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            小學信息技術說課稿

            時間:2025-08-06 07:21:35 小學說課稿 我要投稿

            小學信息技術說課稿15篇(精)

              作為一位不辭辛勞的人民教師,就不得不需要編寫說課稿,說課稿是進行說課準備的文稿,有著至關重要的作用。那么優秀的說課稿是什么樣的呢?下面是小編整理的小學信息技術說課稿,供大家參考借鑒,希望可以幫助到有需要的朋友。

            小學信息技術說課稿15篇(精)

            小學信息技術說課稿1

              一、教材分析:

              《剪貼圖形》是安徽省小學信息技術教材第17課,它是用計算機畫畫模塊中的一個重要的組成部分,是在學完畫圖工具后,對菜單工具的深入的學習。其中的復制、粘帖和旋轉命令是以后學習的基礎。本節課的資料如果掌握好會大大節省創作繪畫的時間,變換各種圖形的形狀,為電腦繪畫的創作打下良好的基礎。

              二、教學目標:

              1、知識和技能目標:掌握圖形的復制、粘貼的技巧,學會翻轉命令的使用方法。

              2、潛力目標:透過學生的觀察、分析、創作培養學生處理信息和運用信息的潛力。

              3、情感目標:在同學的互助和交流合作中,培養合作意識和合作精神

              三、教學重點:修改菜單中“復制”、“粘貼”命令的使用。

              四、教學難點:圖像菜單中的翻轉/旋轉工具的使用。

              五、教學方法:

              本課采用的主要教學方法有“任務驅動法”、“創設情境法”等。信息技術課程本身的特點,要求我們知識及技能的傳授應以完成典型"任務"為主。因此本課采用建構主義理論指導下的主體式教學模式。透過學生已經受過的美術教育和信息技術教育,利用創設情境教學法創設情境。設置一個任務,讓學生在學習的過程中,自己動手,有機結合畫圖的各種工具,以任務驅動的方式發展潛力。使教學資料合理流動,水到渠成。教學中,啟發、誘導、互助貫穿始終,創造學生自主探究學習的平臺,使學生變被動學習為主動愉快的學習,提高課堂效率。

              六、學法指導:

              本課教給學生的學法是“分析體驗——理解任務——合作探究——綜合運用”。建構主義學習理論強調以學生為中心,要求學生由知識的灌輸對象轉變為信息加工的主體。故本課教學過程中,巧妙設計,讓學生帶著一個個任務透過課堂討論、相互合作、實際操作等方式,自我探索,自主學習,互助合作,使學生在完成任務的過程中不知不覺的實現知識的傳遞、遷移和融合,發展潛力,訓練思維。

              七、教學準備:

              多媒體課件,網絡教室。

              八、教學過程:

              (一)、激情引趣,導入新課

              以“你明白孫悟空有什么本領嗎?”學生明白,有七十二變。那么這天我們在計算機上也來一個七十二變。透過課件向學生展示將一朵花轉成了許多花。(設這樣情境的意圖是激發學生對這些問題的興趣,孫悟空是學生比較熟悉的形象,也容易激發學生的情感。)

              (二)、講解重點、點拔難點

              學生的自主學習和探究學習,務必有必須的知識基礎,否則就只能是盲目嘗試。所以本環節對14課畫出一個月亮進行回顧,演示月亮的“復制”、“粘貼”的過程。指出“旋轉”命令在“圖像”菜單中。以此來為學生完成任務帶給基礎,使教學難點降低了坡度。

              (三)、自主探索、協作學習。

              教師出示本課的第一個任務是畫一個大風車,在此利用中央電視臺大風車節目為學生創設一個情境,在明確了教學任務,創設情境后,這時就應大膽的讓學生嘗試練習。因為這個操作的具體方法在課本中已經有了具體的步驟講解,而且,剛才在對月亮的回顧當中,老師將幾個主要命令已經做了指導。在操作過程中學生有一些解決不了的問題,我主要提示他們透過這樣的渠道來解決:1、閱讀教材;2、同學之間的幫忙;3、舉手請教教師的指點。讓學生在不斷的嘗試中得到新知。

              (這個環節充分體現了學生的自主性,讓學生在不斷嘗試中得到新知。體現學生是學習的'主體,學生把教材、同學、教師都作為學習的幫忙者,目的是為了自我學習,同時也可照顧學生之間的差異。讓先完成教學任務的同學幫忙學習慢的同學。在這個過程中,教學的難點也就得以突破。)

              在學生完成任務之后,教師選取畫出不同效果的同學的作品,讓師生進行評價。這一步主要透過對好的進行表揚,起到一個激勵的作用,對存在不足的進行指導,使他的練習能得到進一步完善的機會。

              (四)、創作繪畫,互評互學活動。

              學生在完成教學任務后,已經掌握了必須的技法,他們就有一種創作的欲望。為了讓學生的創作有坡度的循序漸進,我讓他們先在書后的練習中選取一幅圖形進行練習。這時候書上沒有了具體的指導,靠剛才學到的方法的積累。接下來再鼓勵學生自己用學到的方法,結合自己對生活的觀察,創作出一幅“簡單的繪畫作品”。這一個步驟,不僅僅僅是計算機繪畫方法的運用,還有一個就是美術方面知識的綜合運用。最后,教師引導同學們從技法的運用,構圖是否合理等幾個方面,讓同學之間展開互評。教師選幾個好的畫讓全班同學進行評價。

              (評價本著發展學生個性和創新精神的原則,評價方法要靈活多樣,鼓勵學生創新。上面的評價方法,旨在使評價主體多元化,評價者能夠是自已、同學、教師。評價的結果要多樣化,不再是單一的好和不好,而是用鼓勵性的話語給予肯定性評價。這樣設計,能夠發揮學生的主動性、創造性,培養學生辨別的潛力。在這個教學活動中,提高學生的口頭表達潛力,提高信息的辨別力,提高學生的信息素養,這正是我們信息技術所力求的目標。)

              九、設計理念

              在設計這節課的時候,我注重體現以下幾個思想:

              1、學科整合的問題。本課整合了美術、信息技術兩大學科,同時注意了信息技術教育知識的學科特點,在必須程度上強調了教師的講授作用與引導、啟發作用。

              2、改變學生的學習方式。學生變被動學習為主動愉快的學習,并且透過多種學習方式(如自主學習、協作學習、自我創新等),獲取信息,掌握操作技能。

              3、在體驗感受中學習。這節課中透過“放”,讓學生探究工具的用法,在探究中,學生肯定會有許多失敗。正是在失敗中找到成功,讓學生體驗成功的喜悅。

              4、分層教學的實施。照顧到學生個體差異性,透過互幫互助,使得每一位學生在教學活動都獲得個體的發展。

            小學信息技術說課稿2

              一、說教材

              (一)教材分析

              《美化球賽通知》是廣東教育出版社出版的小學信息技術教材第2冊第5課的內容。(教學對象是小學五年級學生。)本課要研究的是在Word 20xx中插入剪貼畫,是在學生掌握了文字排版的基礎上進行教學的,通過插入剪貼畫,讓學生給文章配上漂亮的圖片,把文章裝點得更美觀,為今后學習設計和制作板報奠定基礎。

              (二)教學目標

              根據教材特點,我確定本課的教學目標為:

              1、認知目標:掌握剪貼畫圖片的插入、選擇、編輯以及圖文混排方法。

              2、能力目標:通過學生自主探究學習,培養他們觀察與審美能力,以及對信息的加工處理能力和創新設計能力。

              3、情感與價值觀目標:通過本課內容的學習,激發學生對計算機學習與應用的濃厚興趣;在同學之間的交流合作中,培養學生互相幫助、團結協作的良好品質。

              (三)教學重、難點。

              為了使學生掌握在Word 20xx進行美化文章和板報設計,我認為本課的重、難點是:

              1、重點:學習在文章或板報中插入剪貼畫的方法。

              2、難點:插入剪貼畫排版時的版式設計。

              二、說教法

              為了突出重點,突破難點,培養學生對信息技術的興趣和意識,讓學生了解和掌握信息技術基本知識和技能,結合學生的認識規律,這節課我主要綜合運用了以下的教學方法:

              1、創設情境法

              2、任務驅動法

              3、啟發式教學法

              4、演示法

              三、說學法

              常言道:“授人以魚,不如授之以漁。”在教學過程中,我主要指導學生掌握如下的學習方法:

              1、動手操作法

              2、自主學習法

              3、合作探究的方法

              4、討論法

              四、教學過程設計

              為了優化課堂教學,提高教學質量。在教學本課時,我設計了以下四個環節來展現我的教學思路,完成教學任務:

              (一)創設情境、引出課題

              心理學家告訴我們:學生有興趣才可能有探索,而學生的學習需要也是學習的動力。只有將學生的興趣和學生的學習需要結合起來,才可能真正提高課堂教學效率。導入新課時,讓學生觀察老師手上兩張內容相同的門票,問:同學們,你們喜歡哪張門票?為什么?當然學生肯定會選擇這張色彩斑斕、圖片新穎的門票。因為這張經過工作人員美化的門票更漂亮、更能吸引觀眾。緊接著順勢引導:老師這里也有一場精彩的足球比賽。(播放球賽片段)看完后,同學們在電腦里寫一份球賽通知,看看誰的設計更漂亮、更能吸引觀眾。出示課題,鋪設學習任務:美化球賽通知。

              (這樣的導入設計,既能激發學生學習的興趣,又能讓學生了解課文的內容主動參與到學習中去。)

              (二)自主學習、合作探究

              信息技術教學大綱明確指出:把信息技術作為支持終身學習和合作學習的手段,為適應信息社會的學習、工作和生活打下必要的基礎。因此,學習新課時我設計了兩個步驟進行教學:

              1、自主學習:先讓學生對照課文內容輸入“球賽通知”,結合語文教育,讓學生知道寫通知時應注意的格式,并運用已學知識設置版式。

              (在這個環節里,既讓學生復習前面的學習內容,又為這節課的學習作鋪墊。)

              2、合作探究:輸入球賽通知后,就進入本節課重點:為這份“球賽通知”配上合適的剪貼畫。(板書:插入剪貼畫)這時,我讓學生懂得:剛才你們喜歡的那張門票,不僅是因為色彩斑斕、圖片新穎,關鍵是圖中的畫都是本次演唱會的人物,是很多人喜愛的歌星,因此很吸引觀眾。那么我們為這份“球賽通知”插入剪貼畫時,也得符合球賽內容,這樣才能突出球賽的主題,在這基礎上去美化版面才有意義和價值。為了加深學生的理解和體驗成功的喜悅,我讓學生看著課本“照著做”,初步了解剪貼畫的插入方法及操作步驟。當學生遇到問題時,左右同學互相交流,讓知識掌握比較快的同學當“小老師”和小組長,進行互幫互學。老師則加強巡視,了解和掌握學生學習情況,及時幫助有困難的學生。

