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            Java知識點總結

            時間:2022-12-04 03:16:07 學習總結 我要投稿
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            Java知識點總結

              Java是編程的基礎,那么Java知識點又有哪一些重點呢?下面Java知識點總結是小編為大家帶來的,希望對大家有所幫助。

            Java知識點總結

              Java知識點總結 篇1

              一:java概述:

              1991 年Sun公司的James Gosling(詹姆斯·高斯林)等人開始開發名稱為 Oak 的語言,希望用于控制嵌入在有線電視交換盒、PDA等的微處理器;

              1994年將Oak語言更名為Java;

              Java的三種技術架構:

              JAVAEE:Java Platform Enterprise Edition,開發企業環境下的應用程序,主要針對web程序開發;

              JAVASE:Java Platform Standard Edition,完成桌面應用程序的開發,是其它兩者的基礎;

              JAVAME:Java Platform Micro Edition,開發電子消費產品和嵌入式設備,如手機中的程序;

              1、JDK:Java Development Kit,java的開發和運行環境,java的開發工具和jre。

              2、JRE:Java Runtime Environment,java程序的運行環境,java運行的所需的類庫+JVM(java虛擬機)。

              3、配置環境變量:讓java jdkin目錄下的工具,可以在任意目錄下運行,原因是,將該工具所在目錄告訴了系統,當使用該工具時,由系統幫我們去找指定的目錄。

              環境變量的配置:

              1):永久配置方式:JAVA_HOME=%安裝路徑%Javajdk

              path=%JAVA_HOME%in

              2):臨時配置方式:set path=%path%;C:Program FilesJavajdkin

              特點:系統默認先去當前路徑下找要執行的程序,如果沒有,再去path中設置的路徑下找。

              classpath的配置:

              1):永久配置方式:classpath=.;c:;e:

              2):臨時配置方式:set classpath=.;c:;e:

              注意:在定義classpath環境變量時,需要注意的情況

              如果沒有定義環境變量classpath,java啟動jvm后,會在當前目錄下查找要運行的類文件;

              如果指定了classpath,那么會在指定的目錄下查找要運行的類文件。

              還會在當前目錄找嗎?兩種情況:

              1):如果classpath的值結尾處有分號,在具體路徑中沒有找到運行的類,會默認在當前目錄再找一次。

              2):如果classpath的值結果出沒有分號,在具體的路徑中沒有找到運行的類,不會再當前目錄找。

              一般不指定分號,如果沒有在指定目錄下找到要運行的類文件,就報錯,這樣可以調試程序。

              4,javac命令和java命令做什么事情呢?

              要知道java是分兩部分的:一個是編譯,一個是運行。

              javac:負責的是編譯的部分,當執行javac時,會啟動java的編譯器程序。對指定擴展名的.java文件進行編譯。 生成了jvm可以識別的字節碼文件。也就是class文件,也就是java的運行程序。

              java:負責運行的部分.會啟動jvm.加載運行時所需的類庫,并對class文件進行執行.

              一個文件要被執行,必須要有一個執行的起始點,這個起始點就是main函數.

              二:java語法基礎:

              1、關鍵字:其實就是某種語言賦予了特殊含義的單詞。

              保留字:其實就是還沒有賦予特殊含義,但是準備日后要使用過的單詞。

              2、標示符:其實就是在程序中自定義的名詞。比如類名,變量名,函數名。包含 0-9、a-z、$、_ ;

              注意:

              1)數字不可以開頭。

              2)不可以使用關鍵字。

              3、常量:是在程序中的不會變化的數據。

              4、變量:其實就是內存中的一個存儲空間,用于存儲常量數據。

              作用:方便于運算。因為有些數據不確定。所以確定該數據的名詞和存儲空間。

              特點:變量空間可以重復使用。

              什么時候定義變量?只要是數據不確定的時候,就定義變量。

              變量空間的開辟需要什么要素呢?

