課程設計的心得體會
當我們經過反思,對生活有了新的看法時,常常可以將它們寫成一篇心得體會,這樣能夠讓人頭腦更加清醒,目標更加明確。那么問題來了,應該如何寫心得體會呢?以下是小編為大家收集的課程設計的心得體會,歡迎大家借鑒與參考,希望對大家有所幫助。

課程設計的心得體會 篇1
在前兩周中我們進行了VB課程設計。這是我第一次系統地,完整的接觸軟件設計的全過程。我們組的題目是“俄羅斯方塊游戲”的設計。
我在組內主要負責:
(1)游戲界面的設計
(2)俄羅斯方塊的造型
(3)游戲級別的自由選擇
(4)游戲速度的自由選擇
(5)游戲的背景音樂。在這次課程設計中,我的能力得到了鍛煉,自己也有許多體會。這次的課程設計是自己第一次全面接觸軟件的制作過程。以前僅僅是對軟件的開發有一個大體的印象,通過這次的課程設計,我對軟件的開發有了切身的體會。軟件并不像我原來所想的那樣十分神秘,而是有著一個相對固定的模式和流程。我們只要按照這個模式和流程,就能夠比較規范的完成一個軟件的制作。軟件的制作是一個系統的工程,需要我們掌握多方面的知識。在這次課程設計中,我覺得自己的知識面還是有欠缺的。需要在以后的學習中加以注意,要全面的提高自己的知識面與知識層次。
我在這次課程設計中主要負責:
(1)游戲界面的設計
(2)俄羅斯方塊的造型
(3)游戲級別的自由選擇
(4)游戲速度的自由選擇
(5)游戲的背景音樂。在這次課程設計之前,我對VB的編程不是特別的熟悉,這次的課程設計,我是一邊學習,一邊總結,一邊進步。在編程的過程中,我體會到其實各種計算機語言是有相通之處的。在以前的學習中,我只接觸過C語言,這次在VB課程設計中,我發現C語言中的許多知識可以應用到VB中,兩者具有相通的數據結構。所以我認為現在對計算機語言的學習,不要貪多,而應耐心的學好一門主要的計算機語言,在這個基礎上,去學習其他的語言,這樣會使學習效率大大提高。
在編程的過程中,我體會到編程是十分辛苦的。在課程設計這一段時間里,我每天的生活基本是在不斷的調試程序和修改代碼中完成的。有時,這種生活令人感到乏味和疲倦,但是在這種近似枯燥的生活中,我的編程水平有了一定程度的提高,這是課程設計中我最大的收獲。以前學習計算機語言,總是靜不下心來,不能認真的看書。這次課程設計,為了順利的完成編程工作,我認真的學習了VB語言,并有了一定的心得體會。所以在以后的學習中,自己全身心的投入,這樣學習才會有效率,才會有效果。
這次的.課程設計是按小組進行的,我們的小組由兩名同學組成。軟件的設計本來就是一個團體的智慧結晶。這次課程設計也給了我們一次體驗團體合作的機會。在課程設計中,我深深的體會到集體的智慧于力量是個人所無法比擬的。在課程設計中,我們的小組成員互相幫助,有問題兩個人一起討論解決,大大節省了時間。互相都提出了很好的建議,使我們的課程設計得以較好的完成。
課程設計已經結束了,但在課程設計的這些體會要應用到今后的日常學習中去。在新的學期,我覺得自己要在以下幾個方面加以注意:
首先,在學習專業課的時候要注意理論聯系實際。注意將課本上的知識應用到日常的操作中,真正做到學以致用。只有這樣,才能做到目的明確,才能有足夠的學習動力。
其次,在學習過程中要經常與同學進行交流,討論所遇到的問題,并一起解決。在討論中解決問題,會節約很多時間,并且在交流的過程中,我們也可以學到更多的東西。
課程設計已經結束了,這次課程設計帶給自己很多體會,在以后的學習中要不斷總結,不斷改進,使自己的成績有新的提高。
課程設計的心得體會 篇2
如今已經是信息時代,作為主流信息工具的網絡越來越重要,網絡是信息的載體,是人們傳遞感情的工具。隨著信息社會的不斷發展,網絡的應用將會更加廣泛和深入。因此在E校園看視頻自學網絡知識,我選擇了《計算機網絡基礎知識》這門課程。 我個人對于電腦和網絡是很感興趣的,但由于學習的東西不多,經常是在玩游戲,真正運用到網絡的技術性的東西實在少到可憐。象做博客,我只是會一般的做法,也能把它搞得與眾不同,但我全然不知道其中的奧秘。象做課件之類的東西,我以前只是耳聞,半點也不懂。學了這門課程后,雖然懂的不是很多,但已經不是什么都不知道的了,這也就行了。我并不要求學得很精深,畢竟我并不是干這行的。而制作網頁的`知識,學了一點,也會做一些簡單的網頁了,其實我覺得這就夠了,我還沒有想做自己的網頁發布到網上的念頭。但我不是說不要學習計算機網絡技術,相反,我們學習越精深越好,我的觀點只能代表我個人的想法,畢竟這個時代學得越多,活得更好的可能性就越大。只不過人的精力有限,只能學到你能承受的地步。如果精力旺盛,足夠學一切技術,自然也沒人反對。網絡之中目前我最感興趣的還是做博客,時不時寫些自己的感悟或者轉載些別人的好文章,上傳一些
漂亮的圖片和朋友們分享,這讓人感覺到難得的愉悅。好東西,大家一起分享才有意思。
學習了這門課程,最大的收獲就是能把博客做得更漂亮,能做一些簡單網頁,算是掃盲了。至于其他的比如網絡安全的知識,的確很有用,但不是我興趣所在,有殺毒軟件就夠了。
通過學習計算機網絡這門課程,使我更加對網絡刮目相看了!以前對網絡的認識只是停留在初級階段,只是初步了解了網絡的用途,例如上網查信息,聊天等。現在我也認識到網絡的用途是相當巨大的。通過網絡我們可以做生意,現在商務的發展趨勢是電子商務,而且將在不久的將來取代傳統的商務模式!不僅如此,網絡也必將對我們的日常生活產生深遠的影響。遠程教育,網絡會議已不是什么新鮮的事情。將來我們極有可能足不出戶的就買到我們想要的東西。
當然,上面的東西還都是較理論的,這門課程還帶給我們一些實用的技術,例如局域網的組建和一些上網時常用的技術與方法!使我們上網無障礙!
