<pre id="bbfd9"><del id="bbfd9"><dfn id="bbfd9"></dfn></del></pre>

          <ruby id="bbfd9"></ruby><p id="bbfd9"><mark id="bbfd9"></mark></p>

          <p id="bbfd9"></p>

          <p id="bbfd9"><cite id="bbfd9"></cite></p>

            <th id="bbfd9"><form id="bbfd9"><dl id="bbfd9"></dl></form></th>

            <p id="bbfd9"><cite id="bbfd9"></cite></p><p id="bbfd9"></p>
            <p id="bbfd9"><cite id="bbfd9"><progress id="bbfd9"></progress></cite></p>
            教學設計

            五年級數學《可能性》教學設計

            時間:2025-04-10 00:10:36 登綺 教學設計 我要投稿

            五年級數學《可能性》教學設計(精選15篇)

              作為一名無私奉獻的老師,時常要開展教學設計的準備工作,教學設計一般包括教學目標、教學重難點、教學方法、教學步驟與時間分配等環節。那么什么樣的教學設計才是好的呢?以下是小編幫大家整理的五年級數學《可能性》教學設計,歡迎大家借鑒與參考,希望對大家有所幫助。

            五年級數學《可能性》教學設計(精選15篇)

              五年級數學《可能性》教學設計 1

              一、教材分析

              《新課程標準》在小學第一學段安排的“概率”學習內容主要有:初步體會有些事件的發生是確定的,有些則是不確定的,對所有可能發生的結果進行簡單的實驗。本節課是北師大版三年級上冊第八單元“可能性”的第一課時。學生在學習這部分內容之前,在二年級上冊已經對某些事件發生的不確定性有所認識,本節課進一步學習事件發生的可能性有大有小,并能對這些可能性的大小用語言進行描述,是為下一學段學習概率知識打下基礎。

              事件發生可能性的大小是由事件的各種因素決定的。同樣摸球,如果某種顏色的球數量多一些,那么摸出這一顏色的球的可能性就大一些。對于這些道理,既不能由教師直接告訴學生,也不能在活動中刻意去追求,一定要引導學生在自己的活動過程中悟出其中的道理。因此,本目標實施的重點是通過一系列活動,逐步讓學生悟出事件發生的可能性的大小。

              二、教學目標

              1、通過“猜測—實踐—驗證”的摸球游戲,讓學生經歷事件發生的`可能性大小的探索過程,初步感受事件發生的可能性是不確定的,體會事件發生的可能性是有大有小的。

              2、在活動交流中培養合作學習的意識和能力,獲得良好的情感體驗。

              三、教學重難點

              感受事件發生的可能性有大有小。

              四、教法學法

              三年級的學生,正處在抽象邏輯思維初步形成的階段,他們的抽象思維需要在感性材料的支持下才能進行,直觀演示或游戲切入較容易被他們所接受。基于以上理解,我在選擇教學方法時,以學生發展為立足點,以自主探索為主線,以求異創新為宗旨,采用多媒體輔助教學,運用設疑激趣,實際操作等教學方法,引導學生動手操作、觀察辨析、自主探究,讓學生全面、全程地參與到每個教學環節中。

              五、教學設計

              本堂課,我設計了四個教學環節,“猜想——驗證——推理——運用”。首先,我將學生分成若干學習小組,親自參與“猜想——驗證——推理”這一完整的科學探究過程,感知可能性大小與哪些因素有關,加深對知識的理解,再通過運用這一環節將數學知識與實際生活相聯系,真正做到學以致用。

              1、創設情境,激趣猜測

              一開課,通過“師猜生摸”的摸球游戲,很容易就達到師生互動,從而調動學生的學習興趣。在玩中教會學生用“一定”“不可能”“可能”來表述事件發生的確定性和不確定性。這一活動喚起了學生對舊知的記憶,為新知的學習做好鋪墊。

              2、組織活動,驗證猜測

              學生進行了猜測,但猜測的對不對呢、實驗是的老師,這個謎底還是讓學生自己通過實驗來揭曉。學生通過自己的實驗,在親歷、體驗的過程中感悟、體會到事情發生的可能性的大小。合作學習的形式既能發揮集體的智慧,又能展示個人多方面的才能。此環節通過學生的合作學習,使他們體會與他人交流的快樂,同時促進學生個人的完善與發展。學生才是真正的主人,這種共同研討的學習模式,培養了學生的合作意識和科學研究態度。

              3、實驗分析,大膽推理

              善于觀察、分析是學生綜合能力培養的一項重要目標,學生對自己的實驗最有發言權,所以我首先請學生以小組為單位,輪流到實物展示臺前向全班同學說說,在實驗中自己發現了什么,得出了什么結論。而我則從旁協助他們引導他們,幫助學生理解:事件發生可能性的大小與哪些因素有關、

              4、綜合運用,服務生活

              新課標指出數學學習要聯系生活實際,學有用的數學。可能性問題在兒童的生活中接觸還是比較多的。從轉盤游戲到搖獎設計,讓學生初步具有信息收集、整理、分析的能力,更讓學生感受到數學知識就在自己的身邊,使學生聯系生活實際,體驗可能性。這樣的設計充分讓學生自己做主,學生有了更寬廣的思維空間,個性化思維將得到充分展現。

              五年級數學《可能性》教學設計 2

              教材分析

              人教版三年級上冊的《可能性的大小》是屬于統計與概率里中概率的起始知識之一,本節課主要目標是讓學生知道隨機事件的可能發生的結果,并通過簡單的試驗讓學生體會事件發生的可能性是有大小的,概括出初步判斷可能性大小的方法,體會單次事件發生的不確定性,并進行運用。其中讓學生體會事件發生的可能性大小,理解數量越多發生的可能性越大,數量越少發生的可能性越小是本節課的重難點,因為對于這點認識學生的生活經驗高于數學經驗,如果在實驗的過程中,發生小概率事件,也就是說數量少的反而出現的次數多時,學生可能將生活經驗與之相聯系,產生認識的迷惘,一旦處理不好會使整節課陷入混亂狀態。因此處理起來要慎之又慎,只要引導學生了解試驗少的時候,試驗結果不一定與預測的可能性大小相符,但隨著試驗次數的.增加,試驗結果將越來越接近預測的可能性大小。

              學情分析

              基于以上的認識,我構建了“從生活中來,到生活中去”的基本設想,打算通過不同情境的創設引導學生去“猜想——驗證——感悟”,最終建立起高于生活的可能大小的認識。

              從生活中來,就是尊重學生的原有的生活經驗,創設“猜球”的情境,勾起學生已有的對于“可能性大小”的認知,初步判斷出“數量多的發生的可能性大,數量少的發生的可能性小”。

              生活經驗要通過驗證才能上升到理論認識,而其中的“小概率”事件,是提升原有認知的關鍵之處。因此,我采用了4:2的比例放球,排除一切干擾因素,組織小組摸球,比較、分析數據,體驗概括出當摸球次數少時,是有可能發生小概率事件的,但當摸球次數越多原有猜想就越明顯,從而使學生站在了數學的高度。最后,通過“摸獎”游戲,讓學生體驗隨機事件的不確定性,最終完成對“概率”的初步體驗。

              到生活中去,就是尊重數學的基本使命——去指導,去解決生活中的實際問題。因此,我創設了“闖關游戲”,讓數學以生動有趣的形式回歸生活,使學生在輕松的氛圍里,主動的去運用知識、解決生活問題。

              教學目標

              1.能夠列出簡單試驗所有可能發生的結果,知道事件發生的可能性是有大小的,概括出初步判斷可能性大小的方法。

              2.通過體會單次事件發生的不確定性,初步體會頻率與概率的區別。

              3.通過猜測驗證感悟,培養學生大膽的想象力和邏輯推理能力,養成科學的學習態度。

              4.通過情境創設,激發學生學習數學興趣,體會到數學和生活的聯系。

              教學重點和難點

              教學重點:通過簡單的試驗讓學生感悟到事情發生的可能性大小的情況,并能作出判斷,進行描述與運用。

              教學難點:當小概率時間發生時,如何抓住機會,引導學生知道“當試驗少的時候結果可能與預測的可能性大小不相符,但當試驗次數不斷增加時,結果會越來越接近預測的可能性大小”

              教學過程

              一、引入可能性大小

              課堂引入講究快、趣,需要用最少的時間調動學生的積極性,引入課題。“猜球”引入可以既增加神秘感,引起興趣。又可以用最少的時間復習舊知,引出新知。

              二、探討可能性大小

              1、小組合作驗證猜測結果:這一環節的隨機性很強,到底會出現什么情況我們無法料定。因此,我們能做的就是要排除各種干擾因素,準備好比較合理的試驗材料,布置好活動的具體要求。其次,就是預設好可能出現的各種情況,有備無患。不斷地引導學生將猜想和試驗結果相結合,通過分析、比較得出猜想的正確性。

              2、體驗單次摸球的不確定性

              這樣設計,可以加大全班學生參與面,激發興趣,培養發散思維。除了可以體驗單次事件發生的不確定性,還可以體驗到可能性大小中,質不變量變的情況。

              三、運用可能性大小

              這樣設計,除了調節氣氛,還可以預留懸念,為后面的思想教育打好基礎。

              四、總結:

              1、在全班同學的努力下,我們終于闖過了三關。能說說你現在的感受和你的收獲嗎?

              2、師小結出示:知識會帶給我們智慧和力量,有了它我們人類才能把不可能變為可能,把有可能的變成很有可能。希望小朋友好好學習,把獲取知識的可能性變為最大。加油吧!

              這樣設計,既可以總領全課,又可以將收獲延伸到知識之外。

              五年級數學《可能性》教學設計 3

              一、分析教材

              (一)教材所處的地位和作用

              本課是蘇教版小學數學教材四年級上冊64到67第六單元第一課時的內容,在此之前,學生已學習了簡單的分類和統計知識,為過渡到本節的學習起著鋪墊的作用,本節內容是感受確定和不確定現象,為五年級學習可能性的大小打下基礎,為學生以后學習概率建立一個概念。

              (二)教學目標:

              1、知識與技能目標:

              (1)使學生初步體驗有些事情的發生是確定的,有些則是不確定的,存在各種可能性。

              (2)初步能用“一定”、“可能”、“不可能”等詞語描述生活中發生的一些事情的可能性。

              2、過程與方法:

              (1)創設摸球、摸紙牌游戲、裝球的活動,讓學生經歷事件發生的不確定現象,體會可能。

              (2)充分關注學生的學習過程,對積極參與,勇于交流的行為給予充分的肯定和表揚。

              3、情感態度和價值觀:

              通過游戲培養學生學習數學的興趣,形成良好的合作學習態度。

              (三)教學重點、難點以及確定依據

              本著新課程標準,在吃透教材的基礎上,我確立了如下的教學重點,難點。

              教學重點:感受簡單隨機現象的特點,能列舉出簡單隨機現象中所有可能發生的結果。

              教學難點:能對簡單隨機現象發生的可能性大小做出定性描述。

              二、教學過程

              環節一:導入

              談話,同學們,上課之前我們玩個游戲吧,(出示一枚硬幣、把雙手背后、把硬幣藏在一只手里,再伸出雙拳,讓學生猜硬幣在老師的哪個手里)?

