<pre id="bbfd9"><del id="bbfd9"><dfn id="bbfd9"></dfn></del></pre>

          <ruby id="bbfd9"></ruby><p id="bbfd9"><mark id="bbfd9"></mark></p>

          <p id="bbfd9"></p>

          <p id="bbfd9"><cite id="bbfd9"></cite></p>

            <th id="bbfd9"><form id="bbfd9"><dl id="bbfd9"></dl></form></th>

            <p id="bbfd9"><cite id="bbfd9"></cite></p><p id="bbfd9"></p>
            <p id="bbfd9"><cite id="bbfd9"><progress id="bbfd9"></progress></cite></p>

            小班智力游戲教案

            時間:2025-10-13 18:48:59 教案 我要投稿

            小班智力游戲教案15篇

              作為一位無私奉獻的人民教師,就不得不需要編寫教案,編寫教案有利于我們科學、合理地支配課堂時間。那么你有了解過教案嗎?下面是小編整理的小班智力游戲教案,僅供參考,歡迎大家閱讀。

            小班智力游戲教案15篇

            小班智力游戲教案1

              設計思路:

              “找不同”的游戲是很多人喜歡玩的一個益智游戲,而我在與家長溝通時發現我班一些幼兒也很喜歡玩。因此,我便以此為出發點設計了本次活動。本次活動從幼兒興趣點出發,抓住幼兒心理特點,以幼兒喜歡的動物為主要素材,根據從易到難的原則,讓幼兒在輕松愉快的氣氛中體驗發現的`快樂,從而促進幼兒智力發展。

              活動目標:

              1、通過觀察、比較,能夠找出兩張圖片的不同之處。

              2、培養幼兒的觀察力,體驗發現的快樂。

              活動準備:

              課件、音樂

              活動過程:

              一、導入:

              “小朋友,今天老師要帶小朋友出去玩,看看我們來到了哪里?”(動物園)“你在動物園里都看到了什么?咱們邊走邊看吧?”

              二、觀看課件,找出圖片不同之處。

              1、出示阿虎的圖片,引導幼兒找出兩幅圖片的不同之處。

              2、出示螞蟻的圖片,引導幼兒找出兩幅圖片的不同之處。

              3、出示小狗的圖片,引導幼兒找出兩幅圖片的不同之處。

              4、出示小貓的圖片,引導幼兒找出兩幅圖片的不同之處。

              5、出示大牛的圖片,引導幼兒找出兩幅圖片的不同之處。

              6、出示小兔的圖片,引導幼兒找出兩幅圖片的不同之處。……

              7、出示悟空的圖片,引導幼兒找出圖片的3處不同。

              三、想一想,數一數

              “小朋友,我們來想一想在動物園都看見了哪些小動物。”

              四、結課。

              “游完了動物園,時間也不早了,我們一起開開心心地回家吧?”幼兒隨音樂離開活動室。

              延伸活動

              幼兒向爸爸媽媽發出邀請,由幼兒和他們的爸爸媽媽一起玩“找不同”的小游戲,讓他們一起來分享發現的快樂。

            小班智力游戲教案2

              爭做小博士

              1、讓幼兒明白更多的安全自救常識;

              2、教育幼兒遇到困難應進取動腦想辦法,培養幼兒的應變本事;

              3、培養幼兒的合作意識。

              活動準備:

              博士牌

              活動過程:

              教師以主持人的身份出此刻幼兒面前,引起幼兒興趣。鼓勵幼兒在比賽中動腦、勇敢發言,哪一隊得分多哪一隊為勝。將幼兒分成四組,每組10人,鼓勵幼兒互相合作,為本組勝利而努力。

              1、對錯選擇,教師出示圖片后幼兒選擇:

              (1)坐汽車時把頭、手伸出車窗;

              (2)在馬路上踢足球;

              (3)過馬路走人行道;

              (4)玩滑梯擁擠;

              (5)著火撥打119報警;

              (6)吃水果削皮;

              (7)在鐵軌上玩;

              (8)在電源插座附近帖防電標志。

              2、配對:將圖片打亂,每組一人,找得多的按配成對數加分。

              將有聯系的事物圖片放在一齊:

              (1)夏天裙子

              (2)下雨雨傘

              (3)110警車

              (4)119消防車

              (5)120救護車

              (6)手指破了紗布、紅藥水、膠布

              (7)冬天棉衣

              (8)鉛筆、本書包

              3、搶答,搶答對得1分:

              (1)媽媽給我吃的'藥外面很甜,不生病的時候能夠吃嗎?為什么?