              (這個環節的設計,主要是通過學生的自主學習、合作探究,探索新知,形成技能。)

              (三)信息反饋,歸納總結

              在學生自主學習,合作探究的過程中,學生會產生這樣或者那樣的問題,我讓每個小組長匯報自己組員剛才在實踐操作中都發現了什么問題?我進行及時歸納。如:在插入剪貼畫時,圖片都偏大,如何改變圖片的大小呢?讓學生思考片刻后我再板書:調整圖片大小。我借助多媒體教學平臺操作演示給學生看:[單擊剪貼畫,被選中的剪貼畫周圍出現8個小方塊(叫做“控制點”)。當鼠標指針移動到控制點,鼠標指針變成類似雙向箭頭的形狀時拖動控制點,這樣就可以改變剪貼畫的大小了。]演示完后,讓學生自己動手“跟著做”,去探究,去摸索。讓他們去發現在操作中所遇的困難,并提出來。這時學生可能會產生疑問:改變圖片的大小只是在原位置,如何將圖片移動到自己想放的地方去呢?這也是課文的難點,學生比較難理解。(板書:移動圖片位置)為了突破難點,我先是讓班里的“電腦小高手”去展示自我:當當“小老師”,演示并介紹自己的做法。對于課堂的閃亮點,我先給予肯定和表揚。在學生探究發現的`基礎上,老師再引導學生深入感知。深入感知版式有五種,分別是:嵌入型、四周型、緊密型、浮于文字上方、襯于文字下方。然后,我借機向學生提問:它們分別在文章都起到什么作用呢?讓學生帶著這個問題小組討論、探索,說說各種版式環繞方式的作用。最后讓學生將領悟到的,設計好的作品展示給全班同學看,并交流心得體會。

              (這個環節的設計充分體現了以學生為中心,學生是知識的主動建構者和運用者,是主動建構意義的對象。)

              (四)、拓展思路,知識延伸

              當學生帶著任務完成了“美化球賽通知”后,我設下這樣疑問:只是球賽通知才可以配上漂亮的圖片嗎?緊接著讓學生大顯身手給前幾課的例題配上剪貼畫。如:整理觀察日記,發布天氣預報等。最后布置作業任務:寫一則關于“神舟六號”的新聞,并插入合適的圖畫。

              (這個環節的設計鼓勵學生將自己探索到的、通過自學等得到的知識,主動地運用到實際操作中去,從課內到課外,拓寬思路,知識得到延伸,達到學以致用的效果。)

              五、說特色

              “為了每一位學生的發展”是新課改的核心內容。在學生學習信息技術的過程中,我尊重學生、信任學生,為學生提供自主學習、合作探究的平臺,提供學習的時間、空間和展現自我的操作演示機會,但沒有忽視教師的主導作用,在學生不懂處點撥,在學生理解的新點處鼓勵,在學生困惑處指導。創設了平等、寬松、民主、和諧的課堂環境,使學生進行高效率的學習。促進每個學生主動參與,讓每個學生能力得以發展,突出以人的發展為本的基本理念。

              六、板書設計

              美化球賽通知

              1、 插入剪貼畫

              2、 調整圖片大小

              3、 移動圖片位置

              (這樣的板書設計簡明扼要,充分體現了教學內容,幫助學生梳理知識、鞏固知識。)

              七、教學流程圖(附件)

              附件:

            小學信息技術說課稿3

              我說課的題目是《我的小名片》,說課的內容包括:說教材、說教法、說學法、說教學過程。

              一、說教材

              (一)教材分析

              《我的小名片》是華中師范大學出版小學信息技術第五冊第7課的內容,是office20xx辦公套件中一個新模塊的認識與學習,是學生在熟練word20xx的操作基礎上而設立的高層次學習任務,即教會學生制作簡單幻燈片方法以及提高文字信息處理的能力。教材首先展示給學生一個感興趣的題目:《我的小名片》,現在很多成年人都有一張表明自己身份的小卡片——名片,相信很多同學也想擁有一張屬于自己的小名片吧,從而激發學生好奇心和興趣,使學生主動的完成學習任務。教學采用兩條線,明線是設計制作自己的小名片,暗線是學習和掌握Powerpoint20xx的操作與方法,兩條線同時進行,從而達到預期的教學目的。

              (二)教學目標

              目標的確定著眼于培養學生的信息意識和管理信息的能力,根據高中信息技術教育教學的要求和本節教材的特點及學生的實際情況,制定了以下教學目標:

              (1)知識目標:

              (1)在word20xx的基礎上使學生了解powerpoint20xx的基本構架。

              (2)熟練掌握powerpoint20xx文本框的基本使用方法和文字信息輸入,編排。

              (3)熟練掌握powerpoint20xx中插入圖片的使用方法和對圖片的`編排。

              (2)能力目標:

              (1)通過觀察名片,模仿教師操作,設計制作自己的名片力。

              (2)通過對自己名片的設計提高學生對美的鑒賞能力。

              (3)情感目標:

              (1)讓學生在自主解決問題的過程中培養成就感,為今后學會自主學習打下良好的基礎。

              (2)通過主題研究活動,培養學生研究探索的精神,從而激發學生對信息處理產生濃厚的興趣。

              (三)教學重點和難點

              根據對教材和學生的分析,教學的重點是要求學生掌握好powerpoint中對文本框和圖片的插入和編排知識。而教學難點是使學生熟練掌握制作個性名片的基礎上,設計出一個具有自己特色和創意的個性名片。二、說教法

              1、理論依據

              我采用了建構主義理論指導下的主體式教學模式,首先我創設了一個制作小名片的學習情景,讓學生在情景中主動、積極地完成任務。在任務完成階段我作為一個是一個指導者和引導者,在教學過程中,我注意觀察學生,及時調控課堂氣氛,使課堂始終保持良好的學習氛圍,不斷激發學生的學習興趣、力求達到最佳的教學效果。

              2、教學方式

              (1)、任務驅動法。利用“情境創設”引出“任務驅動法”,讓學生帶著設計自己的名片的小小任務從而通過課堂討論、相互合作、實際操作等方式,自我探索,自主學習,使學生在完成任務的過程中不知不覺實現知識的掌握、遷移和融合,使教學內容科學合理,水到渠成。教學中充分調動學生的學習積極性,注意調節課堂教學氣氛,使學生變被動學習為主動愉快的學習。

              (2)、研究學習法。通過觀察名片、教師示范,學生積累學習經驗,從而研究制作自己名片的步驟和方法。

              (3)、分層教學法。信息技術基礎不好的學生可參照老師講解示范,完成基本任務,會制作自己的名片;對基礎好的學生,給他們創新空間,可以在會設計自己名片的基礎上會插入圖片和設計文本的字體與顏色。

              三、說學法

              建構主義學習理論強調以學生為中心,要求學生由知識的灌輸對象轉變為信息加工的主體。引導學生按以下兩種方式來完成任務:1、自主探索。學生通過自己在計算機上進行操作,體驗成功與失敗,從中獲取對知識的正確理解,探求問題的最終解決。2、協作學習。學生按座位或通過計算機網絡分成小組,共同完成任務。通過協作和溝通,學生可以看到問題的不同側面和解決途徑,開闊了學生的思路,從而對知識產生新的理解。

              四、說教學過程

              1、創設情景。談話導入:現在很多成年人都有一張表明自己身份的小卡片——名片,然后教師利用課件展示收集的一些名片,讓學生欣賞,激發學生想制作一張屬于自己名片的愿望,即,你不想制作一張屬于自己的名片嗎?

              2、學生觀察分析小名片,根據自己已經掌握Word20xx的基本操作方法與技巧,分析制作電子名片要用到的步驟與方法。教師指出:Powerpoint20xx是制作電子名片的好工具,但要會制作電子名片必須掌握Powerpoint20xx的啟動與退出,認識Powerpoint20xx窗口各部分名稱,了解文本框的使用方法,并進行演示講解,重點指出要完成本課任務進入Powerpoint20xx一定要選擇標題幻燈片版式。

              3、實踐操作。學生通過老師的講解與操作,已經躍躍欲試,啟動中文輸入法,單擊“單擊此處添加標題”的文本框,單擊“插入”圖片,設計自己的小名片,教師巡回指導。

              4、合作交流。學生將實踐操作的收獲,如小名片的制作方法,文本框的操作技巧和實踐中遇到的問題和困惑與同樣交流,讓經驗轉化為技巧,方法升華為技能。

              5、展示與評價。將一些成功的,有創意的作品通過電子教室展示給全班同學看,并進行簡單的點評,使學生嘗到成功的喜悅和創造的快樂。

              五、說設計理念

              1、學習方式的變革。學生變被動學習為主動學習,并且通過自主學習、協作學習、探究學習等,獲取知識,形成能力。

              2、信息技術與學科整合。本課不是為了教信息技術而教信息技術,注重語文、信息技術、美術等學科的整合。

              3、情景與任務驅動的融合。在每一個任務之前,都創設了適當情景,以此讓學生在情景中積極主動地完成任務。

              4、分層教學。照顧到學生個體差異性,使得每一位學生在教學活動都獲得不同的發展。

              5、以學生為中心。學生是知識的主動建構者和運用者;教師是教學過程的指導者與組織者。

            小學信息技術說課稿4

              一、教材分析:

              本課是小學信息技術第二冊(下)第8 課《文章標題更醒目——制作藝術字》,是在學生對Word的基本知識有了初步了解的基礎上,制作圖文并茂電子報的初步知識。本課主要教學內容是藝術字的插入方法及簡單的編輯處理和修飾,教學重點是藝術字的插入方法、藝術字大小、位置及形狀的調整方法,教學難點是設置藝術字的陰影與三維效果。

              本課內容制作藝術字,從表面上看是針對文字的處理,其實質是在Word中編輯圖片。藝術字作為一種特殊的圖片,既有圖片特征,又有文字特征。如:通過控制點調整大小、移動位置、調整形狀等均為圖片操作技法,而插入藝術字過程中編輯文字這一項,又跟上一單元所學文字的修飾完全相同。教學中學生可能會隱隱約約感覺到藝術字類似圖片(因為金山畫王中的《用卡通拼圖》一課中有過類似操作),但這方面理解起來難度較大,沒必要跟學生作細致介紹。因此,教學中把大小的調整、位置的移動作為新知識讓學生探究。

