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            大班教案

            時間:2025-12-01 23:58:05 教案

            大班教案8篇(精選)

              作為一位兢兢業業的人民教師,往往需要進行教案編寫工作,教案是備課向課堂教學轉化的關節點。教案要怎么寫呢?以下是小編幫大家整理的大班教案8篇,希望對大家有所幫助。

            大班教案8篇(精選)

            大班教案 篇1

              設計思路:

              這一階段,我們班級的孩子們進入了我們的城市這一主題活動。由于我們幼兒園的地理位置位于淮海路附近,因此孩子們每天都路過這條熱鬧的大馬路上。淮海路上有商廈,有地鐵、還有許多讓他們覺得很有趣的東西 。大班孩子們的觀察能力非常敏銳,常能發現一些特別的新鮮的事物。路邊有趣的自動機器成為了他們探索的新熱點。在學前教育指南中指出:能接觸和探索多種媒體技術、感受身邊熟悉的科技成果給生活帶來的影響。因此我們依據指南,結合抓住孩子生成熱點開展了路邊新事這個有趣的活動,和孩子們一起走上街頭觀察、探索有趣的自動機器。

              自動化機器(大班)

              活動要求:

              1. 通過錄象回顧交流活動,幫助幼兒積累使用常用自動機器的相關經驗。

              2. 體驗自動化機器給我們生活帶來的便利。

              3. 激發幼兒進一步探索自動化機器的興趣。

              展開:

              (一) 引出談話內容

              1. 上次我們去逛街的時候,發現路邊有許多的有趣的機器。

              2. 后來,我們就商量組成了幾個采訪隊去調查這些有趣的機器?

              3. 你們調查的'是哪個自動機器?

              (二) 交流采訪隊的調查情況

              A玩具機(小小說新聞)

              B自動售貨機(東視廣角)

              C檢票機(新聞透視)

              (三) 介紹老師的調查資料

              1. 我們的采訪隊真棒,調查到了這么多!我也調查了一些,你們想看看嗎?

              2. 我調查到的東西都做成了拼版,你們拼出來就知道了。

              3. 說說你們這一組拼的是什么?(出示相對應的漢字)

              活動反饋:

              從主題中根據孩子們的熱點生成的系列活動特別能吸引孩子的注意力、調動他們參與的積極性。在整個活動中,我結合運用現代信息技術,將孩子們分組調查探索自動機器中碰到的問題、感受和同伴一起共同分享交流。積累了使用經驗,提升了幼兒提問、表述、運用的綜合能力。活動中,教師按照具體情況靈活采用師生互動、生生互動等不同的形式進行開放性的問答。讓每個孩子嘗試遷移使用自動機器的經驗,為每個孩子在今后運用其他自動機器奠定了使用的方法基礎。

            大班教案 篇2

              設計意圖:

              繪本《小老鼠的漫長一夜》主要講述了一只大老鼠幫助小老鼠克服恐懼,嘗試獨自入睡的故事。接近幼兒實際生活題材的繪本,能讓幼兒產生共鳴,因此,我選擇該繪本開展教學活動。

              在活動過程中,我選取書中部分內容,采用集體閱讀的方式展開,通過觀察、想象、討論、學習角色對話來理解繪本內容, 并以啟發性、針對性的引導,讓幼兒主動理解畫面,感悟作品的情感。在不同聲音的解讀上我采用層層遞進的方式,從最初聽到風聲的有針對性地導讀到后面滴答聲的自主閱讀,逐步提升幼兒的閱讀能力。在每次聲音釋疑后鼓勵小老鼠勇敢面對,讓幼兒明白其實夜晚并不可怕,我們都能勇敢面對。活動最后通過完整欣賞故事讓孩子領會故事內涵,逐步實現克服膽怯,獨自入睡這一理想狀態。

              活動目標:

              1.理解繪本內容,學習角色對話。

              2.仔細觀察畫面,推理故事內容,能用完整連貫的語句表述自己的觀點。

              3.體驗小老鼠在漫長一夜中的不安心情,理解鼠媽媽為鍛煉小老鼠勇敢意志品質的良苦用心。

              活動準備:

              自制ppt活動過程:

              一、談話導入,創設意境,融入繪本1.根據已有經驗,說說獨自睡覺的感覺。

              "哪些小朋友是自己一個人睡覺的`?你們第一次一個人睡覺的時候心里是怎么想的?""有一只小老鼠和我們一樣上大班,今天也獨自睡覺了,猜猜會發生什么事情?"2.出示繪本封面二、欣賞畫面,理解圖意,講述故事1.播放呼呼聲,學習角色對話(1)聽,這是什么聲音呀?聽著這么可怕的聲音,小老鼠的心里怎么樣呢?

