<pre id="bbfd9"><del id="bbfd9"><dfn id="bbfd9"></dfn></del></pre>

          <ruby id="bbfd9"></ruby><p id="bbfd9"><mark id="bbfd9"></mark></p>

          <p id="bbfd9"></p>

          <p id="bbfd9"><cite id="bbfd9"></cite></p>

            <th id="bbfd9"><form id="bbfd9"><dl id="bbfd9"></dl></form></th>

            <p id="bbfd9"><cite id="bbfd9"></cite></p><p id="bbfd9"></p>
            <p id="bbfd9"><cite id="bbfd9"><progress id="bbfd9"></progress></cite></p>

            大班數學教案

            時間:2025-11-06 19:23:28 教案

            【精選】大班數學教案4篇

              作為一位無私奉獻的人民教師,時常會需要準備好教案,教案有助于順利而有效地開展教學活動。我們應該怎么寫教案呢?下面是小編精心整理的大班數學教案4篇,歡迎大家借鑒與參考,希望對大家有所幫助。

            【精選】大班數學教案4篇

            大班數學教案 篇1

              活動目標:

              1、通過有趣的故事情節,復習6以內數的形成。

              2、認識“0”,知道“沒有”可用“0”表示和“0”不只是表示沒有。

              3、喜歡數學活動,樂意參與各種操作游戲,培養思維的逆反性。

              4、引發幼兒學習圖形的興趣。

              活動準備:

              課件:

              1、白云和雨圖片一張

              2、“0”數字想象圖一張

              3、和“0”相關的物品圖片一張:數字10、溫度計、電話號碼、秒表、比分表

              活動過程:

              (一)描述

              1、欣賞圖片《白云和雨》,啟發幼兒觀察并描述圖片中的情景。

              左一:1朵白云飄來了,1朵白云可用1個圓點或數字1來表示。

              右一:又飄來了1朵白云,1朵白云添上1朵白云是2朵白云,2朵白云可用2個圓點或數字2來表示

              ……

              左四:又飄來了1朵白云,6朵白云添上1朵白云是7朵白云,7朵白云可用7個圓點或數字7來表示。

              2、右四:下雨了,白云一朵也沒有了,一朵白云都沒有了用什么數字來表示呢?

              (引導幼兒發現用“0”可以表示什么也沒有)

              3、想象:“0”像什么?

              (蛋、糖、氣球、圓圈、餅干……)

              (二)舉例

              1、啟發幼兒聯系生活實際,想象說說還有什么情況可用“0”來表示。

              例1:媽媽買了5只蘋果,我每天吃一只,五天后蘋果全都吃完了,蘋果一只也沒有了可以用“0”來表示。

              例2:我家的電話號碼是62580002,“0”可以組成電話號碼。

              (三)議論

              1、思考:“0”可以用來表示沒有,還可以用來表示其他嗎?

              (教師參與幼兒議論并逐一出示數字卡片10/秒表。溫度計等,使幼兒知道“0”排在“1”的后面組成了數字10;“0”在秒表中間表示開始;溫度計上的“0”表示零上和零下溫度的分界;還有,足球比賽時的0比0表示兩隊打平。

              2、小結:“0”的意義不單單是表示“沒有”,小朋友以后長大了還會知道0更多的意義呢。

              (四)建議

              1、說“0”表示“沒有”是不全面的,該說“沒有”可以用“0”表示,或“0”可以用來表示“沒有”,因為“0”除了可表示“沒有”外還有其他意義。

              2、讓幼兒自由議論,大膽表述,即使說錯或不全面也要給予鼓勵,并互相糾正、補充。

              3、可在角色游戲中認識“0”,如教師和幼兒分別扮“貓”和“老鼠”,“貓”來了,躲在圈內的“老鼠”都逃走了,在一只“老鼠”也沒有的情景中感知“0”。

              活動反思:

              活動通過一片云與一片云出現的方法讓幼兒感受了數字添上1以后的變化,多次的重復使得幼兒掌握了7以內數字的形成,以此類推之后的`數字形成也得到了潛移默化的影響。在感受0的過程中,老師準備的大量實物與圖片給幼兒帶來直觀感受,從這些物品中幼兒感受到了0并不僅僅表示沒有,還可以表示其他很多的意思,他們對0產生了很濃厚的研究興趣。

            大班數學教案 篇2

              【活動目標】

              1、讓幼兒初步理解整十與個位相加并能進行簡單的運算。

              2、培養幼兒的動手操作能力。

              3、讓幼兒在游戲中感受合作的樂趣。

              4、培養幼兒的嘗試精神,發展幼兒思維的敏捷性、邏輯性。

              5、體驗數學集體游戲的快樂。

              【活動過程】

              1、師生問好。

              2、聽音樂取動動板。

              3、導入游戲:聽口令做動作。紅(拍手)黃(拍腿)藍(拍肩)。

              4、師:今天有兩組小朋友來咱們教師作客,我們來看看他們有什么不同之處?

              出示第一行1—9第二行10—90

              引導幼兒觀察并說出1—9是一位數,10—90是兩位數個位上的數字是零,叫整十。

              5、游戲:

              規則:我是9可不可以進個位家的門?為什么?

