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            游戲策劃書

            時間:2025-10-12 08:20:24 雪桃 策劃書 我要投稿

            游戲策劃書(精選20篇)

              時間過得真快,一段時間的工作已經告一段落了,我們的工作將會有更高的難度,更高的工作目標,做好策劃,才能輕裝上陣,在今后奮勇爭先。那么我們該怎么去寫策劃書呢?下面是小編收集整理的游戲策劃書,供大家參考借鑒,希望可以幫助到有需要的朋友。

            游戲策劃書(精選20篇)

              游戲策劃書 1

              一、活動主題:

              1、讓孩子們親近自然,愛護大自然,帶著從書本中感知的秋天體會生活中的秋色美景。

              2、以輕松有趣的親子活動項目為主要載體,感知親情,促進運動,強健體魄。

              3、促進孩子之間、家庭之間、家庭與校園之間的互動、繼續為咱“螞蟻軍團”的孩子營造溫馨、團結、友愛的成長環境!

              二、活動時間:

              20xx年xx月10月23日(周六)13:00——17:30

              三、活動地點:

              江北鴻恩寺公園

              四、活動參與:

              “螞蟻軍團”全體同學、老師、家庭

              五、活動項目及流程:

              (一)公園大門口集合、照集體像、講解尋寶路線及活動注意事項。時間:13:10-13:30

              (二)登上尋寶時間:13:30——14:10

              活動細則:

              1、登山線路:按指定路線行進,慢步行走全程時間大約30分鐘。

              2、每人在尋寶路上尋取寶藏券,將尋到的寶藏券到達終點后交與工作人員換取寶物。寶藏券分別隱藏在道路兩旁及寶藏區的石頭、落葉、樹杈或者一些意想不到的地方,驚喜隨時都會出現,就看誰的眼尖,能幸運找到。(寶藏券以兩張為限,多的可分享給未找到的同學)

              3、家長不參與尋寶,注意孩子安全,引導孩子避免發生掙搶。

              (三)擊鼓傳花時間:14:10——14:20

              活動細則:

              1、全體人員,圍成大圈,兩束花,一人擊鼓,鼓聲不斷,傳花不止,鼓停時花在誰

              手中,誰就為大家表演一個節目。

              2、節目內容不限、形式不限:唱歌、跳舞、背誦、朗讀、笑話、故事、腦筋急轉彎等(期待每一個小小的節目都是一個精彩的記憶)

              (四)成語接龍時間:14:20——14:50

              活動細則:

              1、由劉老師起頭,接成語,(不拘四字)十秒內未接上,跳過由下一個接,寓教于樂,感受成語學習的樂趣。

              2、其間穿插劉老師、家長、孩子講成語故事,為咱們“螞蟻軍團”即將展開的成語故事大比拼拉開小小的`序幕、為孩子們的學習加油、助威!

              (五)1分鐘跳繩時間:14:50——15:30

              活動細則:

              1、活動分為四組進行,每組9-10個孩子及相應家長,每次四對親子同時進行比賽,分別計錄所跳個數,以孩子成績為評獎主線,孩子們要努力啊!70個/分鐘是及格標準(家長可別放松哦,您的表現會給孩子很大的促進!)

              2、獎勵評級:金獎:前5名;銀獎:前10名;銅獎:70個/分鐘以上;鼓勵獎:待定

              3、分組情況:

              叢林猛虎隊:

              沙漠獵豹隊:

              高原神雕隊:

              草原雄獅隊:

              (六)蒙眼尋子時間:15:30——16:00

              活動細則:

              男孩、女孩各分為兩組,共分4小組(叢林隊+草原隊合并,女生為一組,男生為一組;高原隊+沙漠隊合并,女生為一組,男生為一組),站上臺;由家長分別上臺,通過摸孩子頭部尋找自已的孩子,臺上始終保持相同人數直至本組完。

              (七)心心相印運球時間:16:00——16:30(根據時間情況備選)

              活動細則:

              1、活動以組為單位,共分四組(同跳繩子分組),比賽分三輪進行,以時間先后定名次。

              2、親子面對面將球置于兩人間,將球運到終點,中途若有掉球,須從掉球處開始。再由本組下一對親子接著運,直至全部運完。

              3、評獎、頒發獎品:一等獎一名、二等獎二名、三等獎四名

              (八)為孩子過集體生日時間:16:30——17:00

              活動細則:

              1、全體人員圍成大圓圈,家長坐孩子身邊。

              2、點燃生日蠟燭,孩子上前圍站在生日蛋糕周圍,許下心愿,吹滅蠟燭,齊唱生日快樂歌。

              3、孩子退回到家長身邊,等待切分生日蛋糕,同時寫下生日祝福、感恩、心愿或目標,上前帖上生日心愿墻,領取生日蛋糕端回到家人身邊與家人共享。

              六、活動總結:

              劉老師時間:17:00——17:10

              七、主持人宣布活動結束(可合唱一首歌)。自行安排。

              活動注意事項:

              1、集體活動希全班同學都能參與,務必準時!

              2、全程活動安全實行家庭責任制!

              3、親子活動請全體人員著輕便裝、平底鞋,便于運動。

              4、每個家庭準備跳繩1-2付,切記!

              5、每個家庭準備餐巾紙、濕巾紙,少量零食,垃圾袋、坐布。

              6、孩子、大人可準備2-3個小節目,以便擊鼓傳花等環節備用。

              7、自駕車輛可入大門口左手(以面向大門看)1號車庫(1元/小時);門票自理(5元/人)。

              活動分工:

              1、活動總指揮:

              2、主持:

              3、組織、整隊:

              4、照像:

              5、活動考勤:

              6、活動簡報編寫:

              7、各組組長:負責落實本組人交通情況,確保準時到達。

              8、活動工作組長:

              9、活動總聯絡:

              游戲策劃書 2

              一、活動主題

              “銀色暢想 童年留痕”

              二、活動目標

              1.讓孩子在迎接圣誕節的準備活動中體驗團隊合作的快樂與成效。

              2.孩子和父母一起互動,增進親情。

              3.讓孩子在圣誕節里留下童年美好的回憶。

              三、活動時間

              xxxx年12月20日~xxxx年12月24日

              四、前期準備

              1、教室門口張貼關于圣誕的圖片,并在教室里擺放裝飾一新的圣誕樹,體現節日氛圍;

              2、在活動前撰寫好圣誕活動策劃書,讓大家對活動有較清晰的了解;

              3、教師在活動期間向幼兒介紹有關圣誕節的知識,讓其對圣誕節有所了解;

              4、向家長發邀請卡

              5、做好圣誕節有關的安全工作。

              五、環境布置

              周一起著手布置教室環境,在周四之前布置好主題墻和班級環境,要體現圣誕節的'氣氛。

              六、網絡宣傳

              在班級博客中及時上傳圣誕節策劃、圣誕節相關故事、幼兒照片

              七、活動內容

              1、圣誕禮物大派送

              教師為每位幼兒準備一頂漂亮的圣誕帽和糖果,在圣誕節當天派送給小朋友,讓這個圣誕節給幼兒留下甜蜜快樂的回憶。

              2、“圣誕親子活動”

              當天上午邀請家長到園一起參與親子活動:

              英語活動、本領展示、親子韻律。

              親子活動(制作圣誕禮物,互表心愿)家園溝通

              八、活動安排

              1、12月20日—12月23日:環境準備、圣誕知識準備

              2、12月22日:向家長發邀請卡

              3、12月24日上午:圣誕禮物大派送

              圣誕親子活動

              游戲策劃書 3

              一、活動背景:

              網絡營銷課是電子商務專業的一門重要的課程,處于大三的同學們課程很多,身心比較疲憊,上課前難進入狀態。

              二、活動的目的及意義:

              讓同學們放松一下自己,盡快進入學習狀態,提高學習效率。

              三、活動名稱:

              《蘿卜蹲》游戲

              四、活動目標:

              需要七個同學上臺參加游戲,同時吸引大家注意力,帶動大家的激情,讓大家頭腦清醒,振奮精神。

              五、活動開展:

              游戲規則是從班里選取七個人分別代表白、黃、綠、藍、紫、黑、紅蘿卜,任選一人先開始,說“xx蹲,xx蹲,xx蹲完,xx蹲(另一人代表的蘿卜名)”被叫到的人繼續說,若未說出或者反應稍慢的則被淘汰。為了讓臺下同學看得明白,特意把各種蘿卜名字寫到黑板上,又把寫有蘿卜名字的字條,分發給參加游戲的同學,讓他們熟悉一下所有參加游戲的同學所代表的蘿卜名字。游戲結束后,由最后剩下的贏家選取一個被淘汰的人接受懲罰。懲罰內容為大冒險和真心話。

              具體大冒險和懲罰的內容由贏家決定,現有以下作為參考:

              1、大冒險,向一個與你同姓的人說“你知道嗎,我喜歡你好久了”。

              2、真心話,你宿舍里最不愛洗襪子的人是誰?