這次的學習,能夠馬上學以致用,這是我最大的收獲!
課程設計的心得體會 篇3
通過此次《課程設計與評價》的學習,使我更加扎實的掌握了有關課程設計與評價方面的知識,在學習過程中雖然遇到了一些問題,但經過一次又一次的思考,終于找出了原因所在,也暴露出了之前我在這方面的知識欠缺和經驗不足。實踐出真知,相信在今后的教學中,通過理論指導實踐,必定使我們掌握的知識不再是紙上談兵。下面,我結合此次學習,談談自己的體會:
一、課程及課程設計的內容和基本策略
(廣義)課程是指所有學科(教學科目)的總和,或學生在教師指導下各種活動的總和;(狹義)課程則是指一門學科或一類活動。學科課程也稱“分科課程”,是由一系列不同類別的學科或學術領域及與之相應的各種間接經驗組成的課程。
課程設計到目前為止,國內外的課程理論工作者可謂眾說紛紜,沒有一致的認識與理解。而課程設計的基礎是研究任何事物的產生和發展,從多方面探討其產生或發展的基礎和原因,也是研究事物的根本所在。其學科課程與活動課程的區別在于以下幾方面:
第一,從目的上講,學科課程主要向學生傳遞人類長期創造和積累起來的種族經驗的精華;
活動課程則主要讓學生獲得包括直接經驗和直接感知的新信息在內的個體教育經驗。
第二,從編排方式上講,學科課程重視學科知識邏輯的系統性,活動課程則強調各種有意
義的學生活動的系統性。
第三,從教學方式上講,學科課程主要是以教師為主導去認識人類種族經驗;而活動課課
程主要以學生自主的交往為主獲取直接經驗。第四,在評價方面,學科課程強調終結性評價,側重考查學生的學習結果;而活動課程則重視過程性評價,側重考查學生的學習過程。
課程設計就是課程內容的選擇,課程實施和評價的設計。課程設計的策略一般認為有六種:課程選擇、課程改編、課程整合、課程補充、課程拓展、課程新編。以目標為中心的設計思路或稱目標模式(即課程設計者根據對學習者行為變化的期望而確定的教育目標進行課程設計的思路)。特征是:它以明確而具體的行為目標作為課程設計的中心,主張行為導向的教學目標,強調目標的結構性。但其科學觀過于質樸、簡單,無法描述復雜的教學過程,并且它過分的強調知識的`工具性價值,歪曲了知識的真義。
二、中小學課程評價的方法與程序
課程評價作為教育評價的重要組成部分,是課程發展活動中不可缺少的一部分,隨著課程開發與教育實踐的發展,課程評價的重要性日趨突出。課程評價是一個多因素、多變量的復雜系統,它涉及評價者、評價對象、評價目標的、評價方案以及評價方法等諸多方面,也是一項技術性很強的工作,科學的課程評價方法、規范的課程評價程序對于評價質量和結果的可靠性和有效性有著重要的影響。建設高效課堂教學模式,讓師生有序可循。基于課堂教學改革“應有利于學生學習方法的轉變,倡導學生積極主動的參與教學過程,勇于提出問題,學習分析問題和解決問題的方法,改變學生死記硬背和被動接受知識的學習方式”的理念。
三、綜合實踐活動課程的評價與設計
綜合實踐活動是目前在中小學推行的一種新的課程形態。其設計應該考慮以下三條原則:
(一)內容組織的關聯性原則,即活動主題的確定和內容的組織要與相關的課程及學生的知識經驗有機聯系起來。
(二)能力訓練的階梯性原則。即活動設計應以學生能力發展的序列為線索。
(三)實施方式的生動性原則,即在活動實施的時空條件、人員組合、評價方法等,要生動活潑、靈活多樣。
另外,所設計的綜合實踐活動最好能夠以書面文件的形式加以陳述。其文本格式包括活動主題、活動目標、活動安排、評價提示、活動結果等內容。
四、校本課程的設計與評價
校本課程開發是新一輪國家基礎教育課程改革的一項重要舉措,也是我國實行三級課程管理政策的一個重要組成部分。校本課程開發實質上是以學校為本位的課程方案規劃、設計與實施的過程。要提高校本課程開發的質量,就必須加強對課程方案在規劃與設計、實施、實施后三個階段的評價。從這個意義上說,校本課程開發的過程,也是評價和改進課程方案的過程。然而,長期以來,我國的中小學教育評價領域只注重對教師與學生的評價,忽視了一個重要的領域,那就是方案評價。因此,本文的選題是針對這一缺失而提出的。
(一)主要對方案評價的歷史脈絡進行梳理,并分析方案評價在歷史發展進程中產生的幾種比較成熟、有效的評價模式,以此確認方案評價應該秉持的評價理念,以及方案評價
所涉及的要素。同時,通過文獻的整理,提供一個科學、有效的方案評價標準。
(二)首先對課程方案進行分類研究,明晰校本課程方案的內涵與外延。然后分析校本課程方案評價要素的特征,并嘗試建構“多主體動態協同評價”的校本課程方案評價的實踐模型。
(三)主要關注校本課程方案評價的實踐操作。根據校本課程方案評價模型,具體闡述不同的評價主體應該如何在實施前、實施中及實施后這三個階段開展合理有效的評價活動。
(四)闡述有效的校本課程方案評價所必須具備的條件,明示校本課程方案評價不僅僅是一個理論問題,更重要的是一個實踐問題。