              1、這個空間要存儲什么數據?數據類型。

              2、這個空間叫什么名字啊?變量名稱。

              3、這個空間的第一次的數據是什么? 變量的初始化值。

              變量的作用域和生存期:

              變量的作用域:

              作用域從變量定義的位置開始,到該變量所在的那對大括號結束;

              生命周期:

              變量從定義的位置開始就在內存中活了;

              變量到達它所在的作用域的時候就在內存中消失了;

              數據類型:

              1):基本數據類型:byte、short、int、long、float、double、char、boolean

              2):引用數據類型: 數組、類、接口。

              級別從低到高為:byte,char,short(這三個平級)-->int-->float-->long-->double

              自動類型轉換:從低級別到高級別,系統自動轉的;

              強制類型轉換:什么情況下使用?把一個高級別的數賦給一個別該數的級別低的變量;

              運算符號:

              1)、算術運算符。

              + - * / % %:任何整數模2不是0就是1,所以只要改變被模數就可以實現開關運算。

              +:連接符。

              ++,--

              2)、賦值運算符。

              = += -= *= /= %=

              3)、比較運算符。

              特點:該運算符的特點是:運算完的結果,要么是true,要么是false。

              4)、邏輯運算符。

              & | ^ ! && ||

              邏輯運算符除了 ! 外都是用于連接兩個boolean類型表達式。

              &: 只有兩邊都為true結果是true。否則就是false。

              |:只要兩邊都為false結果是false,否則就是true

              ^:異或:和或有點不一樣。

              兩邊結果一樣,就為false。

              兩邊結果不一樣,就為true.

              & 和 &&區別: & :無論左邊結果是什么,右邊都參與運算。

              &&:短路與,如果左邊為false,那么右邊不參數與運算。

              | 和|| 區別:|:兩邊都運算。

              ||:短路或,如果左邊為true,那么右邊不參與運算。

              5)、位運算符:用于操作二進制位的運算符。

              & | ^

              << >> >>>(無符號右移)

              練習:對兩個變量的數據進行互換。不需要第三方變量。

              int a = 3,b = 5;-->b = 3,a = 5;

              a = a + b; a = 8;

              b = a - b; b = 3;

              a = a - b; a = 5;

              a = a ^ b;//

              b = a ^ b;//b = a ^ b ^ b = a

              a = a ^ b;//a = a ^ b ^ a = b;

              練習:高效的算出 2*8 = 2<<3;

              5,語句。

              If switch do while while for

              這些語句什么時候用?

              1)、當判斷固定個數的值的時候,可以使用if,也可以使用switch。

              但是建議使用switch,效率相對較高。

              switch(變量){case 值:要執行的語句;break;default:要執行的語句;}

              工作原理:用小括號中的變量的值依次和case后面的值進行對比,和哪個case后面的值相同了

              就執行哪個case后面的語句,如果沒有相同的則執行default后面的語句;

              細節:

              1):break是可以省略的,如果省略了就一直執行到遇到break為止;

              2):switch 后面的小括號中的變量應該是byte,char,short,int四種類型中的一種;

              3):default可以寫在switch結構中的任意位置;如果將default語句放在了第一行,則不管expression與case中的value是否匹配,程序會從default開始執行直到第一個break出現。

              2)、當判斷數據范圍,獲取判斷運算結果boolean類型時,需要使用if。

              3)、當某些語句需要執行很多次時,就用循環結構。

              while和for可以進行互換。

              區別在于:如果需要定義變量控制循環次數。建議使用for。因為for循環完畢,變量在內存中釋放。

              break:作用于switch ,和循環語句,用于跳出,或者稱為結束。

              break語句單獨存在時,下面不要定義其他語句,因為執行不到,編譯會失敗。當循環嵌套時,break只跳出當前所在循環。要跳出嵌套中的外部循環,只要給循環起名字即可,這個名字稱之為標號。

              continue:只作用于循環結構,繼續循環用的。

              作用:結束本次循環,繼續下次循環。該語句單獨存在時,下面不可以定義語句,執行不到。

              6,函 數:為了提高代碼的復用性,可以將其定義成一個單獨的功能,該功能的體現就是java中的函數。函數就是體現之一。

              java中的函數的定義格式:

              修飾符 返回值類型 函數名(參數類型 形式參數1,參數類型 形式參數1,…){執行語句;return 返回值;}

              當函數沒有具體的返回值時,返回的返回值類型用void關鍵字表示。

              如果函數的返回值類型是void時,return語句可以省略不寫的,系統會幫你自動加上。

              return的作用:結束函數。結束功能。

              如何定義一個函數?