              (2)大老鼠聽到小老鼠的呼喊聲,會怎么說呢?

              (3)大老鼠會同意嗎?為什么?

              過渡:到底是什么聲音呢,讓我們看一看。你有什么方法來鼓勵一下小老鼠嗎?

              2.播放嗚嗚聲,師幼合作表演(1)聽到這個聲音小老鼠在干什么?

              (2)它會和大老鼠之間怎么說呢?

              (3)師幼合作表演過渡:小老鼠只好又回到自己的床上,它多希望天可以早點亮起來呀!你再鼓勵一下它吧?

              3.出示圖片,幼兒猜測,生生合作表演(1)小老鼠在干嘛?它可能聽到什么聲音?

              (2)聽到這個聲音,小老鼠又想跟大老鼠睡一起,它們之間又會怎么說呢?

              (3)幼兒互相合作表演角色對話(4)這一個晚上,小老鼠聽到了幾次奇怪的聲音?

              過渡:都這么晚了,大老鼠怎么還睡呢?最后大老鼠有沒有讓小老鼠睡到自己的床上呢?讓我們完整欣賞一下。

              三、完整閱讀,領會內涵,克服膽怯1.幼兒完整欣賞故事。

              2."是呀,當我們遇到困難時,爸爸媽媽也會這樣幫助我們,他們也是一直愛著我們,在鼓勵著我們。那從今天開始我們也要獨自一個人睡覺了,就像故事里的小老鼠一樣獨立、堅強、勇敢。"

            大班教案 篇3

              活動目標:

              1.讓幼兒探索影子,獲取有關影子形成、變化的具體體檢。

              2.發展幼兒的觀察力、想象力。

              3.激發幼兒探索影子現象的興趣和好奇心。

              活動準備:

              1.一只燈或手電筒等光源。(作手影游戲用)

              2.幼兒用書畫面"這些手影像什么"。

              活動過程:

              1.激發幼兒對影子的注意。

              "小朋友,你見過影子嗎?""什么時候會有影子?"(太陽光、電燈光照著我們的時候就有影子了)"還有什么東西有影子?"(樹、花、房子、動物等)"為什么會有影子呢?"(幼兒猜測并討論)用手電筒做實驗,使幼兒知道因為物體擋住了光就有了影子。

              2.引導幼兒觀察物體的影子及變化。

              "請你到外面看看自己的影子是什么樣的'?""請你再找一找、看一看,還發現了哪些影子?它們是什么樣的?會不會變?為什么會變?怎么樣就使自己沒有影子了?"(我們把光的位置改變了,影子變會改變,躲到陰暗處,就沒有影子了。讓幼兒改變光照的位置觀察影子的變化)

              3.引導幼兒閱讀幼兒用書,玩手影游戲。

              "下面我們來玩手影游戲。老師用手做一個影子,讓你們猜這是什么?然后再跟老師學著做好嗎?"師生共同做手影游戲。"我們變了這么多手影,你們知道為什么會有這么多不同手影嗎?"(手的不同姿勢形成了不同的影子)活動建議啟發幼兒注意晚上在馬路上,路燈照著自己的影子有什么變化。

            大班教案 篇4

              活動目標:

              1、初步了解推力的作用,知道在同等數量的條件下骨牌的傾倒與路線、排列、間隔有關。

              2、了解多米諾骨牌的起源及玩法。

              3、能夠通過觀察、合作、比較,大膽的進行有目的有規律地探索。

              4、培養幼兒主動積極的學習態度,體驗游戲的樂趣。

              活動準備:

              三張路線圖、兩張記錄表各5份、骨牌若干數量、筆

              活動過程:

              一、引起幼兒的興趣,理解多米諾骨牌的玩法及規則

              1、“今天我們來玩一種特別的游戲——多米諾骨牌。”

              老師演示玩法,提醒幼兒注意排列的特點:注意在排列時木塊之間的距離盡可能是一樣的,推積木時要用手指輕輕推第一塊積木,我們就可以看到后面的木塊跟著倒下。

              2、“骨牌為什么會一塊接一塊地倒下?”