              師:在老師沒松手之前,你估計硬幣在老師哪只手里?今天這節課我們就一起來學習可能性的知識。(板書:可能性)

              環節二:探究可能性以及可能性是有大小的

              (一)摸球中體驗“可能”

              師:同學們,你們玩過摸球游戲嗎?(玩過)那我們一起來玩摸球游戲好嗎好?(好)摸之前我們一起來明確下摸球的要求,哪位同學愿意來給大家讀一下摸球活動的'要求(指名回答)現在大家明白要求了嗎?(明白了)那開始游戲吧。活動結束之后在黑板上匯總

              1、桶里放3個紅球3個黃球,請位同學摸一摸,大家記錄摸到了什么顏色的球?

              在這樣的桶里任意摸一個球,可能摸到哪種顏色的球呢?(紅球和黃球)指名學生完整的說一說。

              小結:任意摸一次,都有兩種可能的結果,(可能)摸到紅球也(可能)摸到黃球。

              2、桶里裝5個紅球,請位同學摸一摸,大家記錄摸到了什么顏色的球?

              小結:在這個桶里摸,(一定)摸出紅球。

              3、桶里裝5個黃球,請位同學摸一摸,大家記錄摸到了什么顏色的球?

              小結:在這個桶里摸,(不可能)摸出紅球。

              總結:事情分可能發生,一定發生和不可能發生,可能發生稱為不確定事件,一定發生和不可能發生稱確定事件。(舉生活中的例子)

              (二)、摸牌中感悟“可能性大小”

              師:剛才同學們表現得很棒,看,老師給大家帶來了四張撲克牌,分別是紅桃A、紅桃2、紅桃3、紅桃4,思考一下從中任意摸一張可能摸到哪一張?摸之前能確定嗎?讓學生思考在交流。

              (不能確定,有四種可能)

              師:下面我們把紅桃4變成了黑桃4,現在,4張牌中有3張紅桃1張黑桃,現在任意摸一張牌,可能摸到哪一張?(紅桃A、紅桃2、紅桃3、黑桃4)摸出紅桃的可能性大,還是黑桃的可能性大?(紅桃)為什么?(紅桃的張數多)

              我們同學都同意嗎?(同意)那只是我們的猜想,我們要證實我們的猜想,我們需要試一試那我們來進行摸排游戲吧。摸之前老師來給大家明確下摸牌的要求。

              這次邀請組長進行合理分工,一人洗牌,一人記錄,(用寫正字的方法,最后寫成數字)另外的人摸五次,共摸40次。

              4、組織交流。看到這幾組同學的摸排記錄,你有什么想法嗎?(摸到紅桃的次數比摸到黑桃的次數多)

              師小結:現在摸出的牌共有4種可能,紅桃有3種可能,黑桃有一種可能,所以紅桃摸出的可能性大,黑桃的可能性小,說明可能性有大小。

              環節三:鞏固練習

              師:老師想看看我們的同學的掌握情況,我們一起來練一練

              1、學生讀題后,可以同桌交流,再全班交流,按順序說一說從每個口袋里任意摸出一個球,可能是紅球嗎?你是怎樣想的?在哪個袋子里摸出紅球的可能性大?指名回答(1號和2號可能3號不可能)能說出你的想法嗎?哪個袋子摸出紅球的可能性最大呢?

              2、在下面四張牌中任意摸一張一共有幾種可能?(四種)可能摸出什么牌呢?指名回答(梅花6、梅花10、梅花8梅花6)摸出幾的可能性最大?因為梅花六有兩種可能

              摸出梅花10和8的可能性(相等)

              3、轉盤中也存在著可能性,讓我們一起去看看吧

              (1)轉動哪個轉盤,指針偶爾落在紅色區域呢?偶爾是什么意思呢(很少可能性很小)

              (2)轉動哪個轉盤指針經常落在紅色區域呢?經常是什么意思呢?(很多,可能性很大)

              (3)轉動哪個轉盤,指針偶爾落在紅色區域和黃色區域的可能性相等呢?指名回答

              環節四:全課小結

              今天大家今天表現得十分不錯,老師準備送一段話給大家作為獎勵我們一起來看一下吧。

              今天(可能)你的表現不是很出色,但只要你在今后的學習中多動腦,勤思考,你就(不可能)沒有進步,繼續努力,相信你(一定)是最棒的,孩子們,加油!

              五年級數學《可能性》教學設計 4

              一、教材依據

              “可能性”是人教版《義務教育課程標準實驗教科書·數學》三年級上冊第104~108頁的內容。

              二、設計思想

              本節課是教學可能性的第一課時,主要是教學事件發生的不確定性和可能性,使學生初步體驗現實世界中存在著的不確定現象,并知道事件發生的可能性是有大小的。在教學設計時我試圖體現“在活動中學數學、在自主中求發展”的思想,引導學生在觀察、猜測、試驗與交流等數學活動中,充分感受和體驗不確定現象和事件發生的可能性。主要體現在以下幾個方面:

              1、選取學生熟悉的生活情境作為教學素材,幫助理解數學知識。

              根據學生的年齡特點和生活經驗,教學時采用轉硬幣的游戲引入本節課的學習內容,再通過大量生活實例豐富學生對不確定現象的體驗,目的是使學生積極地參與到數學學習活動中,并感受到數學就在自己的身邊,體會數學學習與現實的聯系。

              2、設計豐富的活動,為學生提供探索與交流的時間和空間。

              不確定現象是這部分內容的一個重要研究對象,從不確定現象中去尋找規律,這對學生來說是一種全新的觀念。如果缺乏對隨機現象的豐富體驗,學生較難建立這一觀念。課中設計了多種不同層次的、有趣的活動和游戲,如摸球游戲、涂色活動等。通過創設這些具有啟發性的問題情境,使學生在大量觀察、猜測、試驗與交流的數學活動過程中,經歷知識的形成過程,逐步豐富對不確定現象和可能性大小的體驗。

              3、加強合作交流,引導學生自主探索學習。

              數學課程標準指出:“動手實踐、自主探索與合作交流是學生學習數學的重要方式。”

              在教學中充分的給予學生交流的機會,如:4人小組說一說,在說的過程用上“一定、可能、不可能”這3個詞,注重了交流的實效性,保證了學生的全員參與,給予了充足的時間,使學生實現了表現自我的欲望,課堂頓時成為了學生展示自己個性的舞臺。

              4、關注學生的情感與態度,獲得學習數學的成功體驗。

              數學教學不僅僅是傳授知識,培養能力,更重要的是使學生能積極參與數學學習活動,對數學充滿好奇心和求知欲,并獲得成功的體驗,和克服困難的信心。在教學中我采取不同的表揚激勵手段如:“語言表揚和實物激勵”多種形式,讓學生享受成功的喜悅。

              5、學情分析

              根據學生的年齡特點和生活經驗,以學生喜歡的游戲導入,激發學生學習的興趣,讓學生親自參與游戲的過程中體驗事情發生的可能性,加強學生的直觀感受。

              三、教學目標:

              1、知識與技能:在生活實例中豐富對確定和不確定事件的認識,學會判斷哪些事件的發生是確定的,哪些事件的發生是不確定的,能用“一定、不可能、可能”等詞語描述,并能簡單的說明理由。

              2、過程與方法:

              (1)在觀察、猜測、試驗與交流的活動過程中,經歷知識的形成過程,體驗事件發生的確定性和不確定性。

              (2)經歷實驗、猜想、驗證等數學活動過程,能有條理地闡述自己的觀點。

              3、情感態度與價值觀:

              在游戲中,激發學習興趣,感受數學就在生活中,增強對數學內容的親切感,培養學生積極主動參與數學活動,在活動中獲得情感體驗,培養小組合作及團結協作能力,運用所學的知識解釋和解決生活中簡單問題的實踐能力。

              四、教學重點:

              判斷事件發生的確定性和不確定性。

              五、教學難點:

              用語言表達出事件的確定性和不確定性。

              六、教法選擇:

              情境導入法、實踐練習法、合作學習法。

              七、學法指導:

              結合生活情境,重視實驗操作,讓學生在數學活動中感悟數學知識。

              八、教學準備:

              教具:課件、盒子2個、紅球10個、綠球10個、白球10個、藍球10個、硬幣1個、小黑板1個

              學具:水彩筆

              九、教學過程:

              (一)游戲激趣,導入新知

              1.談話:同學們,你們喜歡做游戲嗎?(喜歡)那么你們都喜歡哪些游戲呀?(學生談喜歡的游戲)這節課,咱們就一起去做游戲,感受學數學的快樂,好嗎?下面就開始咱們的旅程吧!

              2.下來我們一塊來玩一個轉硬幣的游戲。

              (1)認識硬幣有正反兩面,有字的那面是正面,國徽那面是反面。

              (2)轉動后提問:同學們猜一下,硬幣可能哪一面向上?

              (3)那么我們再轉一次,同學們先猜一下,這一次硬幣可能哪一面向上?猜測后再轉。

              (4)談話:像我們轉硬幣這樣,結果不是單一的,可能有幾種結果,既可能是這樣,有可能是那樣,結果是不確定的,我們只能猜測可能會怎樣,這就是事件發生的可能性。今天我們就來學習新的內容。課件出示課題:

              可能性

              設計意圖:設計“猜一猜”的游戲情景,讓學生初步體驗事情發生的確定性和不確定性,感受可能性與生活的聯系,也有利于激發學生的學習興趣。

              (二)自主探究、學習新知

              1、師:老師這里有兩個盒子,里面什么也沒有,下面老師把乒乓球放進去,大家注意觀察。(在一號盒子里面放入10個紅球、二號盒子里面放入10個黃球、10個綠球、10個白球)

              (1)問題一:㈠我們在一號盒子里能摸出什么顏色的球?

              ①大膽猜想、說說你是怎么想的?

              ②動手驗證、分組在操作盒里面摸一摸。

              ③匯報結論。

              小結:一號盒子里面全部都是紅乒乓球,所以一定能摸出紅乒乓球。(板書:一定)

              (2)問題二:二號盒子肯定能摸出紅乒乓球嗎?

              ①大膽猜想、說說你是怎么想的?

              ②動手驗證、分組在操作盒里面摸一摸

              ③匯報結論

              小結:二號盒子里面有紅乒乓球,所以不可能摸出紅乒乓球,但里面還有別的顏色,所以每次摸出的可能是黃的、也可能是綠的、還可能是白色的。(板書:可能)

              (3)問題三:幾號盒子不可能摸出綠球來?二號盒子可能摸出紅球嗎?肯定能摸出綠球嗎?

