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            大學活動策劃

            時間:2025-10-05 03:35:52 策劃書

            【精品】大學活動策劃范文合集6篇

            大學活動策劃 篇1

              為了加強我院大學生心理素質教育,為廣大學生更好的認識自我,發展自我提供良好的平臺,營造良好的關愛心理健康氛圍,特舉辦“大型心理游園”。

            【精品】大學活動策劃范文合集6篇

              一、活動時間:20xx年12月29日9:30~12:30

              二、活動地點:元培一號樓

              三、活動主題:溝通理解關愛心理和諧健康

              四、活動對象:元培學院xx屆學生

              五、活動主辦:元培學院大學生心理素質教育中心

              活動協辦:元培學院心理發展部,系心理發展部,心理素質協會

              六、活動內容:

              等候區:心理宣泄區、心理知識普及區、憶童年區(沙畫、七巧板、魔方)

              活動區:

              游戲安排:

              (1)杯水運輸<對抗形式>

              活動目的:考驗團隊合作能力

              活動流程:10人為一組,以一定的間距橫向排列,每位隊員嘴里咬一個杯子。第一個人從水盆A里盛水,用嘴叼著杯子,將水倒入下一個成員杯子,依次到最后一位成員將水倒入水盆B。以三分鐘為時限,負責人計算哪組水盆B中水最多,則該隊獲勝。勝利的隊伍獲得獎品。

              活動器材:一次性杯臉盆

              (2)瞎子背瘸子<對抗形式>

              讓學員體會信任與被信任的感覺。

              每隊在3分鐘內分成每兩人一組(最好是男女搭檔)的若干個小組。一人當瞎子蒙住眼睛,一人當瘸子由瞎子背起。由起點出發,瞎子為瘸子指路,繞過障礙物(椅子),跨過河流,踩破氣球,拾起鮮花給瘸子,到達終點。同隊的第二組出發。最先完成的隊伍獲得獎品。

              活動道具:眼罩、椅子、氣球、絲帶、鮮花

              (3)穿越繩墻<計時形式>

              活動目的.:考驗團隊協作能力于個人身體靈敏度

              活動流程:每隊以10人為一組,由組內人員相互幫助,依次把每個人運送穿過事先在兩棵樹之間用繩子做出繩墻,看哪隊所用時間最少。注意,不能繞過,也不能從繩網的上面或下面鉆過。身體的任何一部分不能觸網,一旦觸網就要重來。不能總是從同一個網洞穿過。獲勝隊獲得獎品

              活動道具:繩安全墊子計時器

              (4)過河搭橋<對抗形式>

              活動目的:培養團隊協作能力和戰略戰術,訓練團隊內部的協調能力。

              活動流程:每隊派9人上場。賽道兩頭各一組,每組分三人自由組合,起點組手持四塊“小地毯”,由第一名隊員向前搭放“小地毯”,第三個隊員不斷地把身后的“小地毯”傳給第一個隊員,三人踩著“小地毯”前進15米,要求腳不能觸地,繞過障礙物前進,待三人全部過界后另一組將接過“地毯”以同樣的方式往回走。兩隊對抗,比賽過程中只要有腳觸地的情況,均視為犯規,要重新出發,獲勝者獲得獎品

              活動道具:小地毯(報紙或者毛巾布等),障礙物

              (5)迷你腰<計數形式>

              活動目的:考驗身體協調能力

              活動時間:10分鐘

              游戲流程:每10人一隊。工作人員用卷尺分別量好100cm、80cm、60cm距地面的高度。再用細繩拉直與地面呈水平,高度以卷尺為準,由高到低。游戲者以向后半下腰(手不撐地)的方式從繩下面通過,雙手不得扶任何東西包括身體的任何部位。人及衣物不得觸碰到繩,繩一旦動了,則不通過,每個參賽者有兩次機會。第一個高度完成接下去第二個,第三個,依次直到三個高度全部通過則獲勝。最終哪隊剩下的人最多則該隊獲勝,獲得獎品。

              活動道具:(細)繩兩根,卷尺一個

              (6)找零錢<淘汰制>

              活動目的:反應能力以及算數能力

              活動流程:以5人為一組,要求3女2男,其中男生代表五毛,女生一元當主持人喊出一個數時(2元,3、5元),一旦喊出價時,游戲人員就要在最短的時間內抱在一起組成該數據,未組成的淘汰,直到最后一組,獲得獎品。