              函數其實就是一個功能,定義函數就是實現功能,通過兩個明確來完成:

              1)、明確該功能的運算完的結果,其實是在明確這個函數的返回值類型。

              2)、在實現該功能的過程中是否有未知內容參與了運算,其實就是在明確這個函數的參數列表(參數類型&參數個數)。

              函數的作用:

              1)、用于定義功能。

              2)、用于封裝代碼提高代碼的復用性。

              注意:函數中只能調用函數,不能定義函數。

              主函數:

              1)、保證該類的獨立運行。

              2)、因為它是程序的入口。

              3)、因為它在被jvm調用。

              函數定義名稱是為什么呢?

              答:1)、為了對該功能進行標示,方便于調用。

              2)、為了通過名稱就可以明確函數的功能,為了增加代碼的閱讀性。

              重載的定義是:在一個類中,如果出現了兩個或者兩個以上的同名函數,只要它們的參數的個數,或者參數的類型不同,即可稱之為該函數重載了。

              如何區分重載:當函數同名時,只看參數列表。和返回值類型沒關系。

              7,數 組:用于存儲同一類型數據的一個容器。好處:可以對該容器中的數據進行編號,從0開始。數組用于封裝數據,就是一個具體的實體。

              如何在java中表現一個數組呢?兩種表現形式。

              1)、元素類型[] 變量名 = new 元素類型[元素的個數];

              2)、元素類型[] 變量名 = {元素1,元素2...};

              元素類型[] 變量名 = new 元素類型[]{元素1,元素2...};

              //二分查找法。必須有前提:數組中的元素要有序。

              public static int halfSeach_2(int[] arr,int key){

              int min,max,mid;

              min = 0;

              max = arr.length-1;

              mid = (max+min)>>1; //(max+min)/2;

              while(arr[mid]!=key){

              if(key>arr[mid]){min = mid + 1;}

              java分了5片內存。

              1:寄存器。

              2:本地方法區。

              3:方法區。

              4:棧。

              5:堆。

              棧:存儲的都是局部變量 ( 函數中定義的變量,函數上的參數,語句中的變量 );

              只要數據運算完成所在的區域結束,該數據就會被釋放。

              堆:用于存儲數組和對象,也就是實體。啥是實體啊?就是用于封裝多個數據的。

              1:每一個實體都有內存首地址值。

              2:堆內存中的變量都有默認初始化值。因為數據類型不同,值也不一樣。

              3:垃圾回收機制。

              三:面向對象:★★★★★

              特點:

              1:將復雜的事情簡單化。

              2:面向對象將以前的過程中的執行者,變成了指揮者。

              3:面向對象這種思想是符合現在人們思考習慣的一種思想。

              過程和對象在我們的程序中是如何體現的呢?過程其實就是函數;對象是將函數等一些內容進行了封裝。

              匿名對象使用場景:

              1:當對方法只進行一次調用的時候,可以使用匿名對象。

              2:當對象對成員進行多次調用時,不能使用匿名對象。必須給對象起名字。

              在類中定義其實都稱之為成員。成員有兩種:

              1:成員變量:其實對應的就是事物的屬性。

              2:成員函數:其實對應的就是事物的行為。

              所以,其實定義類,就是在定義成員變量和成員函數。但是在定義前,必須先要對事物進行屬性和行為的分析,才可以用代碼來體現。

              private int age;//私有的訪問權限最低,只有在本類中的訪問有效。

              注意:私有僅僅是封裝的一種體現形式而已。

              私有的成員:其他類不能直接創建對象訪問,所以只有通過本類對外提供具體的訪問方式來完成對私有的訪問,可以通過對外提供函數的形式對其進行訪問。

              好處:可以在函數中加入邏輯判斷等操作,對數據進行判斷等操作。

              總結:開發時,記住,屬性是用于存儲數據的,直接被訪問,容易出現安全隱患,所以,類中的屬性通常被私有化,并對外提供公共的訪問方法。

              這個方法一般有兩個,規范寫法:對于屬性 xxx,可以使用setXXX,getXXX對其進行操作。

              類中怎么沒有定義主函數呢?