因此,校本課程方案評價的有效實施需要組織、制度、人員上的保障課程資源的開發和利用是我國基礎教育改革面臨的一個嶄新課題,是新課改中最具活力的因素。充分利用現有的課程資源,積極開發新的課程資源,是貫徹新課標精神,深化教育改革、提高教學效益的重要途徑,我們要堅持以教師的專業化發展為指導,努力學習有效教學的先進理論和實際經驗,全面貫徹和落實課題研究的目標,用實際行動切實做好課題的各項研究工作。
學校沒變,學生沒變,教材也沒變,只是換了位教師,教育教學效果就可能有天壤之別。實踐中這種屢見不鮮的現象背后,原因無外乎:優秀教師不僅可以使自身的資源價值充分體現,而且可在自身以外的課程資源非常緊缺的情況下“無中生有”、“化腐朽為神奇”,實現課程資源價值的最大化。
課程設計的心得體會 篇4
本學期的實驗教學課,我們專業陸續進行了工程項目管理沙盤模擬實驗。通過老師耐心的講解,我不僅對沙盤有了更進一步的認識,同時還喜歡上了這個實驗。最重要的一點是,在沙盤實驗中,我收獲更多的是課本上學不到的知識。就好像我親身經歷了施工現場一樣,對整個工程的運作都能一清二楚。這次實驗是以小組為單位的,考驗個人能力的同時,也驗證了我們的團隊寫作能力。先說一下沙盤吧,個人認為,沙盤就是模擬工程,讓我們分別模擬不同的角色,對這個工程進行前期策劃與后期執行操作,整個過程是在一個大桌子上,桌子上有模擬工程的各種教具。每組有五個不同的角色,分別是:項目經理、財務經理、經營經理、生產經理、采購經理。在這個實驗中,我擔任的是生產經理一職,主要負責進度計劃編制、資源需用計劃、施工操作等。在項目經理的帶領下,我們向銀行貸款80萬經過一系列的買材料填寫單子材料的進出最后在所以的工程款結算并償還貸款和銀行利息后共盈利39萬。項目策劃技巧有很多,以下就是我們小組通過實驗總結出的一些技巧:
1、橫道圖的繪制是一個相當重點的問題,在實際施工過程中,橫道圖的繪制就相當于施工組織設計了。橫道圖是確定項目工期,計算模版、機械、勞務班組進出場的依據,起到了指導整個項目進度計劃的作用,此外、提前完工還能得到額外的獎勵。所以,在繪制橫道圖時有幾個因素需要考慮,模板的周轉費、機械勞務班組的進出場費,模板機械班組的待工費以及提前完工的獎勵。橫道圖繪制好后,各項計劃也就出來了。
2、購買成本與自己加工的成本有很大的區別,在原材料和成品價格確定的情況下,可以列出明確的公式,當混凝土需要量超過多時,自己加工比購買成品更能節約成本。
3、勞務班組進出場與待工費的成本分析,待工一周費用為3萬,進場費2萬,出場費2萬。可見,如果待工兩周及以上的就應該考慮進出場了,兩周的話就可以省下來2萬塊錢。
4、要及時的投入雨季施工與安全施工的費用,避免緊急補救措施。
在模擬實驗課中,我們每個人都有很多收獲,我自己也總結了一些學習心得:
首先,對于一個項目而言,目標是非常重要的,目標是判斷一個項目成功與否的依據。利潤的最大化就是其中的一個重要的目標,其實我們不斷的考慮進出場,考慮待工,就是圍繞著利潤最大化這個問題。
其次,一個團隊是一個整體,只有發揮每個人的優勢,整體的優勢才能體現出來。只有統一意見和思想,戰略和策略才能得到大家的全力支持,才能形成巨大的合力。所以也更體現團隊合作的意義。在眾說紛紜的情況下,在各執己
見的情況下,各個經理怎樣迅速作出分析決策,并且說服其他人。或者提供數據報表,接受他人意見和建議。現實中離不開團隊合作,沒有合作精神的個人是會被當今社會所拋棄的。
這個實驗將書本上比較零散的知識點串連在一起,在整體上使我們對項目的流程有了一定的`了解,也可以說它是工地實踐的一個縮影,它讓我們把學校的理論知識運用到了這款實驗上來了,讓我們認識到理論知識不像以前想的一樣,只在學校才有用,實踐上仍然少了理論知識做基礎。剛開始的時候拿到一堆資料,第一感覺就是束手無策,不知道該怎么弄,從哪里下手,盡管其中的許多都在課堂上講過,但不知道怎么將它們整合到一起。
課堂上我們做計劃都是通過題目中給定的已知條件來計劃,只要把題目中的已知條件都考慮到,做題基本上就不會錯,但是在沙盤中,這些已知條件不再明確給出,需要通過自己的情況和其他部門的情況來定,各方面因素也需要自己分析,缺了哪個因素都會引起項目的損失。施工方案不是一成不變的,需要我們依據項目情況自己制定方案。過程中,我們還必須根據變化不斷更新計劃,不同組的同學竟然做出了完全不同的施工方案,這就很能考驗整個施工團隊考慮問題的方向、方式和方法了,這關很鍛煉學生的能力。
這款實驗給我印象最深的是它強調了項目組成員的團隊精神,各個職能部門必須緊密地結合,整個項目才能很好的完成。而溝通在整個實驗里起到了不可小覷的作用,項目經理與下屬職員的溝通,各職能經理之間的有效溝通。沙盤實驗雖說只是模擬的實際,但是我們在其中卻得到了實戰的快樂,充分做到了理論聯系實際,大學學到的很多知識都得到了全面的應用,讓我對之前學習的理論知識有了更深刻的認識。
最后,我要感謝老師的細心講解以及精彩互動,兩周的實驗時間雖然很短,但我受益匪淺。
課程設計的心得體會 篇5