              二、學情分析:

              本課教學是在學生掌握Word中對文字的基礎編輯方法后的第一課,在此之前,學生最感興趣的就是對文字的字體、字號、字的顏色進行操作,而藝術字具有特殊的造型、豐富多變的色彩,這些特征能夠極大地吸引學生,使學生產生很高的學習積極性。

              三、教學目標:

              1、使學生學會藝術字的插入方法;

              2、使學生學會調整藝術字的大小、位置、形狀,會設置藝術字的特殊效果;

              3、鍛煉學生語言表達能力,培養學生的感恩之情。

              四、教學方法:

              本課主要采用演示教學法、探究式教學法、任務驅動法。

              過程設計:

              一、課前準備:

              本課教學中,插入藝術字方法主要有兩種:一種是使用菜單,另一種是使用繪圖工具。實際教學中,一般情況下學生機上Word程序中的繪圖工具欄是關閉的,對于繪圖工具欄的打開操作,在第一單元第一課《創建Word文檔》中已經學過,非本課知識點。因此,為了使學生在探究式學習中便于發現藝術字插入工具,在課前提前指導學生打開繪圖工具欄。

              二、素材選取:

              本課教學設計以即將到來的學生較熟悉的母親節創設情景,目的在于讓學生以對媽媽的'愛為學習出發點,調動學生努力學習的積極性。這樣做,能夠激發部分厭學的學困生再次萌生努力學習的決心。另外,藝術字除了用作文章標題外,學生更喜歡用它去制作賀卡,以母親節賀卡為題材,學生創作時能夠帶著自己對母親的愛去創作,不僅學生會努力開拓思維,而且作品的內容會十分嚴謹,這種情況下學生一般不會隨意輸入。(實踐中學生創作時,有的學生沒想好,即使一個字不寫,他也不會在給母親的賀卡上胡亂輸入)

              三、環節設計:

              本課教學共分以下幾個環節展開:

              1、情景導入:

              播放音樂《燭光里的媽媽》營造氛圍,以“母親節你想跟媽媽說些什么”切入,以課件《媽媽我愛你》引出課題。

              2、探究新知:

              引導學生針對插入藝術字的方法、調整方法展開探究,通過學生演示匯報交流新知。其中插入藝術字方法上,注重學生演示準確性的同時,鼓勵插入方法的多樣性。調整藝術字時,依據學生探究情況老師作適當補充,在普遍困難的情況下老師進行演示教學,指導學生認識到調整的關鍵步驟。對于藝術字特殊效果的設置,首先以藝術字欣賞的形式引出,向學生指出在一些特殊情況下特殊的效果能夠使主題更突出,然后組織學生參照課本介紹自學自練。

              3、大顯身手:

              本階段利用課件給學生明確任務及要求,鼓勵學生開拓思維、大膽創作。

              4、作品展示與評價

              通過學生作品展示,組織引導學生開展互動評價,發現別人優點,提出合理化建議,充分鍛煉學生語言表達能力。

              5、收獲與小結:

              組織學生小結本課所學知識與技能,分享學習的成就與快樂,同時以母愛的偉大與母親的艱辛付出對學生進行感恩教育。

            小學信息技術說課稿5

              一、說教材

              本課選自順德小學信息技術教材,第一冊第三單元第五課《Wimdows畫筆》。主要是面向小學四年級和初學畫圖軟件的學生。《Wimdows畫筆》在第三單元“電腦小畫家”中占一個很重要的地位。在本單元的第一到第四課,學生學了用“金山畫王”進行繪畫,初步領略了電腦繪畫的神奇,對學習用電腦繪畫有著濃厚的興趣。本課是學習畫圖軟件的第一課,起著承前啟后的作用。畫圖軟件的操作簡單易用,非常適合初學電腦繪畫創作,學好畫圖軟件的使用,可以為學生將來學習專業繪畫軟件打下良好的基礎。本課包括六個內容:1。啟動“畫圖”軟件;2。認識“畫圖”軟件的窗口;3。用“鉛筆”畫山景;4。用“顏色填充”工具著色;5。用橢圓工具畫圓;6。畫直線。教學內容由淺入深,讓學生更容易地掌握畫圖軟件的使用。本課的教學目的是:1。掌握畫圖軟件的啟動和退出,并熟悉畫圖軟件的窗口;2。熟練掌握窗口中各部分的操作方法;3。能用“鉛筆”、“橢圓”、“直線”和“用顏色填充”工具畫出山景和太陽;4。通過進行模仿作品和圖畫創作,激發學生對學習電腦繪畫的興趣。根據以上的教學目的,把熟練掌握窗口中各部分的操作方法作為重點,難點是用“鉛筆”、“橢圓”、“直線”和“用顏色填充”工具畫出山景和太陽,而解決問題的關鍵是引導學生在自主的學習中掌握。

              二、說教法

              為了更有效地突出重點,突破難點,按照學生認知規律,遵循教師為主導,學生為主體,訓練為主線的指導思想,又因為信息技術課程是一門“知識性與技能性相結合”的基礎工具課,如果用傳統的“教師教,學生學”的教學方法,效果肯定不佳,我在課堂教學中使用“任務驅動法”,應用WebQuest教學模式給予學生自學自練的時間和空間,鍛煉學生信息處理的思維和習慣,這一種教學方式,可以培養學生自學,協作學習和發展學生的.創作能力,所以在本課的教學中先讓學生明確任務,再采用“試一試——說一說——練一練”的方法,讓學生在自學、質疑中學習使用畫圖軟件,整個過程體現了教師為主導,學生為主體,訓練為主線的教學原則。

              三、說學法

              現代教學論認為學生是活動的主人,如果能讓學生通過自己的努力去發現知識,創造更美的東西,那將是我們信息技術課教學孜孜以求的最高境界,也是我們開展素質教育的最迫切要求。心理學家皮亞杰說得好“一切真理都要讓學生自己去獲得,由他重新發明,而不是草率地傳遞給他”。因此,我在教學中讓學生用“問一問,說一說,做一做”的方法來完成本節課的學習任務。“問”自己不懂的地方;“說”自己理解的內容;“做”自己喜歡的圖畫。學生始終在教師的引導下動腦、動手、動口,通過自己的勞動獲取,變被動學習為主動學習。

              其中還安排了質疑、互幫、討論等多種形式,激發學生學習和探究的欲望。

              一、明確本課的幾個學習任務

              二、通過WEBQUEST下的引言,簡單介紹畫圖軟件

              三、試一試啟動“畫圖”軟件

              1。先讓學生試一試

              2。共同總結方法(電腦顯示步驟)

              3。小比賽,看誰最快能啟動畫圖程序

              讓學生明確學習任務,讓他們在學習中有方向性,更易掌握。

              四、認識“畫圖”軟件的窗口

              1。利用WEBQUEST的幫助,先讓學生自學

              2。及時反饋,顯示“畫圖”軟件窗口,讓學生說出各個部分名稱

              3。“找朋友”游戲:把各部分名稱發給學生,讓學生把黑板上的窗口貼好

              4。質疑:工具箱、顏色盒不見了,怎么辦?

              5。學生練一練:顯示及隱藏工具箱、顏料盒、狀態欄

              通過游戲,使課堂氣氛活躍,又能讓學生投入到教學中,調動了學生的積極性

              五、用“鉛筆”畫山景

              1。先把任務交給學生:使用鉛筆工具,畫一幅山景

              有學生可能會問:怎么選擇了鉛筆工具在畫紙上卻畫不出線條來;畫錯了怎么辦(這時我讓其他同學幫助他解決問題,或者在軟件的電子書中找答案)

              通過學生問一問,說一說,做一做,變被動為主動學習,能形成一個協作學習的氛圍,使學生投入到學習中。

              六、用顏色填充工具著色

              引導學生如果涂上顏色,山景就更美麗了,激發學習興趣

              1。讓學生試一試,給山景填色。

              2。質疑:為什么我的整張畫紅都會變色的呢?

              3。教師點撥:只能在封閉的區域內填充顏色,否則,顏料桶內的顏料就會“流”出來

              七、用橢圓工具畫圓

              1。先讓學生試一試畫圓,他們畫的圓大部分是橢圓。

              2。師顯示一個圓,問學生你想畫這么一個圓嗎?師介紹方法

              3。試一試給圓涂色

              八、畫直線

              放手讓學生完成,看誰畫得最好

              創作性練習,鞏固新知

              比一比,看誰是“電腦小畫家”

              1。作品模仿練習,培養觀察力和鞏固新知

              2。讓學生發揮個人或小組的才華進行創作

              3。顯示一些優秀作品,讓學生自己評出“電腦小畫家”

              4。把優秀作品打印出來獎給“電腦小畫家”

              江曾說過“創新是一個民族的靈魂,……一個沒有創新能力的民族,難以屹立于世界民族之林。”通過練習培養學生在創作中求價值,提高學生的審美能力

              九、總結全文

              1.讓學生說一說本節課的收獲

              2.讓學生說一說感受

              引導學生說,讓學生對所學知識有較系統的認識,通過說感受激發他們的學習興趣

            小學信息技術說課稿6

              各位領導、老師大家好!