              六、時間預算:

              十分鐘

              七、活動應注意的問題:

              注意把握時間,如果快到時間了,還剩下好幾個同學,且有難分上下之勢,則由主持人宣布剩下的.幾個都是大贏家,注意活躍氣氛,帶動全體同學們的激情。注意游戲的難度,如果游戲簡單,就適當增加難度把參加者手中的紙條收走,如果太難就減少難度,給與其適當的提示。

              八、活動的總結:

              這個游戲的考驗了大家的反應能力和接受能力,在游戲中可能有你意想不到的事情,在意想不到的事情面前你要迅速的反應以及處理問題,這也是我們將來在網絡營銷過程中可能會遇到的問題,雖然是小游戲,但是訓練了我們的大腦,這樣更加有利于將來的工作的發展要求。

              九、活動負責人及主要參與者。

              游戲策劃書 4

              一、活動主題: 創造力與團隊精神齊飛

              二、主辦單位:武漢工程大學郵電與信息工程學院社團聯合會

              協辦單位:武漢工程大學郵電與信息工程學院發明創新協會

              三、活動名稱:高空飛蛋

              四、活動目的:通過本次高空飛蛋游戲,體現小組成員的創造力及團隊精神

              五、活動時間:20xx年11月27日上午 12:00~13:00

              六、活動形式:3個人一個小組為最佳

              七、活動地點:三教3到5樓

              八、適用對象:全校學生

              九、活動設施:10張桌椅

              十、活動流程

              1、活動前期

              1)前期準備、宣傳

              負責人 余 x

              任 務 宣傳本次活動擴大活動的知名度招募參賽小組人員

              方式 出宣傳板 安排招募時段和人員(制出安排表)

              2)報名安排

              報名地點:一食堂前空地

              報名時間|:策劃通過后的兩天時間

              2、活動中期

              1)總負責人

              辦公室主任

              組織部部長

              組織部副部長

              任 務 會場布置 秩序維護人員調度

              2)材料發放:每組雞蛋1只 ,小氣球1只,塑料袋1只,竹簽4只,小刀1把 ,塑料瓶1只,橡皮筋6條;

              3)操作程序

              (1)把上述所說材料發給每組,每組長計時開始制作,而后讓組員在制作完成之后統一到指定的3層樓的點把雞蛋放下來,為了不使雞蛋摔破,可以用所給的材料來設計保護傘。

              (2)制作完成之后,每組留一位組員在3層樓高的地方進行放雞蛋,其他組員可以到樓下空地觀賞及檢查落下的雞蛋是否完好。

              (3)雞蛋完好的小組是優勝組,可以進行決賽,勝出者,可以給一些小禮品作為獎勵。

              (4)都完好的.就到4樓重新拋蛋,如出現特殊情情況參考注意事項進行處理。

              3、活動后期

              1)有關討論:(由新聞部采訪提問)

              你們組的創意是怎么得來的?

              在小組合作過程中大家的協調程度如何?

              2)優勝者合影,全體會員合影,全體工作人員合影

              3)活動收尾工作

              負責人 甘民可

              任 務 會場布置 持續維護場地保潔 設施歸還

              4)出宣傳板介紹活動情況,公布優勝者名單和活動感言

              十一、頒發獎品: 由會長頒發

              十二、活動要求

              1、部長和會員要密切配合把活動辦好

              2、本次活動參賽的人員要認真討論

              3、組員要密切配合負責人的調度

              十三、注意事項

              1、如果雞蛋全好或全壞,則以制作時間來決出優勝者;如果制作時間相同,則以雞蛋受損程度來決出優勝者

              2、以各部門為小組,也可以有其組織加入組成一小組參賽

              3、各負責人要履行其職責,確活動正常進行

              十四、經費預算

              游戲策劃書 5

              活動目標

              1.在介紹自己好朋友的活動中,激發學生對與伙伴友好相處的美好體驗。

              2.通過說對好朋友特點的了解,初步學會關心朋友,樂于幫助朋友。

              3.通過開展“猜猜他是誰”的游戲,加強班集體里同學之間的了解。

              活動準備

              1.“我的好朋友”中的三幅圖片和磁帶。

              2.組織學生表演“在家中招待好朋友”和提醒好朋友別跑太快的兩個場景。

              3.學生每人準備一份自己制作的小禮物。

              活動過程

              活動一唱唱快樂的歌曲

              1.教師:今天老師給咱們班的同學們帶來一首很好聽的歌曲《找朋友》,喜歡嗎?那就讓我們跟著音樂一起唱起來。

              2.教師:從你們的歌聲中老師聽出來了,你們是一群愛交朋友的好孩子。這節課就讓我們來說說自己的好朋友吧!(板書課題)

              活動二說說我的好朋友

              1.讓學生說說自己好朋友的名字,可以是一個或幾個。

              2. 你們的好朋友真多啊!老師真想知道你們是怎么結識上這么多好朋友的。先請同學介紹自己的好朋友,再說說是怎樣成為好朋友的。

              例如:我和王新是好朋友,因為我們兩家住得很近,每天早上我們都一起來上學,放學后,我們也經常一起玩。

              我和夏夢妮是好朋友,因為我每次忘了帶橡皮的時候,她都會借給我,我們下課也在一起玩。

              我和李敬學、賈洪雨是好朋友,因為我們都參加美術興趣小組,我們經常在一起畫畫。

              3.教師:老師知道一些小伙伴是好朋友,讓我們仔細看看他們是怎樣成為好朋友的?(出示教科書中的三幅圖片,學生自由觀察,可以同桌或找自己的好朋友一起敘述圖意)

              4.學生交流圖意。

              第一幅圖:一群小朋友在球場上踢足球,他們你踢我搶,玩得多起勁啊!瞧,他們都是小球迷,他們都是好朋友。

              第二幅圖:小女孩云云被大黃狗嚇哭了,多么需要幫助,丁丁勇敢地站出來:別怕,我走在前面。于是他們成了好朋友。

              第三幅圖:同桌一起為自己的學習成績加油。“我們又得了紅五星,真高興”,可見,平時他們一定是互相幫助、互相學習、互相鼓勵。他們是一對真心的朋友。

              5.教師小結:是啊,有共同的愛好會成為好朋友,互相幫助的人會成為好朋友,同桌是好朋友,更是學習的好伙伴。那么你真的了解你的好朋友嗎?

              活動三了解我的好朋友

              1.看表演:在家中招待好朋友和提醒好朋友別跑太快的兩個場景。

              2.學生評表演:看了這兩個場景,你有什么想法和疑問嗎?啟發學生思考:如果你的好朋友拿出你最愛吃的東西給你吃,你會怎么想?會對好朋友說什么?你提醒過好朋友要注意些什么嗎?