在這次課程設計中,我們小組設計的是一個倉庫管理系統,通過設計這個系統,可以更方便地實現信息的瀏覽,查詢,添加等操作和報表輸出等功能,具體包括能實現產品入庫管理,可以填寫入庫單,確認產品入庫;產品出庫管理,可以填寫出庫單,確認出庫;借出管理,憑借條借出,然后能夠還庫;初始庫存設置,設置庫存的初始值,庫存的上下警戒限;可以進行盤庫,反映每月,年的庫存情況;可以查詢產品入庫情況,出庫情況,當前庫存情況,可以按出庫單,入庫單,產品,時間進行查詢;雖然這個系統的功能還不是很完善,還有很多功能尚未實現,但這也是我們共同努力的結果,只要有更多的時間,我相信我們能完成的更好。
通過這次將近一個星期的課程設計實訓,我對數據庫在生活中的廣泛應用有了更深的體會,同時也加深了對ACCESS20xx的認識,了解了相關的ACCESS的知識,尤其是對數據庫的原理與開發程序的應用有了更進一步的認識和了解。由于不會vb編程,很多功能實現起來很困難,但好在access有查詢、宏和窗體,特別是宏操作可以將幾個操作結合在一起,可以執行多個查詢,可以調用多次窗體。例如,在某個窗體中要顯示設備代碼表信息,所以這個窗體中建立一個子窗體用于設備代碼表的顯示,我們打開窗體后又對設備代碼表進行了跟新,所以窗體中顯示的并不是最新數據,我們往往需要及時看到設備代碼表跟新后的最新數據,窗體不會自動跟新我們就不會看到最新數據,所以這時候我們就會用一個宏操作在對設備代碼表跟新之后關閉窗體在打開窗體,這樣窗體就相當于完成了一次跟新操作。又例如,在一個表A中剛剛追加了一條記錄,我們要將每次剛剛新添加的記錄跟新到另一個表B中,用一個查詢是很難完成的,經過認真思考,得到了解決的辦法是,需要三個步驟,第一步,在表A中添加標志字段,設置默認值為‘否’。第二步,編寫跟新查詢將標志字段為‘否’的`數據跟新到表B中。第三步,編寫跟新查詢將表A中標志字段為‘否’的跟新為‘是’。
經過這次課程設計,是我明白團隊的力量是最大的,至少三個臭皮匠頂個諸葛亮,何況我們都是充滿激情的團隊。我想在以后的工作中我一定要做到多思考多與團隊交流,遇到難題一定要有必勝的信心
課程設計的心得體會 篇6
時光飛逝,歲月如歌,繁忙的兩周課程設計轉眼間就結束了。在這兩周的時間里,我們每一天在寢室―教室—食堂這三點一線的生活里,讓我們回憶起了那高中時代的點點滴滴,那久違的充實的而又溫馨的氣息涌入心頭,而這兩周時光也成為我在大學兩年里最為充實的學習時間。雖說每一天8節課的的安排對于我們大學生來說,有點不可思議,但我們還是堅持著并沉浸在這課程設計的完美時光之中。
在這兩周的課程設計的學習中,前兩周我們忙于銅精煉反射爐的計算,而后一周我們則進行著銅精煉反射爐的圖紙的設計。在前一周的計算過程不僅僅檢驗者我們對有色冶金原理及設備的課程知識的了解及掌握程度,同時也培養了我們將所學知識同理論實際相結合的潛力。而且,在設計過程中,當我們遇到問題時,我們同學之間相互討論,相互學習,相互監督,加強了同學之間的友誼,也讓我們學會了合作,學會了寬容,學會了理解,學會了做人與處世。
年產2。2萬噸銅精煉的反射爐設計使我們也進工程專業的必修功課,也是對我們有色冶金化工過程原理及設備專業知識的綜合應用的實踐訓練,是我們鞏固、學習、運用專業知識必要的過程。同時,也是我們由學校邁向社會,從事職業工作前的必不可少的過程,所謂“千里之行,始于足下”,的確是真實的體現出來。透過這次課程設計,我深深的'體會到了這句真理的的內涵,我此刻認真的進行課程設計的任務,學會理論聯系實際,學會腳踏實地的邁開人生的一步就是為了明天的輝煌,為明天能穩健的在社會大潮中立足打下了堅實的基礎。
透過這次課程設計,我在各方面都有了必須程度的加強,透過對反射爐的計算及結構圖的設計,加強了對銅冶煉知識的了解及掌握,同時,綜合運用本專業所學知識及理論和生產實際的知識進行了一次同精煉反射爐的設計工作的實際問題從而培養基加強了我們的學習獨立自主潛力,鞏固和擴從了有色冶金化工設備原理及設備等課程的資料,掌握了銅精煉反射爐的設計方法及步驟,掌握了銅精煉反射爐設計的基本知識,怎樣確定設計方案,了解反射爐的基本結構,提高了計算潛力及繪圖的潛力,熟悉了規范和標準,同時各科有關的的課程度有了全面的復習,獨立思考的潛力也得到顯著的提高。
在這次設計過程中,體現出自己單獨設計反射爐的潛力及綜合運用知識的潛力,體現了學以致用,突出勞動成果的喜悅情緒。同時,也從這次課程設計中發現了自已平時的學習的不足與薄弱環節,而這些也將是我們今后學習與工作需加強的方面。
在這課程設計結束之際,我衷心的感謝我們的課程設計郭年祥老師,郭老師教學嚴謹細致,一絲不茍的作風,固然讓們倍感不適應,但他的這種態度正是當今社會所需要的,是我們今后學習工作所需具備的潛力。同時,感謝那些幫忙過我的同學們,謝謝你們對我的幫忙與支持,讓我倍感溫馨與充實。
最后,由于本人的專業知識及對實際問題的了解程度有限,在設計過程中難免出現錯誤,懇請老師多多指點,我十分樂意理解你們的批評與指正,謝謝!