              一、教材分析

              今天我說課的內容是《我們身邊的機器人》,本課是選自浙江教育出版社出版的小學信息技術教材第四冊第10課,屬于指導綱要中課程內容安排的拓展模塊,簡單的計算機程序設計的第一課內容。在本課之前學生已經學習了常用搜索引擎的有關知識,掌握了網絡搜索和文字的輸入技能,本課的學習內容是了解機器人的應用及發展狀況,了解機器人的組成和簡單的工作原理。通過本課的學習使學生利用網絡解決問題和輔助學習的意識得到加強,也為以后學習在仿真軟件中設計簡單程序打下扎實的基礎。

              二、學生分析

              本課授課對象為小學6年級的學生,對于計算機的操作相對比較熟練,但是他們也有特定的心理特征:好玩、好問、好奇,情感比較豐富,自主意識和探究意識開始加強。

              三、教學目標

              基于上述對教材的分析,考慮學生的年齡特點和生活經驗,我制定了本課的三維目標:

              1.知識目標:了解機器人應用及發展現狀;了解機器人的組成和簡單的工作原理

              2.技能目標:熟練利用網絡獲取信息

              3.情感目標:感受機器人的廣泛應用,使學生學習信息技術的興趣和利用計算機輔助學習的能力得到提高。

              四、教學重難點

              鑒于本課教學內容和學生特點,我把教學重點確定為了解機器人應用、發展,組成和簡單的工作原理,因為這些知識理論性比較強,而且在以后的學習中非常重要。由于小學生的認識和理解水平有限,把辨別機器人和機器人的工作原理確定為本課的難點。我認為重點知識可以在任務的完成過程中進行突破,難點可以在學生的實踐操作中逐步滲透。

              五、教學方法

              本著充分調動學生積極性,變被動學習為主動學習的原則,我主要采用任務驅動法實施教學。教育心理學研究表面,好的任務是從問題解決出發,讓學生親歷處理信息、開展交流、相互合作的過程,從而建構新的知識。本課我主要設置“觀察機器人——認識機器人——了解機器人”這一系列任務鏈,引導學生采用嘗試探究、觀察對比、協作學習等方法,提高學生的學習效率,掌握好的學習方法,使學生終身受益。

              六、教學準備

              本課教學將在多媒體計算機網絡教室中進行,借助多媒體控制平臺實現實時調控,為學生準備一個機器人的網站

              七、教學過程

              根據本課教學內容以及信息技術的學科特點,結合6年級學生的認知水平和生活情感,我設計以下教學環節:

              1.欣賞視頻,導入新課

              上課一開始,我給學生欣賞一段20xx春晚的“機器人跳舞”視頻,然后請同學們說一說,你所了解的機器人是什么樣的?你是從哪里獲得的這些信息?引出本課的學習內容“機器人”,通過學生熟悉的視頻,師生的交流,將學生迅速帶入課堂,同時引出并板書課題“機器人”。本環節的設計意圖是:激發學習興趣,增強參與意識,同時對學生對機器人的了解做一個初步的調查。

              2.提出任務,引發探究

              在視頻背景的熏陶下,我提出本課的總任務機器人的概念、組成和工作原理以及應用。從下面三個任務來展開。

              第一個任務:了解機器人的概念。通過之前的討論,你知道什么是機器人嗎?你會采用哪些途徑?學生會說書本、網絡等,書本上的知識很有限,從而引導學生利用網絡搜索機器人的.概念。再讓最先搜索到的學生回答機器人的概念,讓他說說搜索到這條信息的方法和步驟。最后出示一些機器和機器人的圖片,讓學生根據機器人的概念辨別哪些是機器哪些是機器人。這一環節通過交流、網絡搜索和討論,采用“講授——討論”對其進行小結,以幫助學生完成從“探究體驗——知識技能構建”的跨越。

              第二個任務:了解機器人的組成和工作原理。剛才我們知道了什么是機器人,現在你知道機器人有哪些組成嗎?它的工作原理又是怎樣的?請大家結合我們人,思考一下。對于學生而言這是個難點,因此我主要通過機器人跟我們人進行對比來展開教學。提問我們人是怎樣獲取信息的?學生就會思考并很容易地想到眼睛、鼻子、耳朵等感覺器官,機器人也有這些感覺器官——各種傳感器,并板書。我們獲取信息之后,通過什么分析處理呢?學生會回答大腦,從而引出機器人的大腦——微處理器,并板書,一千個讀者就有一千個哈姆雷特,每個人的思想不同,你知道機器人的思想是什么?是從哪里來的呢?引導學生翻書思考,得出程序,并板書,最后我們人處理后的信息是怎樣表現出來的?學生會回到說好、走路、表情等等,引出機器人的執行器官,并板書。通過機器人跟人的對比,使學生明白了機器人的組成和簡單的工作原理,并通過板書,使學生的調理更加清晰。

              第三任務:機器人的應用——我們身邊的機器人。隨著科技的進步,機器人已經悄悄的走進我們的生活,來到我們的身邊,你發現你周圍有哪些機器人?提問讓學生感受機器人就在我們身邊,從而補充課題“我們身邊的機器人”。你還想知道機器人有哪些應用嗎?請大家訪問“機器人網站”,在這個網站里有大量關于機器人的信息。

              3.課堂評價,以評促學

              評價是課堂教學的重要組成部分,是本課教學的升華,一方面培養學生對信息活動過程進行評價的能力,另一方面也是對已學知識和技能的再提升,因此我設計了一張學習自評表,讓學生根據自己的學習情況相應打分,自評表內容分為下面幾個部分:1.能舉例周圍的機器人;2.能夠通過網絡獲取有用信息;3.知道機器人的特點,會辨別機器人;4.知道機器人的組成和工作原理;5.了解機器人的應用和發展現狀;6.本課的學習表現;7.本課學習的收獲。分別從3顆星、2顆星到1顆星,讓學生自己評價。本環節的設計意圖是,自我評價不僅可以讓學生認識自我,了解在本節課中的表現和學習體會,其次6年級的學生已經不太愿意表現自己,不愿意在同學面前談自己的學習感受和學習體會,這樣更加能反應出學生的真實感受和體會,對我們了解學生和課的開展做了一個很好的調查研究。

              總之,在整個教學過程中,我堅持按照“教師為主導,學生為主體”的教學原則,以全面培養學生的信息素養為目標,使學生學有所獲,學有所悟,學有所樂。

            小學信息技術說課稿7

              一、說教材分析

              1、教材地位和作用

              本課是黑龍江教育出版社五、六制小學信息技術第四冊第四單元第十課創建家園的內容,是在學生學習Word之后接觸到的又一個微軟公司的應用軟件Front Page20xx,因為有了Word20xx的基礎,學生在入門的時候還是比較容易的,教師可將二者進行比較,注意歸納這些應用軟件的共同特點。

              通過本課創建主頁的學習,讓學生初步了解Front Page20xx的功能,掌握站點的創建和主頁編輯的基本方法,為今后網站的美化和發布奠定基礎。

              教學重點:站點的建立和主頁的編輯。

              教學難點:站點相關概念的理解。

              課時安排:本課共兩課時,說課內容為第二課時。

              2、學生分析

              學生學習成績可能有差距,天才學生和一般學生及后進生的認知能力、思維能力的不同會對教學效果有影響,所以考慮適當的分層教學。 又由于學生有Word基礎,因此學生對于Front Page20xx的學習不會感到很陌生。

              3、教學目標

              知識與技能目標: 了解建立網站的一般流程并掌握其操作方法,培養學生的實踐能力、創新精神,提高學生運用信息技術解決實際問題的能力。

              過程與方法目標: 以創建家園、制作班級主頁為任務,展開本課的學習,讓學生在體驗成功的同時,又充分體會到為班級做貢獻的驕傲與自豪。

              情感與價值觀目標: 通過本課的學習,對學生進行一次很好的有關“愛”的教育,培養學生的集體榮譽感,提高學生的審美情趣。

              二、說教學方法

              本節課采用了任務驅動法和分層教學法。通過提高學生的學習興趣,激發學生的求知*望,發揮學生的主體作用,體現教師的主導作用。通過教師演示,學生嘗試的方式,使學生學習鞏固相關的信息技術知識和操作技能,進而培養學生的自學能力與動手實踐能力。

              三、說教學過程

              (一)創設情境。以提問的方式復習了第一課時的重點內容之后,教師展示了自己制作的網站,既復習了在前面學習過的瀏覽網頁的內容,又激發了學生的學習興趣:可不可以為我們的班級制作出一個這樣的網站,展示我們班級的閃光之處,讓更多的人來了解,認識我們的班級呢?于是引入本課教學重點:主頁的編輯。

              這一環節的設計依據是課堂教學應體現以人為本的思想,體現以學生為中心,以學生自主探究為特征的探究性學習模式,以此來實現讓課堂活動起來,讓學生動起來,使課堂充滿生命的活力。教師嘗試為學生創設一個“家”的氛圍,在這樣的氛圍中去學習和探究。通過創設情景,導入了“為班級制作主頁”這一主線任務,以實現培養學生的集體榮譽感的情感態度目標。

              (二)自主學習,完成主頁制作

              在上節課創建好的站點基礎上,請同學們動手制作以“我愛我家”為主題的`班級主頁,教師演示打開并進入到網站首頁,開始文字輸入。這一部分教師可提示學生,在Front Page20xx中輸入編輯文字與在Word20xx中輸入編輯文字大致相同,讓同學們自行去嘗試練習,教師在此處很自然的引入了第一個任務:在網頁中輸入文字。然后把時間留給學生,由學生去設計這個主頁,并輸入相應的文字。

              這個環節的設計依據主要是因為有Word20xx的基礎,學生在文字輸入方面的基礎還是很好的,存在的問題主要是兩個方面:一是輸入文字的速度差異較大,二是文字輸入的操作界面有變化,Front Page和Word的操作界面還是有區別的。所以教師在此處采取了任務驅動和分層教學二種教法,首先引導全班同學開始為班級設計主頁,同時在巡視過程中,對不同層次的學生分別進行輔導,針對輸入文字速度較快的學生適當的提高他們的輸入難度,增加文字的輸入內容,內容可自選。對速度較慢的學生減少文字的輸入內容,甚至輸入幾句話也可以,但要求是自己用心去設計這幾句話。因為這節課的重點是主頁的編輯而不是文字輸入。

              在全班同學都完成了任務一之后,學生可能會出現情緒低落、注意力分散的現象,這時教師引入第二個任務:插入字幕。先是對剛剛的文字輸入過程中出現的眾性問題進行點評,然后提出:這樣的網頁你們滿意嗎?是不是太單調了。不算漂亮也算不上美觀,和我們在Word里寫作文沒什么區別啊!能不能讓我們的網頁再漂亮一些呢?再吸引人一些呢?下面看老師為網頁插入一個字幕,你們看效果怎么樣?然后教師給同學演示效果,學生注意力再一次被集中到教學中來,引入了任務二:插入字幕。然后把時間留給學生,讓他們盡情的發揮想象,去合作探究、自主學習,最終達到掌握插入字幕的方法。教師在這一環節中,進行桌間巡視、分層輔導。對學習有困難的學生進行適當的點撥,避免學生因任務難度大而失去興趣,對學習有余力的同學適當進行引導,鼓勵他們去探究更多的關于“字幕”的設置。

              這個環節設計理念是“興趣是最好的老師”。滾動的字幕會吸引全部學生的眼球,不用老師再表述什么,他們最大的興趣就是如何制作出這種滾動的字幕來。教師適度的演示,然后放手讓學生動手操作,中間巡視輔導,完成這一環節的教學。

              (三)復習鞏固

              在最后階段,我給同學們留下了一個自由發揮的空間:哪就是設置的字幕可以不和書中的一樣,同學們可以為你創建的家園寫上一句話,你看寫上什么比較好呢?充分開發了學生的思維,活躍課堂氣氛,在完成本課內容的基礎上,又給了學生充分的發揮、想象的空間。