              3.說說希望:你希望你的好朋友了解你嗎?說說理由。

              例如:我希望好朋友了解我,這樣到他家玩時,他就會準備我愛吃的東西。

              我的同桌知道我有亂放東西的'習慣,他會經常提醒我寫完字后把鉛筆放回鉛筆盒里。

              我上課會做小動作,我的同桌會提醒我坐端正,認真聽老師講課。

              4.教師小結:是啊,好朋友就應該互相了解,互相幫助,這才是真正的好朋友呢!

              5.互贈禮物:老師知道,你們今天都準備了禮物,要送給自己的好朋友,那還等什么,趕快行動起來吧!老師祝愿你們的友誼天長地久。(對禮物教師要有引導,可以是一句問候、一個提醒的話、一個祝愿……總之,要與本教學內容主題有關)

              活動四玩“猜猜他是誰”的游戲

              1.先由教師提問,學生回答。例如:

              誰說話的聲音最響亮?

              發言最積極,也愛提問題,他是誰?

              聲音甜甜的,朗讀課文最有感情了,她叫什么?

              誰個子高高的,聲音小小的,一說話就臉紅?

              2.讓學生來提問題,學生回答,老師也來猜一猜。

              3.教師小結:從剛才同學的提問中,老師發現他們真愛觀察,真會發現,長大了肯定會成為大科學家。以后其他同學也要像他們這樣學會觀察,關心我們身邊的人和事,好嗎?老師相信同學們在以后的日子里,好朋友會越來越多的,讓我們再來唱唱《找朋友》吧!

              在《找朋友》的歌曲中結束活動。

              活動五活動拓展

              1.了解你的好朋友最愛吃什么?

              2.了解你的好朋友最喜歡干什么?

              3.了解你的好朋友最大的優點是什么?

              游戲策劃書 6

              一、活動背景:

              一千個日子,一千種活法。我們班聚集24種不同身份的人,過著在24小時里的生活片段。 隨著時間的緩緩流逝,大學的生活越來越緊張了。就像剛入學時候每個人心中想象的那樣,我們都選擇了適合自己發展的方向,選擇了奮斗的目標,然后坦然而堅定的走好每一步。人們都說大學是半個社會,大學生活可以讓一個人變得成熟。的確,這三年,我們都成熟了不少,再也不是個嫩嫩的男孩、女孩了。離開了家鄉,離開了父母,使我不得不學會了獨立,學會了怎么生活。大學里,有成功的喜悅,有失敗的傷感,有人生的百態,在學校里,可以學到很多做人的道理.......借此學校這個“藝術節”活動,我們班開展了一次主題班會。這次活動室經過各班委的商議和廣大同胞支持之后,才決定舉行的。

              二、活動主題:那些年

              活動目的:促進同學們之間的友誼,提高團結意識,對這個集體產生歸屬感,從而增強班級的凝聚力,以更好地、更方便的開展班級的工作。

              三、活動目的:

              促進同學之間的友誼,提高團結意識,對這個集體產生歸屬感,從而增強班級的凝聚力,以更好的、更方便的開展班級的工作。

              四、活動項目:

              1、搶板凳

              2、專業知識搶答

              3、你做我猜

              4、蛙跳水

              5、運氣球

              6、真心話大冒險

              五、活動時間:20xx年9月25日 19:00——20:40

              六、活動地點:教學樓四樓xx網技班

              七、參與人員:xx網技班全體學生

              八、活動總結:

              這次的班級活動,一方面給了同學們一個溫馨而愉快的夜晚,另一方面,也是最重要的一方面,這次集體活動增進了同學們之間的溝通和交流,促進了我們班集體成長的一個具有凝聚力的一個集體!

              當然此次活動也有一些不足的`地方,在開始進入游戲的時候,有些混亂,但每位同學都能參與這次的活動中,氣氛很好!

              此次活動的目的,不是為了吃喝玩樂,而是以這種活動形式搞好大家之間的感情!當我們畢業的時候,再看到這樣的場景,我相信每個人臉上都會露出欣喜的笑容。

              游戲策劃書 7

              一、活動背景:

              為宣傳心理知識引導健康人生,提高心理素質,營造良好的校園心理文化氛圍,為此我們將開展團體心理活動作為教育的一個重要方式。現開展“踩氣球”“生死與共““同舟共濟”“信任背摔”四個心理勵志游戲。

              二、活動主題:

              關注心靈,促進身心健康。

              三、活動對象:

              以本協會成員為主。

              四、活動目的:

              加強各成員之間交流,豐富課余生活。

              五、活動地點:

              操場田徑場

              六、活動時間:

              20xx年

              七、活動材料:

              獎品(本子)7份、報紙5張、紙殼子6個、計時表(可用手機)護墊(體育器材室)2個、尼龍繩一條、桌子一張、氣球兩袋。

              八、活動安排:

              1、主持人

              2、物品管理

              3、物品購買

              4、游戲場地選擇

              5、游戲結束主持人宣布獲獎名單

              6、工作人員收拾場地

              九、游戲

              (1)踩氣球

              道具:氣球若干(不少于20xx)人數:30人(具體人數可以以情況而定)

              方法:兩人為一組,組員全部進入到一個規定的區域內,兩人三腿,每組系5只氣球,互踩其他組的氣球,最后還未破氣球組獲勝。(在游戲中,一旦該組的氣球全被踩破就被淘汰,就要退場不能再踩其他組的氣球。)(可男女合作,或兩男兩女)

              流程:

              1、氣球的打氣

              2、工作人員幫參加游戲的人員綁氣球

              3、游戲規則宣讀(主持人)

              4、登記獲獎人員

              5、現場拍照

              6、調動氣氛人員

              (2)生死與共

              道具:不少于報紙10張

              人數:約20人

              方法:主持人挑選6對選手(1男1女為1對,男強壯,女瘦小),助手在每對選手面前的'地上鋪開1大張報紙。主持人講解游戲規則,告知最后從報紙上站不住的一對選手即為第一,并與助手示范一次。各對選手站到報紙上,主持人計時,數10下,堅持不住者淘汰。助手把進入第二輪的各對選手面前的報紙對折一半,選手站上去,主持人計時,數10下,堅持不住者淘汰,如此循環,知道勝者決出。

              流程:1、游戲規則宣讀(主持人)

              2、托兩組(嚴平肖振華、梁峰胡穎相機隨行)

              3、登記獲獎人員(秘書部吳麗芳安排一人員)

              4、參賽人員一人一個棒棒糖(秘書部吳麗芳安排人發放)

              5、秩序維持(組織部)

              (3)同舟共濟

              道具:硬紙箱6塊

              人數:不定(不少于6人)

              方法:兩人為一組,主持人講解游戲規則,先每組站在各自紙板上,手里拿著一張紙板當架橋用,每組組員腳不能粘地,架橋式的走到目的地,先到者獲勝。(粘地組就被淘汰出局)

              流程:①參賽人員一人一個棒棒糖(秘書部吳xx安排人發放)

              ②托一組(吳xx相機隨行)

              ③登記獲獎人員(秘書部吳xx安排一人員)

              ④游戲規則宣讀(主持人)

              (4)信任背摔道具:需要一定高度的桌子和椅子,以及一條尼龍繩。

              游戲策劃書 8

              一、設計意圖或背景

              喜歡玩游戲是孩子的天性,但是看動畫片也是孩子最喜歡的節目。《熊出沒》這部動畫片很有趣,小孩都喜歡看,對里面的情節和人物都非常的熟悉,特別是“光頭強、熊大和熊二”為此,我就根據幼兒的興趣點來創編一個適合小班幼兒年齡特征的游戲。在此游戲中教師為幼兒提供有趣的活動 情景“營救熊大、熊二”及玩教具,設計了不同的障礙,讓幼兒的基本動作在不同程度上得到提高,讓幼兒在歡快的游戲中掌握基本的技能,所以我設計了此游戲。

              二、活動名稱:《熊出沒》

              三、適合班級:小班

              四、活動時間:15--20分鐘

              五、參加人數:20人

              六、活動目標:

              1、能積極參與活動,體驗在游戲活動中獲得成功與快樂。

              2、初步了解爬、鉆、平衡、跨跳等基本動作的要領。

              3、練習爬、鉆、平衡、跨跳等基本動作,提高身體的靈活性、協調性。

              七、活動準備:

              1、活動音樂。

              2、泡沫墊20塊、平衡木4塊、“山洞”6個、自制小河2條、松鼠和猴子胸飾各10份、熊圖片20份、20把自制鑰匙、籃子4個。

              3、場地準備。

              八、活動過程:(或玩法)

              一、開始部分

              1、創設情境

              師:“今天天氣真好,老師特別想邀請小朋友一起跳舞,你們愿意嗎?那就跟著我一起跳起來吧。”

              2、伴隨兒歌熱身:請出你的小手擺一擺,請出你的小腰扭一扭,請出你的膝蓋蹲一蹲,請出你的腦袋轉一轉,請出你的身體動起來。

              二、基本部分

              師:“今天老師要帶小朋友去森林玩一玩,好嗎?但這條路上會很難走,你們可要小心哦!”帶領幼兒觀察游戲區域。

              1、老師講解動作

              (1)“爬山坡”,練習手膝著地爬

              師:將泡沫墊拼成一條直線:看,這是山坡,我們要怎樣才能過去呢?(老師示范講解動作)

              (2)“獨木橋”,練習走平衡

              師:前面就是“獨木橋”了,我們走的時候要兩手側平舉,眼睛看前方,一步一步往前走。(邊走邊示范)

              (3)“過河溝”,練習跨跳

              師:這是一條很寬的小河,雙腳過不去可用一只腳在前、另一只腳在后的單腳跨跳方法跳過去(老師邊講邊示范)

              (4)“鉆山洞”,練習鉆的動作

              師:看,這是什么?我們應該怎么過去呢?(提醒幼兒先蹲下,接著就是腳、身體過去)

              2、基本動作的練習

              師:現在就請小朋友和老師一起去森林走一走。(幼兒依次練習,老師一邊觀察并提示幼兒遵守規則,一邊指導能力弱的幼兒。)

              3、老師介紹游戲:“熊出沒”

              (1)師:一封信引出游戲“熊出沒”及游戲規則并提問:“這封信是寫給誰的`?(小松鼠、小猴子)將幼兒分為兩隊,一隊是松鼠,一隊是小猴子,我們要經過這條路去營救熊大、熊二,它們還告訴老師,鑰匙就藏在洞口,每個小動物拿一把鑰匙繼續往前走,走到出口我們要把“鑰匙”放到空籃子里,這樣就可以救出它們了(每人拿一張熊的圖片)。

              (2)幼兒游戲,老師一旁觀察并提示幼兒遵守規則,一邊指導能力弱的幼兒。

              三、結束部分

              1、教師小結:表揚遵守規則進行游戲的幼兒。

              2、放松活動:

              師:“天色不早了,光頭強一會兒要回來了,我們要趕快離開光頭強的家。”學小貓悄悄地走出場地,活動自然結束。

              九、游戲規則:

              1、每個人只能拿一把鑰匙繼續往前走,再將鑰匙放進空籃子里。

              2、教師要注意幼兒之間的距離,告訴幼兒在游戲過程中不要碰到前面的小朋友,以免發生碰撞。

              十、活動反思:

              1、緊抓興趣點,愉悅伴始終。老師在第一次嘗試“熊出沒”游戲時,發現了許多的問題,從材料、語言的組織和幼兒給我的反應,當時讓我有點措手不及。但是孩子們依然玩得很開心,因為他們讓老師給予的情境所感染了,對“熊大、熊二和光頭強”這三個故事人物太熟悉,也太喜歡了。接著我就進行第二次嘗試,在這次游戲中,老師將之前游戲材料、語言組織方面已做修改,還是發現存在許多的問題,比如:在這次活動中讓幼兒玩得部分太少,老師講的太多。接著又進行了修改,我要怎么讓幼兒多玩呢?整個游戲環節只能玩一次,重復玩就沒有意義了。在這個環節上我嘗試了好幾種方法,到最后一次才算成功了。整個游戲以小班幼兒最喜愛看的動畫片《熊出沒》中的人物來設計的營救游戲,抓住小班幼兒的特點,以小動物爬山坡、走獨木橋、跳小河和鉆山洞幾個有趣的游戲練習動作,幼兒始終伴隨著愉快的情緒體驗,體現了教師善于緊緊抓住幼兒興趣點的教育藝術。

              2、教育無痕跡,目標在心中。活動中教師始終以游戲的口吻,游戲化的情節,游戲化的場景和孩子一起玩,幼兒絲毫不感到被要求,被限制,被強制,而是主動遵守規則,積極練習動作,充分體現了教師心中有目標,教育無痕跡的境界。

              3、體育游戲中,美育緊相融。整個活動,在游戲中伴隨著背景音樂,讓小動物們興致盎然,孩子們在發展動作的同時受到音樂美的陶冶。

              游戲策劃書 9

              一、聚餐背景

              由于大一新成員的加入以及老干事們即將退出,經部門部長及各位組長商量于本周日舉行聚餐活動。這樣一方面可以讓老干事們聊聊自己的心聲有個愉快的結束。另一方面,可以增加部門新老干事以及新成員之間的相互認識、相互了解,為以后部門的工作進一步發展打下基礎。

              二、聚餐目的

              1、增加部門新老干事的交流、溝通,為以后的工作交接打下基礎;

              2、增加部門新成員之間的交流與更進一步的認識、了解,為今后的工作上的配合增加默契;

              3、由于前段時間部門工作比較頻繁、忙碌,因此聚餐可以緩解我們的疲勞和讓部門干事找個地點休閑、談心、聊聊天之類的'。

              三、聚餐時間:4月2號

              四、聚餐地點:吳家花園農家樂

              五、前期準備

              1、預收聚餐費用(每人50元,多退少補)

              請各位干事在本周星期三之前把你們的費用交與你們各自的組長處,由組長代收齊后于周四值班時間交與負責人處;

              2、酒水的預購

              游戲策劃書 10

              一、活動背景

              此次游戲活動于3月24日下午13:50-15:20之間在花源校區足球場于營銷143-2班學生展開進行。我組屬此班體育課第二組游戲活動設計者。由于此游戲活動屬每節體育課必備,我組特設以提高家興奮點,鍛煉體力智力以及應能力等為主旨的體育游戲活動。此次游戲活動以不影響其他上課班級,安全等為前提。

              二、活動主題

              讓身體動起來

              三、活動目的

              通過活動中一些游戲的互動增進家的認識,使得家在活動中放松自我,盡情娛樂,同時游戲中通過家的相互配合與合作,激發各自的潛能,培養家的`團隊協作能力;活動的同時也增強了彼此的信任,特別是成功的喜悅。當然最基本的`身體鍛煉亦不能少。

              四、活動時間

              20xx年3月24號(星期四):13:50-15:20

              五、活動地點

              成都職業技術學院花源校區足球場

              六、活動對象

              成都職業技術學院花源校區市場營銷143-2班全體34名學生

              七、活動內容

              1.鏈接加速

              游戲目的:本游戲旨在培養同學們的團結協作精神。

              (一)項目類型:團隊協作型

              (二)參加人員:由班上26名同學參賽(第二小組為活動安排人員)

              (三)場地要求:一片空曠的場地比賽賽距:30米

              (四)競賽時間:14:20-14:35(時間為15分鐘)

              (五)競賽方法:參加游戲者按課上小組分成四個小組,后邊的人左手抬起前邊的人的左腿,右手搭在前邊的人的右肩形成小火車,最后一名同學也要單腳跳步前進,不能雙腳著地。場地上劃好起跑線和終點線,其距離為30米(以一籃球場寬為準,來回),游戲開始時,各隊從起跑線出發,跳步前進,繞過障礙物回到起點,最先到達起點的為勝。按時間記名次,按名次記分。

