國有企業資產大量流失原因與對策的探討
5、中國失業問題研究
6、知識經濟與就業方式的多元化
7、結構性失業與再就業工程
8、廣西勞動密集型產業發展前景分析
9、論技術市場在科學技術轉化為現實生產力中的作用
10 、依靠科技進步與轉變經濟增長方式
11 、國有企業建立技術創新機制的思路與對策
12 、農業產業結構優化組合
13 、加入 WTO 與我國經濟安全問題
14 、建立與現代企業制度相適應的收分配激勵和約束機制
15 、知識經濟時代政府的經濟職能
16 、試論企業民主化與科學化管理
17 、論工廠內遷與現代大西南經濟的發展
18 、論廣西科技市場的開發與利用
19 、論鄧小平的經濟管理思想
20 、 “ 入世 ” 與我國企業管理模式的變革
二、 人力資源管理
1.市場經濟條件下人力資源管理研究
2.淺論人力資源的開發與管理
3.論飯店人力資源管理系統
4.西部大開發與全面提高民族地區勞動力素質
5.淺論知識經濟條件下的人力資本產權問題
6.國有大型企業組織人事制度改革的經濟學思考
7.假日經濟提出的人力資源管理問題探索
8.欠發達地區人才外流對策研究
9.論教育與就業的有效銜接
三、 財政與金融
論廣西金融管理的得與失
產業結構調整中的金融驅動作用
論金融中介與經濟發展
當前我國積極的財政政策在擴大內需中的作用分析
試述我國通貨緊縮的成因
建立現代金融體系與防范金融風險
論中國近現代史上幾次貨幣貶值的經驗與教訓
四、 工商行政管理
廣西私人企業發展現狀及原因分析
市場經濟條件下的擇業的問題
企業管理中的創新思維
企業的定價策略
五、 市場營銷
試論網絡營銷新特點
買方市場下的企業經營管理
對我國目前買方市場的分析
論市場的潛在需求
論農村市場的發掘
論新科技企業的營銷創新
論市場對接與企業發展機遇
論注意力經濟
發展我國網絡營銷的主要障礙及對策
房地產市場營銷的目標多元化
六、 旅游管理與飯店管理
論旅游產業對廣西經濟的拉動作用
景觀的獨特性與景點的連片性 ----- 談旅游景點景觀的設置與旅游路線的擇定
論旅游業的營銷策略
當前廣西飯店管理水平問題研究
論旅行社的營銷與管理策略
論旅游經濟活動的特點與作用
論廣西旅游產品的開發與組合
論廣西旅游市場的開拓與發展與方向
論旅游風險投資的特點
論旅游經濟在廣西國民經濟中的地位與作用
論旅游供給的價格彈性在實踐中的作用
論環境建設對廣西旅游經濟發展的影響
論旅游扶貧的作用
七、 保險與社會保障
經濟增長方式的轉型對就業的影響
人的安全需要與保險事業
廣西保險業發展緩慢原因初探
八、 證券投資與管理
債轉股是國有企業改革的關鍵
論證券投資對人們生活的影響
“ 入世 ” 與我國股權資源的優化和配置
九、 企業財務管理
論財會人員的意識品質
論私營企業財務管理的特點與弊端
十、 統計與會計
某市(縣)三大產業協調發展的調查
廣西旅游業發展的調查
廣西邊境貿易的現狀與對策
廣西國有企業改革的現狀與面臨的問題
對全社會實行會計監督的可行性研究
論會計工作管理的規范化與科學化
論統計對經濟發展的作用
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動漫產業經濟發展研究
摘要:動漫一詞對于出生在80年代以后的人們來說,并不陌生,從這一點就可以看出,動漫已經漸漸走進人們的世界中,并且衍生出了與動漫相關的諸多產業。
本文將結合動漫產業概念以及動漫產業的發展歷史,談談動漫產業與經濟之間的關系,并根據我國動漫產業的發展現狀,試分析如何走出困境,才能推動中國動漫產業向民族化道路發展。
關鍵詞:動漫產業;消費市場;經濟;發展
中國是動漫制作大國,也是動漫產品消費大國,據調查顯示,在我國,由動漫而衍生出的動漫產品的需求,正在以每年40%的速度增長。
然而,基于我國現階段的發展情況,只能面對如此龐大的市場需求而望而嘆息。
在我國,動漫產業還處于發展初期,是一個朝陽產業,在發展道路上依然存在很多的問題,筆者認為,
只有以經濟一體化發展為準繩,加強網絡和數字技術與動漫產業的合作,堅持特色化道路,中國的動漫才能走出當下的困境,
而由動漫而衍生出的相關產業也會得到更好的發展,從而真正地實現經濟一體化發展戰略。
1動漫產業概念
動漫產業是以“創意”為核心的藝術表現形式,通過動漫產品的生產、出版發行、播出和銷售及相關衍生產業的產品制造、銷售等的經營產業。
動漫產業涉及的領域很廣泛,諸如圖書、雜志、影視劇,甚至已經滲透到文具、游戲、游樂場方面,它是文化、藝術、科技三者有機結合的產物,是具有鮮明時代特征的新興朝陽產業。
2動漫產業發展史
提起動漫產業的發展,就要追溯到20世紀初了,它是一位叫作布萊克頓的美國人首先提出的,他拍攝的長達五分鐘的動畫片