              最后用5分鐘的時間先進行了成果展示,讓同學們互相看一看作品,別特別介紹了一些設計的比較好的同學,然后簡單與學生一起回顧本節內容,學生的知識技能得到提升。最后再次提到:這樣的網頁是不是還感覺到不滿意呢?我們還有沒有其它的方法來讓自己的“家”變得更漂亮呢?下節課我們繼續和老師一起探索這個問題。為下一節課裝飾家園打下伏筆。

              整節課的特點是在課堂教學中教師采取的是沒有明確的把這兩個重點內容以任務一、任務二的方式列出來,而是在教學過程中,通過教師的演示,把結果呈現在了同學們面前,然后引導學生去探索老師是如何實現這樣的效果的呢?很自然的把教學重點、難點展現在學生面前,并引導他們主動去探究其中的奧秘。

              設計理念主要是培養學生的實踐能力、創新精神,提高學生運用信息技術解決實際問題的能力。同時通過最后的成果展示,讓學生在體驗成功的同時,又充分體會到為班級做貢獻的驕傲與自豪。設計過程中充分注意到了學生的主體作用,教師的主導作用,從提高學生的學習興趣出發,以提高學生的信息處理能力為目的,培養學生的創新能力、自學能力、探索能力及動手能力,同時也沒有忘記對學生進行一次有關愛的教育和集體榮譽感教育。

              我的說課到此結束,謝謝各位領導、老師。再見

            小學信息技術說課稿8

              一、教材分析:

              《美妙的萬花筒世界》是小學信息技術第三冊下第一單元《神奇的logo王國》的第五課。這一部分內容,主要是讓學生掌握logo語言的基本使用方法,學會一些繪圖方面的技巧,滲透編程的思想,初步建立程序語言的概念,為以后高一級的學習打基礎。它體現了全新的教育理念,注重對學生綜合處理信息能力的培養,強調以學生為主體的信息收集、處理和應用的實踐活動,讓孩子們在發現中去學習,再在學習中去探索,做到玩中學、學中樂。通過前面幾節課的學習,學生已經學會了logo語言繪圖的基本方法,本節課的教學點是重復命令的嵌套。教材利用了知識的遷移規律讓學生分析總結出重復命令的嵌套格式。通過例題的教學,使學生理解、掌握利用重復命令的嵌套格式畫旋轉圖形的方法和規律。

              二、教學目標:

              知識目標:

              1、使學生理解重復命令的嵌套。

              2、能夠熟練運用重復命令嵌套的畫圖。

              能力目標:

              通過運用重復命令的嵌套畫圖的方法,培養學生豐富的想象力與創造力,以及自學的能力。

              情感目標:

              促進學生自主、合作、探究能力的提高,培養學生的協作精神和競爭意識。

              三、教學重點與難點:

              重點是:理解重復命令的嵌套格式。

              難點是:繪制旋轉圖形及程序的編寫。

              四、教具、學具

              多媒體網絡機房、電子萬花筒圖案課件。

              五、教學方法和手段

              在本節課的教學中,主要采用啟發式教學法、發現教學法和任務驅動教學法。教學時,采用展示作品的形式引入,放手讓學生分組討論、實踐,采用自學、探究的方式去嘗試,教師巡回指導,幫助他們完成自主探索的學習。然后讓學生交流,歸納總結出嵌套命令的規律。教學繪制旋轉的正方形時,采用教師指導、學生操作的方法進行,在這一過程中,要留出大量的時間讓學生鞏固練習。在教學過程中要充分發揮學生的主觀能動性,教師應充分強化自己的`角色意識,始終以學生的朋友的身份出現,讓學生時刻感受到與教師處于平等地位,要注意分層次教學,在整個過程中教師只起到穿針引線的作用和啟發點撥的作用,同時要對學生的表現進行評價。

              六、教學過程

              1、激趣導入

              (1).出示圖形學生觀察。(目的是激發學生的好奇心、求知欲和學習興趣)

              教師導語:同學們這些圖案千變萬化,你知道是怎樣畫出來的呢?同學們想不想學?這些圖案是用我們學過的LOGO語言畫出來。這就是我們今天要學習的內容:LOGO重復命令的嵌套,等學完后你就可以非常輕松地指揮小海龜畫出各種各樣美妙的圖案來。

              (2).復習重復命令:(因為只有這些重復命令掌握好了,本節課才能應用熟練,學起來輕松。)

              重復命令的格式:

              REPEAT重復的次數[重復執行的命令]

              如:畫正多邊形的命令為:

              REPEAT邊數[FD邊長RT360/邊數]

              畫長方形的命令為:

              REPEAT2[FD長RT90FD寬RT90]

              畫菱形:

              REPEAT2[FD邊長RT30FD邊長RT150]

              畫奇數多角星的命令:

              REPEAT角數[FD邊長RT180-180/角數]

              畫半徑為R的圓的命令格式為:

              REPEAT360[FD3.14/180*RRT1](REPEAT360[FD1RT1])

              2、探究新授

              (1)讓小海龜畫一個大風車:

              教師導語:課本24頁有兩種方法,請同學們自己上機嘗試練習,做完后請同學們想一想這兩種方法有什么相同之處和不同之處?

              A.學生上機嘗試練習。(因為這一個比較簡單,可以讓學生自己去探究發現規律,從而總結出重復命令的嵌套。)

              方法一:

              在命令窗口中鍵入命令:

              REPEAT 2[FD 80 RT 90FD20 RT 90]RT 90

              REPEAT 2[FD 80 RT 90FD20 RT 90]RT 90

              REPEAT 2[FD 80 RT 90FD20 RT 90]RT 90

              REPEAT 2[FD 80 RT 90FD20 RT 90]RT 90

              方法二:

              REPEAT 4[REPEAT2[FD 80 RT 90 FD 20 RT 90]RT 90]

              B.歸納總結:

              先讓學生說異同點,然后總結。

              重復命令內又有重復命令,大的套小的,小的嵌入大的,叫做重復命令的嵌套。

              (2)指揮小海龜繪制旋轉的正方形

              A.在教師的指導下,學生上機分步操作,一次鍵入下列命令:

              REPEAT4[REPEAT4[FD40RT90]RT90]

              REPEAT12[REPEAT4[FD40RT90]RT30]

              REPEAT36[REPEAT4[FD40RT90]RT10]

              B.教師提問:繪制旋轉的正方形時,你發現了什么規律?

              C.學生討論.

              D.歸納總結:繪制旋轉圖形的方法。

              REPEAT 旋轉次數[繪制單個圖形命令RT 360/旋轉的次數]

              3、大顯身手

              (1)、試一試利用下列命令能畫出什么圖形。

              ①REPEAT2[REPEAT4[FD50RT90]RT180]

              ②REPEAT2[REPEAT3[FD60RT120]RT180]

              ③REPEAT6[REPEAT4[FD20RT90]RT60]

              ④REPEAT10[REPEAT5[FD30RT72]RT36]

              要求學生獨立操作完成。因為學生只要把以上命令輸入即可出來圖形,然后再讓學生結合命令分析圖形。

              (2).指揮小海龜繪制圖形

              REPEAT12[REPEAT2[FD80RT90FD20RT90]RT30]

              REPEAT30[REPEAT360[FD3.14/180*30RT1]RT12]

              REPEAT18[REPEAT2[FD50RT30FD50RT150]RT20

              REPEAT6[REPEAT3[FD80RT120]RT10

              4、作品展評。展示學生作品,讓學生說說繪制過程。表揚做的好的,鼓勵差的。讓學生體驗成功的喜悅。

              5、游戲

              6、課后總結.這一節課同學們的收獲還真不小,希望課下勇于探索,我們在以后的學習中還會研究更多有趣的圖形。

              七、設計說明(課后反思).

              通過本課學習,我發現孩子們的想象力和創造性思維是無可限量的,他們善于發現問題,敢于積極探索問題。孩子們有自己獨特的思維,課堂氣氛活躍,能夠完成教學任務。我們信息技術教師在今后的課堂中,因更多的放手,讓學生自主學習,給他們創造更廣闊的自由空間。

            小學信息技術說課稿9

            各位評委老師:

              大家好!我是小學信息技術組的XX號考生,我試講的題目是《改變文字大小》,下面開始我的試講。

              一、導入新課

              師:同學們,我們之前學過用寫字板來書寫文字,那還有沒有可以書寫文字的工具呢?

              師:對,還有Word,Excel等。那Word和寫字板的功能是不是一樣的呢?

              師:對,Word和寫字板的功能是不一樣的。Word的功能是特別強大的,它可以修飾文字,可以把文字修飾的'很漂亮。具體怎么操作呢,我們這節課就一起來學習改變文字的大小。

              二、新課教學

              師:現在同學們觀察多媒體課件上的文字的大小。老師選中的文字和其它文字相比有什么不同?請一位學生代表回答。

              師:A同學,你來說。

              師:哦,A同學說,選中的這行文字和其它文字大小一樣。

              師:那現在老師把選中的文字的字號設置成四號,老師現在操作,請同學們睜大眼睛,看老師是通過什么工具進行操作的?然后請一位學生代表回答。

              師:B同學,你來說。

              師:B同學說是通過工具菜單進行設置的,B同學觀察得很仔細。

              師:計算機,也有特殊的表示文字大小的方式,請同學們自己思考。

              師:文字的大小在Word中有兩種表現方式,一種用號,一種用磅。那現在請同學們打開Word,進行嘗試,號和磅對字體大小變化的影響。

              師:同學們四人為一組,10分鐘的時間討論文字大小變化的規律。然后請一位學生代表回答。

              師:對,C同學回答得很好。號數越大,字越小;磅數用阿拉伯數字表示,磅數越大,字越大。

              師:同學們,你們的動手能力很不錯,現在請同學們將“校園的早晨”一文中的“隨著早起的人們,我信步走進校園。”這句話的字號設置為四號。

              三、鞏固提高

              師:下面我們進行小組比賽,將文字進一步做修飾,如:下劃線,做邊框,做陰影等操作。看哪一組同學做的又快又準確。

              四、小結作業

              師:同學們這節課表現的都非常棒,動手能力都很強。

              師:那老師留個課后作業:制作一個自我介紹,并用這節課的知識點進行設置。

              師:好,今天的課就到這里,下課,同學們再見!

              五、板書設計

              改變文字大小

              1.文字的大小

              2.文字大小變化的規律

              我的試講到此結束,謝謝各位評委老師的聆聽。

            小學信息技術說課稿10

            各位評委、老師:

              早上好!

