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            聊天室系統實訓總結

            時間:2025-08-20 15:18:10 秀雯 學習總結 我要投稿

            聊天室系統實訓總結

              總結就是把一個時段的學習、工作或其完成情況進行一次全面系統的總結,它可以幫助我們有尋找學習和工作中的規律,我想我們需要寫一份總結了吧。總結怎么寫才不會流于形式呢?下面是小編整理的聊天室系統實訓總結,歡迎閱讀,希望大家能夠喜歡。

            聊天室系統實訓總結

              聊天室系統實訓總結 1

              在編寫JAVA聊天室的過程中,讓我學到了很多東西,有知識方面的,而更多的是經驗。

              從以前學習C,到現學習JAVA,有很多的地方不習慣。

              主要的就是思想不會轉變。

              但是還是有很多相似的地方,

              比如,如何實現心中所想的東西時,很多函數的編寫的方法是類似的,而不同的是JAVA多了繼承、多態、封裝等等

              面向對象的東西。

              所以在整體構思方面差異比較大,但是細節方面還是類似的。

              編寫聊天室讓我對面向對象的了解算是更進一步了。

              首先:聊天室實現的就是聊天;用戶與用戶之間實現聊天的功能。

              然后:對于聊天這個功能如何實現呢?

              1、 要實現用戶與用戶之間的交流,必須要有一個通信實體做出“主動姿態”,主動接受來自其他通信實體的連接請求。

              這就是服務端。

              2、 客戶端——用于連接到服務端,然后實現用戶之間的通信。

              所以這里的服務器和客戶端便是兩個對象,它們能實現用戶之間的通信。

              對于總體的構思擦不多就是這樣。

              所以現在需要的便是一步一步的細化下去。

              一、 服務端

              a) 服務端如何實現主動接受其他通信實體的連接請求?

              b) 如何實現客戶端之間信息的收發?

              c) 服務端應該有些什么樣的功能呢?

              二、 客戶端

              a) 如何連接到服務端?

              b) 客戶端應該有些什么樣的功能?

              當慢慢的思考下去,思想便會慢慢的清楚。

              再開始編寫的時候,其實頭是亂的,摸不著頭緒,因為那時候開始的時候便在想:如何寫連接?如何寫收發信息?如何寫連接?等等。

              也許這就是學C的時候的習慣思想,那時候寫過的最大的程序便是俄羅斯方塊,其余的便是在搞算法。

              不過當自己慢慢的習慣JAVA的編程思想之后,便是好多了。

              對于服務端和客戶端的設計

              1、 服務器端的主要功能:

              a) 在特定的端口上進行監聽,等待客戶端連接。

              b) 默認端口為30000 。

              c) 向已經連接到服務的用戶發送系統消息。

              d) 統計在線人數。

              e) 當停止服務器時,斷開所有的用戶連接。

              2、 客戶端的主要功能:

              a) 連接到已經開啟的聊天服務的服務端。

              b) 用戶可以配置連接后顯示的用戶名。

              c) 當服務器端開啟的話,用戶可以隨時登陸和注銷。

              d) 用戶可以向所有人或者某一個人發送消息。

              主要類和方法:

              一、服務端:

              1、ChatSever 便是服務器的.主框架了。

              包括服務器的屬于的定義、

              組件的組合、事件的處理等等。

              2、ServerListen 類是服務端的監聽類。

              監聽客戶端是否連接。

              3、ServerReceive 類是接收和發送客戶端、服務端的消息。

              4、LNode 類封裝了用戶的屬性。

              5、UserLinkList 類則是封裝了對用戶操作的方法。

              如:添加、查找、刪除等;

              6 ServerHelp 類這是幫助板塊。

              二、客戶端

              1、Client 類 則是客戶端的主要框架。

              2、UserSet 類 是對用戶名的設置和修改。

              3、ClientReceive 類 實現客戶端和服務端消息的收發。

              4、ClientHelp 類 這是幫助板塊。

              (具體代碼就不發了,太多了。)

              對于聊天室的編寫部分已經完成了,接下來便是完善它的功能和修復它的一些BUG。

              因為發現有很多地方有BUG:

              1、 客戶端無法接收到服務端發出的系統消息。

              2、 服務端無法收到客戶端下線的消息,導致服務端無法刪除以下線的客戶端。

              所以客戶端連接重復。

              3、 當服務端停止服務時,客戶端未斷線。

              4、 客戶端不能接收到其他客戶端的上線和下線消息。

              目前發現的BUG就是以上幾個。

              同時除了BUG以外,還發現很多的不足:

              1、 客戶端的IP設置是不能改變的,所以當服務端換IP時,客戶端需要從源代碼中去修改,導致不方便。

              2、 服務端、客戶端沒有設置快捷按鈕,導致每次啟動都要通過“菜單”來啟動和連接。

              3、 所有的表現都是以文字表現的不能接收和發送圖片。

              以上是目前發現的不足點。

              聊天室系統實訓總結 2

              隨著互聯網的快速發展,即時通訊工具已成為人們日常溝通的重要手段。聊天室系統作為其中的一種形式,具有實時性、互動性和群體性的特點,在社交、娛樂、教育等多個領域得到了廣泛應用。本次實訓旨在通過開發一個簡易的聊天室系統,讓我們深入理解網絡通信原理、掌握即時通訊技術,并提升我們的編程能力和團隊協作能力。

              實訓內容與技術棧

              本次實訓的聊天室系統主要實現了用戶注冊與登錄、實時聊天、群聊與私聊、消息存儲與查詢等功能。在開發過程中,我們使用了以下技術棧:

              前端技術:HTML、CSS、JavaScript,以及React或Vue等前端框架,用于構建用戶界面和交互邏輯。

              后端技術:Node.js或Java等后端語言,配合Express或Spring Boot等框架,實現業務邏輯和數據處理。

              數據庫技術:MySQL或MongoDB等數據庫,用于存儲用戶信息、聊天記錄等數據。

              WebSocket技術:實現前后端實時通信,確保消息的即時傳遞。

              實訓收獲與反思

              技術提升:通過本次實訓,我們深入了解了網絡通信原理,掌握了WebSocket等即時通訊技術,并提升了編程能力和團隊協作能力。

              問題解決能力:在實訓過程中,我們遇到了許多技術難題。通過查閱文檔、請教他人和獨立思考,我們學會了如何有效地解決問題。

              團隊協作:本次實訓讓我們深刻體會到了團隊協作的重要性。通過分工合作、互相學習和共同進步,我們完成了項目的.開發任務。

              反思與改進:在實訓過程中,我們也發現了一些不足之處。例如,在系統設計階段沒有充分考慮系統的可擴展性和可維護性;在測試階段沒有覆蓋所有的測試用例。因此,在未來的項目中,我們將更加注重系統的整體設計和測試覆蓋率。

              本次聊天室系統實訓是一次寶貴的實踐機會,讓我們將理論知識與實踐相結合,提升了專業技能和團隊協作能力。通過本次實訓,我們不僅掌握了即時通訊技術的核心原理和實現方法,還學會了如何有效地解決問題和進行團隊協作。在未來的學習和工作中,我們將繼續運用所學知識,不斷探索和創新,為構建更加優秀的即時通訊系統貢獻自己的力量。

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