              (2)家中來了壞人你怎樣辦?

              (3)著火時候小明立刻就往外跑,他這樣做對嗎?為什么?

              (4)東東異常喜歡看電視,經常自我打開電視,一天他洗手后沒擦干手就去插電源插頭,媽媽不讓他插,媽媽做的對嗎?為什么?

              (5)楠楠和媽媽去商店,人很多,他和媽媽走散了,有個人說“我帶你去找媽媽”,楠楠說“我不認識你,我不跟你走”。楠楠做得對嗎?怎樣找媽媽?

              (6)亮亮在幼兒園,一個叔叔來接亮亮,告訴亮亮他媽媽有事讓他來接,亮亮該怎樣辦?

              (7)芳芳自我在家中,這時有人來敲門,芳芳該怎樣辦?

              (8)在市場你看到一個小偷去用刀割阿姨的包,你怎樣辦?

              活動結束:

              評選冠軍小組

            小班智力游戲教案3

              玩法:

              1、幼兒圍成一個圓圈。教師說一種動物的名字,如:“蝴蝶來了。”

              2、幼兒判斷這種動物會不會飛。如果是會飛的'動物,就離開座位做小鳥的動作。如果是不會飛的動物,就坐著不動。

              3、幼兒如判斷失誤,就算游戲失敗,停玩一次游戲。

              4、教師說:“蝴蝶飛飛,飛得高”,幼兒就踮起腳飛。教師說:“蝴蝶飛飛,飛得低”,幼兒就半蹲著飛。教師邊說邊拿走部分椅子。

              5、當教師說“蝴蝶飛飛,飛回家”,幼兒就飛回到座位上。

              6、幼兒在飛回座位時,如找不到空位,就被淘汰出游戲。

              7、多次游戲后,仍沒有被淘汰的幼兒為獲勝者。

              準備:

              每名幼兒一把椅子

              揭示

              1、豐富幼兒的動物知識經驗,知道哪些動物會飛,哪些不會飛。

              2、增強幼兒的判斷能力和反應能力。

              3、教師在游戲中根據實際情況控制游戲次數,盡量保證最后的獲勝者在10個左右。

            小班智力游戲教案4

              活動目標:

              1、能根據指令做出各種動物動作,發展快速反應能力。

              2、能積極參與游戲,體驗與同伴共同游戲的快樂。

              活動準備:魔術帽、魔術棒、大螃蟹和小鴨子圖片各一張

              活動過程:

              一、引出:教師扮演魔術師出場

              師:小朋友們好,我是一個魔術師。瞧,我有一頂魔術帽,還有一根神奇的魔術棒。想看魔術表演嗎?(想)

              二、魔術表演

              1、魔術師表演:

              揮動魔棒:“賓卜羅、邦卜羅,變變變,變出一只大螃蟹”。從帽中取出螃蟹圖片:哇,魔術師表演得棒不棒?快給我鼓鼓掌。

              同上再變出小鴨子,并請小朋友學學鴨子怎么走。

              2、請配班老師一起表演

              魔術師揮動魔棒說:“賓卜羅、邦卜羅,變變變,把趙老師變成美麗的孔雀”配班老師模仿孔雀舞蹈。

              魔術師再次揮動魔棒:“變變變,把趙老師變成小猴子”。沒變,魔術師用魔棒在趙老師頭上一指說:“叮咚”,馬上蹲下變成石頭。

              3、請幼兒學做石頭。

              4、魔術師用魔棒對著“石頭”指兩下說:“叮咚、叮咚”,“石頭”解除魔法。

              5、魔術師和幼兒一起表演。

              (1)教師強調游戲規則。

              (2)魔術師揮動魔術棒:“賓卜羅、邦卜羅,變變變,變成小白兔”。

              幼兒作出相應的`動作,變得不對孩子的用魔術棒在他頭上點一下“叮咚”,該名孩子立即蹲下做石頭狀。

              (3)“賓卜羅、邦卜羅,變變變,變成小鴨子” (賓卜羅、邦卜羅,變變變,變成大猩猩)

              游戲可循環繼續。

              (4)邀請幼兒當魔術師進行表演。

              教師:魔術師累了,想休息一下,誰愿意來當魔術師表演?