              ①2人小組交流、說說自己是怎么想的。

              ②動手驗證、分組在操作盒里面摸一摸。

              ③指名匯報。

              小結:一號盒子沒有綠球,所以不可能摸出綠球;(板書:不可能)二號盒子有綠球,有可能摸出綠球,但里面也有別的顏色,所以不一定每次摸出的都是綠球。

              2、師小結:剛才的活動中,同學們說的都很好。一般事物的發生都有“一定”、“可能”、“不可能”三種情況,當然,有時可能性在特定條件下也會發生變化。

              設計意圖:通過數學活動,引導學生觀察、動手操作、思考、推理分析,讓學生體驗從質疑——猜想——驗證——應用的過程。

              (三)鞏固拓展、升華新知

              1、(1)翻開課本P105頁例2,看圖把你認為一定的畫“√”、可能的畫“○”、不可能的畫“×”

              (2)交流探討,說明理由。

              2、小黑板出示:假如在你家中,有爸爸、媽媽、爺爺、奶奶,還有一個哥哥,還有你六口人。有一天同學告訴你,你家中的一個長輩來找你,那么你能說出這位長輩是誰嗎?有幾種可能的結果?這個找你的人最不可能是誰?如果找你的人是你的`同輩,你能確定是誰嗎?為什么?

              3、課件展示課本P108頁第一題,獨立完成指名回答。

              設計意圖:通過學生用“一定”、“可能”、“不可能”來判斷事物發生的結果,自主解決問題,豐富了學生對可能性的認識和體驗,教師在這個環節中,應鼓勵學生大膽質疑,圍繞問題展開激烈的討論,必要時對學生感覺有困難的地方進行提示與指導,為培養學生的判斷推理和自主學習能力打下基礎。

              4、課件展示課本P108頁第二題涂色練習,全班互動交流自己的涂色方案。

              設計意圖:充分利用課本108頁第2題設計涂色活動,使之更具有活動性,在有趣的活動中培養學生靈活運用所學知識的能力,鞏固學習內容。

              5、在我們的生活中,也有很多表示可能性的說法,請你結合周圍熟悉的事情,說說生活中哪些事情的發生是一定的,哪些事情的發生是可能的,哪些事情的發生是不可能的。(班級互動)

              設計意圖:設計小組互相說一說生活中可能性的現象,感悟到自己身邊處處有數學,從而增加對數學的興趣。對“可能性”的研究也始終貫穿整節課,將興趣延續到下節課,為下一節課“可能性的大小”作好鋪墊。

              (四)總結收獲、暢談感受

              師:愉快的旅程即將結束了,其實在我們的生活中,有很多可能、一定或不可能的事情的發生,但事情的發生都要遵循自然規律的,有些事情發生的可能性和我們個人美好的愿望是沒有關系的。下來我們可以利用我們今天學的知識去認識這些事物的可能性。

              十、教學反思:

              數學學習是一個動態的過程,《數學課程標準》在課程目標的闡述中使用了“經歷(感受)、體驗(體會)、探索”等刻畫數學活動的動詞。強調讓學生經歷知識的發生、發展,關注學生的學習過程,讓學生體驗數學。《數學課程標準》明確指出:“讓學生在具體的數學活動中體驗數學知識。”本課就是讓學生在活動中先感受最基礎的知識“可能性”,由此激發學生的思維,深化生活中的可能性。生活中可能性的現象很多,一定發生、可能發生、不可能發生在千變萬化的世界中是處處存在的,只是確定性的現象不多。因此在這節課中我是從以下幾個方面來設計教學的:

              一、重視教學資源的整合,選取學生熟悉的生活情境作為教學素材,幫助理解數學知識

              “課標”教科書提供了相當豐富的情境材料,我在教學時,根據學生的實際情況和認知的規律,對課程進行重組及內容的設計。我先設計了一個轉硬幣的游戲活動來解決例1的問題,利用轉硬幣進入本節課的學習內容,也起到了準備題的作用。再通過大量生活實例豐富學生對不確定現象的體驗,目的是使學生積極地參與到數學學習活動中,并感受到數學就在自己的身邊,體會數學學習與現實的聯系,從而增加了學生學習數學的興趣。

              二、靈活地組織數學活動

              “數學教學是數學活動的教學”,本節課,我按照學生的認知規律和教學內容的特殊性,靈活地組織幾次數學活動,給學生提供了較充足的活動空間、探索空間和創造空間,使學生在操作、比較、實踐中認識“可能性”。

              課中設計了多種不同層次的、有趣的活動和游戲,如摸球游戲、涂色活動等。通過創設這些具有啟發性的問題情境,使學生在大量觀察、猜測、試驗與交流的數學活動過程中,經歷知識的形成過程,逐步豐富對不確定現象和可能性大小的體驗。

              三、重視創設情境,讓學生從現實生活中學習數學。

              生活中可能性的現象很多,一定發生、可能發生、不可能發生在千變萬化的世界中是處處存在的。

              1、在教學過程中我讓學生在活動中親歷數學,體驗數學。基于這點我一開始便設計轉硬幣的游戲,學生興奮不已,隨后我設計了讓學生猜盒子里球的游戲,學生在一系列的數學活動中,逐步豐富起對不確定及確定現象的體驗,理解“一定”、“可能”、“不可能”的概念,在此基礎上,再讓學生去摸球,從而驗證自己的推想。這樣,整個教學過程就成為“游戲──猜測──體驗──推想──驗證”的活動過程,使學生在活動中親歷數學,體驗數學。

              2、將數學學習置于生活的背景之中。“一定”、“可能”、“不可能”是三個比較抽象的概念,為了幫助學生更好的理解,在教學本節課時,整個教學過程始終緊密聯系了學生的生活實際,為學生創設了生活化的數學情境。在激發學生興趣的同時,又讓學生感受到數學是生活的一部分。又如,讓學生用“一定”、“可能”、“不可能”來描述生活中的事,更是讓學生感受到數學與生活息息相關。同時還創設了學生感興趣的生活習題,真正做到了數學知識從生活中來,回到生活中去。

              四、重視操作實踐,讓學生在數學活動中學習數學

              數學教學是數學活動的教學,因此在教學過程中應十分重視學生的實踐活動和直接經驗,充分讓學生動手、動口、動腦,在活動中自己去探索數學知識與數學思想方法,在活動中體會成功的喜悅。

              這節課我安排了這樣幾個層次的活動,第一個活動是“轉硬幣”,先讓學生感受到學習數學的樂趣;第二個活動是學生猜球后去摸球,給學生提供了比較充足的活動的空間、探索空間和創造的空間,讓每一個學生都動起來,去感悟、去體驗、去認知。

              五、關注學生情感、態度與價值觀——幫助學生獲得成功體驗,樹立學好數學的信心。

              標準把情感、態度與價值觀作為三大總體目標之一,是因為把數學課堂看成是素質教育的課堂,數學教學不僅僅是傳授知識,培養能力,更重要的是使學生能積極參與數學學習活動,對數學充滿好奇心和求知欲,要獲得成功的體驗,有克服困難的信心。在整個教學過程中,我始終用商量的口吻與學生進行平等的交流、討論,讓學生在寬松的氛圍中愉快的學習。

              總的來說,雖然在教學時,我結合學生的認知水平和已有經驗,引導學生憑借自己的智慧和能力,從多角度去思考、解決了問題,拓展了學生的思維空間,延伸了思維。但在我的教學中還存在著一定的問題,教學內容展開的還不是很到位,沒有讓學生多說說,及時的鼓勵與評價也不夠到位,這就要求我在以后的教學過程中更深入的研究,努力學習,爭取在以后的教學中做得更好。

              五年級數學《可能性》教學設計 5

              教學內容:

              義務教育課程標準實驗教科書第三冊98-99頁

              教學目標:

              1、學生初步體驗有些事件的發生是確定的,有些則是不確定的。

              2、能結合已有的經驗對一些事件的可能性用一定、可能、不可能作出判斷,并能簡單地說明理由。

              3、培養學生的表達能力和邏輯推理能力。

              教學重難點:

              重點是讓學生初步體驗事件發生的可能性。難點是用一定、可能、不可能等詞語來描述生活里的事情。

              教學準備:

              教具:紅、黃、綠三色轉盤、紅色轉盤、裝6個紅球的1號口袋和裝3個綠球3個黃球的2號口袋

              學具:紅色、黃色紙牌各一張

              教學過程:

              一、游戲激趣,導入新知

              教師出示一張由紅、黃、綠三色組成的轉盤,提問:“指針轉動后,會停在那里?”引導學生用“可能”來回答。接著出示一張紅色轉盤并提問:“指針轉動后,會停在那里?”引導學生用“一定”來回答。其實,生活中的好多事情,就像玩轉盤一樣,有時能確定,有時不能確定,今天這節課我們來研究事情發生的可能性。揭題:可能性

              二、活動體驗,自主探究

              活動一:老師這兒有兩個神秘的口袋,1號和2號,每個口袋里有6個球。老師請12個小朋友分兩組來摸,看誰能摸到代表幸運的紅球。在摸的過程中引導“怎么第一組的小朋友個個那么幸運,每人都能摸到紅球呢?這兩個口袋里究竟有什么秘密呢?哪個小朋友敢猜一猜?打開口袋驗證。并小結:1號口袋里全是紅球,所以任意摸一個球一定是紅球,2號口袋里沒有紅球所以任意摸一個不可能是紅球。

              繼續觀察2號口袋里面的球,想一想,任意摸一個,會摸到什么顏色的`球?

              活動二:小朋友,通過剛才的摸球游戲,我們學會了用一定、可能、不可能來交流結果。下面我們繼續來玩游戲。打開課件競猜一欄,玩舉牌游戲。

              1、一定能摸出黃色的球。

              2、可能摸出黃色的球,可能摸出紅色的球。

              3、不可能摸出黃色的球。

              活動三:選取生活中的事例來做一下判斷。

              1、下周五會下雨嗎?

              2、今天是4月2日,明天是4月3日。

              3、從小不好好學習,長大了成為科學家。

              4、因為破環了環境,地球上的人類都消失了。

              活動四:討論

              1、什么事情一定會發生?

              2、什么事情可能發生?

              3、什么事情不可能發生?

              三、學以致用,內化提高

              1、箱子里要放4個球,摸到黃球有獎,該怎么放?

              2、學校要在4月1日---4月17日之間安排兩天開運動會,根據天氣情況,你覺得安排哪兩天最好?為什么?

              四、課堂總結,布置作業

              通過這節課的學習你有什么收獲?(學生交流)

              作業:練習冊自練自測

              五年級數學《可能性》教學設計 6

              教學內容

              蘇教版《義務教育課程標準實驗教科書數學》二年級(上冊)第98~99頁。

              教學目標

              1、使學生初步體驗有些事件的發生是確定的,有些事件的發生是不確定的,初步學會用“一定”“可能”“不可能”等詞語來描述生活中一些事情發生的可能性。

              2、培養學生學習數學的興趣以及良好的合作意識。

              教學過程

              一、談話導入

              小朋友喜歡玩游戲嗎?今天老師和小朋友一起來玩游戲,高興嗎?老師希望小朋友在玩游戲的過程中注意與小組內的小朋友合作,能做到嗎?

