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            小學一年級數學上冊《一起做游戲》優秀教案設計

            時間:2025-09-04 02:24:11 藹媚 教案

            小學一年級數學上冊《一起做游戲》優秀教案設計

              作為一名無私奉獻的老師,常常要根據教學需要編寫教案,教案是保證教學取得成功、提高教學質量的基本條件。優秀的教案都具備一些什么特點呢?以下是小編為大家整理的小學一年級數學上冊《一起做游戲》優秀教案設計,僅供參考,希望能夠幫助到大家。

            小學一年級數學上冊《一起做游戲》優秀教案設計

              小學一年級數學上冊《一起做游戲》優秀教案設計 1

              教學目標

              1、 在“堆一堆”和“玩一玩”的活動中,積累對圖形特征的經驗和利用數學解決問題。

              2、 能夠從游戲中獲得信息,體會學過的立體圖形的特點并用10以內數的加減法來解決游戲中的問題,嘗試尋找取勝的策略。

              3、 在游戲中體驗到用數學的快樂,激發學習興趣。

              教學重點

              能夠了解長方體、正方體、圓柱、球這幾個立體圖形的特征。

              教學難點

              學會用數學知識解決簡單的實際問題。

              教學方法

              講述、練習、討論

              教具準備

              積木、撲克牌

              教學活動設計

              一、游戲導入,開展活動。

              談話:小朋友們,你們喜歡玩積木嗎?今天,老師帶來了許多積木。你們瞧,他們都是什么形狀的?(長方形、正方形、圓柱、球)

              1、玩“搭積木”游戲。老師講解游戲規則。

              ①每組有十個各種形狀的物體,拼搭時,10個物體都要用上。

              ②搭出的作品要有創意。

              ③堆得又快又高的小組獲勝。

              2、學生兩個人一組,玩搭積木游戲。

              二、評比活動,總結經驗。

              1、各組展示各自的`作品,評選“小小設計師”。

              2、全體成員進行評比,并說說評比中的發現。

              3、議一議。

              在游戲中你發現了什么?有什么收獲?

              三、小組合作,操作體驗。

              談話:剛才的游戲,有趣么?接下來,我們要四個人一組玩一個游戲,你參加嗎?

              1、四人一組開展游戲

              2、教師介紹游戲規則。

              ①一邊摸牌,一邊算牌上數的和。

              ②結果比10大的被淘汰。

              ③ 結果最大的人獲勝。

              ④ 結果一樣大的,誰摸牌少誰獲勝。

              3、第一輪游戲開始。

              ① 4人一組,展示各組的游戲情況。

              ② 游戲后,小組派代表說說游戲中的發現。

              4、出示第91頁的“玩一玩”主題圖。

              ①提問:淘氣已經摸了3、5,還摸嗎?

              ②淘氣如果繼續摸牌,摸到幾才能獲勝?摸到1可以嗎?為什么?

              5、第二輪游戲開始。

              ①展示某一小組的游戲情況。

              ②你能提出哪些數學問題?

              四、總結活動,深化認識。

              通過今天的數學活動,你有那些想說的?