              注意:主函數的存在,僅為該類是否需要獨立運行,如果不需要,主函數是不用定義的。

              主函數的解釋:保證所在類的獨立運行,是程序的入口,被jvm調用。

              成員變量和局部變量的`區別:

              1:成員變量直接定義在類中。

              局部變量定義在方法中,參數上,語句中。

              2:成員變量在這個類中有效。

              局部變量只在自己所屬的大括號內有效,大括號結束,局部變量失去作用域。

              3:成員變量存在于堆內存中,隨著對象的產生而存在,消失而消失。

              局部變量存在于棧內存中,隨著所屬區域的運行而存在,結束而釋放。

              構造函數:用于給對象進行初始化,是給與之對應的對象進行初始化,它具有針對性,函數中的一種。

              特點:

              1:該函數的名稱和所在類的名稱相同。

              2:不需要定義返回值類型。

              3:該函數沒有具體的返回值。

              記住:所有對象創建時,都需要初始化才可以使用。

              注意事項:一個類在定義時,如果沒有定義過構造函數,那么該類中會自動生成一個空參數的構造函數,為了方便該類創建對象,完成初始化。如果在類中自定義了構造函數,那么默認的構造函數就沒有了。

              一個類中,可以有多個構造函數,因為它們的函數名稱都相同,所以只能通過參數列表來區分。所以,一個類中如果出現多個構造函數。它們的存在是以重載體現的。

              構造函數和一般函數有什么區別呢?

              1:兩個函數定義格式不同。

              2:構造函數是在對象創建時,就被調用,用于初始化,而且初始化動作只執行一次。

              一般函數,是對象創建后,需要調用才執行,可以被調用多次。

              什么時候使用構造函數呢?

              分析事物時,發現具體事物一出現,就具備了一些特征,那就將這些特征定義到構造函數內。

              構造代碼塊和構造函數有什么區別?

              構造代碼塊:是給所有的對象進行初始化,也就是說,所有的對象都會調用一個代碼塊,只要對象一建立,就會調用這個代碼塊。

              構造函數:是給與之對應的對象進行初始化,它具有針對性。

              “Person p = new Person;”

              創建一個對象都在內存中做了什么事情?

              1:先將硬盤上指定位置的Person.class文件加載進內存。

              2:執行main方法時,在棧內存中開辟了main方法的空間(壓棧-進棧),然后在main方法的棧區分配了一個變量p。

              3:在堆內存中開辟一個實體空間,分配了一個內存首地址值。new

              4:在該實體空間中進行屬性的空間分配,并進行了默認初始化。

              5:對空間中的屬性進行顯示初始化。

              6:進行實體的構造代碼塊初始化。

              7:調用該實體對應的構造函數,進行構造函數初始化。

              8:將首地址賦值給p ,p變量就引用了該實體。(指向了該對象)

              封 裝(面向對象特征之一):是指隱藏對象的屬性和實現細節,僅對外提供公共訪問方式。

              好處:將變化隔離;便于使用;提高重用性;安全性。

              封裝原則:將不需要對外提供的內容都隱藏起來,把屬性都隱藏,提供公共方法對其訪問。

              This:代表對象,就是所在函數所屬對象的引用。

              this到底代表什么呢?哪個對象調用了this所在的函數,this就代表哪個對象,就是哪個對象的引用。

              開發時,什么時候使用this呢?

