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            可能性教案

            時間:2025-07-31 08:22:21 教案

            【推薦】可能性教案4篇

              作為一名辛苦耕耘的教育工作者,時常會需要準備好教案,教案是教學藍圖,可以有效提高教學效率。如何把教案做到重點突出呢?下面是小編精心整理的可能性教案4篇,僅供參考,希望能夠幫助到大家。

            【推薦】可能性教案4篇

            可能性教案 篇1

              教材分析:

              本節課是三年級上冊第八單元“可能性”的第一課時。《標準》在小學第一學段安排的“概率”學習內容主要有:初步體會有些事件的發生是確定的,有些則是不確定的,對所有可能發生的結果進行簡單的實驗。在二年級上冊第九單元,安排了對確定性與不確定性的學習,這是學習本節內容的基礎。使學生知道事件發生的可能性有大有小,并能對這些可能性的大小用語言進行描述——這是本單元,也是本課時需要掌握的知識技能目標。

              事件發生可能性的大小是由事件的各種因素決定的。同樣摸球,如果某種顏色的球數量多一些,那么摸出這一顏色的球可能性就大一些。對于這些道理,既不能由教師直接告訴學生,也不能在活動中刻意去追求,一定要引導學生在自己的活動過程中悟出其中的道理。因此,本目標實施的重點是通過一系列活動,逐步讓學生悟出事件發生可能性的大小。

              學校及學生狀況分析:

              三年級的學生,正處在抽象邏輯思維初步形成的階段,他們的抽象思維需要在感性材料的支持下才能進行,直觀演示或游戲切入較容易被他們所接受。我校地理位置特殊,幾乎都是農村子女,外來人員也占一半。學生整體認知水平一般,如果用常規的單一說教形式教學,收效甚微。因此,教師一定要多花心思、多動腦筋,調動學生積極參與課堂活動,才能獲得令人滿意的`效果。根據這些特點,制定了本節課的目標,設計了教學活動。

              教學目標:

              1猜測—實踐—驗證”的摸球游戲,讓學生經歷事件發生的可能性大小的探索過程,初步感受事件發生的可能性是不確定的,事件發生的可能性是有大有小的。

              2痹諢疃交流中培養合作學習的意識和能力,獲得良好的情感體驗。

              3、能理解“一定”、“經常”、“偶爾”、“不可能”的意義。

              教學重難點:

             重點:感受事件發生的可能性是不確定的,事情發生的可能性是有大有小的。

              難點:結合具體情境或生活中的某些現象,能夠列出簡單試驗所有可能發生的結果。

              教具準備:盒子一個、黃球2個、白球8個、轉盤一個、卡片、課件。

              學具準備:彩筆、記錄表一份、每小組白球8個、黃球2個。

              教學過程:

              一、創設情境 導入新課

              師:同學們,你們喜歡做游戲嗎?(生:喜歡。)好吧,那就讓我們一起來玩一玩。老師這里有一個神奇的盒子,里面裝著許多球,你們隨意從中摸出一個球,我一定能猜出它是什么顏色的,信不信?我們來摸一摸。

              (請出幾個同學進行摸球,老師一一猜對,同學們一致認為盒子里面全是白球!)

              師:真的全是白球嗎?我們打開看一看。(學生歡呼)正因為盒子里面全是白球,所以老師摸出來的一定是白球,不可能是其它顏色的球。(板書:一定、不可能。)如果盒子里有8個白球,我再放進2個黃球,搖一搖,摸出來會是什么情況?

              (課件出示:猜一猜:摸到的球可能是( )球、( )球,摸到( )球的可能性更大。)

              生:可能摸到白球,也可能摸到黃球。(板書:可能)

              師:摸到哪一種球的可能性更大一些呢?(生:黃球!)(板書課題:可能性)

              師:這只是我們的猜測,實際摸的時候是這樣嗎?你們想試試嗎?