              (7)小球逃生<計時形式>

              活動目的:加強團隊協作能力,在團隊中另率團隊合作的意義。

              活動規則:每組4人,有一張中間有很大漏洞的紙上放一個乒乓球,讓團隊只能抓住紙邊不讓乒乓球掉下。將球從起點帶到終點不落下。落下要重來,最快到達的組為勝利,獲得獎品。

              活動道具:紙乒乓球

              (8)拋繡球<計數形式>

              活動目的:考驗配合能力

              游戲時間:20分鐘

              游戲規則:每隊10人,選出一人背筐,九人投球。背筐者努力接住來自投手的球,投球者每人有兩個球可投。最后以接球的多少決定最后的勝負。獲勝隊有獎品,獲勝隊的接球者更有神秘禮物。

              活動道具:2個小筐(小筐包裝的漂亮一點),氣球

              七、活動安排

              1、人員安排

              總負責人:余誠

              入口區負責人:錢蕾688579

              等候區負責人:玲娟678242

              抽獎區負責人:陳芳芳619965、姚旭瑾619556

              相機拍攝人員:余誠

              導游:小強619865、蔣慧695289、毛志霞693639、茅方舟693178

              各活動負責人

              穿越繩墻:王煜、任安國693657、王夢婷685304

              瞎子背瘸子:孫佳斌619432、劉彬彬697989

              杯水運輸:呂未夕617976、許佳瑤689004

              搭橋過河:王文婷687504、林邦明696993

              迷你腰:姜夢婷675214、周穎695208

              找零錢:高雅690466、陳巧663208

              小球逃生:錢玲玲633057、于如佩686392

              拋繡球:林鵬670814、范松青692253

              場地布置:全體工作人員

              2、活動經費預算

              3、獎勵制度安排

              獎品:抱熊、保溫杯、手套、暖手寶、等等

            大學活動策劃 篇2

              前言:大學生實踐大賽是培養學生創造性、創新性意識、動手實踐能力、適應社會發展需求和未來就業需求、完善學生的知識結構、培養學生的團隊精神的一個新的載體。從即日起,大學生創業協會將通過多種宣傳方式,集中宣傳本次大賽,對實踐大賽進行全面的介紹,讓全院同學了解本次大賽情況。

              一、大賽組織機構

              為保證本次大賽的順利進行,大學生創業協會將成立大賽組委會,組委會成員如下。

              組長:(由知名人士擔任)

              成員:(專業人士)

              注:大賽評委會由本次大賽組委會組織成立。

              二、活動方式

              活動對象為11、12、13、14級在校學生。

              學生可自由組成參賽團隊,也可由各專業、年級組織學生組成團隊,參賽團隊可以跨專業、年級組建。(本次大賽將向社會各界,特別是全校師生征集適合大學生課余實踐的項目)。參賽團隊至少由三名同學組成(建議不超過七人),團隊負責人必須由12月1日以前仍在校的我校學生擔任,并且在11月期間能參加比賽。

              三、比賽日程安排

              (一)11月3日——11月24日為參賽團隊報名,開展實踐活動以及撰寫實踐報告階段。請各參賽團隊于11月24日晚17:30-18:00到1105教室提交參賽項目的實踐報告(可由他人代交)。報告不少于3000字,正文字體為微軟雅黑,字號為小四。請同時提交打印版和電子版(電子版請于11月24日前發送至主題請注明“XX參賽團隊”)。

              (二)11月24日——12月1日組織專家進行評審,必要時組織公開答辯(推薦做簡單的PPT或策劃書)。最后將由多位專業人士和在校指導教師評出比賽結果,并向全校公布晉級參賽隊以及各個參賽團隊總成績。同時參賽隊繼續完善作品,并對此次活動進行階段性總結。

              (三)在校活動結束后,部分“精英團隊”會有希望繼續由指導教師帶領完成參賽項目的后續工作。

              四、評審方法

              評委以參賽選手在征稿期限內上交的作品為準,按組委會和評委會制定的評分標準對作品量化評分。每件符合要求的作品均由幾名評委分別評分,各評委所給的分數之和,即為該作品的最后得分。按參賽作品分數高低評出一、二、三等獎,并頒發證書。