              我是夏屯小學xx的信息技術教師。

              今天我要談一談在信息海洋中旅行的話題。

              在本次講座中,我將從三個步驟開始:教材、教學方法和教學過程。教材包括教學背景、教學目標、教學重點和難點。

              教學方法包括教學方法和學習方法。教學過程主要包括回顧舊課程、介紹新課程、探索新知識、展示成果和課后拓展。

              第一部分是關于教材和教學背景。本課為第二卷第二單元教材,由北京教育科學院和北京出版社聯合出版。從教材的分布情況來看,是基于小學四年級學生對計算機網絡、上網的常用方法,即瀏覽網頁的基本方法、網絡安全和道德的相關知識有了初步了解,學習本課程后,學生可以掌握快速進入網站、瀏覽網頁、學習設置默認主頁、學習在ie中使用收藏夾以及學習使用歷史記錄的方法。

              教學目標:

              知識目標:使學生掌握快速輸入網址的方法,瀏覽網頁,學會設置默認主頁,學會在ie中使用收藏夾,學會使用歷史記錄。提高學生的實踐能力和團結協作能力。

              情感目標:讓學生在自主解決問題的過程中培養成就感,培養學生的合作學習意識和研究探索精神,激發學生對網絡的濃厚興趣。

              教學重點和難點:

              重點:如何在ie中應用瀏覽技能。這是本課的重點,因為你能否在信息海洋中導航與你的瀏覽技能密切相關。

              教學難點:使用瀏覽技能的目的和意義。這一部分之所以被認為是本課程的難點,是因為瀏覽技巧靈活多樣。在地址欄中快速進入網站、設置默認主頁、使用收藏夾和使用歷史記錄是瀏覽網頁的常見技能,這很可能會讓學生感到困惑。另外,結合當前學生的知識水平和心理發展特點,將這部分作為本課程的難點。

              第二部分是教學方法

              教學方法:本課程主要通過任務驅動教學模式實現。此外,我還將采用情境啟發式法、分層教學法、欣賞教學法、發展性教學法、演示法、教學法等

              學習法:主要采用自主探究法、合作交流法和成果展示法。

              第三部分是關于教學過程。本課程包括五個教學環節:唱歌復習舊課、引導提新課、任務驅動探究新知識、展示成果、課后延伸。

              首先,讓我們回顧一下以前的課程。孔子說:“邊學邊學。”。我會把上節課大多數學生容易混淆和遺忘的知識點編成歌曲,錄制下來,放給學生聽,并在大屏幕上播放歌詞,讓學生邊拍手邊唱。這種方法也體現了信息技術與音樂的融合。具體演示課程請參見大屏幕。

              計算機網絡的分類?LAN、man和WAN是WAN

              計算機網絡的功能?電子郵件、信息查詢、遠程登錄、文件傳輸、在線聊天。

              在這樣一個溫暖的環境中,我不僅復習了舊課,還烘托了課堂氣氛,激發了學生的創作熱情。

              第二個鏈接是導入新課程。在上一課中,我們了解了用于登錄網站的工具?打開IE瀏覽器后,如何登錄到您想要訪問的網站?(輸入網址)如果你不輸入網址,你還能登錄到上節課登錄的網站嗎?這將激發學生的`好奇心,激發學生的靈感。今天,我們繼續學習互聯網,黑板寫作的主題“在信息的海洋中旅行”。

              第三個環節是探索新知識。我把這門課的材料分為四大任務。學生可以繼續瀏覽上一節中的網頁,并嘗試登錄網站,而無需在地址欄中輸入網址的字母。在學生完成任務的過程中,我將采取自主探索、發現問題及時指導的方針。

              根據本課的教學目標,我設置的四項任務是快速進入網站、設置默認主頁、使用收藏夾和使用歷史記錄。在學生完成任務的過程中,我會及時向學生展示操作過程。由于這些任務相對簡單,我將采用學生動手制作優先和教師個別指導的指導方針,以防出現問題。對于使用收藏夾的任務,我將提出具體的要求。我將以這種方式取得突破。首先,我鼓勵學生按照大屏幕顯示的步驟制作自己的作品。我相信他們一定能做到。當大多數學生有問題時,我會向學生展示我事先記錄的制作過程。使用這種方法有兩個優點。

              首先,從學生的角度來看,它可以激發學生自主探索的精神,體現學生的主體地位。

              其次,從教師的角度來看,他們可以節省重復操作的時間,為教師節省更多的時間,更加關注課堂效果。這種方法也反映了孔子所說的不生氣也不傷感的教學原則。具體演示過程請參見大屏幕。任務完成后,我將引導學生進行下一個任務,并使用歷史記錄。同樣,我也會對學生提出具體的要求。在完成前三項任務的基礎上,任務將變得非常簡單。我還將使用讓學生自己練習的方法,然后找到學生在教師的機器上演示。這將給更多的學生提供更多的表演機會。關于選擇您喜歡的方式,請將您最喜歡的網頁設置為主頁。將主頁重置為5566后,我將采用分層教學法,讓學生準確、熟練地操作,指導其他學生。這樣,各級學生都可以在原有的基礎上提高。最后,一個小練習將被輸入到下一個網站,為了找到我喜歡的文章,我將學生分成四個小組,在每節課結束時,選擇獲勝的小組。小組合作可以培養學生的團隊合作能力,激發學生的創新熱情。

              之后,我們將進入第四個鏈接。將顯示結果。我將采用組間評價和組內評價相結合的方法。教師可以及時參與討論。對成績優秀的學生要及時給予鼓勵和表揚。

              最后一個鏈接是在類擴展之后。為了讓學生能夠真正將課堂上的知識應用到實踐中,并將所學知識應用到實踐中,我要求學生在家長的指導下搜索他們最喜歡的學習網站,并將其添加到他們最喜歡的網站中。以下是我提供給學生的信息網站。

              在本課中,我充分發揮學生的主體作用,引導學生從已有經驗中獨立探索,并在此基礎上發揮教師的主導作用,幫助學生分析和解決問題。關注所有學生,根據認知差異因材施教。

              1. 創設學習情境,激發學生的學習興趣。學生的學習活動必須與任務或問題相結合。在教學中,在前提評價的基礎上,及時演示快速進入網站的方法,讓學生發現問題,通過自學瀏覽課本,提出問題,確定學習目標,充分調動學生注意力,激發學習動機,提高學習興趣。

              2. 在教學過程中,密切關注教材,充分引導學生運用“閱讀”,了解“嘗試”和“實踐”教材內容,掌握基本知識和技能,以問題為導向,掌握教材重點內容,不僅培養學生向教材請教的良好自學習慣,而且達到突出重點、突破難點的教學效果。

              3. 充分培養學生的自學能力和合作互助意識。

            小學信息技術說課稿11

              大家好:

              今天說課的題目是《巧妙走出正方形——多次循環和顯示模塊的使用》

              以下四個方面是我說課的主要內容,但我將從教學過程說起,把教法學法等滲透進我的教學過程進行說明。

              一、教材結構與內容簡析

              本節內容在全書及章節的地位:《巧妙走出正方形》是廣東省佛山市南海區教育局教研室編制的小學信息技術五年級課本第二單元第17課。在此之前,學生已能初步靈活運用“直行”、“轉向”模塊編寫程序,并初步了解了參數的作用。這為過渡到本節的學習起著鋪墊作用。

              在教學中,我發現顯示模塊與多次循環相關性較弱,因而我對教材做了這樣的處理:在第一課時只講授多次循環這一知識點。

              二、教學過程分析

              為了讓學生掌握本節課知識點,我采用了“問題解決教學模式”:

              (一)創設情境,拋出問題

              一上課,我就創設了這樣一個情境:國慶節參觀古塔,發現人巡邏正方形基座的古塔浪費人力資源,拋出問題:能不能編一個程序控制機器人來代替人的巡視?

              【設計意圖:為什么這樣設計呢?情境教學法告訴我們,教師有目的地創設生動具體的場景,能夠幫助學生理解教材,并使學生的心理機能得到發展。所以我創設了來源于生活的有意義的古塔巡邏情境,一方面能夠激發學生解決問題的興趣,另一方面能夠促使知識的后續遷移,提高學生具體生活中的問題解決能力。】

              (2)師生互動,分析問題:

              問題拋出后,接下來我組織學生討論,讓學生在口頭互動、協作與會話中分析問題、分解問題,掌握一般的問題解決方法。然后,與學生一起完成解決問題第一步,也即是直走、右轉命令的復習。

              【設計意圖:為什么這樣設計呢?互動教學法告訴我們,在教學過程中師生之間相互對話、相互討論、相互觀摩、相互交流能夠充分發揮教師和學生雙方的主觀能動性。通過引導,讓學生用眼觀察、豎耳傾聽、動腦思考、開口討論。生活中的問題是各種各樣的,但解決問題的思路是相似的,只有掌握了解決問題的邏輯步驟,面對問題才不會無從下手。因而這一步與學生共同探討解決問題的步驟和方法至關重要。】

              解決問題第一步:直走、右轉的命令復習

              (3)任務驅動,合作探究:

              分析完問題后,接下來是讓學生通過合作探究解決問題,這一環節也是最為核心的環節,主要服務于教學重點的突出、教學難點的突破。本節課的教學重點是多次循環模塊的掌握

              難點是循環結構及循環體的理解。解決問題三部曲的第二步和第三步都讓學生帶著對應的探究問題分組實踐,并提前錄制了微課錦囊,讓學生在探究過程中遇到困難時點擊觀看。微課錦囊中是對重難點的解析。

              【設計意圖:這一部分主要利用了探究學習法,新課程要求“改變課程實施過于強調接受學習、死記硬背、機械訓練的現狀,倡導學生主動參與、樂于探究、勤于動手,培養學生搜集和處理信息的能力、獲取新知識的能力、分析和解決問題的能力以及交流與合作的能力”。因而,在這一環節,我做了較多的.課前準備工作,設計了有意義、能夠突破重難點的探究問題,并在每一個探究結束后進行查漏補缺、小結點睛。】

              【任務一】解決問題第二步:機器人巡邏一次——走一次正方形

              (知識點:利用直走、右轉組成順序結構走正方形)

              探究問題:正方形有哪些不同走法?對應的程序如何?

              【小組帶著問題探究任務,自定步調點擊微課錦囊】

              【 微課錦囊:

              1、實物演示:機器人走正方形,引入課題。

              2、課件播放:分解機器人走正方形的8個動作。

              3、建立數學模型:

              4、畫流程圖】

              【任務二】解決問題第三步:機器人反復巡邏——多次走正方形

              (知識點:使用多次循環)

              交流:數一數,共有幾個模塊?如何要使機器人走2圈,應怎樣編寫程序?

              交流:走3圈、 10圈……,甚至是100圈呢?將有多少模塊?