              (設計意圖:低年級的數學課堂應該成為孩子們積極思考、主動探索的王國。我通過為學生創設游戲情境,從中復習二年級的“一定”“可能”“不可能”的概念,并引出新課:“可能性”,顯得自然,水到渠成,不浪費時間。孩子們在寬松和諧的游戲氛圍中,興趣盎然,躍躍欲試。)

            可能性教案 篇2

              教學目的

              1通過摸球,裝球等活動,初步體驗有些事件的發生是確定的,有些事件的發生是不確定的,并能用“一定”,“可能”,“不可能”等詞語來描述事件發生的可能性,獲得概率的思想。

              2 培養初步的判斷和推理能力。

              3培養學習數學的興趣,形成良好的合作學習的態度。

              教學重點:感受體驗有些事件發生的確定性和不確定性

              難點:理解,辨析“可能”,“一定”,“不可能”發生的事件

              教學過程:

              一 聯系生活,激趣引入

              “今天,智慧爺爺帶了個幸運王冠想戴在我們班一位扎兩條小辮的女小朋友頭上,誰可能會成為這個幸運的小天使呢?她坐在第一大組,猜猜她可能是誰? ( 學生猜測 )師強調可能。

              指一男生,可能會是他嗎?(不可能),為什么呢?

              智慧爺爺悄悄告訴大家,那是穿紅衣服的女孩,你能判斷出什么結論嗎?一定嗎?

              為什么不猜a a ,bb了?

              在智慧爺爺沒給我們縮小范圍之前,可能是aa ,也可能是bb, 在我們的生活中,很多事情一時是不能確定的,都有他的可能性,這就是我們今天要學習的新本領“可能性”

              二 創設情境 探索新知

              小朋友們喜歡玩游戲嗎?智慧爺爺帶來了三種顏色的球,裝在四個口袋里,我們來個比手氣游戲,每組派2個同學,一個摸球,一個上黑板記錄。哪一組小朋友摸到代表喜氣的紅球次數最多,哪一組就獲勝。

              每組推選代表。下面的同學先猜一下,哪組可能獲勝呢?(學生猜測)智慧爺爺悄悄告訴大家,第一組一定會勝。李老師不相信,你們相信嗎?我們一起來試試。

              宣布規則:摸的同學不許看,每人摸5次。開始后,李老師說第一次,你們開始摸,說了第2次才能摸第2次。記錄的同學看好你們組小朋友摸到球的顏色,摸一次就在對應顏色旁打鉤。(學生摸球)

              他們都摸了5次,分別摸出了什么球?哪一組獲勝了?

              看到這樣的結果,你們是不是很驚訝啊,智慧爺爺告訴小朋友,他為什么猜得那么準呢?原來這四個口袋里分別有秘密呢?你能猜出來嗎?請大家在小組里商量商量。

              誰來大膽猜測一下第一組的口袋里到底有什么秘密?

              都是紅球。(打開看一下)那么任意摸一個,會是什么情況呢?

              一定是紅球。如果學生能說出一定,教師表揚。小朋友的'這個詞用得真好。(師板書一定)。

              學生猜測一下2、3、4組口袋里分別有什么秘密?

              一一出示可能,不可能。

              小結:通過剛才的游戲,我們發現在全是紅球的袋內任意摸一個,(“一定”是紅球,)在沒有紅球的袋內任一摸一個,(“不可能”是紅球,)在既有紅球又有其他顏色的球的袋內任一摸一個,(有“可能”是紅球。)

              三 找找好朋友

              智慧爺爺覺得小朋友們剛才的表現非常棒,決定再和大家做個交朋友的游戲。看,他請來了一些小伙伴和大家來做好朋友。大家看看,都是誰來了?

              (出示小黑板,分別貼有米老鼠,唐老鴨、藍精靈,史諾比,機器貓,小兔,貓)你想和誰教朋友呢?

              每個小動物下面都有號碼,老師給每組發一個股子,你轉到幾就能和幾號小動物交朋友了?

              四人為一組,先小組里猜猜自己可能會轉到哪個朋友,輪流自己轉轉,每人轉1次,看看分別轉到了誰。

              集體交流:你們通過轉轉發現,除了可能和米老鼠交朋友,還可能和誰交到朋友?還可能呢?

              誰交到唐老鴨了?為什么沒有人交到呢?(沒有7號)所以我們不可能交到。

              李老師想和2號的小動物交朋友,你能設計一個股子,不管怎么轉,一定是和米老鼠交到朋友?小組商量一下。

              四 摸果凍

              小朋友們真了不起,智慧爺爺拿來三種口味的果凍招待小朋友和你們的新朋友。

              (1) 出示3袋果凍,全是草莓味,桔子味和草莓味,檸檬味和橘子味。

              問:“從每袋內任意摸一個果凍,一定是草莓味的嗎?