              邀請一名幼兒當魔術師,為他戴上帽子,揮動魔術棒,幼兒進行游戲。

              繼續邀請其他孩子,輪流表演,其他孩子集體表演。

              三、結束活動

              教師:魔術師今天太高興了,和小朋友們一起變了那么多游戲。好了,我要回家了,下次再和你們一起玩。拜拜!

            小班智力游戲教案5

              活動目標:能根據指令作出各種動物動作,發展快速反應能力。

              活動準備:魔術帽、魔術棒、小青蛙和小企鵝圖片各一張

              活動過程:

              1.引出:教師扮演魔術師出場

              教:小朋友們好,大魔術師給你們帶來了精彩的魔術,想看嗎?(想)

              2.魔術表演

              1)魔術師表演:

              揮動魔棒:“變變變,變變變,變出個小青蛙”。從帽中取出青蛙圖片:“哇,魔術師表演得棒不棒?給我拍拍手。

              同上再變出小企鵝,并請小朋友學學企鵝怎么走

              2)請配班老師一起表演

              魔術師揮動魔棒說:“變變變,把*老師變成大象”配班老師模仿大象走

              魔術師再次揮動魔棒:“變變變,把方老師變成毛毛蟲”沒變,魔術師用魔棒在*老師頭上一指說:“叮咚”,馬上蹲下變成石頭

              3.魔術師和幼兒一起表演

              教師提出要求

              1)“變變變,變變變,變成毛毛蟲”

              魔術師巡視,變得不對孩子的用魔術棒在他頭上點一下“叮咚”,該名孩子立即蹲下做石頭狀。

              2)“變變變,變變變,變成小鴨子”

              3)“變變變,變變變,變成大猩猩”

              游戲可循環繼續。

              4.邀請幼兒當魔術師進行表演

              教師:魔術師累了,想休息一下,誰愿意來當魔術師表演?

              1)邀請一名幼兒當魔術師,為他戴上帽子,揮動魔術棒,男孩女孩分組游戲

              2)繼續邀請其他孩子,輪流表演,其他孩子集體表演

              5.結束:

              教師:魔術師今天太高興了,和小朋友們一起變了那么多游戲。好了,我要回家了,下次再和你們一起玩。拜拜!

            小班智力游戲教案6

              一、活動目標:

              1、在游戲中運用多種感官感知8以內的數,理解數的實際意義。

              2、培養幼兒對計算活動的興趣。

              二、重點及難點:

              運用各種感官感知數量;通過觸摸感知數量。

              三、活動準備:

              屏風一個,紙箱制操作人手一個,上有魔法書(紅、黃、綠、黑)4本及圓點卡片(2-8)一套,內藏一串珠子(4顆)、錄音機、磁帶。

              四、活動過程:

              (一)、語言引導、激發興趣表情娃娃和我們一起玩游戲,動動腦筋把它們找出來。

              (二)、感官練習、感知數量1、運用視覺感知數量。

              (1)、打開紅  活動反思:

              本次教學活動采用變魔術的形式,能讓幼兒在神奇、魔幻的快樂體驗中,積極參與到游戲之中,首先讓幼兒打開魔法之書,誰也不知道魔法之書里藏著什么,當出現物體時,滿足了幼兒的好奇心,有了足夠的`動力去開展剩下的游戲,本次活動重點是在游戲中運用多種感官感知7以內的數,理解數的實際意義,符合小班幼兒的年齡特點,通過摸一摸、猜一猜、看一看、點一點等多種形式,能達到更好地學習效果。