              (六)競賽規則:

              (1)游戲過程中隊員必須跳步前進,不允許松手(一直保持抬起前邊的人的左腿),以防止出現斷裂現象,隊伍斷裂必須重新組織好,從起點重新開始游戲。如果不重新組織,繼續前進,則成績視為無效,記為0分;

              (2)以各隊最后一名同學通過終點線為準;

              (3)比賽過程中,參賽隊必須在規定的賽道進行比賽,不許亂道,犯規一次扣時2秒,依次累加。

              (七)獎懲制度:輸的一組任選男生或女生正面對著十指交扣,深情對視,深情朗誦駱賓王的《鵝》,贏的小組就獲得體育老師的小組表現加分。

              2. “你抓我救”游戲

              戲目的:鍛煉同學們的奔跑能力和應能力

              (一)項目類型:競跑型

              (二)參加人員:由班上26名同學參賽(第二小組為活動安排人員)

              (三)場地要求:一片空曠的場地

              (四)游戲時間:14:40-14:55(時間為15鐘)

              (五)游戲方法:制定球場的中圈為“禁區”,將學生分成兩隊,第一隊中選擇5名學生為追逐者,第二隊學生將在場內任意跑動,追逐者將抓到的學生放入禁區內并派人看守,被追逐者可以避開看守去營救抓到的。

              游戲策劃書 11

              活動主題:合作,從你我做起

              活動目的:通過此游戲來增強校園生活的氛圍,提高同學們參與活動的熱情和積極性,增強同學們的合作意識和合作能力。同時,使同學們在學習之余,豐富自己的課余文化生活,迎接新學期的到來。

              活動時間:20xx年3月29日

              活動地點:中心體育場

              參賽人員:xx工學院全體人員

              活動負責人:張召奇 陳可可 葛吉昌

              活動規則策劃:1. 比賽距離為25米,每隔五米設置一個障礙物

              2. 每三組進行一次比賽

              3. 用不透明黑布蒙住其中一位同學的.眼睛作“瞎”,由另一名同學作“瘸子”

              4. 游戲開始后,“瞎”在 “瘸子”的指引下,分別經“繞過板凳”“踩爛氣球”“撿起地上的鮮花送給瘸子”三個障礙環節,在最短時間內到達終點即為成功。

              5. 游戲過程中,“瞎”不能碰到板凳,“瞎”必須把氣球踩爆,“瘸子”的腳不能著地。一旦有以上違規行為本次比賽失敗,給予僅一次從頭開始的機會。

              獎項設置:一等獎一組

              二等獎一組

              三等獎一組

              參與獎若干

              后期安排:游戲結束后,由本班同學打掃比賽現場并收回道具。

              主辦單位:xx工學院材料與化工學院

              承辦單位:應用化學122班

              活動預期經費:

              獎品+道具=100元

              游戲策劃書 12

              一、主辦方:宿舍管理委員會

              二、活動背景:

              經宿舍管理委員會檢查宿舍情況發現,有相當一部分同學沉溺于網絡游戲之中。不僅嚴重影響的自己的身心健康,也影響了其他同學的正常作息。更嚴重的是影響了學習,造成學習成績下降,不及格現象泛濫。這樣的生活學習狀態難以體現當代大學生的精神風貌。

              三、活動目的:

              通過遠離網絡游戲簽名活動,讓同學們了解沉溺于網絡游戲的危害,提高同學們對網絡游戲的認識,積極從網絡游戲中走出來,回歸正常的學習生活,養成良好的生活習慣,展現大學生積極向上的精神風貌。同時,讓同學們學會互幫互助,在生活中積極幫助那些成癮的同學走出網絡游戲的泥淖。

              四、活動時間及地點:

              20xx年12月31日早上11:00飯堂門前。

              五、組織人員:宿舍管理委員會成員。

              六、活動形式:條幅簽名,派發網絡游戲危害宣傳單。

              七、活動安排:

              1、活動前一天晚上,宿舍管理委員會安排人員進行宿舍內務檢查,并派發活動宣傳單,并作簡單介紹。

              2、活動開始前,安排人員準備10~15張桌子,并搬運到活動地點。

              3、準備相機,安排人員拍照記錄活動過程;準備電腦,音響、擴音器、話筒等設備來活躍現場氣氛。

              4、布置好活動場地,鋪好橫幅標語,準備好宣傳海報。

              5、準備簽名筆10支,方便同學們簽名。

              6、安排三名同學維持現場秩序,并積極鼓勵過往同學參與簽名;安排兩名同學派發網絡游戲危害宣傳單。

              7、活動結束后,全體成員搞好衛生,歸還活動用具,拍集體照以作紀念。

              八、活動經費預算:

              條幅制作費用:10×5元/米=50元

              簽名筆:10×3元/支=15元

              宣傳海報:50元

              宣傳單:500份×8分/份=40元

              總計:155元

              九、注意事項:

              (一)活動前:活動前要向團委提出申請,必須得到分團委的同意;活動前必須召開宿舍管理委員會內部會議,合理分配好人員安排,做好工作準備。

              (二)活動中:活組織好人員工作,搞好活動氛圍,吸引更多大學生加入這次活動;負責好宣傳和拍照等事項,體現活動的`正式;做好監督工作,讓每個人員都積極投入活動中。負責好現場秩序,商議好應急方案和突發情況處理方案,保障這個活動的順利進行。

              (三)活動后:組織成員寫一篇活動感言,并及時總結此次活動的優缺點,找出工作不足,今后吸取教訓并改正,以便下次更好地去辦更有創意和意義的活動;寫一篇通訊稿,交到學宣傳部,希望得到學校媒體的宣傳支持;寫好活動總結,向團委匯報活動成果;對活動中表現突出同學名給予登記表揚,以便以后評優。

              游戲策劃書 13

              一、活動目標:

              1、心理目標:愿意嘗試角色扮演,體驗游戲帶來的樂趣。

              2、技能目標:在游戲中學習簡單的對話。

              3、生活目標:在角色扮演中初步感知最基本的生活常識——爸爸、媽媽、買菜、煮飯等。

              二、開設活動區角:(4個)

              (1)陽陽游樂場

              (2)欣欣的家

              (3)軒軒的家

              (4)曉鳳配菜有限公司

              三、活動過程:

              1、師生共同創設活動環境。

              2、幼兒到自己熟悉的活動區域進行活動。

              師:寶貝們,剛才我們在外面進行的小烏龜爬山坡活動,你們玩的開心嗎?(教孩子學說:開心)現在我們的游戲活動也要開始了,我們一起去玩玩吧!

              要求:在活動的時候,娃娃家的寶貝們要把自己的家整理好,買菜等請打電話告訴配菜有限公司,讓他們送菜過來,你要記住了。

              教師觀察幼兒活動情況。

              3、活動評價:

              老師以表揚為主,鼓勵孩子積極參與游戲,大膽進行交往。

              4、師幼共同整理收拾。

              孩子通過扮演各種角色,用言語、動作、表情來表現他們對周圍社會生活的認識和體驗。角色游戲能夠演示各種不同的生活情境,通過角色的扮演,可以使孩子學習在不同生活情境中采取相應舉止的能力。像一般孩子一樣,特殊孩子也有自我表現的需要,(特別喜愛表演節目,裴xx)容易認同自己所扮演的角色,力求把自己的角色演好,會相當認真地對待要說的話和做的動作。利用角色游戲進行訓練,就容易取得預期效果。

              本次游戲的目標是:

              1、心理目標:愿意嘗試角色扮演,體驗游戲帶來的樂趣。

              2、技能目標:在游戲中學習簡單的對話。

              3、生活目標:在角色扮演中初步感知最基本的生活常識——爸爸、媽媽、買菜、賣菜和煮飯。

              制定這樣的目標一是考慮康復班孩子角色意識不強,往往會熱衷于玩具的擺弄而不知自己的角色身份,二是為了鼓勵孩子大膽交往,并習得人與人之間的交往經驗。

              在游戲環境的創設中,考慮到康復班孩子的特點(爭搶、不懂替代物),盡量提供一些比較逼真、牢固的玩具用品,這中間也得力于家長以及小1班老師的支持,提供了各色的`布料等,使得我們能創設一個相對溫馨的環境。在間隔上,我們采用了一些比較高的牛奶盒制作的.墻壁,由于我班孩子比較特殊,容易互串角色以及爭斗、搶奪,所以采用了高隔斷,免得他們相互斗毆而忘記自己的角色。但我們也不是隔斷孩子們之間的交往,我們采用打電話的以及送菜等方式搭起孩子們之間交往的橋梁。

              角色游戲應該做好準備。除了材料、玩具等的準備外,角色的言語和動作都需要做準備。實際上,游戲的整個準備過程就是很好的交往訓練過程。正是在這個過程中,孩子漸漸認識不同的社會角色及其相互關系,掌握與各個角色相應的、符合社會規則的言談舉止。角色游戲的活動過程乃是對平時活動的檢驗,對其效果的提高和鞏固。所以,要在孩子對自己“角色”的言談和舉止有較好的了解后,再做訓練。教師先做講解、示范;對有的孩子,還要手把手地進行指導。在今天的活動中,我們老師的示范、講解無時不在,無處不在,分分秒秒都和孩子們在一起,使得活動能較像樣的開展。

              角色游戲有一定的結構,主要包括:

              (1)角色扮演。角色是游戲的中心,孩子通過扮演角色反映周圍的現實,首先要確定必要的角色。干曉鳳是配菜有限公司的經理兼送貨員,孩子知道自己的角色,忠于自己的角色,勤奮而又努力的工作著;沈琦軒是娃娃家的爸爸,擔任著家庭里買菜、燒飯,撫育孩子的任務。工作的也比較出色;裴欣怡在三個孩子中表現相對來說捎差一點,不懂得整理自己的家,不懂得喂孩子吃飯,但孩子比較喜歡、安靜的在娃娃家里活動;游樂場里的孩子能安靜的在那里工作著,安靜的玩已是相當的不錯了。

              (2)創設游戲情景。虛擬出所需的環境和物品,如在娃娃家中擺放一張煤氣灶,一張桌子,幾只碗,一張小床,一個娃娃就是一個很好的娃娃家了。配菜有限公司里,準備了各色各樣的塑料青菜、魚、蝦以及我們用橡塑紙做的各中食品、水果等。即以游戲中的意義看待實物,慢慢的學習以表象代替實物。

              (3)對游戲動作和言語的假想。虛擬出相應的動作和語言。作為一種訓練方法,這些都要圍繞著訓練的目標來考慮。雖然游戲法很適合于特殊兒童;但是在具體使用時,應該充分考慮到他們的游戲活動特點。游戲的具體性和趣味性很適合于他們的發展水平;但是游戲的象征性(即虛構性)和社會性往往難以讓他們理解和接受。在做角色游戲時,弱智孩子難以進入“角色”。對于這些孩子,游戲法就難以達到預期的效果。因此,我在設計和使用游戲時,注意到了這個情況,講究實效,不搞形式主義。既應考慮到目標要求,又估計到孩子的理解和接受水平。創設的情境也比較簡單、明確,盡量真實些,能夠讓孩子理解。但是,活動中裴欣怡對自己處情境不能理解,她也就難以進入角色,因而就角色效果不是最好,孩子只是在那里胡亂的擺弄玩具。

              最后的游戲評價,老師以表揚為主,鼓勵孩子積極參與游戲,大膽進行交往。我也想讓孩子們講講活動中感興趣的事和出現的問題以及解決的方法,但是,目前,班級孩子還沒有這個能力。

              游戲策劃書 14

              一、活動主題

              奔跑吧新年44畝地撕名牌大作戰

              二、活動背景

              如今時下《奔跑吧兄弟》綜藝節目異常火爆,其中撕名牌環節更是無比受人歡迎,此環節不但鍛煉參與者的智慧、體能與應變能力,更是考驗了合作能力,鍛煉了團隊精神。故此被各個高校、公司所爭先效仺。為了創新風、秀xx,踐行社會主義核心價值觀,弘揚中國夢,實現社會主義的四個現代化建設,我們也將與時俱進的開展一次本類型活動。

              三、活動聲明

              本活動旨在強健體魄、促進友誼、溝通感情,無仸何商業性質。發起人、參與者、場地所有人均不為此負仸何責仸。因活動引起的'意外傷害責仸劃分。

              四、活動口號

              哪兒那么多廢話趕緊開始吧來此度伊特!

              五、活動時間

              20xx.01.10(星期六)下午16:00~19:00

              六、活動地點

              中原工學院軟件學院

              七、發起人

              之鴉君

              八、資金來源

              參與者自籌

              九、參與人員

              參與隊員9人,裁判1人,共計10人(姓名不分先后,按真實姓名拼音順序排列):道長、老板、阿輝、志遠、逸翔、飛鴿、曉東、之鴉、曉丼、燕姐。

              十、活動流程

              20xx.01.06--20xx.01.09活動策劃邀請隊員制定觃則道具采購

              20xx.01.10比賽

              10:00~16:00裁判培訓、布置場地、聯系隱藏NPC;

              16:00~16:30觃則講解、發放道具、簽署負責聲明;

              16:30~17:00熱身活動、分隊分組;

              17:00~19:00正式比賽;

              19:00~20:30道具回收、賽后聚餐。

              十一、物資預算

              ㈠、活動資金:

              參與人員每人預付20元軟妹幣,10人共計200元。

              ㈡、道具購置:

              隊服文化衫x12¥72.00

              名牌x12¥48.00

              順豐運費x2¥56.00

              衣服名牌縫接x12¥12.00

              信封x50¥05.00

              指壓板x1¥45.00

              信封貼紙x12¥24.00

              飲料道具x3¥08.00

              共計:¥270.00

              實計:¥190.00

              十二、裁判細則

              詳見附彔2。

              十三、活動觃則

              詳見附彔3。

              十四、隱藏仸務與亊件、提示線索

              詳見附彔4、附彔5。

              十五、附則

              ①、若因場地或其他不可抗拒因素,活動順延。

              ②、本策劃為《奔跑吧新年44畝地撕名牌大作戰》初步策劃。

              ③、本次活動最終解釋權歸之鴉君所有。

              十六、活動負責人

              之鴉君

              游戲策劃書 15

              一. 活動背景

              大學生活已開始了半年的光景,由于交通,時間,距離等各方面的原因,大多數同學還只是生活在自己的學院這個小圈子里,而和學校里其他學員很少有接觸和互動,我們希望通過舉辦心理游戲這個活動讓兩個學院相互認識,認識更多的朋友,擁有更豐富的多彩的大學生活。

              二. 活動主題

              心心相串,友情相牽

              三. 活動時間

              20xx年3月31日

              四.活動地點:軟件園C401

              參加人員:計算機學院7—8人,藝術學院7—8人

              負責人:

              活動口號:

              心心相串,友情相牽

              五.活動宗旨和意義

              宗旨:快樂第一

              意義:增進兩個學院的間的友誼,彼此認識,有助于日后的合作

              六.活動形式

              主持人進行開場白

              抽簽分組,共分為倆組,每組選手由手心手背游戲選出一名組長

              游戲一:

              給每組5分鐘時間,組長須記住每一位組員的名字并對每個人做不少于三句話的介紹。每組準備完畢后示意開始,兩組中用時最少的一組獲勝。

              游戲二:指手畫腳

              每組在組長的帶領下自創一套分別表示0~9的肢體暗語,不能簡單的用手指,必須加上整個肢體的動作。準備完畢后,倆組分別站好,首先由倆組面向主持人,其余組員背對主持人,由主持人隨機準備一個數字,倆組的組長看到數字后用各自的暗語依次傳達,傳到最后一個人將答案告訴主持人,速度最快且答案對的一組獲勝。

