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            java語言

            java字節流字符流是什么

            時間:2025-06-04 07:20:38 java語言 我要投稿
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            java字節流字符流是什么

              Java 編程語言的風格十分接近C、C++語言。Java是一個純的面向對象的程序設計語言,下面是小編為大家搜索整理的java字節流字符流是什么,希望能給大家帶來幫助!更多精彩內容請及時關注我們應屆畢業生考試網!

              1、字節流

              所有的讀操作都繼承自一個公共超類java.io.InputStream類。

              所有的寫操作都繼承自一個公共超類java.io.OutputStream類。

              InputStream和OutputStream都是抽象類。

              InputStream有6個低級輸入流:

              低級流

              流的用途

              ByteArrayInputStream

              從內存數組中讀取數據字節

              FileInputStream

              從本地文件系統中讀取數據字節

              PipedInputStream

              從線程管道中讀取數據字節

              StringBufferInputStream

              從字符串中讀取數據字節

              SequenceInputStream

              從兩個或多個低級流中讀取數據字節,當到達流的末尾時從一個流轉到另一個流

              System.in

              從用戶控制臺讀取數據字節

              InputStream還有一個子類:過濾器流java.io.FilterInputStream。過濾器流即能把基本流包裹起來,提供更多方便的用法。

              FilterInputStream 類的構造方法為FilterInputStream(InputStream),在指定的輸入流之上,創建一個輸入流過濾器。

              FilterInputStream的常用的子類如下:

              過濾器輸入流

              流的用途

              BufferedInputStream

              緩沖區對數據的訪問,以提高效率

              DataInputStream

              從輸入流中讀取基本數據類型,如int、float、double或者甚至一行文本

              LineNumberInputStream

              在翻譯行結束符的基礎上,維護一個計數器,該計數器表明正在讀取的是哪一行。

              PushbackInputStream

              允許把數據字節向后推到流的首部

              OutputStream(略)

              OutputStream的結構基本和InputStream是一樣的。

              2、字符流

              注:是在jdk1.1里面引進的,上面字節流是在jdk1.0引進的。當用于處理文本數據時,選擇字符流比字節流更好。但對只出路基本數據類型的開發者,可以繼續使用字節流。

              所有的讀操作都繼承自一個公共超類java.io.Reader類。

              所有的寫操作都繼承自一個公共超類java.io.Writer類。

              同樣Reader和Writer也是抽象類。

              Reader的常用的子類如下:

              低級讀取器

              流的用途

              CharArrayReader

              從字符數組中讀取數據

              InputStreamReader

              FileReader(InputStreamReader的子類)

              從本地文件系統中讀取字符序列

              StringReader

              從字符串中讀取字符序列

              PipedReader

              從線程管道中讀取字符序列

              InputStreamReader重點講解:

              InputStreamReader是從輸入流中讀取數據,連接輸入流于讀取器。如:

              new InputStreamReader(System.in)

              構造方法:

              InputStreamReader(InputStream)

              用缺省的字符編碼方式,創建一個 InputStreamReader。

              InputStreamReader(InputStream, String)

              用已命名的字符編碼方式,創建一個 InputStreamReader。

              常用的過濾器讀取器:

              過濾器讀取器

              流的用途

              BufferedReader

              緩沖數據的訪問,以提高效率

              LineNumberReader(BufferedReader的子類)

              維護一個計數器,該計數器表明正在讀取的是哪一行。

              FilterReader(抽象類)

              提供一個類創建過濾器時可以擴展這個類

              PushbackReader(FilterReader的子類)

              允許把文本數據推回到讀取器的流中

              這些過濾器讀取器都可以傳入一個Reader作為構造方法的參數。

              Writer(略)

              Writer的結構基本和Reader是一樣的。

              字節流是最基本的,字符流是為了處理字符而提出來的。

              new BufferedReader(new InputStreamReader(client.getInputStream()));解釋:

              client.getInputStream()是字節流;

              InputStreamReader把字節流轉換成字符流;

              BufferedReader緩沖字符流,使得能夠使用readline()等方法,直接讀取一行。

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              1。我們必須明確一個大方向,也就是說現在面向對象的編程范疇。盡管人工智能曾經有所浪潮(看看Borland為什么有Turbo Prolog),但未來5-10年工業界廣泛承認并接受的將是面向對象式的編程。

              2。工業界目前最流行的面向對象編程語言就是C++和Java。所以基本上鎖定這兩個方向就可以了。而且完全可以同時掌握。

              3。掌握Java的精華特性而且一定要知道為什么。比如,Interface和multi-thread。用interface是更好的多繼承的模型,而多線程則是設計到語言一級的重要特性。要完全理解interface是為什么,用多線程又有幾種常用的編程模型。

              4。理解了語言的特性是為什么了之后,就可以試著上升到設計這個層次,畢竟學習語言是要用的。目前比較好的開發模式是采用自定向下的面向對象的設計,加上MVC的模式(你可以看一下我介紹的關于MVC的內容)。首先要找出最頂層的對象(這往往是最難的),然后一層一層往下遞歸,記住每次應符合7+/-2的原則,因為我們人的短記憶就是這樣。一般有圖形用戶界面的應從界面開始設計。

              5。有了基本設計模型后,可以學一些設計模式(Design Pattern)。這是目前證明很有效的。比如體系結構模式(Layering分層,Pipe/Filter管道或過濾器),設計模式(有很多,比如對象池Object Pool、緩沖池Cache等),編程模式(比如Copy-on-Write)。懂了這些模式之后,就會對系統的整體結構有很好的把握,而學術上也有傾向一個系統完全可以由各種模式組合而成。前面提到的MT實際上就有好幾種模式,掌握后就不用自己花很多時間去試了。另外一個很重要的領域就是并行和分布式計算領域,大概有20種左右。

              6。接下來就不能紙上談兵了,最好的方法其實是實踐。一般教科書上的例子并不能算是實踐,只能算是讓你掌握語言特性用的。而提倡做實際的Project也不是太好,因為你還沒有熟練的能力去綜合各種技術,這樣只能是你自己越來越迷糊。我認為比較好的方法是找一些比較經典的例子,每個例子比較集中一種編程思想而設計的,比如在我的實踐當中,我曾經學習過一個很經典的例子就是用Java實現的HotDraw(源自SmallTalk),你可以用rolemodel或hotdraw在搜索引擎上找一下,我記不大清楚了。好象rolemodel.com是個網站,上面有原代碼和一些基本設計的`文檔。另一個來源可以到www.umlchina.com是個不錯的文檔基地。從HotDraw上我學到了什么是Framework,以及如何用rolemodel的方式來構造,這樣我就可以應用到其他的地方。順便說一句,這個例子你絕對不會覺得小,只會覺得大,并且他還是真正的商用的Framework。

              7。結合前面學到的設計模式你就可以很好的理解這些經典的例子。并且自己可以用他來實現一些簡單的系統。如果可以對他進行進一步的修改,找出你覺得可以提高性能的地方,加上自己的設計,那就更上一個層次了,也就會真正地感到有所收獲。

              8。好象以上談的跟Java沒什么關系,其實我們早就應該從單純的學習語言到真正的學習好編程的領域。學習技術是沒有止境的,你學習第一種語言可能要半年時間,以后每種語言都不應該超過兩個月,否則你會覺得學習語言是包袱,是痛苦。

              9。學習是為了用的,是為了讓你的程序產生價值,把握住這個原則會比較輕松點。

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