              小組商量討論,集體交流

              (2 ) 如果你最想吃檸檬味的果凍,你會到哪個口袋里摸,不愿到哪個口袋摸呢?為什么?

              五 小小裝配員

              智慧爺爺今天為我們帶來了許多果凍,在分給大家之前,還想考考小朋友的智慧呢?你們愿意接受智慧爺爺的考驗嗎?請小朋友當小小裝配員。按定單要求裝果凍,看哪組合作的又快又好。

              訂單:1 隨意拿一個,一定是草莓味的

              2 隨意拿一個,可能是草莓味的

              3 隨意拿一個,不可能是草莓味的

              一一出示定單,說說是怎樣放的,為什么那樣放。

              六 說說可能性

              我們生活中,有些事是可能發生的,有些事是一定發生的,有些事是不可能發生的。

              選擇:

              1 太陽從東方升起。(一定,不可能,可能)

              2 公雞下蛋。(一定,不可能,可能)

              3 明天考試我得100分。(一定,不可能,可能)

              生活中的事情很多很多,你能不能利用這三個詞來說說生活中的事情。

              同桌交流互說,全班交流

              生活中的例子很多很多,我們要做個有心人

              七;出示轉盤,分布均勻,轉動指針,會停哪呢?

              出示另一轉盤,分布不均。(標設獎品)商家為什么這樣設計呢?

              八 課堂總結

              今天你有什么收獲?

            可能性教案 篇3

              教學目標:

              1、使學生經歷和體驗收集、整理、分析數據的過程,學會用畫“正”字的方法收集整理數據,能完成相應的統計圖,并體會統計是研究、解決問題的方法之一。

              2、使學生經歷實驗的具體過程,從中體驗某些事件發生的可能性的大小,能對簡單實驗可能發生的結果或某些事件發生的可能性的大小作出簡單判斷,并作出適當的解釋,和同學交流自己的想法。

              3、培養學生積極參與數學活動的意識,初步感受動手實驗是獲得科學結論的一種有效的方法,激發主動學習的積極性,進一步發展與他人合作交流的意識與能力。

              教學重點:

              通過活動認識一些事件發生的等可能性。

              教學難點:

              理解紅球和黃球的個數相等時,任意摸一次,摸到紅球和黃球的***會是相等的。

              教學準備:

              多媒體,紅球3個 黃球3個

              教學過程:

              一、創設情境,激趣導入。

              1.出示裝有3個紅球的袋子

              (1)談話:如果從中任意摸一個球,結果怎樣?(一定摸出紅球)

              (2)往口袋里加入3個黃球,如果從這樣的口袋里摸一個球呢?(可能摸出紅球,也可能摸出黃球)

              2.揭題:在我們的生活中,有些事情一定會發生,有些事情會不會發生難以確定,只能說具有可能性。今天我們繼續研究可能性問題。(板書:可能性)

              二、活動體驗,探索新知。

              1.摸球。

              (1)猜測。

              (出示上述裝有3個紅球和3個黃球的透明口袋)

              談話:不看球從這個口袋中每次任意摸一個球,摸出以后把球再放回口袋,一共摸40次。猜一猜,紅球和黃球可能各摸到多少次?

              學生自由猜測

              (2)驗證。

              談話:這僅僅是我們的猜測,想知道自己猜得對不對,我們可以怎么做?(摸一摸)

              ①明確活動要求。

              談話:摸前先把袋中的球攪一攪,然后不看球從中任意摸一個,摸出后進行記錄,把球再放入口袋中,如此,一共摸40次。

              ②明確統計方法。

              提問:怎樣能記住每次摸球的結果呢?

              以前我們用過哪些方法來記錄?(畫“√”、涂方塊…)

              在生活中,你還見過哪些記錄數據的'方法?(引導說出畫“正”字的方法)

              怎樣用畫“正”字的方法來記錄呢?誰能向大家介紹一下?

              教師相***出示“摸球結果記錄表”,向學生介紹。

              講解示范:一畫“一”表示1次,1個“正”字表示記錄5次。

              紅球

              黃球

              ③明確分工。

              談話:活動時我們要互相合作,互相幫助,這樣才能順利完成任務。請各小組在組長的帶領下進行分工活動。

              ④活動體驗。

              學生分組實驗,教師巡視指導。

              (3)歸納。

              ①各小組交流匯報統計結果,教師用實物投影展示。

              ② 提問:統計的結果和你的估計差不多嗎?我們再將各小組摸到紅球的次數和摸到黃球的次數進行比較,你有什么發現?(有的小組摸到紅球的次數和摸到黃球的次數同樣多,有的小組摸到紅球的次數比摸到黃球的次數多一些,有的小組摸到紅球的次數比摸到黃球的次數少一些)如果繼續摸下去,摸到紅球的次數和摸到黃球的次數會怎樣?