              [說明:新課伊始,就抓住學生愛玩的心理,以游戲的方式把學生的注意力吸引過來。]

              二、玩一玩

              1、游戲一:拋硬幣。

              提問:這是什么?想知道用這枚硬幣怎么玩游戲嗎?

              介紹拋硬幣的方法:以小組為單位,組內一名小朋友向上拋硬幣,其他小朋友猜正面朝上還是反面朝上。(教師在實物投影上說明硬幣的正面和反面。)

              學生在小組內進行游戲活動。

              交流:剛才在拋硬幣時,出現了哪些情況?

              拿起一枚硬幣,提問:如果老師把這枚硬幣拋起,落下后結果會怎樣?(學生猜結果)

              追問:一定是正面朝上或一定是背面朝上嗎?(不一定)應該怎樣說?(引導學生用“可能”“也可能”說說游戲的結果)(板書:可能)

              [說明:學生在玩游戲的過程中,初步感受到事件發生的不確定性,并嘗試用“可能”等詞匯進行表達,為后面的學習打好基礎。]

              2、游戲二:摸球。

              出示3個紅球3個黃球,談話:(邊說邊演示)這里有3個紅球和3個黃球,老師把它們放進袋子里,請小朋友想一想,如果從袋子中任意摸出一個球,結果會怎樣?(可能是紅球,也可能是黃球)結果是不是這樣呢?我們可以摸一摸,看看是不是既有紅球又有黃球。誰愿意和老師一起玩?

              示范:老師摸,一學生記錄摸出的球是什么顏色。(摸3次)

              教師說明游戲規則,再讓學生以小組為單位玩游戲。

              提問:你們摸出的球是既有紅球,又有黃球嗎?為什么會出現這樣的情況?(因為袋子里既有紅球又有黃球,所以摸出的可能是紅球,也可能是黃球。)

              [說明:教師與學生之間以及小組內學生之間的摸球、猜球游戲,提高了學生參與學習的積極性。通過游戲,再次使學生感受到了事件發生的不確定性。]

              設問:如果這個口袋里裝3個黃球,3個綠球,任意摸一個球,摸出的可能是紅球嗎?(板書:不可能)

              學生在小組里進行摸球,驗證結論。

              拿出裝有6個紅球的袋子,問:從這個袋子里任意摸一個球,結果會怎樣?(一定是紅球)可能是其他顏色的球嗎?(不可能)(板書:一定)

              談話:請小朋友拿出這樣的袋子,小組合作摸5次,看看結果怎樣。

              反饋:從這個袋子里摸出的一定是紅球嗎?

              活動小結。(略)

              [說明:以“提出猜想—摸球活動—解釋說明”的方式,組織學生在具體的活動中,體會事件發生的可能性,感受“可能”“一定”“不可能”的含義,明確有些事件的發生是確定的,有些事件的發生是不確定的.。在這一過程中,學生帶著問題思考,伴著思考活動,探究意識得到了有效的培養,數學思考得到充分的發展。]

              3、游戲三:轉轉盤。

              出示轉盤,談話:這是一個轉盤,分為紅色、黃色、藍色等三個區域,請小朋友想一想,轉動指針,最后指針會停在哪里?

              要求學生以小組為單位,輪流轉動指針,看指針可能停在哪個區域。

              學生交流后,小結:指針可能停在藍色區域,也可能停在黃色區域或紅色區域。

              [說明:讓每個學生動手試一試,并在小組合作的過程中切實感受到指針可能停留的區域,強化學生對“可能性”的感知,增強了合作意識。]

              三、辨一辨

              多媒體出示裝有不同顏色球的三個口袋(①2個紅球,3個黃球;②2個藍球,3個紅球;③5個黃球),以及藍貓、淘氣、菲菲判斷從口袋里摸球情況的畫面:

              藍貓:從口袋里任意摸一個球,一定是黃球。

              淘氣:從口袋里任意摸一個球,可能是黃球。

              菲菲:從口袋里任意摸一個球,不可能是黃球。

              (1)小組討論:藍貓、淘氣、菲菲各摸的是哪個口袋?先在小組里說說你的想法。

              (2)全班交流。(略)

              [說明:以學生喜歡的卡通形象提出問題,增加了學習活動的情趣,有效地激發了學生的學習熱情。通過說理,學生對事件發生的確定性和不確定性的感受得到了加深。]

              四、放一放

              談話:老師這里有一些紅球和綠球,你們能按要求把球放在袋子嗎?

              (1)往口袋里放一些球,從口袋里任意摸一個球,一定是綠球。

              (2)往口袋里放一些球,從口袋里任意摸一個球,可能是綠球。

              (3)往口袋里放一些球,從口袋里任意摸一個球,不可能是綠球。

              學生分小組按要求完成操作,并說明理由。

              [說明:讓學生根據事件發生的結果推想條件,又一次加深了學生對可能性的感受,培養了學生的推理能力。]

              五、說一說

              提問:想一想,在生活中哪些事情一定會發生,哪些事情不可能發生,哪些事情可能會發生。能用“一定”“不可能”或“可能”說一句話嗎?

              小結:在我們生活中還有許多可能、不可能或一定發生的事情。只要我們平時多學、多問、多觀察,就會有更多的發現。

              六、課堂總結(略)

              五年級數學《可能性》教學設計 7

              教學內容

              人教版義務教育教科書小學數學五年級上冊第四單元《可能性》。

              教學目標

              1.使學生初步體驗有些事情的發生是確定的,有些事情的發生是不確定的,并能用“一定”“可能”“不可能”等詞語來描述隨機事件發生的可能性。

              2.在活動過程中,使學生能夠列出簡單試驗中所有可能發生的結果。

              3.讓學生經歷“猜想—實踐—驗證”的過程,培養學生的猜想意識、表達能力以及初步的判斷和推理能力,讓學生在同伴的合作和交流中獲得良好的情感體驗。

              4.使學生感受到生活與數學的聯系,培養學生學習數學的興趣。

              教學重點

              通過活動讓學生充分體驗隨機事件發生的確定性和不確定性。

              教學準備

              課件、盒子、節目簽、乒乓球等。

              教學過程

              一、激趣導入,探究新知

              通過趣味游戲,初步感知“可能性”。教師:老師知道,xxx班的孩子們最善于參與各項有意義的活動,這節課我們就從一場精彩的聯歡會開始吧!聰明的同學們在聯歡會中設置了一個激動人心的環節,那就是通過抽簽決定要表演的節目類型。同學們想體驗嗎?

              學生:想!

              教師:先來認識我們的節目簽吧!(課件出示節目簽)

              學生:有唱歌、跳舞、朗誦。

              教師(課件顯示節目簽翻轉至背面,并打亂位置):請一位同學來抽簽。

              教師:請第一位同學來抽簽,他會抽到什么節目呢?請大家先猜一猜。學生會對抽簽結果進行猜測:可能是唱歌,可能是跳舞,也可能是朗誦,3種情況都有可能。教師在黑板上板書:可能。

              教師(課件翻出中間一張:跳舞或其他簽):第一位同學抽到的是什么節目?

              學生:跳舞。

              教師:為了節目不重復,被抽去的跳舞簽就不放回去,還剩下兩張簽。接下來該第二位抽簽了,她可能會抽到什么呢?

              學生:唱歌和朗誦都有可能。

              教師:確定嗎?

              學生:不確定。

              教師:還可能抽到“跳舞”嗎?

              學生:不可能(板書:不可能)。

              教師:理由是?

              學生:因為兩張簽里沒有跳舞。

              教師:我請第二位同學抽取一張。(抽后匯報結果)(課件翻開第一張:朗誦)。

              教師:請第三位同學抽簽。現在只剩最后一張了,第三位同學會抽到什么呢?

              學生:唱歌(一定是唱歌)。

              教師:能確定嗎?為什么?(教師板書:一定)

              學生:確定,因為只有一張簽,一定是唱歌。

              教師(小結):同學們,我們用“可能”“不可能”“一定”來描述抽簽的情況。生活中還有很多這樣的現象,這也是我們這節課要研究的數學問題——可能性。(板書:可能性)(設計意圖:“可能性”對于五年級的學生來說并不是完全空白的,學生在生活和學習中已經具有一些簡單隨機現象的知識基礎和生活經驗。這里用學生熟悉的“聯歡會上抽簽表演節目”的生活實例導入新課教學,讓學生在猜測中感受,在活動中明晰,以形成對“可能性”的初步認識,同時也有效地激發了學生的學習欲望,吸引學生參與到數學學習中來。)

              二、實踐驗證,領悟新知

              1.摸球實驗

              教師:老師還為同學們帶來了一個神奇的游戲盒子(出示盒子),從盒子里我們也能找到可能性的知識。

              教師:(搖動盒子,盒子里是什么?學生回答!再從盒子里拿出一個紅色乒乓球)這是老師為同學們特制的——紅色乒乓球。如果老師將這個紅色的乒乓球放進盒子,你想摸出紅色的乒乓球嗎?

              學生:想!

              教師:如果盒子里一共有六個大小形狀完全相同的`紅色乒乓球,你從盒子里任意摸取一個,會有怎樣的結果?

              學生:一定會摸到紅色乒乓球。

              教師:理由呢?

              學生:因為盒子里全是紅色乒乓球,只能摸出紅色乒乓球。

              教師:如果游戲盒子變了(出示4紅2黃),想從盒子里摸出一個紅色的乒乓球,摸取一次會有怎樣的結果?

              學生:可能摸到,也可能摸不到。

              教師:想試試嗎?為什么?

              學生:想,因為結果不確定。組織學生體驗摸球過程,每摸出一個記錄一個,并將球放回去,搖勻后再進行下一次摸球試驗。(引導學生摸球時不偷看,說明將球放回去是為了確保條件不變,搖勻是為了公平)

              教師:游戲盒子再變一變,變成了——3紅3黃(課件出示),從盒子里任意摸取一個乒乓球,能摸到紅色乒乓球嗎?一定會摸到嗎?

              學生:可能摸到,但不一定。組織學生再次體驗摸球過程,并記錄,如果連續出現幾次紅色球或者黃色球,提問:下一個一定是紅色球或黃色球嗎?讓學生感受隨機事件的不確定性,每次發生的結果與上一次結果沒有直接關系。

              教師:變!——游戲盒子里面的乒乓球變成了這樣,1紅5黃(課件出示),從盒子里任意摸出一個球,還會摸出紅色乒乓球嗎?理由是?

              學生:可能摸到!因為盒子里有紅色乒乓球。組織學生再次體驗摸球過程,并記錄,讓學生再次感受隨機事件的不確定性,體會每次發生的結果與上一次結果沒有直接關系。

              教師:如果盒子里有10個黃球1個紅球呢?還有可能摸到紅球嗎?學生:有可能。

              教師:如果盒子里有100個黃球1個紅球呢?還有可能摸到紅球嗎?如果盒子里有1000個黃球1個紅球呢?10000個黃球1個紅球呢?還有可能嗎?