              探究問題1:用循環命令為什么只保留“前進”和“右轉”?

              探究問題2:循環體位置為什么只能擺在循環模塊內,擺在上或下有什么不同?

              探究問題3:循環次數怎么確定?

              【小組帶著問題探究任務,自定步調點擊微課錦囊】

              【 微課錦囊:

              1、課件演示重復的部分和次數(用紅色邊框圈出)。

              2、課件認識順序結構,引出循環結構。

              3、課件出示順序結構和多次循環結構的對比流程圖。

              4、循環體位置與循環次數的關系】

              (四)師生互動小結,得出結論:

              解決問題之后就是規律的提煉、以及知識點和方法的總結。

              在轉向時間和循環次數如何確定這一知識點的總結上,我主要利用了啟發提問法,引導學生發現不同邊數形狀的邊數及其對應的循環次數和轉向時間之間的關系。

              循環次數=邊數

              轉向角度=360/邊數

              轉向時間=轉向角度/360=1/邊數

              (五)拓展:小組比賽

              規律來源于生活,又再一次回歸應用于生活。最后,我設置了三個不同層次的活動,讓學生把學到的知識應用到生活中不同場景的問題解決上。

              分層探究:循環結構簡化了程序模塊。用循環還可以編寫出很多有意思的程序。本節課我們解決了正方形古塔巡邏問題。生活中,你會發現機器人還可以用于巡邏賽場、廣場、景區、辦公大樓等等地方,而這些場所的形狀多樣,有正六邊形、等邊三角形、菱形等,翻開書本第73頁,我們試著利用多次循環讓機器人走出更漂亮的圖形,為我們的生活生產服務吧。

              三、教學目標的實現效果分析

              通過上述教學過程,我解決了本節課的教學目標:

              (1)知識與技能:

              學會用“控制模塊庫”中的“多次循環”模塊編寫程序,讓機器人畫圖。

              掌握畫正多邊形的規律和方法

              (2)過程與方法:

              在調試程序完成對機器人控制的過程中,培養學生觀察能力以及分析問題和解決問題的能力。

              使用任務驅動的方法,激發學生學習動機,教會學生學習方法。

              (3)情感態度與價值觀:

              培養學生自主學習和動手實踐的能力,鼓勵學生創新。

              培養學生的合作意識和勇于探索的精神。

              激發學生對機器人知識進一步探究的興趣。

              自評:本課,教師由學科專家轉變為學生學習的促進者和指導者,學生更注重問題,強調學生發現問題、解決問題的過程。注重分層教學與學生自主學習能力、協作學習習慣的培養。根據學生能力的不同,一方面不同程度的學生可以選擇不同層次的幫助,另一方面在對學生調控過程中進行不同層次的輔導,讓學生都能完成任務。一節課不足以達成能力的提升,長此以往,應該能夠學生的獨立思考能力、自主學習能力和協作能力。同時注意,知識技能的生活化,與具體情境結合,讓知識不僅僅是書本上的紙上談兵,而是生活上的可用工具。

              教學結構流程圖

              第17課巧妙走出正方形

            小學信息技術說課稿12

              《家鄉小樹影成行》是小學信息技術教材第二冊第二單元的一課。這一單元主要是windows中畫圖板工具的練習,本課的內容是關于對圖形進行拉伸扭曲及翻轉旋轉操作的講解。

              在這一課中,教學目標主要是要求學生掌握對圖形進行翻轉/旋轉以及拉伸/扭曲的方法,熟練在文件之間進行圖形的復制、移動。要使學生能夠感受對圖形進行變形的操作過程,掌握圖形的基本操作方法。并且要能在教學中培養學生的創新意識,提高學生的審美情趣和動手能力。

              本堂課的教學重點在于圖形翻轉/旋轉以及拉伸/扭曲的方法,難點在于讓學生了解這些操作的特點并學會綜合運用操作創造出復雜的圖案。

              在仔細閱讀了教材之后,我感覺到,如果按照教材上的步驟帶領學生一步步走的話,首先學生不一定會感興趣,教學的效果不一定會很好。另外,教材在設計的時候也有一些實際的問題沒有考慮到,一些環節不適合課堂教學實際進行。于是我對教材的流程作了一些改編,抓住教學目標和重難點,想辦法從學生的生活實踐和感興趣的地方入手,結合任務驅動法,讓學生能夠寓教于樂,在興趣中進行學習。

              在本堂課倒入過程中我先設計了一個教學情境,就是給學生展示一些生活中常見的花邊圖案,讓學生從生活實踐中尋找他們的原形,哪里能看到這些圖案?然后問學生你們想不想自己設計一個花邊圖案,以此來提起學生的學習興趣,方便教學活動的展開。

              在正式教學的過程中,我首先設計讓學生觀察圖案的特點。讓學生了解到一個復雜的花邊其實可以拆分開來,它是由很多個相同的簡單圖案通過一些變化從而得到的。然后布置給學生設計一個簡單花邊的任務,先讓學生自己去思考,看看畫圖工具里有沒有什么操作方法可以解決問題。由于學生各人的基礎不盡相同,可能會有一些學生很快就發現可以利用復制粘貼結合翻轉/旋轉得到一個較為復雜的花邊圖案。這時候就可以讓已經掌握了方法的學生來做小老師,給不清楚的同學講解操作方法。這樣可以促進學生的積極性,提高教學效果,還能培養學生遇到問題自主思考得習慣。如果學生普遍有困難,教師可以進行一些簡單的提示,以便教學的正常進行。學生了解了操作方法之后,可以留時間讓學生練習,以便鞏固學習成果。

              有了初步的學習成果之后,我設計了一些拓展內容來完成進一步的教學目標。首先提問學生除了翻轉/旋轉還有哪些操作可以運用到花邊設計中來。簡單地提示學生可以結合書本的知識點來研究,讓學生自己思考,自己嘗試,并展示自學的成果。以求鍛煉學生的自學能力。然后出示一些應用了拉伸/扭曲操作的圖案,讓學生尋找構成這些圖案需要用到哪些手法,并讓學生在觀察中發現運用拉伸/扭曲操作可以帶來變化更多更豐富的`圖案,從而提高學生的學習興趣。接下來教師可以出示一些事先準備好的圖案構成的元素,讓學生根據這些元素來設計花邊圖案。并且讓學生把自己制作的作品進行展示,大家一起來評價。以次來提高學生的積極性并且鍛煉學生欣賞與評價的素質。

              最后,教師可以對本堂課進行一個簡單的總結,要提醒學生多觀察生活中的一些事物,并多嘗試畫圖板里的一些功能。

              這堂課主要的設計思路是從生活入手,通過設置任務讓學生自己去尋求解決方案。使得在達到教學目標的同時,鍛煉學生自主學習的能力,并讓學生學會欣賞美,學會去分析解決問題。

            小學信息技術說課稿13

            尊敬的各位評委、老師:

              大家上午好!今天我說課的內容是泰山出版社小學信息技術第二冊第18課《讓文字更漂亮》。具體設計程序如下:

              一、對學生和教材的分析:

              本課內容是對文字格式的基本設置,通過變化字體、字號、顏色,讓文字變得更加漂亮,在本單元中起到了一個較為關鍵的作用,對四年級學生來說,前面已經學習了文字的編輯,對文字的基本操作有一定的基礎,讓學生自主完成本節課的內容,教師再加以引導,對于大多數學生來說,清晰、準確的學習應用本節課的內容是很容易的。在教學中抓住文字的變化這一特點,運用學生熟悉的哈利波特會變魔法這一特點,讓學生掌握這個魔法為主線,吸引學生,激發學生的學習興趣。

              二、教學目標及重難點:

              結合學生年齡特點和認知規律我確立了以下幾個教學目標:

              1、知識目標:學會設置文字的字體、字號、顏色的方法。

              2、能力目標:通過觀察、探究、實踐等方式,培養學生的觀察、分析、解決問題能力和動手操作能力,以及提高學生運用信息技術的能力等。

              3、情感目標:培養學生的協作精神和合作學習的意識。

              教學重、難點及突破措施:字體、字號、顏色的設置方法是本課教學的重點,合理的設置文字格式是本節課的難點。對重難點的突破可采取自主探究、小組討論的方式,讓學生通過合作解決,教師起到引導,補充的作用,并且借助學習材料和網絡,通過學生制作演示交流作品,來鞏固升華。

              三、教法、學法:

              1、教法:基于教學目標的制定和重難點的提出,結合新課標理念,我采用“任務驅動”“小組合作”“比賽交流”等方式組織教學,以自主參與式活動教學為指導,課堂上教師充分放手,學生大膽參與,構建自主探究教學模式,變學會為會學的課堂教學運行體系。

              2、學法:采用自主探究,合作學習,展示評價,培養學生觀察、分析、解決問題的能力,以及語言表達能力。

              四、教學媒體的應用:

              采用多媒體網絡教室。充分利用媒體,教師制作課件讓學生觀察,必要時讓學生演示作品,這種互動讓教學活動更加和諧。

              五、教學過程設計:(分六個環節)

              1、激情導入:(3)

              我是這樣導入的,同學們認識哈利波特嗎?通過跟學生的交流都知道哈利波特會變魔法,今天他也給我們變了一個魔法,讓學生一起看課件,并讓學生觀察,這些文字都發生了哪些變化,這個過程學生會明確字體、字號的概念,也了解了文字的各種變化,這時我會適時引導學生“你們想不想探索這個魔法的秘密?這樣讓學生明確了任務,能夠激發學生的求知欲,調動學生學習的主動性、積極性,使學生成為新知識的探索者,易于學生創新和發展。當學生興趣盎然的時候,進入新課。

              2、主動參與,合作探究(10)

              這部分我采用主動參與、合作探究的方法進行。讓學生以小組為單位探索這個魔法的秘密,這時我會給學生提供帶有設置文字字體、字號、顏色方法的資料,之后我會以一個平等者的.身份加入到學習隊伍中去,適時點拔引導,在這個環節中學生可能會遇到這樣、那樣的問題,首先讓學生先在小組中處理這些問題,這樣處理不了的問題在全班交流討論解決,或跟同學們一起查資料共同解決。

              通過這樣的合作探究,把本節課的重點、難點逐漸細化突破,同時也充分體現了學生的主體地位,體現了小組合作,讓學生在合作中學會學習,培養學生的合作精神。

              當學生基本完成這個任務時,我會及時的引導學生匯報交流。進入第三個環節:

              3、匯報交流(8)

              我是這樣進行的:哪個小組的同學來說一說你們的發現?誰愿意一邊說著一邊給同學們演示一下?誰能按步驟給大家說一說你的發現?學生匯報過程中我會適時引導補充,并演示總結步驟,讓全班學生都能通過這樣的匯報來明確本節的重難點。

              這個過程是一個強化重點,理清學習目標的重要環節,我讓學生盡情的說,盡情的上臺演示,通過學生演示,教師總結,把本節課的重點、難點全部突破,與此同時還展示了學生的個性,培養了學生的語言表達能力。這個環節中我還及時質疑,如有問題,大家共同來解決。

              4、自由創作:(10)

              既然同學們學得這么好,哈利波特要送給同學們一個小幽默,放錄音并告訴同學們這個故事也在你們的機器上,你已經是一個合格的魔法師了,你能把這個禮物變得更加漂亮一些嗎?

