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            教案

            《火星探險》教案設計

            時間:2025-02-04 00:54:00 教案 我要投稿
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            《火星探險》教案設計

              教學內容:教科書第67頁的內容。

            《火星探險》教案設計

              教學目標:

              1、知識目標:通過有趣的游戲,讓學生對所學的計算方法加以鞏固。

              2、能力目標:培養學生運用計算方法,解決實際問題的能力,培養學生互相協作的能力,以及競爭的意識。

              3、情感目標:培養學生學習數學的興趣。

              教學重點:通過有趣的游戲,讓學生對所學的計算方法加以鞏固。

              教學難點:培養學生運用計算方法,解決實際問題的能力。

              教學關鍵:讓學生在學中玩,玩中學。

              教具、學具的準備:游戲的材料(若干個棋子,火星探險圖,篩子)

              教學過程:

              (一)、明確游戲要求與規則。

              1、明確游戲規則。

              每個小組都有一張火星探險圖,圖中就是我們要走的路線圖:從1到50,1是起點,50是勝利的終點。

              擲一次篩子,朝上的面是幾,就將棋子放在相應的位置,再根據要求移動棋子。小組中比一比,看誰先到終點。

              2、掃清語言障礙。

              每個數字的周圍都有相應的要求,請全班學生一起把這些要求讀一讀,明確要求,同時也記請相應的文字。

              如:找到火星地圖到達25 – 19 ,那么就是計算25 – 19 = 6,就前進到6的位置。

              (二)、組織學生開始游戲。

              明確各項要求后,學生可以以小組為單位進行游戲。

              教師可以從旁給予指導或肯定。

              (三)、游戲結束后,反饋。

              讓學生匯報,比賽的結果,誰是第一個到達目的地的,在游戲過程中,有沒有出現什么問題,小組中又是怎么解決的。

              學生各抒己見。

              (四)、總結。

              談想法,今后想怎么學數學,用數學。

              板書設計:

              火星探險

              1:找到火星地圖到達25 – 19,25 – 19 = 6,就前進到6的位置。

              2:建立與地球聯系到達81 – 77,81 – 77 = 4,就退回到6的位置。

              5:看到火星化石到達12 + 8,12 + 8 = 20,就前進到20的位置。

              40:太陽溫度太高退回31 – 16 ,31 – 16 = 15,就退回到15的位置。

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