              五、比賽注意事項

              1、作品長度不宜超過6000字。作品嚴禁抄襲,評委可以對所申報作品的資格提出質疑,并提出質疑理由。受到評委質疑的作品,將考慮其比賽資格。

              2、評審過程中綜合考慮作品的科學性、創新性、現實意義等方面因素。

              3、要求參賽隊在規定時間內以打印版和電子版形式上交參賽作品申報書(含作品)。

              4、進入比賽的隊伍如有人員變更,請于校比賽開始前提交新的報名表。比賽期間不應有人員變動。

              5、如參賽團隊出現違規將被視為故意作弊,并取消其繼續比賽和進行評獎的資格。

              六、免責聲明

              1、組委會有義務不泄露參賽作品中涉及的技術秘密和商業秘密。凡涉及參賽作品的相關報道,屬于團隊個體行為的,與大賽組委會無關。參賽者與其作品中經授權的發明創造或專利技術的.所有人之間的糾紛,與大賽組委會無關。參賽選手應自行把握參賽作品中技術及商業內容的披露尺度。

              2、在作品中用到其他單位或個人研究成果的,未經成果所有單位或個人的同意不得私自轉讓或尋求投資。未遵守本規定而發生的法律糾紛,由參賽者承擔。

              七、幾點建議與要求

              一個好的參賽作品應包含的以下幾個個要素:豐富的知識閱歷、優秀的創意、優秀的團隊、好的項目實踐報告。

              首先,知識層面:

              想要完成一個好的項目,首先要具備幾種能力:

              1.掌握現有的知識,并將平時所學與社會實踐相結合。

              2.對新事物的接受能力。

              3.自主學習和研發的能力,學會從課外的資料中尋找資源。

              4.了解社會的需求。

              其次,在計劃方法的構思方面,要有創意。

              所謂創意,有五種情況:

              1.引入一種新的產品或提供一種產品的新用途。

              2.采用一種新的生產方法。

              3.開辟一個新的市場。

              4.獲得一種原料或半成品的新的供給來源。

              5.實行一種新的企業組織形式。

              所以,作為實踐來講,應在可以適應社會和企業需求之外進行創新,選擇一些有自身特色的方案。

              再次,在團隊的組織方面,要注意選人。

              1.團隊的組成者不一定是“秀”的,但一定是“最合作”的。合作精神是一個團隊形成、發展的前提。

              2.團隊的組成者要有特長、有辦事能力。有幾種人才是必不可少的:市場、法律、生產、技術、管理、財務等。

              “一流的創意+二流的團隊=意味著失敗”

              “一流的團隊+二流的創意=意味著可能成功”

              一個優秀的團隊要敢于創新、勇于挑戰,要能夠各具專長、互相協作、優勢互補。

              最后,關于實踐報告。

              一切準備就緒后,做出一個規范、完整、吸引人的實踐報告是制勝的關鍵。

              1.首先,按照要求,確定實踐報告的格式、字數,注意評分要求。

              2.其次,突出重點,將實踐報告做得盡量吸引人,詳盡、全面的說明自己的優勢,避免泛泛而談,用事實、數據證明自己的觀點,給人以客觀、真實的感覺;并強調指出產品技術的優勢。

              3.再次,注意真實性。這是我們在做實踐報告時應重點把握的。

              4.最后要有好的形式。任何實踐報告都有其固定的格式,但是也可以有變通之處,就像為自己的團隊起一個醒目的名字、做一個標志、整齊的排版等形式化的格式會為一份好的實踐報告錦上添花。

            大學活動策劃 篇3

              一、活動背景:

              為了更好地踐行社會主義核心價值觀,弘揚中華民族尊老敬老的傳統美德,豐富大學生的校園實踐活動,鍛煉大學生的社會能力,培養他們自覺服務社會的意識,特地開展這次以服務敬老院為主題的.活動。

              二、活動目的:

              弘揚中華民族的傳統美德;通過校外實踐鍛煉大學生的各項能力,幫助他們今后能更好更快的融入社會;服務社會,傳播正能量。

              三、活動意義:

              通過開展這次活動,大學生既可以增長一些實際本領來充實、提高自我,同時,又可以讓敬老院甚至于社會感受到大學生這一群體的成長,以及他們對社會所做出的貢獻。

              四、活動名稱:志愿服務社會,弘揚傳統美德

              五、活動時間:20xx年3月14日

              六、活動地點:敬老院

              七、活動對象:敬老院老人

              八、活動內容:志愿服務敬老院

              九、活動流程:

              1、通知參加人員活動的時間、地點,保證大家準時集合。

              2、在前往敬老院的途中,做到有組織、有紀律,確保每個人員的安全。

              3、服務敬老院過程中明確人員分工,做到各司其職,避免出現無事可做、相互推諉等的混亂狀況。

              4、幫助敬老院服務人員打掃衛生。

              5、組織一場小型的文藝表演供敬老院老人欣賞。

              6、提前安排好一部分人員幫助老人整理內務、聊天。

              7、活動結束,保證活動人員全部安全帶回學校。

              十、活動注意事項:

              1、確保活動參加人員全部準時集合,清點人數,確保無一遺漏,前往敬老院。

              2、注意交通安全。

              3、在服務過程中避免與老人發生沖突。

              4、做好活動總結,吸取經驗教訓,以便下次活動更好地開展。

            大學活動策劃 篇4

              一、活動背景

              目前,在南華校園內,每天被消耗的一次性餐盒、一次性筷子數以千計,道路上、教室里也常常有被隨意丟棄的塑料袋、廢紙張,可見同學們的環保意識還有待提高。而以環保為特色的環境保護與安全工程學院有責任也有義務做環保的宣傳者、倡導者和實踐者,故本院特舉辦此次“Green Group”比賽活動。

              二、活動目的

              ⑴彰顯我院環保特色,提升學院影響力。

              ⑵豐富同學生活,提高同學的環保意識。

              ⑶提高同學的團結協作能力及實踐能力。

              三、活動對象

              環境保護與安全工程學院大一、大二學生。

              四、資源需要

              ⑴人力資源:總評委一名,評委八名,記分員三名,主持人一名及記者團攝影人員。其中,總評委邀請學院老師擔任,評委由各班派一名代表擔任。

              ⑵物力資源:多媒體教室一間,記分紙及獎品、獎狀等。

              五、活動主題

              參與雙“G” 愛我南華

              六、 活動開展

              ⑴由各班科技委員負責各班的宣傳工作,并選出4~6名同學成立各班的“Green Group” ,積極做好準備工作。

              ⑵“Green Group”比賽共包括以下四項活動:

              ①調查本校的環境狀況,總結我校存在的主要環境問題并提出相應的解決方案,寫好調查報告。 注:調查報告要求以電子稿的形式,不求全但求精。

              ②制作一個與環保或低碳生活有關的PPT。 注:要求聯系社會實際,客觀真實。

              ③以環保為主題的演講。 注:要有感染力、號召力,時間控制在5分鐘左右。

              ④設計并制做環保袋。 注:要求以廢舊物品(如報紙、舊衣物等)為材料,美觀而實用。

              ⑶比賽時,各班“Green Group”派1~2名代表按①②③④的順序分別講解其調查報告,播放PPT,做環保主題演講,展示設計制作的.環保袋。 注:可額外講訴自己與環保有關的故事或經驗,以及分享環保小知識等。

              ⑷各評委在比賽過程中為各班“Green Group”打分。由一名記分員收集記分紙,另兩名記分員統計并整理,最后按總分排序,評出一、二、三等獎。其中,一等獎一名,二等獎兩名,三等獎三名。

              ⑸由主持人宣布獲獎情況,邀請總評委為獲獎“Green Group”頒發獎品或獎狀。

              ⑹邀請總評委對此次比賽做點評。

              ⑺主持人宣布此次活動結束。評委、選手及工作人員合影留念。

              七、經費預算

              主要為購買獎品所花費的費用,待定。

              八、活動中應注意的問題及細節

              此次比賽選在周末進行,請各班宣傳委員及科技委員要做好宣傳工作,讓更多的同學關注、參與此次活動。

              九、活動

              環境保護與安全工程學院 環境工程102班高建宗

              

              評分細則:①②③④四項活動每項活動各25分,合計100分。 (單位:分)

