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            項目教學法的教案

            時間:2025-12-10 04:31:12 教案

            項目教學法的教案

              作為一名老師,常常需要準備教案,借助教案可以有效提升自己的教學能力。優秀的教案都具備一些什么特點呢?下面是小編幫大家整理的項目教學法的教案,希望對大家有所幫助。

            項目教學法的教案

            項目教學法的教案1

              項目設計:

              項目九 有羽類生物——飛龍動畫的設計與制作

              教學目標:

              1、復習鞏固骨骼系統的搭建,搭建飛龍骨骼系統,加強骨骼搭建技巧。

              2、掌握骨骼鏈接方法,學習 SplineIK Solver及控制器的應用。

              3、對Reaction進行設置,掌握反應堆管理器的應用。

              4、復習鞏固Skin蒙皮修改器的應用,以及參數修改。

              5、了解有羽類生物運動規律,制作飛龍循環動畫。

              教學重點:

              1、骨骼搭建;

              2、骨骼控制器;

              3、骨骼鏈接;

              4、反應堆管理器;

              5、蒙皮;

              6、有羽類生物動畫制作

              教學難點:

              1、骨骼搭建;

              2、骨骼控制器;

              3、骨骼鏈接;

              4、反應堆管理器;

              5、蒙皮;

              6、有羽類生物動畫制作

              課時要求:24課時

              教學過程:

              一、檢復:

              1、四足動物骨骼系統的特征(控制中心、關鍵運動部分);

              2、蒙皮修改器的名稱

              二、引入:說明這個項目要完成的動畫任務

              1、演示教師在課前做好的該動畫的效果,可讓學生實際控制以激發其興趣。

              2、給學生提出問題:哪些效果是學生運用所學知識已能夠完成的?哪些是需要了解和掌握的新知識。

              3、學生按三人一組進行分組,根據演示動畫討論可能的方法,并設計制作方案(參考方案課本已給出P114圖9-1)

              三、新授

              教師同步操作并講解

              (一)復習舊知識點

              (1)創建骨骼;

              (2)控制器的應用;

              (3)骨骼鏈接;

              (4)Skin蒙皮修改器。

              ※以上內容可讓學生操作以檢測其掌握程度并給予指導

              (二)講授新知識點

              (1)骨骼的創建:

              了解:在開始骨骼控制搭建前先要理解該生物的生理解剖結構,其動畫控制系統必須符合生物的運動生理特征。

              分析:通過分析有羽生物——鳥類的.生長結構,了解其各骨骼機構、運動方式,并據此創建三維飛龍骨骼系統。

              創建方法:操作演示

              編輯骨骼:使用(骨骼編輯模式)。

              注意:骨骼的位置關系

              復制骨骼:使用(鏡像)。

              (2)飛龍骨骼鏈接設置:

              創建控制器

              設置鏈接

              注意:

              1、控制器與骨骼間的主從關系

              2、使用SplineIK Solver命令時應注意調整曲線點的類型

              3、使用Orientation Constraint命令時應先對齊坐標

              (3)Reaction Manager反應堆:

              創建反應堆

              創建反應堆主控器

              添加附屬控制器

              創建控制器關鍵幀

              注意:添加控制器的順序,主從控制器的從屬關系

              (4)Skin蒙皮:

              添加蒙皮修改器Skin

              將蒙皮綁定到骨骼

              調節權重

              注意:調節權重時應避免丟失控制點

              (5)飛龍的循環動畫:

              創建動畫主要關鍵幀

              添加過渡關鍵幀

              調整細節

              注意:調整細節時,應注意飛行類動物的運動規律,避免動畫生硬

              ※以上內容教師可通過制作任務實例來演示說明,注意強調操作重點

              四、課堂練習:

              實際操作:按教師演示內容制作,教師可進行巡視,對其中出現的問題進行及時的指導。如果問題比較突出,則可以控制以集中講解。

              五、課堂作業

              1、解決現有作品缺陷。

              2、運用所學知識完成這個動畫。

              六、課堂反思

              舉一反三:試練習制作其它動作。

              作品展示:學生相互觀看動畫效果,對每組成果進行評價,指出其中存在的問題,并分析產生的原因。

              教師評價:對學生的作品主要進行鼓勵性的評價,并幫助其解決思路和技術上存在的障礙。

            項目教學法的教案2

              一、主要研究點

              項目教學理念、小組合作學習、探究學習方法。

              二、項目教學設計方案的指導思想和設計理念

              本項目《開辦我的網上店鋪》設計思路以“ 立足網絡營銷,實施項目教學,提升創業技能 ”

              的理念為指導,以網上店鋪的開設與運營作為切入點整合《電子商務概論》課程有關教學內容,按照項目導向、任務驅動的思路重構課程內容體系,通過自主開辦網上店鋪全方位提升學生創業技能。項目實施過程中,采取理論與實踐一體化教學,實現教、學、做的有機結合。教師通過案例說明問題,對實際操作進行示范指導,為學生營造學習情境、創造學習條件和激發學習熱情,引導學生在實踐中感悟、思考和創新,培養創業意識、競爭與合作意識。學生以小組為單位,采取協作學習方式,選擇合適的電子商務交易平臺,選擇熟悉并且感興趣的商品,結合目前國內外的網絡營銷環境,進行網上商店的策劃、構建及運營,解決在運營過程中遇到的交易信息安全、資金結算、物流配送、網絡促銷、貨源渠道等實際問題,通過對模擬情境的操縱、觀察和思考取得學習成果,并在與之相似的真實情境體驗中促進知識的廣泛遷移,體驗學習的成就感。

              三、項目書

              1.項目名稱:《開辦我的網上店鋪》

              2.項目實施的實訓條件:安裝有電子商務師實驗室軟件、連接到Internet的網絡機房

              3.項目實施對象分析

              本項目實施對象是商貿類專業中專二年級學生,他們具備一定的.商務基礎知識,且自主學習能力較強,有一定的探索、創新精神。部分學生有過網上購物的經驗,對網上開店有著濃厚的興趣,學習積極性很高。經過一段時期的學習,學生掌握了一定的電子商務理論基礎,對商務師實驗室軟件的運用也已初步了解,因此組織教學中盡可能發揮學生的這些優勢,進一步激發學習積極性,培養創新能力、分析問題和解決問題的能力。

              4.項目實施目標:

              ①學生8-10人為一學習小組,在協作過程中著重培養團隊合作能力及個人獨立解決問題的能力。

              ②通過教師的指導,各學習小組討論交流,合作探究,培養學生的學習能力、分析和解決問題的能力、培養學生從網絡資源中搜集和處理信息的能力、獲取新知識的能力。

              ③通過對項目的分析,并對任務進行分解,每個學生親自參與項目實施的全過程,在實踐過程中掌握相關知識,形成操作技能,將抽象的理論一步步深化內化,達到“溫故而知新”的教學效果。

              ④本項目從學生的學習興趣和生活實際出發,項目設計的難度與學生的知識基礎和專業技能的發展水平相適應,體現了因材施教、分層教學的思想,讓好的學生接受挑戰,中等學生有所突破,靠后的學生學到更多的知識。

              ⑤通過學習小組自評互評,培養學生客觀公正的評價他人和自己,取長補短;教師給予確切的評價和鼓勵,讓學生感受成功的喜悅,進一步激發學生的學習興趣。

              四、項目完成評價書

              學生姓名_______________ 評價時間_______________

              五、學案設計

              (一)學習目標

              [知識目標]

              1.熟悉網上開店的前期準備工作,掌握店鋪開設后的管理、發貨與收款流程。

              2.網店的定位與管理策略。

              3.了解網上開店、商品信息發布和拍賣的有關規則。

            項目教學法的教案3

              一、教學設計

              (一)課題分析本節課利用課件、演示制作過程教學環境,讓學生初步掌握男西褲門襟拉鏈的縫制技巧,讓學生親身的感受說、做、學教學過程,改進學習方式,并倡導學生主動參與操作和學習交流當中,用不同的學習方式來學習知識。通過小組的討論交流進行探索和實踐的過程,形成一股主動找出困難,并最終解決困難的學習動力。