課程設計的心得體會 篇7
這次課程設計是一次非常珍貴的可以讓我們所學的理論與實際相結合的機會。我們小組的題目是matrix矩陣類的實現,我們通過從圖書借閱系統類似書籍、上網查閱資料、同學之間的相互協作很好地完成了題目要求。
通過這次比較完整的一個程序的設計,我走出了純理論的學習,開始從一種全新的角度去學習。理論與實際相結合的設計,鍛煉了我綜合運用所學的基礎知識,解決實際問題的能力,同時也提高我查閱文獻資料、對程序整體的把握等其他能力水平。而且通過對整體的.掌控,對局部的取舍,以及對細節的斟酌處理,都使我的能力得到了鍛煉,我的各方面經驗都得到了極大的豐富。
通過完成這個矩陣類我的程序編寫能力有了很大的提高,對c++類的理解也更加深刻,對類的運用也更加純熟,對函數的調用、構造、構析、重載的運用更加成熟。和老師以及同學的溝通交流更使我對程序整體的規劃與設計有了新的認識,也對自己提出了新的要求。正是這一次設計讓我積累了許多實際經驗。也必然會讓我在未來的工作學習中表現出更高的耐力、理解力、實踐力。
順利如期的完成本次課程設計給了我很大的信心,但是也為我指出很多不足的地方。學習其實就是一個不斷完善的過程,正視自己的不足之處。在以后的工作和學習中不斷的彌補這些不足之處,在以后的生活中也要保持同樣的態度,不斷地完善自己。
課程設計的心得體會 篇8
透過此次課程設計,使我更加扎實的掌握了有關高頻電子線路方面的知識,在設計過程中雖然遇到了一些問題,但經過一次又一次的思考,一遍又一遍的檢查最后找出了原因所在,也暴露出了前期我在這方面的知識欠缺和經驗不足。實踐出真知,透過親自動手制作,使我們掌握的知識不再是紙上談兵。
過而能改,善莫大焉。在課程設計過程中,我們不斷發現錯誤,不斷改正,不斷領悟,不斷獲齲最終的檢測調試環節,本身就是在踐行“過而能改,善莫大焉”的知行觀。這次課程設計最后順利完成了,在設計中遇到了很多問題,最后在老師的指導下,最后游逆而解。在今后社會的發展和學習實踐過程中,必須要不懈努力,不能遇到問題就想到要退縮,必須要不厭其煩的發現問題所在,然后一一進行解決,只有這樣,才能成功的做成想做的事,才能在今后的道路上劈荊斬棘,而不是知難而退,那樣永遠不可能收獲成功,收獲喜悅,也永遠不可能得到社會及他人對你的認可!
課程設計誠然是一門專業課,給我很多專業知識以及專業技能上的提升,同時又是一門講道課,一門辯思課,給了我許多道,給了我很多思,給了我莫大的空間。同時,設計讓我感觸很深。使我對抽象的理論有了具體的認識。透過這次課程設計,我掌握了常用元件的識別和測試;熟悉了常用儀器、儀表;了解了電路的連線方法;以及如何提高電路的性能等等,掌握了焊接的方法和技術,透過查詢資料,也了解了收音機的構造及原理。
我認為,在這學期的實驗中,不僅僅培養了獨立思考、動手操作的潛力,在各種其它潛力上也都有了提高。更重要的是,在實驗課上,我們學會了很多學習的方法。而這是日后最實用的`,真的是受益匪淺。要應對社會的挑戰,只有不斷的學習、實踐,再學習、再實踐。這對于我們的將來也有很大的幫忙。以后,不管有多苦,我想我們都能變苦為樂,找尋搞笑的事情,發現其中珍貴的事情。就像中國提倡的艱苦奮斗一樣,我們都能夠在實驗結束之后變的更加成熟,會應對需要應對的事情。
回顧起此課程設計,至今我仍感慨頗多,從理論到實踐,在這段日子里,能夠說得是苦多于甜,但是能夠學到很多很多的東西,同時不僅僅能夠鞏固了以前所學過的知識,而且學到了很多在書本上所沒有學到過的知識。透過這次課程設計使我懂得了理論與實際相結合是很重要的,只有理論知識是遠遠不夠的,只有把所學的理論知識與實踐相結合起來,從理論中得出結論,才能真正為社會服務,從而提高自己的實際動手潛力和獨立思考的潛力。在設計的過程中遇到問題,能夠說得是困難重重,但可喜的是最終都得到了解決。
實驗過程中,也對團隊精神的進行了考察,讓我們在合作起來更加默契,在成功后一齊體會喜悅的情緒。果然是團結就是力量,只有互相之間默契融洽的配合才能換來最終完美的結果。
此次設計也讓我明白了思路即出路,有什么不懂不明白的地方要及時請教或上網查詢,只要認真鉆研,動腦思考,動手實踐,就沒有弄不懂的知識,收獲頗豐。
謝謝!
課程設計的心得體會 篇9
課程設計是培養學生綜合運用所學知識,發現,提出,分析和解決實際問題,鍛煉實踐潛力的重要環節,是對學生實際工作潛力的具體訓練和考察過程。隨著科學技術發展的日新日異,單片機已經成為當今計算機應用中空前活躍的領域,在生活中能夠說得是無處不在。因此作為二十一世紀的大學來說掌握單片機的開發技術是十分重要的。
回顧起此次單片機課程設計,至今我仍感慨頗多,的確,從選題到定稿,從理論到實踐,在整整兩星期的日子里,能夠說得是苦多于甜,但是能夠學到很多很多的的東西,同時不僅僅能夠鞏固了以前所學過的知識,而且學到了很多在書本上所沒有學到過的知識。透過這次課程設計使我懂得了理論與實際相結合是很重要的`,只有理論知識是遠遠不夠的,只有把所學的理論知識與實踐相結合起來,從理論中得出結論,才能真正為社會服務,從而提高自己的實際動手潛力和獨立思考的潛力。在設計的過程中遇到問題,能夠說得是困難重重,這畢竟第一次做的,難免會遇到過各種各樣的問題,同時在設計的過程中發現了自己的不足之處,對以前所學過的知識理解得不夠深刻,掌握得不夠牢固,比如說三極管PNP管腳不懂怎樣放置,不懂分得二極管的正負極,對單片機匯編語言掌握得不好……透過這次課程設計之后,必須把以前所學過的知識重新溫故。
這次課程設計最后順利完成了,在設計中遇到了很多編程問題,最后在梁強老師的辛勤指導下,最后游逆而解。同時,在梁強老師的身上我學得到很多實用的知識,在次我表示感謝!同時,對給過我幫忙的所有同學和各位指導老師再次表示忠心的感謝!