              學生:有可能。

              教師:如果去掉這個紅球呢?還能摸到紅球嗎?

              學生:不可能。(教師要充分給予學生猜測、試驗、交流的機會。在交流時,教師還要引導學生在感受的基礎上用可能、不可能、一定等詞語描述摸球的各種情況。)(設計意圖:本環節旨在通過簡單實驗的對比,讓學生親歷猜想、實踐、驗證、交流,豐富學生對確定事件和不確定事件的體驗,初步感受隨機事件發生的統計規律性和可能性的大小。)

              2.猜球實驗。

              教師:盒子又變了,變成了……是老師直接告訴你們結果呢?還是我提供一個線索你們自己想辦法猜出盒子里的球是什么顏色的?

              學生:提供線索,自己猜。

              教師:(出示課件)線索是,可能與A盒子、B盒子或者C盒子中的某一個完全相同,到底與哪個盒子相同呢?怎么辦?

              學生:從盒子中摸出一個球。

              教師:試試看。(學生從盒子里摸出一個球,并出示所摸出的球)。知道是哪個盒子嗎?學生:不能確定,可能是A盒子、或者C(B)盒子,但可以排除B(c)。

              教師:不確定,怎么辦?

              學生:再摸一次。學生再次從盒子里摸球,并出示結果,判斷盒子,如果還無法判斷,就繼續摸球,直到能夠判斷是A盒子為止。

              3.放球實驗。

              教師:同學們還想繼續玩嗎?

              學生:想。

              教師:可是老師的游戲盒子變不了了,想請同學們幫忙制作游戲盒子,愿意嗎?

              學生:愿意!

              教師:但制作游戲盒子需要遵守規則,請看!(出示課件)按規則作出第一個游戲盒子。(為了方便用此圖代替盒子,用磁扣代替乒乓球)怎么放?請同學匯報放球方法。

              學生:放4個紅球。

              教師:那第二個盒子該怎樣完成呢?(出示課件)請同學們三人一個小組,用圓形紙片代替乒乓球,在桌子上擺一擺,小組內交流自己的想法,做好小組匯報的準備。請學生匯報。因為結果多樣,老師在黑板上操作呈現,并訂正。

              教師:用一句話概括所有的做法,可以怎樣說?

              學生:只要盒子里不裝黃色球就可以了。

              教師:第三個盒子又來啦!又怎樣做呢?小組先擺一擺,先在組內交流討論,再小組匯報。學生匯報,并評價。

              教師:用一句話概括可以怎樣說?

              學生:至少要放一個藍色球但不能全是藍色球。(放1-3個藍色球,再放其它顏色的球,直到放夠四個球。)(設計意圖:本環節旨在通過動手操作,讓學生通過學習的可能性知識去判斷如何放球,感知結果與條件的關系。)

              三、靈活運用,鞏固新知

              教師:我們學會了游戲盒子的制作,自己設計一個更加有趣的游戲盒子,課余時間和同學盡情的去研究吧!現在我們運用這節課學到的知識去解決問題吧!

              1.練習十一第2。

              教師:認真讀題,獨立思考,并分享你的結論。

              學生:可能是1、2、3、4、5、6,這6個數都有可能。教師:朝上的面可能是7嗎?0呢?因為?

              學生:不可能,因為沒有7,0這兩個數。

              教師:如果老師想讓擲出的結果一定是6朝上,可以怎樣設計呢?

              學生:只要正方體的六個面都寫數字6就可以了。

              2.出示第二題,判斷對錯。

              判斷事件發生的可能性描述的是否準確,學生用手勢匯報判斷結果,集體訂正。教師根據問題適當拓展。第四小題,引導學生明確硬幣有正、反兩面,拋出后可能是正面朝上,也可能是反面朝上,是不確定的。(設計意圖:通過學生們相互交流、評析,感受數學就在自己身邊,體會數學學習與現實的聯系。讓同學們判斷,是讓學生認識到客觀事件發生的確定性和不確定性與個人愿望無關。)

              四、交流歸納,全課小結

              教師:有一位聰明的將軍通過拋硬幣讓一場戰爭取得了不可思議的勝利,想聽這個故事嗎?

              學生:想。出示故事,聽故事。

              教師:我們拋出的硬幣結果是怎樣的?

              學生:可能正面、也可能反面朝上。

              教師:而將軍拋出的硬幣結果是?

              學生:一定是正面朝上。

              教師:聰明的將軍巧妙將可能變成了(一定),從而激發了士兵的信心,戰勝了強大的敵人。所以信心對我們每個人都非常重要,在面對困難和挫折時,我們要充滿信心,通過努力去克服困難、解決問題,就能成功!

              教師:這節課同學們表現的都非常棒!請同學們對自己優秀的表現做做簡單的評價吧!學生自我評價,教師給予肯定和鼓勵。教師:在課堂活動中,我看到同學們個個信心滿滿,能積極的思考問題,大膽的匯報交流,讓我們愉快的度過一節有趣的數學課,老師為優秀的你們點贊!也有一句話與你們分享(課件出示),請齊讀(人人都有可能成功!)

              五年級數學《可能性》教學設計 8

              教學目標:

              1、讓學生初步體驗有些事件的發生是確定的,有些則是不確定的,能用“一定”、“不可能”、“可能”等詞語描述生活中一些事情發生的可能性。

              2、在觀察、猜測、驗證、交流的過程中,提高探究和合作的能力,培養學生的邏輯思維能力。

              3、在主動參與豐富的數學活動中,獲得積極的情感體驗。

              教學重點:

              初步體驗事件發生的可能性,能描述生活中事情發生的'可能性。

              教學過程:

              一、創設情境

              師:同學們,今天這節課我們要繼續進行小組評比,看看哪個小組能成為今天的優勝小組。你們猜想一下哪個小組可能獲勝呢?

              生:我們小組一定獲勝。

              生:我覺得我們小組可能獲勝。

              師:看來同學們都想獲勝,現在我們每個小組的智慧星都是0,所以現在我們只能說你們小組可能會贏。但陳老師相信只要你們努力,你們小組就一定會獲勝的。

              二、自主探索

              師:實際上,在日常生活當中,像這樣不確定確定的事情還有很多很多,今天這節課我們就一起來研究事情發生的可能性。(板書:可能性)

              學生活動(一)

              師:現在我們做一個小游戲。老師這里有2個袋子,里面裝了相同數量的球,我把咱班同學分成兩大組,男生組和女生組。分別找表現最好的五名男生和女生來做這個游戲,每人上來摸一個球,誰摸到白球就給哪一組加一面小紅旗。

              (選五名男生和女生上講臺上來摸球。找一名同學上來統計男生女生成績。結果女生摸到5個白球,男生摸到4個白球1個黃球。)

              師:同學們,現在哪個組贏了?

              生:女生。

              師:男生不是很高興,那你們想想是因為你們男生運氣太差,還是因為袋子里有什么秘密?

              生:有秘密。

              師:有什么秘密,誰想來說?

              生:我認為女生袋子里全是白球,男生袋子里有白球和黃球。

              師:那我們一起來看看是不是像你們說的這樣。

              (把女生袋中的球全部倒在玻璃缸中,學生很自然發出:啊!全是白球!)

              師:那女生從袋里抽出的球顏色能確定嗎?

              生:能。

              師:一定是什么顏色的?

              生:白色的。

              師:那就是確定的,一定能摸出白球來。

              (板書:確定:一定)

              師:不可能是什么顏色?

              生:黃色。

              師:對啊,不可能摸到黃色的或其它顏色的球。

              (板書:不可能)

              師:我們再來看男生袋里的秘密。

              (把男生袋中的球全部倒進玻璃缸中,學生又很自然發出了:啊!有白球也有黃球!)

              師:那么男生抽到的結果確定嗎?

              生:不確定。

              生:可能摸到白球,可能摸到黃球。

              師:對啊,是不確定的,可能摸到白球,也可能摸到黃球。

              (板書:不確定:可能)

              師:你們說這樣的比賽公平嗎?

              生:不公平。

              師:同學們想一想男生袋中的球應該怎樣裝這個游戲就公平了?

              生:從男生袋中拿出幾個黃球放到女生袋中。

              生:把男生袋中的黃球都拿出來。

              師:同學們的方法都很好,你看老師這樣做行嗎?

              (把男生玻璃缸的3個黃球拿出2個,再往玻璃缸不斷加入白球。)

              師:同學們,想一想,這樣公平了嗎?結果會摸出什么球?

              生:不公平。還是有可能摸出白球,也有可能摸出黃球。

              師:這個同學說的太好了。無論有多少白球,只要有黃球存在,就有可能摸出黃球。(師拿出男生袋子中的黃球。)

              師:這樣公平了嗎?

              生:公平了。

              五年級數學《可能性》教學設計 9

              教學目標:

              1、知識技能目標:

              ⑴通過具體的活動讓學生體驗事件發生的等可能性及游戲規則的公平性;

              ⑵會用幾分之一描述事件發生的概率。

              2、過程與方法目標:

              ⑴使學生學會用概率的眼光去觀察世界;

              ⑵培養學生的觀察分析及邏輯推理能力。

              3、情感與態度目標:

              ⑴通過探究游戲的'公平性,潛移默化地培養學生的公平、公正意識;

              ⑵初步通過做游戲、培養學生對數學的積極情感態度。

              教學重點:

              體驗事件發生的等可能性以及游戲規則的公平性,會用幾分之一表示事件發生的可能性。

              教學難點:

              能按要求設計公平的游戲方案。

              教學具準備:

              課件、硬幣、實驗記錄表、骰子、長方體、正方體、小旗等。

              教學過程:

              一、游戲設疑,引出新課

              1、師生談話,引出活動:同學們喜歡玩游戲嗎?今天我班同學讓我帶來了他們最喜歡的游戲,想必你們也喜歡。

              2、布置游戲規則:全班學生按性別分成兩個組玩摸球游戲,每組各摸10次,摸到黃球多得那組贏。

              3、每組各派一名學生摸球,其他學生統計組員摸到黃球的次數。

              4、師生討論,揭示課題:可能性

              教師揭秘,師生討論:這樣的游戲公平嗎?為什么?

              二、提出猜想,活動驗證

              1、觀察例1足球比賽開場情景圖,發現其中的數學問題。

              師生談話,引出足球比賽,學生觀察,并發現足球比賽中的數學問題。

              2、師生討論,提出猜想。

              師:你認為用拋硬幣的方法確定誰先看公平嗎?為什么?