            小班智力游戲教案7

              游戲目標:

              1、鍛煉幼兒手部小肌肉的靈活性。

              2、遵守游戲規則,體驗與同伴合作游戲及控制性活動帶來的快樂。

              3、使小朋友們感到快樂、好玩,在不知不覺中應經學習了知識。

              4、通過活動幼兒學會游戲,感受游戲的樂趣。

              5、使幼兒學會用肢體動作配和游戲的玩法。

              游戲準備:

              幼兒已有各種動物的經驗、簡單的動作協調意識。

              游戲玩法指導:

              (一)、導入部分:

              1、教師扮演各種小動物的樣子,讓幼兒根據動物的特點說說老師模仿的是哪種小動物。

              教師扮演小鳥飛的樣子讓幼兒猜。教師:"咱們用手指點點鳥,鳥飛了,嘟啦啦。不見了!"幼兒會自覺的跟著老師的動作去模仿。

              (二)、展開部分:

              1、教師用手指律動的形式引出兒歌。

              教師:"小朋友,姜老師要給小朋友表演一個手指'魔術',讓小朋友看看劉老師的手指能變成什么?"教師邊做律動邊說兒歌,來引起幼兒的興趣,讓幼兒把注意力集中在老師的手上。

              2、引起幼兒興趣之后,開始進入教授階段。

              教師:"點點蟲,蟲蟲飛;點點雞,雞會啼;點點鳥,鳥飛了,嘟啦啦。教師邊說邊演示。"

              (三)、結束部分:

              師:"小朋友和老師一起做一下,看看那個幼兒做的又好,說的'又好聽啊。"幼;"好。"做完之后領著幼兒入廁、洗手。

              游戲反思:

              這首兒歌是比較簡短的,對于幼兒來說學念是非常容易的,那么如何讓孩子們更有興趣的念呢,我采用了演一演和集體游戲的方式。對于每一種動物我都讓幼兒進行模仿表演并學說該句,使幼兒在動作表演中鞏固認識,這一環節孩子們特別感興趣,模仿得都很到位,很多幼兒特別喜歡表現毛毛蟲爬,總是手腳著地的表演,非常的形象。趁著這一活躍的氣氛,我將活動的形式進行進一步的提升,玩集體游戲——點點蟲。

            小班智力游戲教案8

              小班智力游戲――滾色

              [活動目標]

              1、用游戲的方式培養幼兒對色彩的興趣和敏感性。

              2、鍛煉幼兒手上的小肌肉群,提高幼兒動作的準確性。

              [活動準備]

              1、舊乒乓球若干;紅、黃水粉每組各一小盤。

              2、大張白紙坊在大盒子里。

              玩法:

              1、將乒乓球放在盒子里,讓幼兒雙手捧著盒子輕輕滾動玩耍,掌握平穩,不使乒乓球滾到盒子外面去。

              2、將乒乓球放在紅水粉的'盤子里滾動一下,讓乒乓球蘸上紅色,并放在有白紙的盒子里,雙手捧著盒子輕輕滾動,讓白紙上留下紅色軌跡。吸引孩子的興趣。

              3、鼓勵有二棟首嘗試滾色游戲,顏色由幼兒自選。每個乒乓球蘸一種顏色,然后逐漸增多,滾球的速度應慢一點,盡量滾到白紙的各個方向,而不使球掉落下來。

              4、滾好后,啟發幼兒想象滾出來的花紋能夠做什么(例如:窗簾布、桌布、花裙子、花盤子、花瓶等用品)

              規則:

              先用乒乓球蘸色,然后放入盒子蓋。

            小班智力游戲教案9

              活動目的:

              1、讓幼兒知道更多的安全自救常識;

              2、教育幼兒遇到困難應積極動腦想辦法,培養幼兒的.應變能力;

              3、培養幼兒的合作意識。

              活動準備:

              博士牌

              活動過程:

              教師以主持人的身份出現在幼兒面前,引起幼兒興趣。鼓勵幼兒在比賽中動腦、勇敢發言,哪一隊得分多哪一隊為勝。將幼兒分成四組,每組10人,鼓勵幼兒互相合作,為本組勝利而努力。