課程設計的心得體會 篇10
完成了這次的二元多項式加減運算問題的課程設計后,我的心得體會很多,細細梳理一下,有以下幾點:
1、程序的編寫中的語法錯誤及修改
因為我在解決二元多項式問題中,使用了鏈表的方式建立的二元多項式,所以程序的空間是動態的生成的,而且鏈表可以靈活地添加或刪除結點,所以使得程序得到簡化。但是出現的語法問題主要在于子函數和變量的定義,降序排序,關鍵字和函數名稱的書寫,以及一些庫函數的規范使用,這些問題均可以根據編譯器的警告提示,對應的將其解決。
2、程序的設計中的邏輯問題及其調整
我在設計程序的過程中遇到許多問題,首先在選擇數據結構的時候選擇了鏈表,但是鏈表的排序比較困難,特別是在多關鍵字的情況下,在一種關鍵字確定了順序以后,在第一關鍵字相同的時候,按某種順序對第二關鍵字進行排序。在此程序中共涉及到3個量數,即:系數,x的指數和y的指數,而關鍵字排是按x的指數和y的指數來看,由于要求是降冪排序且含有2個關鍵字,所以我先選擇x的指數作為第一關鍵字,先按x的降序來排序,當x的`指數相同時,再以y為關鍵字,按照y的指數大小來進行降序排列。
另外,我在加法函數的編寫過程中也遇到了大量的問題,由于要同時比較多個關鍵字,而且設計中涉及了數組和鏈表的綜合運用,導致反復修改了很長的時間才完成了一個加法的設計。但是,現在仍然有一個問題存在:若以0為系數的項是首項則顯示含有此項,但是運算后則自動消除此項,這樣是正確的。但是當其不是首項的時候,加法函數在顯示的時候有0為系數的項時,0前邊不顯示符號,當然,這樣也可以理解成當系數為0時,忽略這一項。這也是本程序中一個不完美的地方。
我在設計減法函數的時候由于考慮不夠充分就直接編寫程序,走了很多彎路,不得不停下來仔細研究算法,后來發現由于前邊的加法函數完全適用于減法,只不過是將二元多項式B的所有項取負再用加法函數即可,可見算法的重要性不低于程序本身。
3、程序的調試中的經驗及體會
我在調試過程中,發生了許多小細節上的問題,它們提醒了自己在以后編程的時候要注意細節,即使是一個括號的遺漏或者一個字符的誤寫都會造成大量的錯誤,浪費許多時間去尋找并修改,總結的教訓就是寫程序的時候,一定要仔細、認真、專注。
我還有一個很深的體會就是格式和注釋,由于平時不注意格式和注釋這方面的要求,導致有的時候在檢查和調試的時候很不方便。有的時候甚至剛剛完成一部分的編輯,結果一不注意,就忘記了這一部分程序的功能。修改的時候也有不小心誤刪的情況出現。如果注意格式風格,并且養成隨手加注釋的習慣,就能減少這些不必要的反復和波折。還有一點,就是在修改的時候,要注意修改前后的不同點在哪里,改后調試結果要在原有的基礎上更加精確。
課程設計的心得體會 篇11
一、加強理論學習,深入認識課題研究的內涵
1、從新課程課堂教學實施的現狀來看,存在著新課程理念和教學行為相脫節、課程改革與抓教學質量“兩張皮”的現象。這已成為導致學生學業負擔過重,教師壓力過大、教育教學效益不高,課程改革難以深化的瓶頸。究其原因,固然是多層面和復雜的,但其中一個十分重要的因素是;在新課程理念向教學實踐轉化過程中,由于缺乏在具體教學技術層面的幫助指導,致使新課程教學目標難以落實,教學效益和質量難以提升。為此,研究和探索課堂教學設計是推進和深化新課程教學改革的重要內容和關鍵問題。
2、提高小學數學教師教學專業素養的需要。
新課程實施需要教師從教材的“忠實執行者”轉變為課程教學的“創新設計者”。因此,創造性設計小學數學課堂教學的能力已成為小學數學教師專業素養的重要方面。在新課程教學實踐中,廣大小學數學教師缺乏教學設計方面的培訓指導。因而,多數小學數學教師的課堂教學設計仍停留在傳統意義上“學科本位”的教“課本知識”的設計層面,缺乏對學習主體經驗和需要,學習者建構過程。課程資源、學習情境、學習方式、教師角色、學習群體等多種因素的綜合考慮,因而,在課堂教學實踐中三維教學目標難以整合,教學質量和效率難以提高,課程資源不能有效利用,學生學習主動性未能有效激發。為此,本課題研究也是幫助小學數學教師提高教學專業素養和教學質量、效率的需要。
3、有效教學設計是當前教學理論和實踐共同關注的領域,也是一門新興的具有技術特性的科學。所謂教學設計,是在一定的教學理論指導下,根據課程標準和教材的要求,基于學生的學習特點與需求,對教學活動的目標內容、組織形式、教學方式、學習情境、評價指導,及整個教學過程所作的整體系統化策劃和具體安排,以此提高課堂教學質量和效益,實現在可能條件下的教學過程最優化。
二、明確研究目標:
1、探索并形成小學數學新課程背景下小學數學課堂教學設計的理念和應用性理論,形成若干設計模式及具體操作方法,切實提出教師課堂教學設計能力。
2、揭示新課程背景下小學數學教學活動過程及諸因素與學生學科素養形成之間具體的關系和規律,以豐富對課堂教學設計的認識。
3、形成若干系列化的小學數學課堂教學設計案例及指導意見,作為教師學習和進行課堂教學設計的參照。
三、在實際教學中進行研究
1、抓住重點——準確把握教學目標
有效教學設計是實現教學目標達成的前提,教師對新課程教學目標及課堂教學目標把握得越好,教學就越有效。所以,我認為準確確定一節數學課的教學目標并加以完成是一節課有效的第一標準。教師在教學中要體現有效性,首先在這節課中設計知識與技能,過程與方法,情感、態度、價值觀三維目標是否準確。其次,設計的教學目標是否關注了學生。教學目標的的設定一定要符合了學生的認知特點,你只有設計了關注學生的目標而不是關注知識的目標,才能有效。
