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            試題

            計算機三級《信息管理技術》第一章考點

            時間:2025-03-10 23:35:50 試題 我要投稿
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            計算機三級《信息管理技術》第一章考點

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              本章主要考查面向對象的基本概念、幾種典型的項目對象方法和基于構件開發的基本概念。包括面向對象的基本概念、OMT開發方法、Booch方法、Coad與Yourdon方法、基于用例的面向對象開發方法的基本概念、統一建模語言UML、建模工具ROSE和構件技術的基本概念。通過對歷年試卷內容的分析,本章考核內容占卷面分數0%,屬于非重點考查內容,但是不能排除下次出題的可能性,考生切不可掉以輕心。

              概述

              考點1:面向對象的基本概念

              在Smalltalk語言中,最早出現了面向對象的說法。面向對象方法從客觀事物中構造軟件系統,它運用了對象、類、繼承、封裝、聚合、消息傳遞和多態性等概念描述軟件系統。其中封裝、繼承和多態是類的三大特性。

              對象是類的實例,它是系統的基本單元,從客觀存在事物的本質特征中抽象而來。對象包含屬性等靜態特征和方法等動態特征。

              在類與對象之間有四種關聯方式:

              (1)通用-特定結構。描述對象之間的分類關系。

              (2)整體-部分結構。體現對象之間的組成關系。

              (3)實現連接。表示對象屬性之間的靜態聯系。

              (4)消息連接。反映對象行為之間的動態聯系。

              消息是系統向對象發出的服務請求,是對象之間的通信機制。提供服務的對象負責消息協議的格式和消息的接收,請求服務的對象提供輸入信息,獲取應答消息內容。在面向對象中,消息常常通過函數調用來實現。

              例 面向對象方法是一種運用對象、類、繼承、封裝、聚合、 【1】 和 【2】 等概念構件系統的軟件開發方法。

              答案:【1】消息傳遞,【2】多態性

              考點2:OMT方法

              OMT方法需要從三個不同的角度來描述系統:

              (1)對象模型。代表系統靜態結構。

              (2)動態模型。反映系統時間順序操作。

              (3)功能模型。表現系統對象內部狀態關系。

              OMT方法支持軟件系統生命周期開發,其開發實施過程可以分為以下三個階段:

              (1)系統分析。將用戶需求模型化,在需求人員和開發者中間建立一致的模型,為后面的設計提供一個框架。

              (2)系統設計。決定系統的系統結構。一般將系統分解為幾個子系統,將對象分成可以并行開發的對象組。

              (3)對象設計。反復分析,產生一個比較實用的設計,并且確定主要算法,對象代碼等。

              例 OMT方法支持軟件系統生命周期開發,其開發實施過程可以分為三個階段( )。

              A.對象設計、動態設計和功能設計 B.系統分析、系統設計和對象設計

              C.對象設計、模塊設計和進程設計 D.服務設計、對象設計和結構設計

              參考答案:B


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