              講述:這就說明從裝有3個紅球和3個黃球的袋子里任意摸一個球,摸到紅球的***會和摸到黃球的***會是相等的,也就是摸到紅球和黃球的可能性是相等的。

              提問:我們是用什么方法來記錄摸球結果的?你覺得用畫“正”字的方法來記錄好不好?(記錄簡便、整理迅速)記錄之后我們又對數據作了怎樣的處理?(填入統計表)可見用統計的方法來研究事情發生的可能性是一個很好的方法。通過實驗和統計得到了什么結論?(摸到紅球和黃球的可能性是相等的)

              三、玩中交流,內化交流。

              1.拋小正方體。

              教師出示小正方體,問:知道小正方體有幾個面嗎?在6個面上都寫有數字,小組成員仔細觀察有哪些數字?各出現了幾次?

              如果把小正方體拋30次,那么“1”“2”“3”各字朝上的次數會怎樣呢?

              驗證。

              明確活動要求:小組成員按順序輪流拋小正方體,并記錄朝上數字的次數。

              在小組內明確分工。

              活動體驗:學生先分組實驗,再統計結果,填寫下列表格。

              朝上的數字

              1、2、3

              次數歸納。

              各小組匯報統計結果,教師將數據填入下表。

              朝上的數字

              1、2、3

              合計

              第一小組

              第二小組

              第三小組

              第四小組

              提問:仔細觀察統計表,統計的結果和你估計的差不多嗎?你發現了什么?

              反思。通過這一活動,你又明白了什么?為什么1、2、3朝上的次數差不多?

              講述:根據合計欄里的數據,我們可以看出拋的次數越多,數字1、2、3朝上的次數就越接近。那么拋一次,向上的數字有幾種可能性?這三種可能性的大小怎樣?(相等)

              三、拓展深化

              談話:如果要在裝有紅球和藍球的口袋中任意摸一個球,摸到紅球和藍球的可能性相等,可以怎樣放球?

              學生各抒己見

              談話:為什么可以這樣放?(因為紅球和藍球的個數相同,所以任意摸一個球,摸到紅球和藍球的可能性相等。)

              2.完成“想想做做”第2題

              先小組討論,再展示交流,說說想法。

              四、總結

              提問:通過這節課的學習,你學會了什么?知道了什么?

              板書設計:

              統計與可能性

              3個紅球 3個黃球

              當口袋里紅球與黃球一樣多時,摸到紅球與黃球可能性是相等的。

            可能性教案 篇4

              教材說明

              本單元的學習內容主要有兩個方面:一是事件發生的等可能性以及游戲規則的公平性,會求簡單事件發生的概率;二是理解中位數的意義,會求數據的中位數,在統計分析中能根據實際情況合理選擇適當的統計量來描述數據的特征。

              1.事件發生的可能性以及游戲規則的公平性。

              關于“可能性”這一內容,本套教材分兩次進行了集中編排。第一次是在三年級上冊,主要是讓學生初步體驗有些事件的發生是確定的,有些則是不確定的。第二次就在本單元,本單元內容是在三年級上冊的基礎上的深化,使學生對“可能性”的認識和理解逐漸從定性向定量過渡,不但能用恰當的詞語(如“一定”“不可能”“可能”“經常”“偶爾”等)來表述事件發生的可能性大小,還要學會通過量化的方式,用分數描述事件發生的概率。

              根據學生的年齡特點和認知水平,本單元安排的是簡單的等可能性事件,等可能性事件是概率論中研究得最早,在社會生活中又廣泛存在的一種隨機現象,它滿足以下兩個條件:(1)試驗的全部可能結果只有有限個,比如說為n個。(2)每個試驗結果發生的可能性是相等的,都是1/n。等可能性事件在概率論發展初期即被人們所關注和研究,故這類隨機現象通常又被稱為古典概型,本單元的例1、例2和例3及相關練習都屬于古典概型問題。