下面是我在執教《拋硬幣》一課時對教學目標的把握情況:
拋硬幣這節課是學生第一次在課堂學習中接觸不確定現象,這對學生來說是一種全新的認識,必須讓學生參與到活動中親身感受,獲得直觀的體驗。
我確定的教學目標是這樣的:
(1)、在簡單的猜測活動中感受不確定現象,初步體驗有些事情的發生是不確定的,有些是確定的。
(2)、會用“一定”“可能”或“不可能”等詞匯描述生活中一些事件發生的可能性。
這就是說,我們在設計教學目標時應做到:
(1)、了解學生已有的知識基礎和生活經驗,確定切合學生實際的教學目標。(課前調研)
(2)、數學學習活動必須建立在學生的認知發展水平和已有經驗基礎上。(抓準切入點)
老師開課設計了采用拋硬幣的游戲,老師先讓學生在自主地玩游戲中去發現(硬幣可能正面朝上,也可能反面朝上),初步感知事件發生的“可能性”,體驗數學就在我們身邊。同時也給學生營造一個寬松活潑的課堂氣氛,學生從拋硬幣活動中不知不覺地對事件發生的可能性進行預測,很自然引入新課。
本節課,學生在“拋硬幣一摸球一裝圓片一抽獎”等一系列的游戲活動中,自主參與知識的發生、發展、形成的過程,“三維目標”的達成度較好。真正體現了“良好的.開端是成功的一半。”
2、創設良好的數學學習情境——激發學生產生學習的需要
課改以來,“創設情境”成為小學數學課堂中一道亮麗的風景線。一些有趣新穎且富有思考價值、具有挑戰性的課堂學習情境令教師們眼界大開。但是如何使設計的情境具有有效性,這是我們課題研究中的一個重要問題。
《拋硬幣》一課從學生的生活經驗和已有的知識出發,創設了生動有趣的情境,符合低年級學生的心理特點和教材實際,讓學生在猜一猜、拋以拋、摸一摸、比一比、說一說等充滿童趣的情境中玩數學、學數學,學生通過活動,發現和掌握有關“可能性”的知識,初步學會從數學的角度觀察事物、思考問題,激發學生對數學的興趣。
裝圓片游戲更具開放性、挑戰性、創造性。在探知的過程中讓學生展開想象去猜想、去操作、去探索、去討論、去判斷、去驗證結論,解決問題。在裝一袋摸到的不可能是綠圓片和摸到的可能是綠圓片這兩個活動時,學生的答案是多種多樣的。開放的探索過程給學生提供了更多的參與機會和成功的機會,激發了學生學習的積極性,讓每個學生在主動探索中得到發展。實現了人人學有價值的數學,人人都獲得必需的數學。
3、以學定教——選用合適的教學方式
備課時,我們經常絞盡腦汁考慮怎樣設計情景,怎樣設計問題,采用什么樣的學習方式等問題,而容易忽視學生本身,所謂的學情分析也經常是照本宣科,沒有進行真正的調查了解。在我執教的《可能性》一課的活動探究環節中,通過摸球讓學生初步體驗“一定”、“可能”和“不可能”。開始教學時,考慮到節省時間,提高效率,我想通過對比學習讓學生在一次活動中就能體驗確定現象和不確定現象,于是把六個小組的盒子里的小球分成三種情況(全是黃色球、有白色球和黃色球、有白色球藍色球和黃色球),讓學生以小組為單位開展活動(從盒子中摸球并記錄摸出的小球的顏色),然后每個小組匯報活動情況,讓多種情形同時展示出來(摸出的全是黃色小球;摸出的有白、黃兩種顏色的小球;有白、黃、藍三種顏色的小球),可是當每個小組在匯報時其他小組的同學根本沒興趣聽,接下來的驗證猜測引出“一定”、“可能”、“不可能”的過程中學生的學習熱情也不高,只有少數學生在發表意見。
第一次試教,沒有達到我預想的效果。課后我認真的反思了出現這種狀況的原因:三年級的學生對于簡單事件發生的規律性的發現仍然來自直觀的實驗,在一次活動中同時展示三種摸球的情況,對于他們有一定難度,因為每個小組只驗證了本組的發現,對于其他小組的結論沒有經過驗證所以很茫然。第二次試教,我讓學生經過兩次活動,第一次:每個小組的盒子里都裝的是黃色球,學生通過摸球活動體驗了事件發生或不發生的可能性,理解了 “一定”、 “不可能”;第二次:每個小組的盒子里都裝著兩個黃色球、兩個白色球,通過小組在一起猜測、驗證,體驗了事件發生的不確定性,理解了“可能”,兩次活動層次清楚,學生建構知識的思路清晰。
幾次試教讓我深深體會到,學生才是課堂的主人,只有真正的了解學生,才能準確把握教學定位,進行教學設計。所以說,教師要充分的了解學生,以學定教,才能真正促進學生主動發展,進而教學相長。
本學期的課題研究才剛剛起步,我相信在今后的教學中,我會在研后教,在教中研,使課題研究真正起到實效性。
課程設計的心得體會 篇12
大四短學期鍋爐課程設計對我們班同學來說,早就知道了他是惡魔的化身,從大一開始華老師就向我們灌輸了大四的短學期的鍋爐課程設計將給我們人生留下難以磨滅的印象,崩潰和充實將是充滿整個短學期。“起床的第一件事不是去刷牙洗臉而是去開電腦,凌晨三四點從床上爬起來繼續算,做的暈了就拿起計算器發短信……”這些華老師近似口頭禪的嚇唬在這三周的時間內完全的展現出來了。
第一次上課布置任務的時候,拿到了設計參數和華老師的十條所謂的“葵花寶典”,從大一就聽說了這個“葵花寶典”,但是拿到手上確實一點沒有看懂,除了最后一條:你是設計者,你有權這么做。可是我的設計都還沒有開始需要我能做什么呢?