              (二)教學策略分析1.學習者分析學生在學習本節課內容后,能熟悉基本的縫紉操作,對縫制有初步的理解,對于平縫機操作有了較充分的認識,提高服裝縫紉制作的基礎能力。2.教學理念和教學方式教學是師生之間、學生之間交往互動與共同發展的過程。服裝制作教學要緊密聯系學生的實際情況。采用項目教學法學習,教師可以利用演示,視頻的優勢,成為知識傳播者,學生是學習的主人,在教師幫助下,小組合作交流中,利用動手操作探索,發現新知識、解決問題,自動學習。

              (三)教學目標知識技能:認識男西褲門襟拉鏈縫制,學會男西褲門襟拉鏈縫制的方法。

              (四)重點、難點男西褲門襟拉鏈的縫制。

              (五)突破方法課程教學方法改革既要遵循教學的普遍規律,又要有個性、創造性,改革主要堅持三條原則:

              一是方法創新性,二是技術示范性,三是應用多樣性。

              (六)教學準備

              1、教師準備:高速平縫機33臺,西褲前褲片(左右)、里襟、門襟裁片、拉鏈2、學生準備:西褲前褲片(左右)、里襟、門襟裁片、拉鏈。

              (七)設計思路

              講授新課

              (1)首先分析傳統的工藝步驟:裝門襟→緝貼邊→裝門襟拉鏈→裝里襟拉鏈→裝里襟→門襟緝線→封小襠。

              (2)裝西褲拉鏈步驟圖:

              (3)制作要領:拉鏈裝到小彎勢處,拉鏈下口邊道拔彎,以符合小襠彎度,拔彎部位時,要稍微帶緊,使齒牙平服。

              (4)示范西褲拉鏈安裝通過教師的分類講解,同時在講解的過程中指出要點、難點、方法,注意的地方,重點讓學生認識西褲拉鏈的安裝方法。讓學生在自主學習的形式下,較快的.掌握新知識,并培養學生競爭意識,激發學習欲望。

              2、設計活動,鞏固練習。讓學生動手練習西褲拉鏈安裝,通過選評優秀制作這個活動來調動學生的競爭意識和學習的興趣,在小組內交流評選,既能調動學生的學習熱情又能注意了分層教學,同時培養了學生的合作意識。

              3、教師總結對整體情況作出總結,對容易出錯的地方進行強調指出。

              二、具體教學過程

              內容及時間教師活動學生活動信息獲取備注

              一、導入新課(2分鐘)導入新課,教師對學生提出的問題解決問題進行小結。

              學生發表出貼合問題實際的答案教師的提問、學生的回答在活動中給學生提供豐富的提示,和交流學習的機會。

              二、授課程(20分鐘)任務:

              (1)工藝步驟:裝門襟,緝貼邊→裝里襟拉鏈,并裝里襟→裝門襟拉鏈→門襟緝線,封小襠。

              (2)裝西褲拉鏈步驟圖:

              (3)制作要領:

              (4)示范西褲拉鏈安裝教師提出問題:準備哪些材片(料)學生觀看演示操作,并分組討論老師提出的問題觀察操作,掌握縫制要點。教師現場繪制、講解進行分析學習空間。

              注意引導學生充分利用多媒體進行學習,著重注意西褲門襟拉鏈的縫制。

              三、實際活動,鞏固練習(15分鐘)

              通過制作評選出好的作品。教師親手示范操作并給學生提供操作視頻,布置本節課相應的課堂活動。學生按教師布置的內容完成操作。 提供制作的視頻和適當的作品樣板。同學之間對比作品,評價學習情況,評出優秀作品并予以表揚。

              四、教師總結(5分鐘)

              對課堂操作的過程予以好與不好做出評價。指出學生操作中的不足,發揚好學生優點。根據老師的總結自行檢討自己操作中的對與錯回放操作的視頻。通過這次練習,強調學生回頭復習、加強操作練習。

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