              師生討論,學生提出自己的觀點和想法,引出拋硬幣的實驗。

              3、活動:拋硬幣

              ⑴活動一:教師示范拋硬幣,學生觀看教師拋硬幣的方式,記錄硬幣落地時正反兩面朝上的情況并展開討論。

              ⑵活動二:學生拋硬幣。

              要求:每4人一大組,2人一小組,每小組拋10次,并做好記錄,完成4人大組的匯總表,注意拋硬幣時要保持大約20厘米的高度,用力要均勻,一人拋硬幣,小組成員要注意分工合作,看哪個小組合作的最好,完成得最快(限時3分鐘)。

              4、收集并分析數據,初步體驗。

              ⑴分析整理大組數據,并制成統計圖表。

              ⑵分析觀察數據,并針對數據特點展開討論。

              5、展示幾位數學家的實驗情況

              ⑴學生觀看統計圖表,發現硬幣正、反面朝上的次數比較接近,可以用分數1/2來表示正、反兩面出現的可能性。

              ⑵討論:如果數學家羅曼諾夫斯基再拋一次,會是什么結果,怎么表示。

              6、小結:用拋硬幣的方法確定誰先看是比較公平的。

              7、列舉生活中用拋硬幣決定先后順序的例子:乒乓球、網球等比賽的開球。

              三、游戲激趣,拓展運用

              1、動手設計,探究公平

              ⑴巧改轉盤,玩轉盤,出示轉盤,完成教材第99頁做一做和教材第100第2題。

              ⑵巧改骰子,體驗公平

              出示長方體骰子,完成教材第100頁第1、3兩題。

              ⑶回顧運用

              2、重溫摸球活動,設計公平的摸球活動。

              四、總結全課,揭示課題。

              五年級數學《可能性》教學設計 10

              教學目標:

              1、初步感受事件發生的可能性是有大小的,了解影響可能性大小的因素,會比較事件發生的可能性大小。

              2、學會記錄事件發生的結果;形成動手操作能力,以及歸納、判斷能力。

              3、經歷觀察、猜想、實驗和分析實驗結果的過程,體驗事件發生的可能性大小。

              4、進一步感受數學與實際生活的緊密聯系,體會數學在現實生活中的應用。

              教學重難點:

              重難點:理解事件發生的可能性是有大小的并會根據影響因素判斷可能性大小。

              教法與學法:

              教法:引導演示法。

              學法:合作交流,實驗驗證法。

              教學準備:課件、撲克牌等。

              教學過程:

              一、復習鋪墊,遷移導入

              課件出示圖片:

              師:同學們,這里有三個裝有小球的盒子(課件出示),如果老師想要一次就能摸出一個白球,你們建議我從哪個盒子里摸呢?

              生:從A盒摸。

              師:為什么不建議我從B盒或者C盒摸呢?

              生:B盒與C盒可能摸出白球,但都不一定一次就能摸出白球。

              師:既然B盒和C盒都可能摸出白球,那這兩個盒子中哪個摸到的白球可能性較大?為什么?

              (生獨立思考,小組交流)(生可能回答B盒白球更多一些)

              師:真的如此嗎?可能性真的有大小嗎?可能性大小又與什么有關呢?今天我們就來研究這個問題。

              二、探索新知

              1、體驗可能性是有大小的。

              (1)課件出示教材第45頁情境圖

              師:今天老師帶來了一個盒子,盒子里有四個紅棋子和一個黑棋子。

              問:從中摸出一個棋子,可能是什么顏色?

              生:可能是紅色,也可能是藍色。

              師:摸出一個棋子,那摸出哪種顏色的可能性大呢?

              學生思考,猜測

              師:剛剛只是同學們的猜測,而猜測并不能作為依據,我們需要通過實驗來證明。我們來試一試吧!

              (2)安排實驗過程

              請一名學生摸棋子,底下的同學們將棋子的顏色大聲說出來,一名學生記錄。所有學生邊觀察邊思考。

              要求:摸出一個棋子,記錄它的'顏色,然后放回去搖勻再摸,重復20次。

              講解記錄方法:制作像這樣的一個表格(出示表格),在記錄這一豎列用“正”字筆畫去記次數,在次數一列用數字寫出記錄的總結果。

              (3)交流記錄結果

              師:通過實驗結果,你們現在有什么想法?

              學生交流、討論

              (4)小結:取出紅棋子的次數要多些 ,也就是取出紅棋子的可能性要大一些。

              (5)討論:再取一次 取出哪種顏色的可能性最大?

              2、進一步證實、總結規律。

              (1)提出猜想

              在每一小組,老師都放了十張撲克牌,其中八張黑的,兩張紅的,從中摸出一張,摸出的是紅色可能性大還是黑色可能性大?為什么?(學生猜想)

              (2)實驗證明

              這僅僅只是同學們的猜想,還需要大家用實驗來證明它。

              實驗要求:組內同學做好分工,其中一個人負責洗牌,一人負責記錄,一個人負責匯報,其他組員輪流抽牌,共抽20次。

              (3)匯報實驗結果

              (4)引導小結:從這些實驗結果中,你發現了什么規律?

              (學生獨立思考,小組交流)

              教師小結:因為黑桃在總數中占得多一些,所以取出黑桃的可能性要大些。

              3、知識總結師設疑:可能性大小與什么因素有關?

              (生思考回答)

              師總結:以摸棋子為例,可能性的大小與在總數中所占數量的多少有關,在總數中占得數量越多摸到的可能性也就越大;占得數量越少,摸到的可能性越小。

              三、鞏固練習 (課件出示)

              四、課堂小結 學完這節課后,你們能否準確判斷可能性的大小?

              五年級數學《可能性》教學設計 11

              教學目標:

              知識技能:通過猜球、摸球、裝球等游戲活動使學生初步體驗有些事件的發生是確定的,有些是不確定的。

              能力目標:嘗試用“可能”、“不可能”、“一定”等詞語來描述事件發生的可能性,獲得初步的概率思想,培養初步的判斷和推理能力。

              情感態度:培養學生學習數學的興趣,形成良好的合作學習的態度。

              活動準備:

              全班分成6個小組,每組準備1號、2號袋(分里外2層)、一個小籃。

              老師準備一個黑袋子、3個透明袋、得星榜、圖片、轉盤等。

              活動過程:

              一、猜球游戲

              談話:小朋友們,今天這節課劉老師和大家一起來做游戲,好嗎?我們還設立了得星榜,要比一比6個小組中,哪個小組得星最多,合人得最默契。先來玩第一個游戲。猜球在哪只手里。

              學生有的猜左手,有的猜右手。

              提問:一定在右手嗎?(不一定)從游戲中,你們發現“猜球”時會出現什么情況?

              小結:也就是說,在老師攤開手之前,你們只能是猜測,球可能會在右手,也可能會在左手,這就是我們生活中“可能性”。(板書課題)

              [析:著眼于學生的年齡特點,創設有懸念的“猜球”游戲,讓學生初步感受事件發生的可能性,使他們對即將學習的內容產生濃厚的興趣和強烈的求知欲望,自然地進入最佳學習狀態。

              二、摸球游戲

              1、用“一定”來描述摸球的結果,體驗事件發生的確定性。

              談話:剛才我們玩了猜球游戲,下面我們再來玩一個游戲,(拿出一個黑袋子,內有4個紅球)猜一猜,這個袋子里的球是什么顏色呢?

              指導學習摸球:先攪幾下,摸一個,拿出來。放進去。攪一攪,再摸一個,拿出來……

              引導:為什么在這個口袋中,xxx摸到的都是紅球呢?(生猜測)同意他的猜測嗎?我們一起業驗證一下吧!(請xxx把里袋拎出來)

              小結:對了,你們真聰明,一下就猜到了。袋子里裝的都是紅球,(出示圖)那任意摸一個球,會怎樣呢?(板書:一定是紅球)

              2、用“不可能”來描述摸球的結果,體驗事件發生的確定性。

              談話:你們也想來玩這個游戲嗎?好,請組長拿出1號袋子。不過,在摸球之前先扣清楚摸球規則:由組長先摸,摸前手在口袋里攪幾下,然后任意摸出一個,并告訴你們小組的同學摸到的是什么球,再把球放入袋中,依次傳給其他組員摸,明白了嗎?就讓我們比哪組合作得最好?開始吧!

              (讓學生分組摸球,教師巡視指導)

              匯報摸球情況:每組派代表說一說,你們一組摸到了什么球呢?(黃球和綠球)

              提問:那你們能在這個袋子里摸到紅球嗎?為什么?

              提問:請組長拿出里袋,看看是什么球?(黃球和綠球,隨即出示圖)

              提問:能摸到紅球嗎?為什么?(板書:不可能是紅球)

              (請組長把黃球和綠球倒入小籃中,以供裝球游戲中使用)

              3、用“可能”來描述摸球的結理想,體驗事件發生的不確定性。

              談話:大家說得真棒!想不想繼續摸球?請拿了2號口袋,試試你會摸出什么球呢?記住要按剛才的規則摸啊!

              學生分組活動。

              匯報摸球情況:你們摸到了什么顏色的球(黃球和紅球)

              提問:猜一猜,老師在袋子里裝了什么顏色的球請拎出里袋驗證一下。

              小結:袋子里裝有黃球和紅球,(出示圖)你能摸到紅球嗎?那一定是紅球嗎?那會怎樣呢?(板書:可能是紅球,也可能是黃球)

              小結:通過摸球游戲,我們發現如果袋子里都是紅球,任意摸一個,一定是紅球。

              如果袋子里有黃球和綠球,任意摸一個,不可能是紅球。如果袋子里有紅球和黃球,任意摸一個,可能是紅球,也可能是黃球。

              [分析:通過三次不同內容的摸球游戲,學生主動親歷了摸球、猜想、驗證、歸納等整個游戲過程,從中真切地體驗了有些事件的發生是確定的,有些事件的發生是不確定的,理解了“一定”、“可能”、“不可能”等詞語的含義。]

              三、練習鞏固

              1、練一練。

              (1)(出示裝有2個紅球和3個黃球的袋子)瞧,在這個口袋里,任意摸一個球,一定黃球嗎?那會怎樣呢?

              (2)(出示有2個綠球和3個紅球的袋子)那從這個袋子里一定能摸出黃球嗎?么?

              (3)(出示裝有5個黃球的袋子)這個袋子呢?為什么?

              小結:讓我們來看看現在各小組的得星情況,問:猜一猜哪組有可能奪得今天的最佳合作獎?那這一組一定會是今天的冠軍嗎?對!在比賽還沒有結束前,我們每個小組都有可能獲勝,大家可要繼續努力啊!

              2、轉盤游戲。

              提問:在轉盤轉動之前,先猜一猜它會停在哪里呢?請你用力轉動轉盤,讓它自然地停下,看看最后的結果。

              提問:通過這個轉盤游戲你們發現了什么?

              (發現指針可能指在藍色區域,也可能指在黃色區域或紅色區域。

              3、裝球游戲。

              談話:前面我們玩了摸球游戲,接下來我們要來裝球,根據老師出示的要求,請先在小組內討論,應該放什么球,不應該放什么球。討論好了請組長把小籃里的球裝在透明袋里,比一比哪個小組合作得又好又快!