              等可能性事件與游戲規則的公平性是緊密相聯的,因為一個公平的游戲規則本質上就是參與游戲的各方獲勝的機會均等,用數學語言描述即是他們獲勝的可能性相等。因此,教科書在編排上就圍繞等可能性這個知識的主軸,以學生熟悉的游戲活動展開教學內容,使學生在積極的參與中直觀感受到游戲規則的公平性,并逐步豐富對等可能性的體驗,學會用概率的思維去觀察和分析社會生活中的事物。此外,通過探究游戲的公平性,還可在潛移默化中培養學生的公平、公正意識,促進學生正直人格的形成。

              2.中位數的統計意義及計算方法。

              學生在三年級已經學過平均數(主要是指算術平均數),知道平均數是描述數據集中程度的一個統計量,用它來表示一組數據的情況,具有直觀、簡明的特點。所以教科書在引入中位數時,就以平均數為參照物,說明當一組數據中有個別數據偏大或偏小時,用中位數來代表該組數據的一般水平就比平均數更合適。這樣編排,不但新舊知識過渡自然,便于學生理解和掌握,而且清晰地闡明了中位數的統計意義,即中位數在數值大小上處于一組數據的最中間,主要反映了統計數據的中等水平,并且不受偏大或偏小等極端數據的影響,對人們了解事物發展的.中等水平很有幫助。

              在介紹中位數的計算方法時,教科書在編排上采取了由易至難,逐步深入的方式。如例4和例5,列出的一組數據都是7個,即奇數個數據,從而最中間的那個數據就為中位數,可直接在數據組中找出;然后把7個數據變為8個,最中間就有兩個數據,引出當數據個數為偶數個時計算中位數的方法。

              教科書在選材上特別注意聯系學生的生活實際,如擲沙包、跳遠、跳繩等活動,都是學生幾乎天天參與的游戲,可使學生在活動過程中完成數據的收集和整理,也便于教師組織教學。

              教學建議

              1.注重學生對等可能性思想的理解,淡化純概率數值的計算。

              在自然界和人類社會中存在兩類不同的現象:確定性現象(即必然事件和不可能事件)和隨機現象(即不確定事件)。概率論就是研究隨機現象的規律性的數學分支。在小學階段設置簡單的“概率”內容,主要是為了培養學生的隨機思維,讓其學會用概率的眼光去觀察大千世界,而不僅僅是以確定的、一成不變的思維方式去理解事物。因此,在可能性知識的教學中,應注意加強對學生概率素養的培養,增強學生對隨機思想的理解,而不要把豐富多彩的可能性內容變成了機械的計算和練習。

              在教學中,教師還應注意結合學生熟悉的游戲、活動(如擲硬幣、玩轉盤、摸卡片等),讓學生親自動手試驗,在試驗中直觀體驗事件發生的可能性,探究游戲規則的公平性與等可能性事件的關系等,使其經歷知識的形成過程。

              2.加強學生對中位數在統計學意義上的理解。

              中位數和平均數一樣,也是反映一組數據集中趨勢的一個統計量。教學時應注意結合學生已經很熟悉的平均數,對比教學,以幫助學生弄清兩者的聯系和區別,使他們明白:平均數主要反映一組數據的總體水平,中位數則更好地反映了一組數據的中等水平(或一般水平)。

              在教學中,教師應選擇恰當的數據組,以反映中位數在統計學上的意義和價值,在與平均數的對比中體現中位數的特點。如例4、例5的數據組中,因個別數據嚴重偏大,影響到平均數也偏大,導致平均數不能很好地代表該組數據的總體水平,而中位數的優勢正好能夠避免一些偏大或偏小數據的影響,因而在這樣的場合中,中位數就能很好地反映一組數據的一般水平。

              另外,因中位數在一組數據的數值排序中處于最中間的位置,故其在統計學分析中也常常扮演著“分水嶺”的角色。人們由中位數可對事物的大體趨勢進行判斷和掌控。如某城市一個月的空氣污染指數的中位數值是70(空氣質量為良),則說明該城市這個月超過一半的時間空氣質量都為良。所以在教學中,教師可組織學生開展調查活動,然后再利用中位數的這一特點進行初步的統計分析。如調查全班同學的睡眠時間,如果中位數顯示睡眠不足,則表明全班至少有一半的同學睡眠不足,據此就可建議大家少看電視和按時作息等。

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