<pre id="bbfd9"><del id="bbfd9"><dfn id="bbfd9"></dfn></del></pre>

          <ruby id="bbfd9"></ruby><p id="bbfd9"><mark id="bbfd9"></mark></p>

          <p id="bbfd9"></p>

          <p id="bbfd9"><cite id="bbfd9"></cite></p>

            <th id="bbfd9"><form id="bbfd9"><dl id="bbfd9"></dl></form></th>

            <p id="bbfd9"><cite id="bbfd9"></cite></p><p id="bbfd9"></p>
            <p id="bbfd9"><cite id="bbfd9"><progress id="bbfd9"></progress></cite></p>

            基于html5 canvas實現漫天飛雪效果的方法

            時間:2025-08-30 05:24:43 網頁設計

            基于html5 canvas實現漫天飛雪效果的方法

              導語:基于html5 canvas實現漫天飛雪效果的方法,你懂嗎?下面的是百分網小編為大家搜集的基于html5 canvas實現漫天飛雪效果的方法,運行該實例可以看到很棒的下雪效果。如下圖所示:

              主要代碼如下:

              代碼如下:

              <!DOCTYPE html PUBLIC "-/pic/pic/pic/pic/TR/xhtml1/DTD/xhtml1-transitional.dtd">/pic/TR/xhtml1/DTD/xhtml1-transitional.dtd</a>">

              <html xmlns="<a href="/pic/1999/xhtml">/pic/1999/xhtml</a>">

              <head>

              <meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=gb2312" />

              <title>漫天飛雪</title>

              <style type="text/css">

              * {margin: 0; padding: 0;}</p> <p>body {

              /*You can use any kind of background here.*/

              background: #6b92b9;

              }

              canvas {

              display: block;

              }

              </style>

              </head></p> <p><body></p> <p><p style=" background:#6b92b9; width:100%; height:2000px;" ></p>

              <canvas id="canvas" style="position:fixed; top:0px;left:0px;z-index:80;pointer-events:none;"></canvas></p> <p><script>

              window.onload = function(){

              /pic/p>

              var canvas = document.getElementById("canvas");

              var ctx = canvas.getContext("2d");

              /pic/p>

              var W = window.innerWidth;

              var H = window.innerHeight;

              canvas.width = W;

              canvas.height = H;

              /pic/p>

              var mp = 3000; /pic/p>

              var particles = [];

              for(var i = 0; i < mp; i++)

              {

              particles.push({

              x: Math.random()*W, /pic/p>

              y: Math.random()*H, /pic/p>

              r: Math.random()*3+1, /pic/p>

              d: Math.random()*mp /pic/p>

              })

              }

              /pic/p>

              function draw()

              {

              ctx.clearRect(0, 0, W, H);

              ctx.fillStyle = "rgba(255, 255, 255, 0.8)";

              /* ctx.fillStyle = "#FF0000";*/

              ctx.beginPath();

              for(var i = 0; i < mp; i++)

              {

              var p = particles[i];

              ctx.moveTo(p.x, p.y);

              ctx.arc(p.x, p.y, p.r, 0, Math.PI*2, true);

              }

              ctx.fill();

              update();

              }

              /pic/p>

              /pic/p>

              var angle = 0;

              function update()

              {

              angle += 0.01;

              for(var i = 0; i < mp; i++)

              {

              var p = particles[i];

              /pic/p>

              /pic/p>

              /pic/p>

              /pic/p>

              p.y += Math.cos(angle+p.d) + 1 + p.r/2;

              p.x += Math.sin(angle) * 2;

              /pic/p>

              /pic/p>

              if(p.x > W || p.x < 0 || p.y > H)

              {

              if(i%3 > 0) /pic/p>

              {

              particles[i] = {x: Math.random()*W, y: -10, r: p.r, d: p.d};

              }

              else

              {

              /pic/p>

              if(Math.sin(angle) > 0)

              {

              /pic/p>

              particles[i] = {x: -5, y: Math.random()*H, r: p.r, d: p.d};

              }

              else

              {

              /pic/p>

              particles[i] = {x: W+5, y: Math.random()*H, r: p.r, d: p.d};

              }

              }

              }

              }

              }

              /pic/p>

              setInterval(draw, 15);

              }

              </script>

              </body>

              </html>

              代碼分析如下:

              這行代碼改變雪花半徑大小:

              代碼如下:

              r: Math.random()*3+1, /pic/p>

              這行代碼改變雪花下落速度:

              代碼如下:

              setInterval(draw, 15);

              這行值改變雪花密度:

              代碼如下:

              var mp = 3000; /pic/p>

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                    <pre id="bbfd9"><del id="bbfd9"><dfn id="bbfd9"></dfn></del></pre>

                    <ruby id="bbfd9"></ruby><p id="bbfd9"><mark id="bbfd9"></mark></p>

                    <p id="bbfd9"></p>

                    <p id="bbfd9"><cite id="bbfd9"></cite></p>

                      <th id="bbfd9"><form id="bbfd9"><dl id="bbfd9"></dl></form></th>

                      <p id="bbfd9"><cite id="bbfd9"></cite></p><p id="bbfd9"></p>
                      <p id="bbfd9"><cite id="bbfd9"><progress id="bbfd9"></progress></cite></p>
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