              安排3次裝球活動,依次出示要求:

              (1)任意摸一個球,一定是綠球。

              (2)任意摸一個球,不可能是綠球。

              (3)任意摸一個球,可能是綠球。

              每次裝球后,請組長把透明袋舉起,展示本組裝球情況,并說說為什么這樣裝球,老師相機引導、鼓勵。

              4、聯系生活。

              談話:小朋友們,今天我們通過玩一玩、猜一猜、說一說,學會了用“一定”、“可能”、“不可能”來表述游戲中的各種情況,那在我們的生活中,同樣有些事情是一定會發生,有些事情是不可能發生,也有些事情可能會發生。下面請小朋友們舉例說說!

              小結:我們來看看今天的冠軍是哪一組?那下次他們也一定是冠軍嗎?可能會出現什么情況呢?

              [評析:安排四個形式各樣、有層次,有坡度的鞏固練習,通過師生互動、生生互動的合作交流,構建平等自由的對話平臺,使學生處于積極、活躍、自由的狀態,能夠得到始料未及的自我體驗,產生思維火花的碰撞,使不同的學生得到不同的發展。

              四、總結

              數學學習是一個動態的過程,《數學課程標準》在課程目標的闡述中使用了“經歷(感受)、體驗(體會)、探索”等刻畫數學活動的動詞。強調讓學生經歷知識的發生、發展,關注學生的學習過程,讓學生體驗數學。這在“可能性”一課中得到了充分體同。課堂上以學生親身經歷和體驗過程為主線,設計了一系列的游戲活動,讓他們在有趣的學習活動中,獲得對知識的體驗、感悟。

              1、在活動中體驗

              先從學生熟悉的、親切的猜球游戲中自然引出具有數學意義的關系和特征,讓他們興致盎然地投入學習。然后讓學生通過摸一摸(摸球)、猜一猜(袋中裝有什么顏色的球)、拎一拎(驗證)、練一練(說說摸球的結果)、轉一轉(轉轉盤)、裝一裝(按要求裝球)、說一說(生活中有關可能性的事件)等實際操作活動,以此強化學生的自我體驗,達到知情合一;讓學生真切感受到有些事件的發生是確定的有些事件的發生是不確定的,獲得對確定性和不確定性的直觀感受;從而能夠用語言來描述事件發生的三種情況:“一定”“可能”“不可能”。

              2、在活動中思考

              贊科夫提倡:“教會學生思考,這對學生來說,是一生中最有價值的本錢。”在 “可能性” 的教學中;給予學生克分活動的同時,利用“最近發展區”的原則,設置一些“跳一跳、摘果子”的.問題情境,引導學生在活動中思考。在學生進行摸球游戲時,讓他們猜一猜:口袋里放有什么顏色的球?然后拎出里袋來驗證,再讓他們說一說:那任意摸一個球,會怎樣呢?讓學生經歷“體驗一猜想一驗證一歸納”的過程,為學生提供自主探索、合作交流的的空間,養他們探究的能力以及科學的態度。

              3、在活動中應用

              “數學從生活中來;到生活中去”。這個觀點充分表明了理解知識、掌握知識的最終目的在于學以致用。而且,學以致用不止于結尾或課后,只要運用得當、合適,同樣能收到意想不到的精彩效果。在“可能性”的教學伊始,教師就設立得星榜,看哪組合作得最默契,為新知的應用埋下伏筆。練一練后;教師小結各組得星情況;請學生猜一猜哪組有可能奪得最佳合作獎?這一組一定會是冠軍嗎?讓學生主動嘗試著從數學的角度運用所學的知識和方法,尋求解決身邊數學問題的策略,而且把所學的知識靈活服務于課堂常規教育,順勢鼓舞每組的士氣,樹立學生的自信心和挑戰欲。課尾時再次小結:今天的冠軍是哪組?下次他們也一定是冠軍嗎?也是起到同樣的效果。從而幫助學生更好地理解和運用可能性的知識解決問題,提高分析問題、解決問題的能力。

              五年級數學《可能性》教學設計 12

              教學內容:

              北師大版小學數學教材四年級上冊第95頁、96頁內容。教學目標:知識與技能

              通過具體的操作活動,讓學生直觀感受到有些事件的發生是確定的,有些事件的發生是不確定的。

              結合具體的問題情景,能用“一定”“不可能”“可能”簡單描述事件發生結果。

              過程與方法

              創設拋硬幣、摸白球及機智問答的情況,讓學生親歷事件發生的可能性大不之分。充分關注學生的學習過程,對積極參與、勇于交流的行為給予充分的肯定和表揚。體驗數學與生活的聯系,培養學生猜想、分析、判斷、推理以及語言表達能力和合作學習能力。

              情感、態度和價值觀

              讓學生在同伴的合作和交流中獲得良好的情感體驗,感受到數學與生活的密切聯系。讓學生在活動過程中懂得數學存在于現實生活中,從而使學生產生積極的情感體驗,激發學生學習數學的興趣。

              教學重點:

              在具體的活動情景中體驗生活中的確定現象和不確定現象。教學難點:

              能用比較規范的數學語言對確定現象和不確定現象進行分析描述。教具準備:硬幣、若干個紅白顏色的.乒乓球、兩個黑色袋子教學過程:

              一、回顧鋪墊,游戲引入

              1、師與生玩“剪刀石頭布”的游戲

              2、導出課題:今天我們一起在游戲中來研究事情發生可能性的情況。(板書:可能性——不確定性)

              二、學標展示

              通過這節課的學習我要學會用“一定”“不可能”“可能”簡單描述事件發生結果。

              三、活動體驗,探究新知

              1、拋硬幣活動(研究不確定現象)

              a、猜測:硬幣落地后是正面還是反面向上?

              b、學生分組進行拋硬幣活動,觀察并記錄。

              c、小組匯報拋硬幣的結果。

              d、引導學生用規范的語言描述并小結:我們把像這樣的,可能出現的結果不止一種,而使用人們事先不能確定的現象叫做“不確定現象”。

              e、在生活中,還有哪些游戲活動具有不確定性的結果,并描述一下。

              2、摸球比賽(研究確定現象)

              a、指名兩位同學上臺摸白球比賽,共進行6局,比賽3局后交換再摸。

              b、引導學生用“一定”“不可能”來描述從兩個袋子摸出白球的情況。

              c、教師小結:像這樣結果只有一種的情況,我們就用“一定”、“不可能”來描述這種確定現象。

              四、達標檢測

              1、完成練一練第一題,指導學生用規范的語言描述。

              2、聯系生活,鞏固認識完成練一練第二題

              五、拓展延伸,遷移應用

              用“可能”“一定”“不可能”這些詞語說一說生活中的事。

              六、收獲回顧指名談談本堂課收獲板書設計:

              不確定可能

              不確定性一定確定不可能

              五年級數學《可能性》教學設計 13

              教學目標:

              教學目標(含重點、難點)及設置依據

              1、體驗事件發生的等可能性以及游戲規則的公平性,會求簡單事件發生的可能性。

              2、能按照指定的要求設計簡單的游戲方案。

              3、通過多種活動,感受可能性在生活中的運用,并體會嚴肅、認真的科學態度和科學精神。

              教學重點:

              體會并設計關于公平性的游戲。

              教學重難點:

              游戲規則的公平性,會求簡單事件發生的可能性。

              教學過程:

              一、發現問題,大膽猜想

              我們學校中學部最近舉行了一場年級足球比賽(課件出示例1),看一下賽前他們在干什么?(他們在拋硬幣決定發球權)

              1、你們覺得他們這樣做是否公平?說說你的理由。(指2名學生說說)

              2、拋硬幣的結果有幾種情況?(2種,板書:正面朝上反面朝上),還有另外的情況嗎?(沒有,因為硬幣一共才兩面,肯定會出現這兩種情況,不會出現第三種情況了。)

              3、裁判拋一次硬幣正面朝上和反面朝上會不會一樣?正面朝上和反面朝上的可能性是多少呢?

              4、那么帶著你們的猜測我們一起來拋硬幣驗證一下。

              二、動手實驗,驗證猜測:

              1、拋硬幣驗證,要求:

              (1)、同桌每人拋10次,一人拋另一人記結果,然后交換。用你們自己喜歡的統計方式記錄下來。

              (2)、反饋結果,教師填寫表格。(抽10組學生進行匯總)

              (3)、分析:

              ①、分析表格中的數據。對于這10組結果,你有什么想說的`?

              ②、小結:剛才我們一組一組分析的時候,出現了3種情況,那么現在我們來合計下這10組數據,你又有什么發現?10組同學合計后分析我們發現正面朝上的次數和反面朝上的次數比較接近。如果實驗次數更多,正面朝上的次數和反面朝上的次數會更接近嗎?讓我們來看一看歷史上一些數學家在實驗室里所做實驗的結果吧。

              2、出示表格和百分比,請同學們仔細看看:

              (1)、你又有什么想說的?

              (2)、小結:當試驗的次數增加時,出現正面朝上和反面朝上機會更接近1/2。如果實驗的次數更多,設想一下,正、反面朝上的可能性最后會怎么樣?(可能會相等。也就是說板書:可能性相等)

              (3)、那么現在我們再來看看剛才我們學校裁判拋硬幣的數學問題,裁判拋硬幣這種做法到底公平嗎?(公平,因為出現正面和反面的可能性相同,都是1/2。板書:1/2)

              3、所以在國際足球比賽中都采用這種拋硬幣的方法來決定發球權和場地優先權。

              三、知識遷移,實際運用

              1、剛才我們做了個拋硬幣的游戲,西游記里的唐僧4人取經途中也想輕松一下。大家請看,用你們剛才所學的數學知識來評判一下。(出示唐僧下棋圖)

              (1)、這個轉盤設計公平嗎?

              (2)、那么請你來幫助他們設計一個公平的轉盤,使他們4人沒有疑惑。可以自己設計也可以和同桌合作設計,教師巡視,最后展示。

              (3)、分析:這些轉盤都是平均分,每種顏色出現的可能性都相等。如果轉動指針30次。估計大約有多少次指針是指著紅色區域?藍色區域呢?那轉動100次會有多少次指著黃色區域?

              2、我們幫助唐僧4人解決了下棋的問題,有幾個小朋友在課間又碰到了一個問題。(出示老鷹抓小雞圖)6名學生玩“老鷹捉小雞”的游戲。一位小朋友制作了兩個骰子,分別寫上1,2,3,4,5,6。每人選一個數,然后任意擲出骰子,朝上的數是幾,就選這個數的人來當“老鷹”。你覺得哪個設計更好!

              (1)、因為正方體各部分都很均勻和規則,所以投擲后6個數字朝上的可能性都相等,都是1/6。

              (2)、橡皮的6個面大小不等,面積就不相等。因此投擲后面積大的面朝上的可能性大。所以這個設計方案不公平。

              四、趣味提升,鞏固新知:

              老師曾經看到在一個小區里搞一個社區活動,他們設計了這樣一個轉盤(出示課件),看誰分值拿的多獎品就越豐厚。

              (1)、觀察這個轉盤轉一次轉到什么分值的可能性大?分別是多少?