              信息技術學科對知識教學的要求是獲取而不是傳授或教會,在這里,以學生的發展為本,放手給學生一次充分展示自我的空間,充分體現學生的主體地位,發散學生思維,讓學生在制作的過程中鞏固重點。在這個活動中培養了學生的創新意識和實踐能力。

              5、作品評價:(7)

              組織學生展示并評價作品,采用自評、互評、等多元方式進行評價。

              這個過程是本節課的又一個高潮,充分考慮到學科整合,讓學生大膽的說出他們的創作思想,讓學生感受到每個學生的作品,給以美的享受,培養學生的審美能力,讓學生在欣賞中有所感悟,有所收獲,從而達到拋磚引玉的效果。

              6、拓展延伸:(2)

              這個環節首先讓學生談收獲,鞏固所學知識。并且設計出示一幅帶有圖文并茂更加漂亮的喜報送給同學們,這樣拓展讓學生了解在電腦里面還有很多的知識,只要多思、敢做我們一定會把生活裝扮的更加美好。

              讓學生在欣賞中伴隨著音樂結束本節課。

              這是我的整個教學過程的設計。下面是我的教學效果預測。

              六、教學效果預測:

              本課教學始終以新課標精神為指導,運用“自主、合作、探究”的新課改理念。體現了“三主”,即以發展為主旨,以教師為主導,以學生為主體。學生能主動參與、樂于探究、勤于動手,培養學生發現、分析、解決問題的能力以及交流合作學習的協作精神,并適時培養學生的評價及審美能力。教師做到導、放結合,授人以漁。整個教學過程實現了三個超越,即超越了教材,超越了課堂,超越了教師。總之,我認為這節課能使三維目標得到圓滿的落實。

              我的說課到此結束,謝謝大家!

            小學信息技術說課稿14

              課題:電子郵件我收發

              教學目標:

              1.熟悉申請電子郵箱的基本過程;

              2.掌握收發電子郵件的基本方法;

              3.感受用電子郵件交流信息的優勢。

              教學重點:熟悉申請電子郵箱的基本過程;

              教學難點:掌握收發電子郵件的基本方法;

              教學準備:

              1.調試每臺計算機。

              2.打開計算機并由教師機控制。

              3.由各組組長帶隊有秩序地進電腦室。

              第一課時

              一、導語引入。

              直接導入新課。

              二、進行新課。

              (一)申請電子郵箱

              1.訪問“新浪郵箱”等網站;

              2.打開申請頁面,設置一個可用的信箱名;

              3.想好一個密碼;

              4.輸入查詢密碼的`問題和答案,接著寫個人信息;

              5.提交注冊信息。

              6.講解郵箱地址的格式,@前面是用戶名,后面表示提供郵箱的機構;

              (二)發送電子郵件

              1.教師演示、講解:

              2.打開寫郵件的網頁

              3.在“收件人”框中輸入收信人的電子郵箱地址;

              4.在“主題”框中輸入一句簡短的主題;

              5.在“正文”框中輸入內容;點擊發送。

              學生實際操作。

              (三)閱讀和回復電子郵件

              1.打開收件夾,觀察其中的電子郵件;

              2.打開一封電子郵件,閱讀其中的內容;

              3.給發送郵件進行回復;

              (四)收發帶附件的郵件

              步驟同發送郵件,增加一項操作:添加附件。

              指導學生如何添加附件。

              (五)練一練:

              (六)總結

              1.這節課我們學習了哪些內容?

              2.生答,師訂正。

              板書設計

              第十課 電子郵件我收發

              一、申請電子郵箱

              二、發送電子郵件

              三、閱讀和回復電子郵件

              四、收發帶附件的郵件

            小學信息技術說課稿15

              一、教材分析:

              本課是小學信息技術第五冊第十一課《大海行船》,主要介紹了如何制作元件和讓元件動起來。繪制元件也是此環節的一個重點。動畫既要畫圖,又要設置運動效果,動畫元件繪制的不理想,會影響整個動畫的效果。實際上,這節內容是學生第一次接觸到了動畫的實質部分。

              二、學生分析:

              通過前面第九課和第十課的學習,學生已經初步了解了如何制作小魚的元件,如何在場景一的舞臺上,制作小魚的簡單動畫。學生會急切地想接觸到真正動畫,但這種心情也會使學生過于毛燥,忽略重點。

              引導學生懂得無論是制作帆船元件,還是在場景一中制作動畫,為了制作得又好又快,必須養成一個元件或圖形占用一個圖層的好習慣。在制作帆船圖形中,要發揮學生的想象力,鼓勵學生自由創作,對奇思妙想只要沒有知識錯誤就要給予鼓勵。

              三、教學目標:

              知識與技能目標:了解元件的三種屬性;能利用矩形工具或橢圓工具畫帆船并調整線段的彎曲度;用顏料工具為帆船上顏色;學會插入關鍵幀;和創建元件移動動畫。

              過程與方法目標:本課動手實踐的東西較多,可以自主探究、小組合作的方式為主。

              情感、態度、價值觀目標:學生通過教師的引導勤于思考,敢于實踐,從中提高自我學習的能力,豐富想象力,不斷提高學生的實際操作能力。

              四、教學方法分析

              信息技術教學大綱明確指出知識及技能的傳授應以完成典型任務為主,同時強調了讓學生學會學習是教學的首要任務,因此本課采用任務驅動法、探究、發現式教學方法相結合,以網絡課件為依脫建構民主、探究、合作、快樂的課堂。

              五、教學設計思路

              1、創設情境,提出任務

              2、分析作品,理清思路

              3、嘗試操作,體驗成功

              4、解疑答問,完成新課。

              5、評價過程,作品展示,課外延伸。

              六、教學過程:

              1、創設情景,提出任務

              同學們,你們小時候看電視最喜歡看什么節目呀?

              對了,很多同學都喜歡看動畫片。比如說《米老鼠和唐老鴨》、《西游記》、《葫蘆娃》等等。那么,接下來,我們一起來欣賞一段精的動畫片,那么,這么精彩的動畫是用怎么制作出來的呢?

              設計理念:通過任務驅動,來激發學生的求知欲,使學生急于想嘗試操作。

              2、分析圖畫,理清思路

              出示動畫:

              動畫中已經有了大海、小魚、海草……啟發學生覺得是不是少了點什么,讓同學想到要是有條船就好了。從而點出本課學習內容。

              設計理念:通過動畫,引出本課的主要任務是制作一個帆船在海上行駛的簡單動畫。同時引導學生理清了制作動畫的思路,培養了學生良好的學習習慣。

              3、嘗試操作,體驗成功

              讓學生通過前一節課制作魚的元件相互對比,用矩形和其它工具畫出帆船,并為帆船上顏色,改變帆船的頂點位置和直線的弧度。

              設計理念:利用舊知識來學習新知識,降低了學習難度,學生就會越來越愿意學。

              4、解疑答問,完成新課。

              發現共性問題,教師再演示。

              學生繼續練習,此時要注意發揮小老師的作用,也可以讓學生互相借鑒,鍛煉學生的團隊協同能力。

              教師要強調制作一個簡單的動畫需要的條件,對關鍵幀的概念和作用交待清楚,要讓學生真正理解。(此處要根據學生的實際情況和提出的問題來決定)

              設計理念:積極發揮小老師的作用,能夠鍛煉學生的團隊協同能力。

              5、 評價過程,作品展示,課內延伸。

              以小組為單位,進行評價。然后進行學生作品展示,讓學生體驗到成功的快樂。

              教師可以根據學生的情況,對教材內容進行適當的調整,對學有余力的學生要鼓勵他們自己構思一個動畫。對不同創作風格,不同解決思路要及時反饋,發揮小老師的.作用。

              設計理念:通過作品展示,讓學生體驗到成功的快樂,課內延伸這一環節,能夠張揚學生的個性,提高部分學生的信息技術能力。

              小學信息技術的說課稿范文7

              教材介紹《使用文本框》一課是科學出版社小學信息技術課本第三冊(上)word深入中的第三課,該課要求掌握學會在文本框中插入文字和圖片,學會給文字加上文本框,修改文本框的樣式。

              本課教材從信息課的角度上培養的是學生word操作的能力,我將運用“任務驅動”的教學模式,在這一課教材的設計上利用制作名片作為一條主線貫穿40分鐘,通過看教師示范操作與學生自學、小組討論合作、上網查資料等方式不僅要達到本課在計算機能力方面教學目標的要求,同時也適度的與語文課、科學課等學科有機的整合,對學生進行熱愛家鄉的思想教育和培養學生關心自然環境的環保意識。

              教學方法本課在教學方法上主要采用以學生自學的方式為主,充分發揮教師的主導作用。這主要是考慮到授課年級是高年級具備一定的自學能力,另外學生使用計算機的水平參差不齊,因此盡量避免學生在學習中的齊步走,給每個學生盡量大的空間。

              教學手段本課教學在硬件上主要依托良好正投或計算機廣播系統。在軟件上教師利用幻燈片Powerpoint演示,最大程度上減化了學生的學習過程而提高學習效果。另外教師還利用查找到的資料自制了一張名片,讓學生能全面了解使用文本框的幾個重要環節,同時也為后面組織學生的討論打下了伏筆。

              教學過程引入新課從談話入手以“哪些同學擁有名片?知不知道溫州的市樹是什么?”等問題引起學生的學習興趣,引入新課。

              自主學習階段由學生利用課件自學搜索引擎的使用并在實踐中強化完成教師布置的學習任務。為了檢查學生的學習效果在這里安排了填空題。最后觀看短片對學生查找的資料進行補充。討論環節為學生安排了三道討論題通過討論的方式對學生進行對學生進行熱愛家鄉的思想教育和培養學生關心自然環境的環保意識。

              最后布置給學生適當作業,一方面鞏固本課學習的技能同時增長學生其他學科方面的知識。

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