———《一張滑稽面孔的幽默姿態》,正式揭開了動漫產業發展的序幕。
但是由于當時的技術水平還不夠成熟,所以只能作為正式電影的加演。
隨后,作為美國商業動畫電影奠基人的麥克凱,先后發表了《恐龍》、《露斯坦尼亞號的沉沒》等具有代表性的作品。
而我國也從20世紀50年代開始,加入了動漫產業的行列,并且在60年代取得了不凡的成績,創作出了具有中國民族文化特色的水墨動畫,如《九色鹿》、《哪吒鬧海》等。
而后的中國,并沒有充分意識到動漫產業的未來前景,也可以說是沒有將發展的部分重心放在動漫上面,以至于沒有牢牢把握住優勢并不斷創新,最終導致技術停滯不前。
3動漫產品與消費市場的關系
動漫產業的發展受限于消費市場,消費市場在很大程度上也依賴于動漫產業發展。
21世紀是一個文化消費多元化時代,這種時代背景下,人們生活的節奏明顯加快,越來越多的人開始追求輕松愉快的閱讀方式,以圖片為表達形式的動漫成為人們的首選。
而作為動漫從業人員,只有牢牢把握市場需求,圍繞市場需求設計并營造環境氛圍,才可以讓設計貫穿市場的始終,讓動漫成為市場不可或缺的部分。
那么,如何把握住市場的脈搏呢?筆者認為,首先,要明確所有動漫直接產品及相關衍生產品都是服務于大眾的;
其次,為了滿足人們的個性化需求,從業人員應該從消費心理角度進行分析,以此作為產品的參考依據,進行創作;
另外,為了達到市場與動漫及相關產業的融合雙贏,我們應該在設計上多樣化,衍生產業發展上多元化,開發與動漫相關的衍生產品,
形成一個龐大的產業體系,把動漫與影視、游戲、食品、玩具等產業緊密地結合起來,迎合市場需求,迎合消費者的口味,擴大產品的競爭力,只有這樣,才能在消費市場中立于不敗之地。
4中國動漫產業發展現狀及困境
進入新紀元之后,全球動漫產業開始迅速發展,最具代表性的是日本和美國,據調查顯示,僅xx年一年時間,全球動漫及相關產業經濟產值就達到5000億美元,
而中國在2004年動漫的總產值也達到了117億人民幣,2005年飆升到180億,而且有很大的市場擴展空間,面對如此龐大的市場商機,
我國的動漫技術水平和創新思維卻顯得力不從心,這也正是我國動漫產業所面臨的困境。
在我國,約有三億是14歲以下的青少年兒童,這是最大的動漫產業消費群體,
而我國動漫企業卻無法好好地利用,縱觀我國的動漫產業發展,主要存在以下幾點問題:(1)動漫作品的原創能力不足。
調查顯示,目前我國的動漫市場,主要被日美動漫所占據,純國產動畫只占據很小的份額,
雖然xx年以后,我國的動漫產品產量已經接近發達國家水平,但是所產生的影響力卻很小,我國目前的動漫制作公司,主要是承擔外包業務,為國外動畫片做加工。
(2)前期投入資金過大。
由于動漫產業是一個利潤與風險共存的產業,所以很多投資者還是保持著觀望的態度。
例如一部時長20分鐘左右的動畫,需要投入100萬左右,以此類推,一部動畫的制作成本最少也要上千萬,資金問題也就成為限制我國動漫產業發展步伐的枷鎖。
(3)贏利模式不夠成熟。
我國動漫產業鏈條贏利模式尚不成熟,主要表現在只注重對于動畫播放的成本回收,忽略了相關衍生產業的利益價值,例如前幾年非常火的《喜羊羊與灰太狼》,
在創作初期就對外出售了版權,因此所產生的其他產品回報,都與原著毫無關系,這是動畫公司的損失,從中也可以看出,我國動漫贏利模式的不健全。
(4)動漫衍生產品產權保護力度不足。
由于我國動漫所衍生的動漫產品缺乏產品設計專利的保護,所以長期以來,在盜版產品面前顯得蒼白無力,盜版產品泛濫導致了市場一片混亂,對正版產品產生了強烈的沖擊。
5推動中國動漫產業經濟發展策略
由于我國在很長的一段時間里,動畫產業發展停滯不前,所以產生了很多不利于國產動漫經濟發展的因素。
為了改變當前的現狀,首先,動漫產業應該堅持創新,堅持走民族化道路。
中國五千年的文明歷史,為我們提供了寶貴的文化資源,作為從業人員,應該將這些作為創作的參考依據,以創新民主文化為出發點,
深度挖掘中國文化內涵的本質,使得民族題材資源符合大眾的口味;其次,應該增加品牌意識。
動漫企業品牌運行模式是動漫產業發展的重中之重,唯有加強品牌的監控和管理,才能走出困境,我國動漫產業后續延伸開發做得不是很好,應借鑒日美等國家的動漫產業發展經驗,
使原創能力和產業開發形成相互推動、互為因果的良性產業循環;再者,增強產品的營銷意識,不單純關注于動畫片制作,應將目光投向更為廣闊的市場環境,
不局限于傳統的先打造動漫形象再推廣動漫產品的思維模式,可以為產品量身訂做,創作好的動畫作品。
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