              (2)、如果允許每人轉3次,轉到累計分值是120分的可能性大不大?轉到的機會又是多少呢?

              (3)、教師轉轉盤驗證。

              (4)、學生轉轉盤驗證。

              五、總結:

              今天老師和大家度過了輕松的一節課,在這節課中你們都學會了什么?游戲中也有數學知識,要體現公平、公正,希望同學們能學以致用。

              五年級數學《可能性》教學設計 14

              教學目標:

              1、使學生初步本驗有些事情的發生是確定的,有些則是不確定的,初步能用“一定”可能”“不可能”等詞語描述生活中一些事情發生的可能性。

              2、能夠列出簡單實驗中所有可能發生的結果。

              3、培養學生學習數學的興趣,形成良好的合作學習的習慣。

              教學重、難點:

              體驗事件發生的確定性和不確定性。

              教學方法:

              講授法,演示法,操作法等等。

              教學過程

              一、談話引入新課

              1、師:同學們看誰來了?

              生:阿凡提

              師:同學們對阿凡提都很熟悉,下面我們侃侃他給我們帶來什么問題?

              2、師:一天,阿凡提牽著自己心愛的小毛驢,背著一袋金幣往家趕。剛到村口,就碰到那個貪財、吝嗇的大財主。他看到阿凡提手里的一袋金幣就眼紅。眼珠轉了轉,對阿凡提說:“如果你能把口袋里的金幣往空中一拋,落下后個個都是正面朝上,那么這些金幣就是你的`了。如果不是,哼!哼!那它就是我的。那么同學們猜猜結果會怎么樣呢?

              生:可能是阿凡提得到金幣,也可能是吝嗇的大財主得到金幣。

              師:我們對這件事情的結果不能得到確定的答案。我們把它叫做可能性。

              3、師:元旦快要到了老師讓同學們用抽簽的方式來決定自己所表演的節目,節目分別有唱歌、跳舞,等等,那么如果讓你抽的話,你可能會抽到什么節目呢?

              生:可能是唱歌,也可能是跳舞,還有可能是其他的節目。

              師:對于這件事情結果,我們同樣不能得到確定的結果。

              4、師:以上這些都是用用”可能”、”不可能,”一定”等詞語來表達,都屬于可能性事件,今天老師就和大家一起來學習可能性

              5、師課件演示課題:可能性。

              二、自主探索,獲取知識并鞏固練習

              (一)教學例題1

              1、師:請同學們看前面,這里有1號盒子、2號盒子。

              2、師:咱們來看看里面都有些什么顏色的球。(展示兩盒子中球的顏色、數量。1號盒子中裝有8個紅球。2號盒子中裝有2個紅球,2個黃球,2個黑球,2個綠球。

              3、問題

              (1)師:從1號盒子里面任意摸出一個球,一定是紅球嗎?為什么?

              學生小組討論,教師巡視指導。

              (2)師:各小組都已討論好了,誰想代表小組發言?(依次指名學生說)

              (依次板書:一定可能不可能)

              生:一定是紅球。

              師:為什么?

              生:因為1號盒子里面裝的全部是紅球。

              (3)師:小朋友討論得都非常好。下面,我們實際來摸一摸,驗證一下。1號盒子,誰來?(學生摸出3個后提問,如繼續摸下去,結果怎么樣?)

              師:同學們猜測的結果對嗎?

              生:對

              師:同學們真聰明。

              (4)師:從2號盒子里任意摸一個呢?請小組討論:

              (5)師:請學生摸一摸(摸出3個后提問,如繼續摸下去,能摸到紅球嗎?那可能摸出什么球?為什么?)

              生隨機匯報。

              (6)老師可根據盒子里剩下的球隨機提問,如:接下去可能摸出什么顏色的球?接下去一定能摸到什么球?……

              (二)小組合作,摸球游戲(每次口袋里該放什么球)

              1、師;同學們喜歡玩游戲嗎?

              生:喜歡

              師:下面我們就來玩一個根據要求裝不同顏色小球的游戲。

              師出示條件

              (1)任意摸一個,不可能是紅球。

              (2)任意摸一個,可能是紅球。(可以放紅、黃、黑色三種顏色的球,也可以放紅、黃兩種顏色球,還可以放紅、綠色兩種顏色的球)

              (3)任意摸一個,一定是紅球。

              2、生按照要求操作

              3、師巡視指導

              4、生操作完一個題目,教師指導學生個別匯報,并說明為什么。

              (三)教學例題2

              1、師:生活中有許多的“可能性”例如:明天可能下雪……(請學生舉例幾個)

              2、生匯報

              3、師演示例2圖片

              ⑴看圖判斷

              ⑵說說為什么,并用“可能、不可能、一定”這些詞語完整的表述。

              圖片5時,學生讀題后,師展示小資料:目前,全世界每秒鐘大約出生4、3人、每分鐘大約出生259人、每小時大約出生15540人、每天大約出生37萬人、每年增長約8296萬人。

              ⑶匯報、講評。

              (四)考考你

              1、師:剛才我們知道什么情況下該用“一定”,“可能”,“不可能”來表述。下面老師要考考大家。

              2、師課件演示題目:

              (1)太陽()從東方升起。

              (2)今天老師()要表揚我。

              (3)時間永遠()停止。

              3、指導生認真讀題,并分析說出為什么。

              (1)太陽(一定)從東方升起。

              (2)今天老師(可能)要表揚我。

              (3)時間永遠(不可能)停止。

              (五)連一連

              1、師:從下面的四個箱子里,分別摸出一個球,結果是哪個?連一連。

              2、師指導生認真讀題,分析過程

              3、師課件演示結果,并引導學生說出為什么。

              (六)知識應用

              1、師:同學們,下面這些城市你們去過嗎?

              2、生匯報

              3、師:下面老師帶領大家一起去那些地方看看,他們那里的冬天會下雪嗎?

              4、師課件演示圖片

              5、通過剛才對資料了解,同學們能不能用“一定”,“可能”,“不可能”來描述一下呢?

              6、生回答

              7、師指導描述

              三、全課總結,課外延伸

              1、師:同學們大家談談這節課的收獲吧!

              2、師:把今天所學的知識和我們的生活聯系起來,想一想生活中哪些事是一定會發生的,哪些事是不可能發生的,而哪些事是可能發生,也可能不發生的呢?你能舉出一些例子,用“一定”“可能”、“不可能”說一說嗎?請同學們下課以后和你的好朋友說一說。

              五年級數學《可能性》教學設計 15

              教學目標:

              1、經歷猜測、實驗、數據整理和描述的過程,體驗事件發生的可能性。

              2、知道事件發生的可能性是有大小的,能對一些簡單事件發生的可能性做出預測,并闡述自己的理由。

              3、積極參加摸棋子活動,在用可能性描述事件的過程中,發展合情推理能力。

              教學過程:

              一、創設情境

              師生談話,由圍棋子是什么顏色的引出把6個黑棋子,4個白棋子放在盒子中和“說一說”的問題,讓學生發表自己的意見。

              (設計意圖:由圍棋子是什么顏色的問題引入學習活動,既調動學生學習的興趣,又是摸棋子活動的準備。)

              二、摸棋子實驗A

              1、教師提出摸棋子的活動和用“正”字記錄黑白棋子的出現次數的要求,全班同學輪流摸棋子。

              (設計意圖:學生猜并摸出棋子,親身感受事件發生的不確定性。)

              2、交流學生統計的情況,把結果記錄在表(一)合計欄。

              (設計意圖:使學生經歷收集整理的過程,為下面的交流作鋪墊。)

              3、提出:觀察全班摸棋子的結果,你發現了什么?讓學生充分發表自己的意見。

              (設計意圖:從全班統計結果的描述中,感受統計的意義,為體驗可能性的大小積累直觀經驗和素材。)

              三、摸棋子實驗B

              1、提出:如果把盒子中的棋子換成9個黑的,1個白的,會出現什么結果?學生發表意見后,全班進行摸棋子實驗。然后整理統計記錄。(設計意圖:改變事物的條件,讓學生猜測,再摸,發展學生的數學思維和合理推理能力,獲得愉快的.學習體驗。)

              2、讓學生觀察描述統計結果。

              然后提出:誰能解釋一下,為什么這次摸出黑色棋子多呢?鼓勵學生大膽發表自己的意見。

              (設計意圖:在觀察描述摸棋子結果的過程中,感受摸棋子實驗的意義,初步體驗摸出什么顏色的棋子的次數和盒子中放的這種顏色的棋子個數有關系。)

              四、摸棋子實驗

              1、提出:如果把盒子中的棋子換成1個黑的,9個白的,讓學生猜一猜摸中哪種顏色棋子的次數多,再摸。然后整理統計結果,填在表(三)合計欄中,并和大家猜的結果進行比較。

              (設計意圖:在學生已有活動經驗的背景下,進行猜測、實驗,發展學生的合理推理能力,激發參與活動的興趣。)

              2、提出:誰能解釋一下,為什么這次摸出白色棋子多呢?鼓勵學生大膽發表自己的意見。

              (設計意圖:在兩次實驗結果的分析比較中,再次體驗到,摸中哪種顏色的棋子的可能性和放入盒子里這種顏色棋子的個數有關系。)

              五、可能性大小

              1、提出“議一議”的問題,讓學生討論:摸中哪種顏色的棋子的次數跟盒子中棋子個數有關系嗎?得出盒子中哪種顏色的棋子多,摸中的次數就多,反之就少。

              (設計意圖:在親身實驗的基礎上,認識盒子中放棋子的情況和摸棋子結果的關系。)

              2、教師介紹可能性大小的含義。鼓勵學生用可能性大小描述實驗的結果。

              (設計意圖:理解可能性大小的部分意義,學會用可能性大小描述實驗結果。)

              六、課堂練習與問題討論

              學生獨立完成練習。

            【五年級數學《可能性》教學設計】相關文章:

            數學五年級上冊《可能性》教學設計02-27

            數學《可能性》教學設計(通用5篇)08-04

            《可能性》經典教學設計05-04

            《可能性》教學設計06-02

            《可能性》的課程教學設計04-05

            《可能性》教學設計與反思02-21

            五年級上冊《可能性》教學設計07-08

            《統計與可能性》的教學設計范文04-20

            統計與可能性-教學設計與反思04-21

                    <pre id="bbfd9"><del id="bbfd9"><dfn id="bbfd9"></dfn></del></pre>

                    <ruby id="bbfd9"></ruby><p id="bbfd9"><mark id="bbfd9"></mark></p>

                    <p id="bbfd9"></p>

                    <p id="bbfd9"><cite id="bbfd9"></cite></p>

                      <th id="bbfd9"><form id="bbfd9"><dl id="bbfd9"></dl></form></th>

                      <p id="bbfd9"><cite id="bbfd9"></cite></p><p id="bbfd9"></p>
                      <p id="bbfd9"><cite id="bbfd9"><progress id="bbfd9"></progress></cite></p>
                      飘沙影院