              3、規則:每人10快,在墊子上進行

              二、知道在同等數量的條件下骨牌的傾倒與路線、排列、間隔有關

              (一)幼兒個人自由探索,初步嘗試多米諾骨牌的玩法

              老師輔導,及時給予幫助,并觀察幼兒操作過程中的亮點

              結束提問:好玩嗎?你成功了嗎?

              (二)探索其中的規律之一:在同等數量的條件下,排列的路線不同倒下的速度就不同,越彎曲的就越慢。

              要求:1、將實驗結果記錄下來2、合作

              導語:為什么有的組排得快,有的組排得慢?(排得快的組每個小朋友都合作得很好,排得慢的組也要象他們一樣更合作才行)。再想想為什么有的組倒得快,有的組倒得慢?(雖然是同樣數量的`木塊,排列的路線不同倒下的速度就不同,越彎曲的就越慢。)

              (三)探索其中的規律之二:同一路線里間隔密就倒得快,間隔疏就倒得慢。

              導語:假如是在同一路線下木塊的間隔疏密不同又會怎樣呢?

              要求:

              1、將實驗結果記錄下來

              2、過程可以反復嘗試

              小結:從我們剛才的實驗可以看到骨牌倒得快與慢是和排列的路線、間隔的疏密、木塊的數量有關的。路線越彎曲木塊倒下的速度就越慢,同樣路線的骨牌間隔距離疏的倒下的速度就越慢。

              三、了解多米諾骨牌的起源

              多米諾骨牌起源于中國,它是一項體育活動,需要人們投入極大的耐心、細心和智慧,觀看多米諾骨牌吉尼斯記錄的圖片。

            大班教案 篇5

              活動目的:

              1、能細心觀察掛圖,連貫完整地講述畫同,內容。

              2、學習使用詞:先、再、最后。

              3、學會做事要動腦筋,有條理。

              活動準備:

              教育掛圖

              活動過程:

              1、感知整體講述對象。

              “圖上有誰?它在干什么?”

              引導幼兒仔細觀察掛圖,啟發幼兒積極思考,猴大哥最后把屋子打掃干凈了嗎?

              2、幼兒適用區有經驗講述。

              將幼兒分成若干組,圍繞“猴大哥是怎樣打掃衛生的”進行結伴討論。在討論時,教師參與到活動中去,幫助幼兒理清講述思路,充分理解“先”、“再”、“最后”三個詞的用法。

              圖4,引導幼兒討論:“腳印是哪里來的?為什么猴大哥沒做干凈?”

              3、遷移的講述經驗。

              我們平時做什么事情時也是有先后順序的'。重點引導幼兒適用“先”、“再”、“最后”三個詞,用連貫的語句講述。

              4、教師表演動作幼兒講述。

            大班教案 篇6

              讓幼兒園大班科學教案:

              能穿越彎管嗎

              活動目標

              1、在嘗試、操作活動中體驗成功的快樂。

              2、通過實驗了解哪些物體能穿越彎管,了解有關物體的特征。

              3、發展幼兒動手操作、觀察記錄的能力。

              4、通過觀察、交流與討論等活動,感知周圍事物的不斷變化,知道一切都在變。

              5、能積極地與同伴交流自己的發現,激發進一步探索事物變化的愿望。

              活動準備

              知識經驗準備:

              1、教師自己嘗試做過本次實驗,了解實驗的結果及物體的有關特性。

              2、幼兒曾做過有關水,小紙團(同樣大小的`紙張約寬5CM,長6CM的紙張捏成的),細長短棍(8cm)等物體穿越彎管的實驗,并做過相關的記錄。

              物質材料的準備:

              1、直角形的白色彎管若干,一端系有螺帽的線若干,各種打氣筒,鉛筆,手電筒若干,記錄的紙筆。

              2、展示儀記錄表

              活動過程:

              1、教師出示實驗材料,幼兒猜測這些東西能穿越彎管嗎?

              2、幼兒猜測并和小朋友討論,教師統計猜測結果。

              3、教師鼓勵幼兒實驗驗證自己的想法,并記錄實驗結果。

              4、組長將組員的實驗結果進行統計。

              5、師生共同探討,用展示儀交流實驗結果。

              6、請幼兒觀察,再次實驗,證明實驗的最終科學結果。

              教師引導幼兒發現:什么東西能穿越彎管?大;什么東西不能穿越彎管?