              在定義功能時,如果該功能內部使用到了調用該功能的對象,這時就用this來表示這個對象。

              this 還可以用于構造函數間的調用。

              調用格式:this(實際參數);

              this對象后面跟上調用的是成員屬性和成員方法(一般方法);

              this對象后面跟上調用的是本類中的對應參數的構造函數。

              注意:用this調用構造函數,必須定義在構造函數的第一行。因為構造函數是用于初始化的,所以初始化動作一定要執行。否則編譯失敗。

              static:★★★ 關鍵字,是一個修飾符,用于修飾成員(成員變量和成員函數)。

              特點:

              1、想要實現對象中的共性數據的對象共享,可以將這個數據進行靜態修飾。

              2、被靜態修飾的成員,可以直接被類名所調用。也就是說,靜態的成員多了一種調用方式。類名.靜態方式。

              3、靜態隨著類的加載而加載,而且優先于對象存在。

              弊端:

              1、有些數據是對象特有的數據,是不可以被靜態修飾的。因為那樣的話,特有數據會變成對象的共享數據。這樣對事物的描述就出了問題。所以,在定義靜態時,必須要明確,這個數據是否是被對象所共享的。

              2、靜態方法只能訪問靜態成員,不可以訪問非靜態成員。

              因為靜態方法加載時,優先于對象存在,所以沒有辦法訪問對象中的成員。

              3、靜態方法中不能使用this,super關鍵字。

              因為this代表對象,而靜態在時,有可能沒有對象,所以this無法使用。

              4、主函數是靜態的。

              什么時候定義靜態成員呢?或者說:定義成員時,到底需不需要被靜態修飾呢?

              成員分兩種:

              1、成員變量。(數據共享時靜態化)

              該成員變量的數據是否是所有對象都一樣:

              如果是,那么該變量需要被靜態修飾,因為是共享的數據。

              如果不是,那么就說這是對象的特有數據,要存儲到對象中。

              2、成員函數。(方法中沒有調用特有數據時就定義成靜態)

              如果判斷成員函數是否需要被靜態修飾呢?

              只要參考,該函數內是否訪問了對象中的特有數據:

              如果有訪問特有數據,那方法不能被靜態修飾。

              如果沒有訪問過特有數據,那么這個方法需要被靜態修飾。

              成員變量和靜態變量的區別:

              1、成員變量所屬于對象,所以也稱為實例變量。

              靜態變量所屬于類,所以也稱為類變量。

              2、成員變量存在于堆內存中。

              靜態變量存在于方法區中。

              3、成員變量隨著對象創建而存在,隨著對象被回收而消失。

              靜態變量隨著類的加載而存在,隨著類的消失而消失。

              4、成員變量只能被對象所調用。

              靜態變量可以被對象調用,也可以被類名調用。

              所以,成員變量可以稱為對象的特有數據,靜態變量稱為對象的共享數據。

              靜態的注意:靜態的生命周期很長。

              靜態代碼塊:就是一個有靜態關鍵字標示的一個代碼塊區域,定義在類中。

              作用:可以完成類的初始化,靜態代碼塊隨著類的加載而執行,而且只執行一次(new 多個對象就只執行一次)。如果和主函數在同一類中,優先于主函數執行。

              Public:訪問權限最大。

              static:不需要對象,直接類名即可。

              void:主函數沒有返回值。

              Main:主函數特定的名稱。

              (String[] args):主函數的參數,是一個字符串數組類型的參數,jvm調用main方法時,傳遞的實際參數是 new String[0]。

              jvm默認傳遞的是長度為0的字符串數組,我們在運行該類時,也可以指定具體的參數進行傳遞。可以在控制臺,運行該類時,在后面加入參數。參數之間通過空格隔開。jvm會自動將這些字符串參數作為args數組中的元素,進行存儲。

              靜態代碼塊、構造代碼塊、構造函數同時存在時的執行順序:靜態代碼塊 à 構造代碼塊 à 構造函數;

              設計模式:解決問題最行之有效的思想。是一套被反復使用、多數人知曉的、經過分類編目的、代碼設計經驗的總結。使用設計模式是為了可重用代碼、讓代碼更容易被他人理解、保證代碼可靠性。