              我是35可不可以進整十家的門?為什么?(幼兒雙手合十可以進時,雙手打開,不能進時擺手)

              6、師:請小朋友把我們的動動板變個臉到位數板。

              提問:十位家住的是什么顏色的'棋子寶寶?各位家呢?

              請幼兒在動動板上擺出20、50、80等等在個位擺出9、3、4等。

              提問:20+3在動動板上怎么擺?

              幼兒嘗試操作。

              先在動動板的上半部分擺出20,3應敗在動動板的下半部分,整十與個位相加各位相加十位不變。

              7、幼兒反復練習。

              8、收棋子。

              9、游戲:搶板凳(沒搶到的小朋友做題)。

              10、延伸:營救個位弟弟。

              將幼兒分兩隊,一隊為整十哥哥,一隊為個位弟弟,并且將個位藏在黑板的后面。山神抓走了個位弟弟,必須讓十位哥哥營救才可獲得自由。A、我是整十哥哥50,我要救個位弟弟2,通過我們合起來是52。

              山神說,獲得自由可以通過。(兩人結伴出場)

            大班數學教案 篇3

              (一)活動目標:

              1.會認識半點,了解時針和分針的運轉關系。

              2.學習計劃自己的片斷活動內容,感受幼兒園生活的作息時間。

              3.有初步的時間概念,知道要珍惜時間。

              (二)活動準備:

              物質準備:

              1.時鐘、自制的"半點作息表"。

              2.材料配套:幼兒活動操作材料 《科學·時鐘》、《科學·認識整點和半點》。

              (三)活動過程:

              1.復習鞏固對整點的認識。

              師:鐘面上有幾個數字?長針叫什么,短針叫什么?分針走一圈,時針走多少?

              游戲"撥鐘報時",教師撥鐘,幼兒報時。如教師撥8點,提問:現在是幾點整?分針指在數字幾?時針指在數字幾?

              2.出示"半點作息表",引導幼兒觀察并認識半點。

              師:小朋友在干什么?短針指向數字8和數字9的中間,長針指數字6,是8點半。

              3.師幼梳理:半點時,分針指在數字6上,時針指向兩個數字的中間,如時針指向2和3的.中間,就是2點半。

              4.引導幼兒觀察8點和8點半,比較整點與半點的不同。

              5.玩游戲"報時撥鐘",鞏固對整點、半點的認識。

              6.指導幼兒完成操作材料《科學·認識整點烽半點》。

              (四)活動延伸:

              區域活動:引導幼兒到區域繼續游戲"報時撥鐘"。

            大班數學教案 篇4

              活動目標

              1、學習“對稱”這一數學知識點,大志了解“對稱”這一含義。

              2、操作體驗中提高幼兒的動手能力,學會裁剪簡單的對稱圖形。

              3、培養幼兒的觀察力、判斷力及動手操作能力。

              4、引發幼兒學習圖形的興趣。

              5、引發幼兒學習的興趣。

              活動難點

              俠義理解“對稱”的含義,在操作體驗的過程中運用其知識點,把學以至用放在幼兒的'教學課堂。

              活動重點

              廣義理解“對稱”,提高幼兒的動手操作能力,體驗其學習的樂趣。

              活動流程

              一、“玩”對稱,體驗特征

              1、沒人一張白紙,把紙對折,然后從折痕處開始撕,撕一個自己喜歡的圖形、

              2、展示部分幼兒的作品,看一看這些圖形,你們有沒有發現什么共同的地方?

              (引導幼兒進行觀察,比較,小結出這些圖形的特點:對折左右兩邊都相同,把它疊在一起,會重合)

              教師提出概念:像這種對折后左右兩邊能完全重合的圖形,我們叫它對稱圖形、

              二、“剪”對稱,操作體驗

              1、說一說

              定義:什么叫對稱?(、來源教案網)(指圖形或物體兩對的兩邊的各部分,在大小,形狀和排列上具有一一對應的關系)

              2、看一看

              A、出示對稱圖形的一半,讓幼兒想象結合另一半,會是什么圖形

              B、教師用對稱的方法對兩幅圖進行裁剪(示范)

              3、剪一剪

              C、幼兒自己動手裁剪老師已經勾畫出來的對稱圖形

              D、幼兒自己想象裁剪對稱圖形

              三、“找”對稱,提高認識

              找一找生活中有哪些東西也是對稱的

            【大班數學教案】相關文章:

            大班數學教案11-17

            大班數學教案12-10

            大班數學教案【經典】11-02

            大班數學教案10-17

            (精選)大班數學教案09-16

            大班數學教案08-05

            大班數學教案(精選)10-10

            大班數學教案08-15

            大班數學教案《排序》11-28

            《比眼力》大班數學教案11-06

                    <pre id="bbfd9"><del id="bbfd9"><dfn id="bbfd9"></dfn></del></pre>

                    <ruby id="bbfd9"></ruby><p id="bbfd9"><mark id="bbfd9"></mark></p>

                    <p id="bbfd9"></p>

                    <p id="bbfd9"><cite id="bbfd9"></cite></p>

                      <th id="bbfd9"><form id="bbfd9"><dl id="bbfd9"></dl></form></th>

                      <p id="bbfd9"><cite id="bbfd9"></cite></p><p id="bbfd9"></p>
                      <p id="bbfd9"><cite id="bbfd9"><progress id="bbfd9"></progress></cite></p>
                      飘沙影院