              7、師生共同探討:為什么帶螺帽的線和打氣筒的氣可以穿越彎管?為什么鉛筆和手電筒的光不能穿越彎管?

              8、引發下次實驗。

              延伸活動:

              將材料投放到科學活動角,并添加一部份新的材料,幼兒游戲探索。

              教學反思:

              一次科學活動的開始,應該來自幼兒已有的經驗,一次科學活動的結束,并不是真正的結束,應使幼兒有進一步的探索可能,成為獲取經驗的開始。幼兒是學習的主人,所以我們老師要盡其所有、創設各種學習環境,讓幼兒能夠用眼看、用耳聽、用嘴說、用腦思考,全身心地積極地投入到探究中去,給幼兒自由展現的空間。讓幼兒在游戲中、快樂中獲得知識,學得經驗。

            大班教案 篇7

              目標:

              了解“望梅止渴”的大意,對歷史故事感興趣。

              知道各種水果的吃法。

              準備:

              幼兒用書、掛圖。

              請幼兒自帶各種水果(注意品種多樣)、水果盤、水果刀等。

              過程:

              欣賞故事《望梅止渴》

              故事里有誰?故事發生在什么時候?

              為什么士兵們都走不動了?為什么后來大家又有力氣了呢?

              路的前面真的有梅林嗎?為什么曹操要騙他們?

              了解各種水果的不同吃法。

              原來有時候水果只看不吃也能止渴呢,你知道你的水果的吃法嗎?(切、撥、削、洗凈吃)

              觀看掛圖,了解各種不常見水果的吃法。

              吃水果時要注意哪些事?(例如:吃水果前要將水果洗干凈、要洗手、果皮不亂丟……)

              水果品嘗會。

              幼兒品嘗各種水果。

              建議:

              邀請家長為孩子講述一些此類故事,引導幼兒學習與水果有關的成語及其故事(如瓜熟蒂落、桃李滿天下,等等),激發幼兒對史事的興趣。

              附:故事

              望梅止渴

              有一年夏天,曹操率領部隊去打仗,天氣熱的.出奇,驕陽似火,天上一絲云彩也沒有,部隊在彎彎曲曲的山道上行走,兩邊密密的樹木和被陽光曬地滾燙的山石,讓人透不過氣來。到了中午時分,士兵衣服都濕透了,行軍的速度也慢了下來,有幾個體弱的士兵竟然暈倒在路邊。

              曹操看行軍的速度越來越慢,擔心貽誤戰機,心理很是著急。可是,眼下幾萬人馬連水都喝不上,又怎么能加快速度呢?他立刻叫來向導,悄悄問他:“這附近是否有水源?”向導搖搖頭說:“泉水在山谷的那一邊,要繞道過去還有很遠的路程。”曹操想了一下說:“不行,時間來不及。”他看了看前邊的樹林,沉思了一會,對向導說:“你什么也別說,我來想辦法。“他知道此刻即使下命令要求部隊加快速度也無濟于事。

              腦筋一轉,辦法來了,他一夾馬肚子,快速趕到隊伍前面,用馬鞭指著前方說:“士兵們,我知道前面有一大片梅林,那里的梅子又大又好吃,我們快點趕路,繞過這個山丘就到梅林了!“士兵們一聽,仿佛已經吃到嘴里,精度大振,步伐不由得加快了許多。

            大班教案 篇8

              一、游戲目標

              1.通過游戲,區別形近字,發展兒童視覺辨別能力,識別漢字之間微小的差別,培養兒童的敏銳性、靈活性。

              2.能在原有漢字上添一筆,使其形成另一個字,培養兒童的靈活性、冒險性。

              二、游戲準備

              每人一個魔術盒,漢字卡片若干。(卡片上可寫以下漢字,如:大——太、品——晶、木——本、烏——鳥、折——拆、免——兔等)

              三、游戲方法

              請參加游戲的'兒童從魔術盒里抽出漢字卡片,把兩個相似的漢字擺放在一起進行比較。例如:請小小魔術師邊變魔術邊說:“我是小小魔術師,我把‘大’字加一點就變成了‘太’字。”游戲反復進行,變得最多的兒童可以獲得“小小魔術師”的稱號。

              四、游戲評價。

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