              小學一年級數學上冊《一起做游戲》優秀教案設計 2

              一、教學目標

              情感與態度

              讓學生在游戲活動中感受數學學習的樂趣,提高對數學學科的興趣和喜愛程度。

              培養學生積極參與、合作交流的意識和態度,體驗與同伴共同學習的快樂,增強團隊協作精神。

              知識與技能

              通過游戲,幫助學生進一步鞏固對 10 以內數的認識,包括數的順序、大小比較等。

              讓學生在實際操作中,熟練掌握數與物的對應關系,提高數數和認數的能力。

              使學生能夠運用所學數學知識解決游戲中出現的簡單問題,如根據指令找到相應數量的物品等。

              過程與方法

              經歷游戲的全過程,培養學生的觀察能力、動手操作能力和思維能力。

              引導學生在游戲中思考、探索規律,學會用數學的眼光觀察周圍的世界,提高數學思維能力和創新意識。

              二、教學重難點

              教學重點

              組織學生積極參與游戲活動,讓學生在游戲中充分體驗數學與生活的緊密聯系,感受數學的實用性。

              幫助學生在游戲過程中鞏固 10 以內數的認識和數與物的對應關系,提高學生的數學基本技能。

              教學難點

              引導學生在游戲中發現數學問題,并能夠運用所學知識獨立解決問題,培養學生的數學應用能力和問題解決能力。

              如何在游戲活動中激發學生的數學思維,讓學生學會有序思考、邏輯推理等數學思考方法,促進學生數學素養的提升。

              三、教學方法

              情境教學法

              創設生動有趣的游戲情境,如 “數學樂園”“數字城堡” 等,將數學知識融入到游戲場景中,讓學生在情境中感受數學的魅力,提高學習積極性。

              例如,在教室布置一些與游戲相關的道具和裝飾,如彩色氣球、卡通數字卡片等,營造出歡樂的游戲氛圍。

              游戲教學法

              設計多種形式的數學游戲,如 “數字接龍”“找朋友”“猜數字” 等,讓學生在玩游戲的過程中學習數學知識。

              每個游戲都有明確的規則和目標,學生通過參與游戲,達到鞏固知識、提高技能的目的。

              小組合作學習法

              將學生分成小組進行游戲活動,培養學生的`合作交流能力和團隊意識。

              在小組游戲中,學生可以相互學習、相互幫助,共同完成游戲任務,提高學習效果。

              直觀演示法

              在游戲過程中,利用實物教具、多媒體課件等直觀手段進行演示,幫助學生更好地理解數學概念和游戲規則。

              例如,通過展示數字卡片、實物模型等,讓學生直觀地看到數與物的對應關系。

              四、教學準備

              多媒體課件,包含游戲相關的動畫、圖片、音效等素材,用于創設游戲情境和演示游戲規則。

              數字卡片 1 - 10 若干套、各種實物道具(如小玩具、積木、水果模型等)、游戲棋盤、骰子等。

              為每個小組準備一套游戲材料,包括數字卡片、實物道具等,確保學生能夠在小組內順利開展游戲活動。

              小獎品若干,如貼紙、小獎章等,用于獎勵在游戲中表現優秀的學生和小組,激發學生的參與熱情。

              五、教學過程

              (一)創設情境,導入游戲

              教師播放歡快的音樂,帶領學生走進布置好的 “數學樂園” 教室。

              師:小朋友們,歡迎來到數學樂園!今天我們要在這里一起做很多有趣的數學游戲,你們開心嗎?

              生:開心!

              教師展示多媒體課件中的 “數字城堡” 圖片,介紹游戲背景。

              師:在數學樂園里,有一座神秘的數字城堡,城堡里藏著很多寶藏。但是,要想進入城堡,必須通過一些數學挑戰。你們有信心嗎?

              生:有信心!

              (二)游戲活動一:數字接龍

              教師講解游戲規則

              把學生分成若干小組,每組 5 - 6 人。每組學生依次說出一個 1 - 10 之間的數字,后面的同學說的數字要比前面同學說的數字大 1,如第一個同學說 “3”,第二個同學要說 “4”,依次類推。如果有同學說錯,小組游戲暫停,該同學重新說對后游戲繼續。

              教師舉例示范:老師先開始說 “1”,然后請一位同學接著說 “2”,再請下一位同學說 “3”……

              學生分組進行游戲

              學生在小組內開始游戲,教師巡視各小組,觀察學生的游戲情況,及時給予指導和鼓勵。

              對于游戲中出現困難或錯誤的小組,教師引導學生一起討論解決問題的方法,如提醒說錯數字的同學數的順序,幫助學生理解游戲規則。

              小組競賽

              各小組進行比賽,看哪個小組能夠順利接龍的次數最多,教師記錄各小組的成績。

              游戲結束后,教師對表現優秀的小組進行表揚和獎勵,頒發小獎品。

              (三)游戲活動二:找朋友

              教師準備數字卡片 1 - 10 和相應數量的實物道具(如小玩具),將數字卡片和實物道具分別打亂順序放在講臺上。

              教師講解游戲規則

              請一位學生上臺,從數字卡片中抽取一張,然后要在實物道具中找到與卡片上數字數量相同的物品,并將它們一一對應擺放好。例如,抽到數字 “5”,就要找到 5 個小玩具放在一起。

              如果找對了,臺下的同學鼓掌表示祝賀;如果找錯了,其他同學可以舉手幫忙糾正。

              學生輪流上臺進行游戲

              每個學生都有機會上臺參與游戲,在游戲過程中,教師引導臺下的學生仔細觀察臺上同學的操作,鼓勵他們積極思考、大膽發言。

              對于找對的學生,教師及時給予肯定和表揚:“你真棒!能夠準確地找到數字和實物的好朋友。” 對于找錯的學生,教師耐心引導:“沒關系,我們一起來看看哪里出了問題,下次你一定能找對。”

              (四)游戲活動三:猜數字

              教師在多媒體課件上展示一個 1 - 10 之間的數字,但是學生看不到。

              教師講解游戲規則

              學生可以向教師提問,教師只能回答 “大了”“小了” 或 “對了”。例如,學生問 “是 5 嗎?” 如果數字比 5 大,教師就回答 “大了”;如果數字比 5 小,教師就回答 “小了”;如果學生猜對了,教師就回答 “對了”。學生根據教師的回答逐步縮小范圍,猜出這個數字。

              師生互動進行游戲

              教師先請一位學生開始提問,其他學生認真傾聽。在游戲過程中,教師引導學生思考如何根據教師的回答更有效地進行猜測,如可以先從中間的數字 5 開始猜起,然后根據教師的回答再調整猜測的范圍。

              當學生猜出正確數字后,教師給予表揚:“你真聰明!通過自己的思考和努力猜出了這個數字。” 然后可以請其他學生繼續進行游戲。

              (五)課堂總結

              教師與學生一起回顧本節課玩過的游戲

              師:小朋友們,今天我們在數學樂園里玩了很多有趣的游戲,你們都玩得開心嗎?誰能來說說我們都玩了哪些游戲呀?

              生:數字接龍、找朋友、猜數字。

              引導學生總結游戲中的數學知識和收獲

              師:在這些游戲中,我們用到了哪些數學知識呢?

              生:認識了 1 - 10 的數字,知道了數的順序,還學會了數與物的對應。

              師:對啦!通過這些游戲,我們不僅學會了很多數學知識,還提高了自己的觀察能力、思考能力和合作能力。希望小朋友們以后在生活中也能多發現數學、玩數學游戲,讓自己變得更聰明!

              布置課后作業

              回家后,和爸爸媽媽一起玩今天學的數學游戲。

              六、教學延伸

              在數學活動角投放更多的數學游戲材料,如拼圖、棋類游戲等,鼓勵學生在課余時間自主選擇游戲進行玩耍,鞏固所學數學知識。

              組織數學游戲競賽活動,讓學生在競賽中進一步提高數學應用能力和競爭意識,激發學生學習數學的熱情。

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