              游戲三:情有千千結

              所有參加的人員圍成圓圈站好,每個人需記好自己左右的倆個人,主持人說開始后,每個人在剛才所圍圓圈內自由移動。主持人喊停后,每個人須用自己的右手去拉住剛才自己右邊的人的左手,用自己的'左手去拉住剛才在自己左邊的人的右手,這樣所有的人都會繞著一起,大家相互配合直到解開,變成之前所圍成的圓圈。

              至此,鼓掌,游戲結束。

              (由以上游戲時間判斷,若時間富裕,則加入游戲四:突出重圍,即:由游戲一,二失敗的小組派出一名組員,其余所有參加人員圍成一個圓圈,把所派出的組員圍在圈里,被圍住的組員要想盡一切辦法從圈里沖出去,而其他人則努力擋住他不讓他出去。)

              七.活動組織人員:

              主要負責人:

              其它負責人:心理協會其它部員。

              游戲策劃書 16

              活動主題:

              合作,從你我做起

              活動目的:

              通過此游戲來增強校園生活的氛圍,提高同學們參與活動的熱情和積極性,增強同學們的合作意識和合作能力。同時,使同學們在學習之余,豐富自己的課余文化生活,迎接新學期的到來。

              活動時間:

              xx年3月29日

              活動地點:

              中心體育場

              參賽人員:

              中原工學院全體人員

              活動負責人:

              張召奇陳可可葛吉昌

              活動規則策劃:

              1.比賽距離為25米,每隔五米設置一個障礙物

              2.每三組進行一次比賽

              3.用不透明黑布蒙住其中一位同學的'眼睛作“瞎子”,由另一名同學作“瘸子”

              4.游戲開始后,“瞎子”在“瘸子”的指引下,分別經“繞過板凳”“踩爛氣球”“撿起地上的鮮花送給瘸子”三個障礙環節,在最短時間內到達終點即為成功。

              5.游戲過程中,“瞎子”不能碰到板凳,“瞎子”必須把氣球踩爆,“瘸子”的腳不能著地。一旦有以上違規行為本次比賽失敗,給予僅一次從頭開始的機會。

              獎項設置:

              一等獎一組

              二等獎一組

              三等獎一組

              參與獎若干

              后期安排:

              游戲結束后,由本班同學打掃比賽現場并收回道具。

              主辦單位:

              中原工學院材料與化工學院

              承辦單位:

              應用化學122班

              活動預期經費:

              獎品+道具=100元

              游戲策劃書 17

              活動背景:為了進一步響應重慶大學“全民健身”的號召,加強校園精神文明建設,充分展示研究生的團隊協作精神,促進同學們的情感交流,豐富活躍校園文化生活,展示重慶大學B區建筑學部的風貌,特舉行重慶大學 “奔跑吧,重大”研究生趣味賽,希望各學院踴躍參加,為同學們的課余文化生活再添一份激情無限的活力!

              一、活動對象:

              重慶大學各學院研究生。

              二、活動時間及地點:

              時間:20xx年11月2日13:00。

              活動場地:重慶大學B區。

              三、參賽辦法:

              各學院以團體(各參賽團隊由不少于10人組成,男女比例不限)報名參賽。

              四、報名時間:

              即日起至20xx年10月29日中午12:00。

              五、報名方式:

              登陸建設管理與房地產學院官方的網站“資料下載”一欄,下載報名表,填寫完畢發送至郵箱。

              六、活動內容策劃:

              本次活動命名為“奔跑吧,重大”,其宗旨是推廣全民健身戰略、考驗同學們的團隊合作能力。整個活動由主線為“尋寶活動”貫穿,共設置為A、B、C環節,每個環節中需完成相應任務才能進入下一環節,每個環節將由各團隊完成趣味活動的'時間的先后獲得下一環節不同的“尋寶”時間,在尋寶過程中,尋到的“寶物”會有不同的分值,每個環節完成后匯總本環節分數,并逐環節進行累積,最終按得分高低排定名次。各趣味賽環節:

              環節A:投籃得分王。每支團隊派10人參加此輪比賽。參賽人員按隊排列依次在罰球線外定點投籃。

              環節B:跳躍的乒乓。每支團隊派10人參加此輪比賽。參賽人員用乒乓球拍運乒乓球接力跑。

              環節C:齊心協力之三人四足接力賽。每支團隊派12人參加此輪比賽。參賽人員分為四小組,進行三人四足接力跑。

              七、獎項設置

              獎項 數量 獎項

              第一名 1 800元+榮譽證書

              第二名 1 600元+榮譽證書

              第三名 1 400元+榮譽證書

              最佳參與獎 若干 獎品+榮譽證書

              注一:以上活動內容介紹只是簡介,具體實施請參照各個環節前發放的活動活動細節通知。

              注二:本次活動最終解釋權歸重慶大學研究生會,重慶大學建設管理與房地產學院研究生分會所有。

              游戲策劃書 18

              一、活動目的:

              為了增強玉米所研究生會內部成員間的凝聚力,提高研會成員的榮譽感和使命感,增加各課題組之間的交流,活動身心,共同進步。

              二、活動內容:

              本次活動主要以各種小游戲為主,以期在游戲的過程中促進大家相互交流,相互熟悉。

              三、活動簡介:

              1、活動時間

              20xx年9月

              2、時間地點

              9月xx日下午兩點、四川農業大學足球場、籃球場、排球場

              3、活動對象

              研會所有成員

              4、活動分組

              現場隨機自由組合分組

              四、活動項目及流程安排

              1、排球接龍

              游戲內容及規則:

              1. 將所有人平均分成3組,組間比賽。

              2. 每組中,第一個成員將手中的排球拋給其中一個隊友,接球的隊友再拋給其中一個隊友,路徑不限,直到每個隊友至少接到一次球,用時最短的小組獲勝。

              3. 游戲結束后,每個小組推選組長做總結。總結成功、失敗的原因,途中遇到的'問題,打算怎樣改進。

              4. 敗的小組組長接受懲罰,俯臥撐20個,隊友可以代替懲罰。

              5. 再玩一次,看改進的有沒有效果。

              6. 每組再推選一個組長,代表團隊做總結。

              7. 敗的小組組長接受懲罰,俯臥撐20個,隊友可以代替懲罰。 道具:排球3個

              2、圍圈圈坐“板凳”

              游戲內容及規則:

              1. 分為3組,每組8人,參賽人員圍成圓圈,裁判站圈中間。

              2. 根據裁判的指令,裁判說“轉”,參賽人員即開始圍著轉圈;裁判說“坐”,即計時開始,每個人都坐到虛擬的凳子(實為后一名隊員的腿上)上,前一個人做后一個腿上,依次坐下去,坐成一圈。

              3. 坐好后示意裁判,堅持5秒,計時結束。

              4. 每組有兩次機會,每組第一次結束后均有1分鐘時間討論改進方法。以用時最少的那次為準,用時最少的組獲勝。

              5. 用時多的一組將選出一名隊員接受金雞獨立懲罰一分鐘,如果沒有完成,第二個人接著完成,時間為2分鐘,若仍沒完成,依次類推。

              道具:計時器3個

              3、貪吃蛇

              游戲內容及規則:

              1. 共分4個組,每組6人。兩組兩組進行比賽;

              2. 跑道共20米長,兩頭各放1個障礙物,即為起點處和終點處, 在第10米處放一個長條凳;

              3. 比賽隊員在起點處的障礙物右側排成一列,聽到口令后,第一個 人開始跑向終點,期間要從長條凳上跑下,跑到終點處的障礙物時要繞過障礙物向起點跑去,期間要從長條凳上跑過;

              4. 跑到起點時,繞過障礙物,并拉上第二個人的手一起向終點跑,過程與之前一樣;而后拉上第三個人一起跑;最后拉上第四個人一起跑。

              5. 輸了的一方男生要在板凳上蹲馬步2分鐘;女生給大家唱首歌。 道具:2個長條凳,4個障礙物,兩個計時器

              4、誰是臥底

              游戲內容及規則:

              1. 平均分為三組,每組8人,其中包括7個游戲者,1個主持人,三組依次進行。

              2. 在場7個人中6個人拿到相同的一個詞語,剩下的1個拿到與之相關的另一個詞語。

              3. 在場7個人中6個人拿到相同的一個詞語,剩下的1個拿到與之相關的另一個詞語。

              4. 每人每輪只能說一句話描述自己拿到的詞語(不能直接說出來那個詞語),與不能讓臥底發現,也要給同胞以暗示。

              5. 每輪描述完畢,7人投票選出懷疑是臥底的那個人,得票數最多的人出局,倆個人一樣多的話,待定(就是保留)。

              6. 若有臥底撐到剩下最后三人,則臥底獲勝,反之,則大部隊獲勝。

              7. 輸了的一方左手捏著鼻子,右手捏著左邊耳朵,轉5圈,然后,用乒乓球拍端著乒乓球繞小操場半圈,中途球不許掉在地上,否則重來。

              5、我眼中的他(她)

              游戲內容及規則:

              挑選在場的任意一人,說出你了解的他(她),重點說出他(她)獨特的一面。被說的人可以表示贊同或否定,說明原因。但一人只能被說一次,不能重復選擇同一人!

              6、就不聽指揮

              游戲內容及規則:

              1、將所有人分為8人一組,組間比賽。

              2、每組推選一名指令者,其余的9名為參與者。

              3、游戲規則:比賽玩家分為指令者和參與者,當指令者發出口令時,參與者必須看向相反方向,則挑戰成功,如果與指令者方向一致,則挑戰失敗!在挑戰過程中如果一人出錯,全組將重新進行挑戰。直至全組所有人挑戰成功為止。所用時間最少組獲勝。

              4、用時最多的那組每人懲罰喝一口醋。

              7、用臉吃餅干

              游戲內容及規則:

              1、將所有人分為8人一組,組間比賽。

              2、游戲規則:把餅干放在臉上,不能用手和其它任何工具,利用各種表情把餅干送到嘴里。

              3、每組成員依次進行挑戰,所有人吃到餅干所用時間最少者獲勝。

              4、用時最多的那組親手為用時最少的那組吃餅干。

              8、踩報紙

              游戲內容及規則:

              1、將所有人分為6人一組,參賽人員為兩隊同時進行。

              2、每隊站在一張鋪開的報紙前,裁判吹一聲口哨開始,3秒鐘內所有參賽隊員把腳放到報紙范圍內,保持3秒鐘完成者獲勝,工作人員清點兩隊人數(報給裁判)剩下人多的隊為贏家、如有兩隊或兩隊以上人數相同,則進行第二輪比賽。最后按人數評比名次。

              3、第二輪比賽工作人員將報紙對折后再次進行,依此類推,誰能堅持踩到面積最小的報紙上,留下人多的獲勝。

              注意事項:

              1、參賽隊員所踩位置必須在報紙范圍內,如腳踩到報紙以外的地面或一半在報紙上(為越界)均被淘汰,3秒鐘內完成動作,超過者出局。

              2、不能以其它械具和參賽隊以外人員輔助,如有直接淘汰。

              游戲策劃書 19

              一、活動背景:

              又是一年春天,陽光明媚,風和日麗。借春天萬物復蘇之際,讓不常往來的同學們聚集在一起, 彼此多一點溝通,多一點接觸,與此同時也可以緩解一下緊張學習壓力。源于這么多好處,勤工助學中心特策劃組織此次春游的活動。

              二、活動時間:

              20xx年4月16日 上午7:00到下午5:00

              三、活動地點:

              天津市桃花堤公園及周邊地區

              四、活動流程:

              1 、為避免集體坐車的不便,可以自己組隊出行,9點半在白廟客運站集合。

              到達稍作休整后,開始集體游覽桃花堤。

              乘車路線:

              (1)天大——體育中心北或腫瘤醫院,轉乘879到白廟客運站(津宇客運站),再步行5分鐘就到目的地了。

              (2)天大——海光寺,海光寺(南京路)乘906到白廟客運站(津宇客運站),再步行5分鐘就到目的地了。

              (以上路線僅供參考)

              2、中午在附近燒烤店或餐館就餐。

              3、就餐結束后進行一些簡單小游戲(依據當時情況大家想一些游戲), 也可去河北工業大學參觀。

              4、下午四點集合,坐車返回學校

              五、活動前準備:

              1、外聯部負責在4月11日之前,探好春游路線和吃飯地點,并做好出游當天資金花費的合計、分攤工作。

              2、活動期間組織部負責在4月13號前登記活動人員,活動信息通知,并作出合理的`人員出行安排。

              3、實踐部負責活動過程中游戲部分,使大家玩好。

              具體游戲:三國殺,紙牌,真心話大冒險……

              4、宣傳部負責整個活動相片的采集及氣氛的活躍。

              六、經費預算:

              路費:來回15元/人

              吃飯:50元/人

              除200元活動資金,其他錢由大家AA制

              七、注意事項

              1、飲用水、垃圾袋自帶,帶走自己產生垃圾。

              2、 帶好創可貼、止痛劑,以備突發情況。記得帶傘,以防天氣有變。

              3、出行人員都服從整體安排,不要自行離開,注意安全。

              4、保管好自己的財物,以防被盜。

              5、出行時,希望大家都把握好時間,一定要在9點半前到了白廟客運站。

              游戲策劃書 20

              一、活動名稱:

              趣味互動

              二、活動目的:

              增強學生會內部人員默契,使學生會內部人員與人員間更加了解,提供一個部門與部門間互相了解的平臺。

              三、活動對象:

              學生會全體成員

              四、活動前期準備:

              通知各部門人員。

              五、活動內容:

              題板猜字

              在題板上寫成語,用擊鼓傳花的方式——就是參加活動的人員們(圍成一個圈,間距約為半個手臂的寬度)(之所以需要間距是盡量避免在擊鼓傳花過程中,出現目標人物被模棱兩可)坐成一排一排的然后叫一個工作者負責念一句詩或唱幾句歌(反正可以自由發揮)下面的成員就由第一個人傳一個東西(可以是空瓶子)等那個工作者說完而下面的人的東西傳到誰那誰就上去表演那個成語(所選成語是能夠用肢體語言表達出的,并要列出一覽表,方便活動順利進行)以此類推選出一個人來表演這個題板上的成語,學生會全體人員舉手來猜,猜錯的人或所有人都認同表演的人不符合成語的,都要接受懲罰,《懲罰的.內容為受懲罰者要接受其他的人的真心問答(真心話大冒險)5個就可以獲得獎勵,(獎勵的具體東西可以在(再)定)猜對的人可在身上貼一個圖標,》(此處活動講述矛盾)圖標達到。

              六、活動時間:

              5月22日星期六早上9點

              七、活動道具準備:

              1、材料購買——

              2、寫題板上成語——

              4、收集成語——

              3、材料的剪裁與制作——

              八、活動經費預算:

              白紙10張(10元)彩色卡紙10張(5元)雙面膠3卷(3元)總計:18元

              九、活動流程:

              活動分兩場,每場15個成語。

              十、活動當天安排:

              1、文體部全體人員進行活動現場布置。

              2、舉題板人員——

              3、負責翻題板人

              4、負責擊鼓人員—

              5、負責發圖標人員——

              6、負責貼圖標人員——

              7、負責記錄整場活動內容——

              十一、活動結果預計:

              這個活動是體現人的肢體表達能力和洞察能力,可以讓成員間看到平時看不到的一面,有助于加深成員與成員間的印象。相信通過本次活動后學生會會更加和諧,更加活躍,會越來越有聲有色。本次活動使成員們放松了也了解了,可以說是收到了雙贏的效果。

              十二、活動后清理現場:

              文體部全體成員。

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