這回的鍋爐課程設計成品交的全是excel的電子表,所以回來的第一件事就是打表格,當然為了考慮最后的打印,從一開始就按照打印預覽的范圍來設計表格。最初的一兩天算的是煤的元素分析和燃燒產物和鍋爐熱平衡計算,這些在上學期的《鍋爐原理》課的作業中都有體現出來,大致的計算也是相同的,所以一開始的表格做的還比較順利的。只是在煙氣焓溫表格的設計方面花費了很多時間,表格特別的多,想要都壓縮在一頁紙上而且要方便以后的鏈接計算,通過反復的縮小、放大列間距才設計好。雖然有點繁瑣,但是總體感覺不難,頭兩天的日子對鍋爐沒有一點感覺。
接下來的日子就沒有那么的好過了,前七章的表格全部要自己手工打,剛開始做爐膛設計和熱力計算的時候是打一行的公式表格算一行,做了整整一個半天才打了一頁的表,覺得這個速度實在是忒慢了吧,隨便翻翻書都還有百來頁的表格那!這樣進度難怪會像華老師說的“做到早上8,睡3小時起來繼續做”那我們不還瘋掉了。所以決定停下計算工作,先一心打表格。表3-6、表3-7、表3-8……一頁也的把表格先打了。打表格真的是一件很痛苦的事情,第一列的名稱不是什么問題,大家用電腦打字也打得多了,對于這種漢字輸入完全不在話下。符號列就比較痛苦了,主要的就是那些上下角標,每個都要選定-右鍵-設置單元格格式-下標或者上標。然后是單位列。最最最讓人崩潰的就是公式計算或數據來源那一列,中英文混列,還有好多公式、上下角標、還有好些希臘字符,必須要用到輸入法的軟鍵盤,上下標又不能復制出來。那個打字確實兩個字崩潰,連著兩天晚上都打到凌晨一點,半夜做夢也都夢到自己在打字。終于最先把表格都打好了,連著后面老師給的第八節以后的表格,一種滿足感油然而生,感覺一座大山就這么被我翻過去了。
然后就開始算爐膛的設計,經過幾個小時的計算突然發現出口煙溫1230度,真是超沸騰了。趕緊檢查了一遍鏈接,沒錯啊,只好“有問題,找華老師”了。其結果就是爐膛設計矮了,水冷壁吸熱量太少了,要增加爐膛高度。所以就只好返工了,結果一返工才發現,我使用“葵花寶典”第十條使用的相當嚴重,冷灰斗的傾角書上大于50度,就取的50度,我就想和書上不一樣,取了60度,結果導致冷灰斗容積大了近100m3結果導致爐膛高度直接縮小近1米,問題還不小。經過一小時的`修改終于降爐膛出口煙溫降低到1156了。接著就是后屏,問題還不是很大,就是在計算結構尺寸長度時候對書上的那些值是如何算出來的,自己反復研究從找出結果。再接著對流過熱器的管子長度就不太對勁了。怎么擺也擺不下,難道正要像老師上課說的詭異的三圈半設計?看看書上的每排管子數才3,加!!!重新設計了一遍。后面的高再,又出現了相當嚴重的熱量問題,要求的管子比書上的長了好多,但是煙溫并沒有那么大差別,只好再一次“有問題找,找華老師”,第一次感受到了萬能的華老師,問了幾個數值就發現了我的平均傳熱溫差出錯了,原來我的公式中就照著書上 計算值來打的而后面 沒有按我真實值來計算。一個很低級的錯誤。然后的轉向室和低再引出管,通過自己還挺自豪的機械制圖的理解能力也很快的理解了書上示意的意思,并且教了好幾個同學,到這個時候也有點能力給同學解決點低級問題了。碰到了好幾個人說該了屏片數但是面積沒有變,我看了一下,他們都犯了同樣一個錯誤,計算n/z1每排管子根數時候,直接使用函數等于n/z1并且設置格式無小數點,導致一直顯示是5,但是計算結果實際是4.5-4.9之間的真實值,所以面積是不會的。計算鏈接隨著一周多的練習也漸漸熟練了,做的也還算熟練。這時候我們有時候下午還有機械仿真實習,早上比較遲起床,就每怎么做鍋爐,這是晚上就有人提議一起做鍋爐通宵吧,雖然不會真的通宵,總會大致做到一兩點把鍋爐做到崩潰的時候大家才會睡覺。第二周的的周六開始對噴水減溫量開始發動總攻,結果超標了7噸,嚴重敗北……找了半天沒有發現錯誤,和后面檢查表中的值基本都對上了。無奈下再次祭出了王牌“有問題找華老師”,一查就發現了旁省煤中的出口焓h"psm –Δh的Δh忘記減了,這個問題已發現,噴水減溫的戰役就此大獲全勝。雖然在這期間把78頁的75項重新假設過,大部分的誤差都超限了,結構又一次重新設計,還好在爐膛戰役中吃過一回敗戰,這回的戰役幾乎是速戰速決,兩個多小時就把噴水減溫控制在超限175KG,還是不怎么滿足,發現我在旁省煤計算中幾個附加受熱面的熱量用的實際值代,改正為假設值后誤差只有43.7kg了,順利基本完工。然后就興匆匆的跑回來想快點把后面的都搞定,結果都敲完了以后,發現排煙超溫了59度,再一次無語了。對了對后面的檢查表,焓OK,蒸發量差了好多,省煤器就是不平衡,照理說噴水減溫OK了,后面應該沒什么問題的才是,只好再一次請出神話“有問題找華老師”。結果發現我的鍋爐熱平衡計算就出錯,自己反復查了好幾次表格,就是把前面熱平衡的表的檢查給忽略了。再一次崩潰了,從爐膛開始重算了。不過一回生二回熟,這都第三回了改的還算輕車熟路。幾個小時就搞定了,最后的修正表和統計也花了點時間統計總于OK了。鍋爐設計計算部分就完工了。然后又畫了一個晚上加一個白天用visio把鍋爐的圖畫好了,鍋爐設計總于結束了。
還好,忙了三個星期,鍋爐設計終于結束了。雖然沒有當初華老師嚇唬我們那么恐怖的日子,但是確實是又忙碌又充實,有苦有樂,每天除了吃飯和睡覺,就基本跑在電腦面前當一個宅男了。遇到誤差就愁眉苦臉,誤差在范圍內就喜笑顏開,做夢也都是和鍋爐設計有關。唉,醒來逃不過鍋爐,連睡著也逃不過。不過在忙碌了兩周多后,看著自己作的厚厚一疊打印好的鍋爐設計報考,心里特有成就感。
“如果我一直如做鍋爐設計般的奮斗,我的人生將會多么完美。”過去這段日子確實印證著這句話。
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