              Java知識點總結 篇2

              1、對象的初始化

              (1)非靜態對象的初始化

              在創建對象時,對象所在類的所有數據成員會首先進行初始化。

              基本類型:int型,初始化為0。

              如果為對象:這些對象會按順序初始化。

              在所有類成員初始化完成之后,才調用本類的構造方法創建對象。

              構造方法的作用就是初始化。

              (2)靜態對象的初始化

              程序中主類的靜態變量會在main方法執行前初始化。

              不僅第一次創建對象時,類中的所有靜態變量都初始化,并且第一次訪問某類(注意此時未創建此類對象)的靜態對象時,所有的靜態變量也要按它們在類中的順序初始化。

              2、繼承時,對象的初始化過程

              (1)主類的超類由高到低按順序初始化靜態成員,無論靜態成員是否為private。

              (2)主類靜態成員的初始化。

              (3)主類的超類由高到低進行默認構造方法的調用。注意,在調用每一個超類的默認構造方法前,先進行對此超類進行非靜態對象的初始化。

              (4)主類非靜態成員的初始化。

              (5)調用主類的構造方法。

              3、關于構造方法

              (1)類可以沒有構造方法,但如果有多個構造方法,就應該要有默認的構造方法,否則在繼承此類時,需要在子類中顯式調用父類的某一個非默認的構造方法了。

              (2)在一個構造方法中,只能調用一次其他的構造方法,并且調用構造方法的'語句必須是第一條語句。

              4、有關public、private和protected

              (1)無public修飾的類,可以被其他類訪問的條件是

              :a.兩個類在同一文件中

              b.兩個類在同一文件夾中

              c.兩個類在同一軟件包中。

              (2)protected:繼承類和同一軟件包的類可訪問。

              (3)如果構造方法為private,那么在其他類中不能創建該類的對象。

              5、抽象類

              (1)抽象類不能創建對象。

              (2)如果一個類中一個方法為抽象方法,則這個類必須為abstract抽象類。

              (3)繼承抽象類的類在類中必須實現抽象類中的抽象方法。

              (4)抽象類中可以有抽象方法,也可有非抽象方法。抽象方法不能為private。

              (5)間接繼承抽象類的類可以不給出抽象方法的定義。

              [next]

              6、final關鍵字

              (1)一個對象是常量,不代表不能轉變對象的成員,仍可以其成員進行操作。

              (2)常量在使用前必須賦值,但除了在聲明的同時初始化外,就只能在構造方法中初始化。

              (3)final修飾的方法不能被重置(在子類中不能出現同名方法)。

              (4)如果聲明一個類為final,則所有的方法均為final,無論其是否被final修飾,但數據成員可為final也可不是。

              7、接口interface(用implements來實現接口)

              (1)接口中的所有數據均為static和final即靜態常量。盡管可以不用這兩個關鍵字修飾,但必須給常量賦初值。

              (2)接口中的方法均為public,在實現接口類中,實現方法必須可public關鍵字。

              (3)如果使用public來修飾接口,則接口必須與文件名相同。

              8、多重繼承

              (1)一個類繼承了一個類和接口,那么必須將類寫在前面,接口寫在后面,接口之間用逗號分隔。

              (2)接口之間可多重繼承,注意使用關鍵字extends。

              (3)一個類雖只實現了一個接口,但不僅要實現這個接口的所有方法,還要實現這個接口繼承的接口的方法,接口中的所有方法均須在類中實現。

              9、接口的嵌入

              (1)接口嵌入類中,可以使用private修飾。此時,接口只能在所在的類中實現,其他類不能訪問。

              (2)嵌入接口中的接口一定要為public。

              10、類的嵌入

              (1)類可以嵌入另一個類中,但不能嵌入接口中。

              (2)在靜態方法或其他方法中,不能直接創建內部類對象,需通過手段來取得。

              手段有兩種:

              class A { class B {} B getB() { B b = new B(); return b; } } static void m() { A a = new A(); A.B ab = a.getB(); // 或者是 A.B ab = a.new B(); }

              (3)一個類繼承了另一個類的內部類,因為超類是內部類,而內部類的構造方法不能自動被調用,這樣就需要在子類的構造方法中明確的調用超類的構造方法。接上例:

              class C extends A.B { C() { new A().super(); // 這一句就實現了對內部類構造方法的調用。 } }

              構造方法也可這樣寫:

              C(A a) { a.super(); } // 使用這個構造方法創建對象,要寫成C c = new C(a); a是A的對象。

              11、異常類

              JAVA中除了RunTimeExc

              eption類,其他異常均須捕獲或拋出。

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