              1、對錯選擇,教師出示圖片后幼兒選擇:

              (1)坐汽車時把頭、手伸出車窗;

              (2)在馬路上踢足球;

              (3)過馬路走人行道;

              (4)玩滑梯擁擠;

              (5)著火撥打119報警;

              (6)吃水果削皮;

              (7)在鐵軌上玩;

              (8)在電源插座附近帖防電標志。

              2、配對:將圖片打亂,每組一人,找得多的按配成對數加分。

              將有聯系的事物圖片放在一起:

              (1)夏天 裙子

              (2)下雨 雨傘

              (3)110 警車

              (4)119 消防車

              (5)120 救護車

              (6)手指破了 紗布、紅藥水、膠布

              (7)冬天 棉衣

              (8)鉛筆、本 書包

              3、搶答,搶答對得1分:

              (1)媽媽給我吃的藥外面很甜,不生病的時候可以吃嗎?為什么?

              (2)家中來了壞人你怎么辦?

              (3)著火時候小明馬上就往外跑,他這樣做對嗎?為什么?

              (4)東東特別喜歡看電視,經常自己打開電視,一天他洗手后沒擦干手就去插電源插頭,媽媽不讓他插,媽媽做的對嗎?為什么?

              (5)楠楠和媽媽去商店,人很多,他和媽媽走散了,有個人說“我帶你去找媽媽”,楠楠說“我不認識你,我不跟你走”。楠楠做得對嗎?怎樣找媽媽?

              (6)亮亮在幼兒園,一個叔叔來接亮亮,告訴亮亮他媽媽有事讓他來接,亮亮該怎么辦?

              (7)芳芳自己在家中,這時有人來敲門,芳芳該怎么辦?

              (8)在市場你看到一個小偷去用刀割阿姨的包,你怎么辦?

              活動結束:

              評選冠軍小組

            小班智力游戲教案10

              一、游戲目標

              1、引導幼兒對熟悉的物品歸類,并嘗試對同一類的物品進行分類。

              2、在游戲中培養幼兒有意記憶及合作、協商的本事。

              二、重點與難點

              1、幼兒學習歸類。(重點)

              2、幼兒對同一類物品進行分類。(難點)

              三、材料及環境創設

              1、骰子一個,上頭標有紅、綠兩種顏色。

              2、生活中常見物品的圖片若干張。

              3、中屏風八扇。

              4、記錄板和筆每人一份。

              四、設計思路

              幼兒的生活是豐富多彩

              智力游戲:“小小的船”

              活動目標:1、培養幼兒認字的興趣。

              2、鞏固對“月亮,坐,彎,尖”等字的認識。

              活動準備:1、識字卡“月亮,坐,彎,尖”

              2、幼兒用書《字寶寶樂園》。

              活動過程:1、請幼兒仔細傾聽教師朗誦第一遍兒歌,培養幼兒專心傾聽的本事。

              2、出示幼兒用書《字寶寶樂園》,引導幼兒觀察圖片資料。

              3、教師朗讀兒歌2―3遍出現新字時重讀引起幼兒注意。

              4、出示識字

              動物的腳印

              目標:1、經過游戲認識不一樣動物的腳印。

              2、嘗試根據各動物腳印說出其動物的名稱。

              環境材料:各動物的`腳印及其相應的動物圖片

              教育過程與指導:1、出示小朋友的腳印引導幼兒進入動物的腳印。

              2、出示各種小動物的腳印讓幼兒觀察,看看有什么不一樣?你能說出這些腳印是哪些小動物的嗎?看看誰猜得多猜得對。

              3、根據幼兒說出的動物的腳印出示相應的動物圖片

            小班智力游戲教案11

              智力游戲:表情娃娃。

              游戲目標:

              1.在游戲中運用多種感官感知7以內的數,理解數的實際意義。

              2.培養幼兒對計算活動的興趣。

              游戲準備:

              屏風一個,紙箱制操作人手一個,上有魔法書(紅、黃、綠、黑)4本及圓點卡片(2-8)一套,內藏一串珠子(4顆)、錄音機、磁帶。

              游戲過程:

              一、語言引導、激發興趣。

              師:表情娃娃和我們一齊玩游戲,動動腦筋把它們找出來。

              二、感官練習、感知數量。

              1.運用視覺感知數量。

              (1)打開紅法書:6只蘋果,找出6號房間的娃娃:鬼臉娃娃。

              (2)打開綠燈魔法書:8條魚,找出8號房間的娃娃:驚訝娃娃。

              說明:注意幼兒點數習慣的培養,鞏固幼兒手口一致點數的本事。

              2.運用聽覺感知數量。打開黃法書,請小耳朵幫忙一齊找娃娃。

              (1)5下鼓聲,舉起5點卡片,找出5號房間的娃娃:開心娃娃。

              (2)7下鼓聲,舉起7點卡片,找出7號房間的娃娃:生氣娃娃。

              說明:聽、默數對大部分幼兒來說尚有困難,教師予以適當指導并提醒幼兒數在心里。

              3.運用觸摸覺感知數量。打開黑法書,請小手幫忙一齊找娃娃,摸出箱子內的珠子數(4顆),舉起4點卡片,找出4號房間的娃娃:悲痛娃娃。

              說明:經過觸摸感知數量是幼兒從來未嘗試過的形式,教師可提醒幼兒摸一顆、數一顆,使幼兒能獲得成功體驗并了解方法。

              4.請寶寶們學做各種表情,隨著音樂歡快起舞。

              活動反思:

              本次教學活動采用變魔術的形式,能讓幼兒在神奇、魔幻的歡樂體驗中,積極參與到游戲之中,首先讓幼兒打開魔法之書,誰也不明白魔法之書里藏著什么,當出現物體時,滿足了幼兒的.好奇心,有了足夠的動力去開展剩下的游戲,本次活動重點是在游戲中運用多種感官感知7以內的數,理解數的實際意義,貼合小班幼兒的年齡特點,經過摸一摸、猜一猜、看一看、點一點等多種形式,能到達更好地學習效果。

            小班智力游戲教案12

              幼兒園小班智力游戲:鐘表、鐘表幾點了。

              游戲目的:經過讓幼兒扮演時針來掌握句子"It's_",使他們掌握英文數字1-12。

              材料準備:數字卡片1-12,時針一個。

              游戲過程:

              請12名幼兒分演12個鐘點,圍站成一圈。請一名幼兒扮演時針。游戲開始,教師說"鐘表、鐘表幾點了?"幼兒說:"1點"或"2點","時針"要用英語講"It'sOne……"并伸直左臂順時針方向開始原地轉,轉到1時停止,手指尖指向1點,扮演鐘點的幼兒舉起卡片one,此后游戲繼續進行。要求扮演時針的幼兒要手口一致。

              看誰算得快游戲種類:計算游戲。

              游戲目的':訓練幼兒的快速反應本事,復習鞏固一些英語單詞(如1-12,加,減)(Plus、minus)。

              準備:寫有加減法計算題的數字卡片若干。

              游戲過程:

              教師手拿數字卡片用英語出題,讓幼兒觀察后立刻回答得數,然后,用英語把整個算式敘述一遍。為了增加游戲的難度,能夠把幼兒分成兩組以競賽的形式進行游戲,最終看哪組取勝。

            小班智力游戲教案13

              小班益智游戲教案:我們一齊玩積木

              教學目標

              1、培養幼兒注意聽同伴說話,懂得簡單的應對。

              2、能聽懂對方的話,并運用語言進行協商。

              教學準備:

              準備積木若干盒。(兩個幼兒一盒)

              教學過程

              1、幼兒自愿結合,兩個一組,同用一盒積木。即將每盒積木分為兩份,每個幼兒一份。

              2、讓幼兒先想一想,自我準備搭什么,并把想法告訴同伴或教師。

              3、請幼兒按自我的設想搭積木。

              4、搭好后,要告訴同伴、教師“它”是什么提議在日常生活中注意創造條件讓幼兒合作,引導幼兒彼此進行交談。

              教師提示:

              ①如果積木不夠用,或缺什么,請告訴同伴,向同伴借用。例如:“請借給我一個長積木,我要搭火車……”同伴聽清對方的`要求,應滿足對方的要求。

              ②如果積木缺得太多,要兩人合搭。

            小班智力游戲教案14

              活動目標:

              1、能聽指令,較準確地指出物體的位置。

              2、樂意參與游戲活動,并通過游戲活動促進幼兒對同伴的認識。

              活動準備:

              1、貼紙若干;

              2、玩具筐一個;

              3、玩具若干。

              活動過程:

              一、手指娃娃。

              1、呈現貼有娃娃笑臉的食指,“手指娃娃本領可大了,它能幫我找到很多東西。不信,讓我們來考考它。”

              2、出示玩具筐。

              “這里有一個玩具筐,里面藏了許多玩具。下面,老師就要請手指娃娃來幫我找到我想要的玩具。”教師隨意說一筐內玩具名稱,然后用貼有娃娃笑臉的手指指向該玩具。“在哪里?在這里。”

              3、進行兩三次演示后,鼓勵幼兒嘗試。

              “寶寶們的手指娃娃本領大不大呀?讓我們一起伸出食指來指一指自己的'眼睛、鼻子、嘴巴在哪里?看看它是不是也能找得到。”

              二、眼睛、鼻子、嘴巴。

              1、幼兒聽指令,找出自己臉上的相應器官。

              “眼睛眼睛在哪里?鼻子鼻子在哪里?嘴巴嘴巴在哪里?……”

              2、對積極參與的幼兒予以表揚,鼓勵只看不動的幼兒參與進來,獎勵每個幼兒一張笑娃娃貼紙,貼在食指上以進一步加強其參與活動的興趣。

              三、找朋友。

              “剛才寶寶們的手指娃娃都找到了自己的眼睛、鼻子和嘴巴,本領真大!手指娃娃可高興了,它也想找好朋友們一起來做游戲。它要找誰呢?”

              “手指娃娃要找好朋友(幼兒姓名)一起做游戲,在哪里?”

              幼兒聽到姓名后,指出相應的幼兒或老師,被叫到的幼兒指向自己。

              活動延伸

              合唱歌曲《找朋友》。

            小班智力游戲教案15

              我是誰、他(她)是誰

              1、愿意在團體面前大膽講述自我的名字

              2、經過游戲,使幼兒能進一步熟悉班級的同伴

              活動準備:玩具指偶一個、屏風、PPT

              活動過程:

              一、游戲“開門、關門”

              游戲規則:

              邊念兒歌邊做動作

              當兒歌念到“請問你是誰?”且指偶指向XX孩子時,這個孩子必須大聲地說“我是XXX”

              二、游戲“誰不見了?”

              游戲規則:能迅速猜出站在前面的哪個孩子不見了

              三、看PPT

              問:照片上的孩子是誰?他是我們班級的孩子嗎?(引導幼兒關心這幾天沒來幼兒園的'孩子,并熟悉他的名字)

            【小班智力游戲教案】相關文章:

            小班智力游戲教案12-18

            小班智力游戲表情娃娃教案11-27

            大班智力游戲教案12-11

            幼兒智力游戲教案09-07

            大班智力游戲教案05-25

            大班智力游戲教案(共15篇)11-21

            小班游戲的教案12-10

            小班游戲教案07-22

            小班游戲教案12-11

            小班游戲教案07-18

                    <pre id="bbfd9"><del id="bbfd9"><dfn id="bbfd9"></dfn></del></pre>

                    <ruby id="bbfd9"></ruby><p id="bbfd9"><mark id="bbfd9"></mark></p>

                    <p id="bbfd9"></p>

                    <p id="bbfd9"><cite id="bbfd9"></cite></p>

                      <th id="bbfd9"><form id="bbfd9"><dl id="bbfd9"></dl></form></th>

                      <p id="bbfd9"><cite id="bbfd9"></cite></p><p id="bbfd9"></p>
                      <p id="bbfd9"><cite id="bbfd9"><progress id="bbfd9"></progress></cite></p>
                      飘沙影院