              其中:①調查報告 客觀真實性 10 規范性 5 建議可行性 10

              ②PPT 制作 客觀真實性 5 獨特性 5 創新性 5 感染力 10

              ③主題演講 演講稿號召感染力 15 普通話 5 演講者肢體語言 5

              ④環保袋 實用性 10 美觀性 10 推廣性 5

            大學活動策劃 篇5

              一、活動主題

              “財富人生”

              二、活動時間

              x月x日周三下午1:30

              三、活動地點

              經管樓

              四、活動意義

              1.學會正確的投資思考模式,自我修正投資觀念,找到實現財務自由的關鍵;

              2.模擬真實人生歷程,坦然面對變化。學習應對挑戰,做出的投資以及理財決策;

              3.開啟自己的投資理財天賦,提高財務智商,邁向財務自由;

              4.傳授給你愛的人,讓現金流游戲成為創造財務自由的工具。

              五、活動方針

              以輕松的類似于“大富翁”的游戲形式來開展活動。

              以個人為單位,從起點開始,時間期限為1個半小時(時間可調整),結束后看誰的現金流最多,就是最后的“大贏家”!

              六、活動方式

              1、活動前期

              宣傳——飛信通知社員

              接受報名——根據報名人數安排游戲的組數。

              物資購買——

              確認每個部長和干事都了解現金流的游戲規則。

              活動負責人:xxx

              2、活動期間

              a.社長介紹社團,自我介紹,以及“財富人生”的游戲規則和獎勵。

              b.每一個游戲小組人數為5-6人,分別分配1個銀行家(干事),1個講解員(大二)

              (活動中可以播放輕松的.音樂調節氣氛)

              c.到了規定時間后,看每個組的成員誰的現金流最多,則為每組的“大贏家”,社長頒發獎品。

              d.社長做結束語,并讓勝者發言,說說自己游戲心得、引發的思考以及對未來人生的財富規劃等。(如果社員不知從何說起,社長可以略做引導)

              e.結束后,合影留念。

              3、活動結束

              整理教室、簡訊、人人上傳照片

              七、注意事項

              1.如果參賽的人數不足,則可以有我社干事補上。

              2.講解員必須要隨機應變,活躍氣氛。

              游戲規則

              現金流游戲共有兩個游戲圈,一個是我們耳熟能詳“老鼠賽跑”圈,另一個則是取得財務自由之人所在的快車道。

              每個人通過擲骰子,來決定你行走的步數,走到的每一格都代表了一個機遇,可能是“做慈善”“機遇”“失業”“生小孩”等,然后講解員會根據你所選擇的是“小機遇”還是“大機遇”為你翻開一張卡片,解說你的機遇是什么,然后就看玩家的選擇要還不是要。

              游戲規則類似于“大富翁”。

              首先大家都要在小圈中,為金錢而工作,每個月的支出主要靠工資來維持,每過完一圈則代表了度過一個月即可領取月工資,在小圈中,如果說你的資產所帶來的收入(不包括月工資)已經超過了你月開銷,那么恭喜你,你已經是財務自由人,你已經脫離了靠工資維持生活的人,即你可以進入大圈(快車道),這時候你的收入主要是靠創造的資產帶來的,你的經濟生活方式只是不斷地創造更多的資產。

              在小圈中,你可能有購買股票、基金、房產的機會,有生小孩的可能,有失業的風險等,這時候就在于你如何取舍了。

              在大圈中,你會有很多賺大錢的機會,但是同時的,你也會有很大的開銷。

              這兩種游戲圈其實代表了兩種思維方式和兩種生活方式。

              獲勝方式

              這個游戲的獲勝的要求是:在“老鼠賽跑”中盡快獲得資產收入,當你的資產收入超出你的總支出的時候,你就跳出了“老鼠賽跑”的陷阱,并進入了快車道,如果你能在快車道實現你的夢想或者月現金流增加五萬(或另定)以上,你就獲得了比賽的勝利。

            大學活動策劃 篇6

              一、宣傳:

              1、方法:出宣傳板、海報。將其放在人流最多的地方,如:教學樓、寢室樓、圖書館。

              2、目的:讓目標人群中至少80%的人知道此次大賽,并對大賽感興趣。

              3、宣傳板要求:a、個性鮮明,主題突出。

              b、把賽事流程寫清楚,讓每一位參賽者對大賽過程做到心中有數。

              c、獎勵:一等獎一名,二等獎兩名,三等獎三名。獎品要符合學生需求,對學生有吸引力,通過獎品來吸引更多的同學參加大賽。

              d、每一階段賽事進行完之后,按時出宣傳板,公布勝出者名單,宣布下次比賽時間和要求。

              4、此外:除出宣傳板外,還到各個院系專業進行宣傳,與各班班長交流。

              二、賽事流程安排:

              1、投遞簡歷;

              2、面試:a、自我演說;b、評委問答。

              3、筆試;

              4、培訓及營銷產品;

              5、大決賽---綜合評定。

              三、簡歷評比:

              1、投遞簡歷:由各個班班長收取班里參賽者簡歷,再由組織部到各個班收取。

              2、評審:由評委評審,淘汰1/6選手。

              四、面試:

              1、抽簽排序:參賽者排隊抽簽,按序號上臺面試。并將選手姓名、院系專業與序號登記入冊,最后將選手的評委評分寫在后面,以備按高低分晉級淘汰,和備用。

              2、自我演說:a、要求:a、說普通話,b、限時90秒。

              b、內容:

              a、你為什么參加此次大賽?

              b、你認為你參加次大賽你的強勢和弱勢各是什么?

              c、你認為你有信心贏取此次比賽嗎?

              3、評委提問:回答評委問題限時一分鐘;

              4、評分。由評委決定淘汰1/6選手 。

              五、筆試:

              1、試題要求:a、題量不宜過大,以主觀題為主;

              b、試題要開放,發散;

              c、題型:國內外著名企業招聘試題;

              所學專業類題目;

              有關情商智商測試類題目。

              2、考場安排:a、申請一個大階梯教室;

              b、考場至少要有三名監考。

              3、評卷:a、必須密封!

              b、按高低分排列,淘汰1/6,如果有重分者,首先字體優美者優先錄取,其次內容開放發散者勝出。

              或辯論:

              1、第一輪:a、抽簽分組,最好分四組,每組三或四人;

              b、幾個小組間先抽簽先后辯論;

              c、辯論論題:(協會商討決定,至少五個論題);

              d、辯論過程:主辯陳述觀點,每組時間90秒:

              互相提問辯論,時間10分鐘:

              自由辯論,時間六分鐘;

              總結觀點,時間60秒。

              2、第二輪:a、抽簽分組,共兩組;

              b、辯論過程:(同上)。

              3、評選:不分第幾輪和第幾組,評委選出幾次辯論中的優秀辯手,淘汰1/6選手;

              六、商業實戰:

              1、培訓:企業商向選手介紹產品,并解答選手疑問;

              2、推銷:a、時間:一天;

              b、要求:不得動用自己的關系資源,靠自己的真正推銷實力;

              c、全程有一名協會成員為監督員全程監督和協助;

              d、報告業績:由監督員帶領到學校登記處報告業績。

              3、評選:業績最差的`選手淘汰(要求最后只剩6名選手);

              七、大決賽:

              1、自我演說:

              a、內容:通過此次比賽,你覺得在以后的成長過程中,你需要改進的地方有哪些,并且你準備怎樣改進。

              b、時間:90秒;

              c、評分:決出三名三等獎;

              2、辯論:a、規則:剩下的最后三名選手,分為三輪辯論。

              第一輪,抽簽,一名當旁觀者,其他兩名辯論。辯論完后,旁觀者對辯論者發表自己對二人的看法;

              第二輪,辯論的兩名選手抽簽,一名當旁觀者,一名與第一輪的旁觀者辯論。辯論完后,再由旁觀者對二位辯手發表評論;

              第三輪,未交鋒的兩位選手辯論,那一位當評論者;

              b、論題:你認為是該你贏還是對方獲勝?為什么?時間90秒;

              3、評委評審:首先對選手提出問題;

              再發表評論;

              4、評分:打分,決出兩名二等獎,和一名一等獎。

              八、頒獎晚會:

              1、頒獎規則:在晚會中,按三等獎、二等獎、一等獎的順序穿插于晚會節目中一次頒獎;

              2、頒獎嘉賓:由比賽當中的評委或贊助單位給獲獎者頒獎;

              3、晚會感言:獲獎者發表獲獎感言; 邀請企業負責人發表講話。

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