幻夜-四年級作文400字
青少年概覽

在GWI調查的32個國家,7%的網民是16到19歲的青少年。
青少年網民中男性居多(58% vs. 42%),這主要受到人口比例,以及印度這樣的市場(男性在網民中的比例較高)快速發展的影響。在區域上,6/10的青少年住在市區,1/4的青少年住在郊區。超過半數受訪者不喜歡說明收入,因為6/10的青少年還是學生。
半數青少年擔憂網絡隱私,以及個人數據的去向問題,47%的青少年表示更喜歡匿名上網。即使如此,和年長的網民相比這部分網民仍是對這個問題擔憂最小的受眾群。
青少年和互聯網
網絡娛樂對青少年來說很重要,看視頻短片是最受歡迎的網絡活動,半數人正在使用視頻點播服務。
青少年平均每天花1.15小時收看網絡電視。
青少年不太愿意為網絡內容付費,但是1/5的青少年每個月收看 Netflix。音樂方面,SoundCloud比Spotify更受歡迎。
1/4的青少年使用VPN,能夠更好的訪問娛樂內容。1/3的青少年正在使用廣告攔截。
設備趨勢
8/10的青少年擁有智能手機,但是平板擁有量低于平均水平。
青少年每天花3個小時訪問手機網站,但是4G用戶水平較低,只占16%。
8/10的青少年看電視時同時使用第二屏幕,手機最受歡迎。最喜歡和朋友聊天或玩游戲。
青少年每天花1.5個小時使用游戲控制臺,1/3玩手機游戲。在PS3設備中 Wii最受青少年青睞,1/5的青少年正計劃購買PS4.
社交媒體
Facebook仍然是最受歡迎的平臺,但是其受歡迎程度正在下降。同時,1/4青少年是Instagram的活躍用戶,15%的青少年正在使用Tumblr。
在英國和美國,2/3的青少年Facebook用戶表示使用頻率越來越少,大部分是由于缺少興趣和無聊。
3/10的美國青少年正在使用Snapchat,全球青少年用戶占14%。這些Snapchat青少年用戶表示使用的主要原因是有趣、免費和流行。
商務
超過半數青少年是在線消費者,和平均值比稍低。1/3的青少年參與移動商務,但是只有1/8的青少年上個月使用平板進行在線購物。
服裝和鞋子是最受歡迎在線購物商品,但是手機瀏覽最多的商品。
免郵費是最重要的購物驅動,但是1/4的消費者受到社交網絡的影響。
品牌參與度
娛樂在青少年與品牌互動中其最重要作用。3/10的青少年通過電視節目、電影發掘品牌;1/4的青少年受名人的影響。
半數青少年收看視頻博客,但是不足15%的青少年通過視頻博客發掘品牌,只有1/10的青少年使用視頻博客研究商品。
1/5的青少年每個月收看品牌視頻,青少年比一般人更喜歡通過在線推廣品牌來換取獨家內容。
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