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            教學設計

            《識字一》語文教案教學設計

            時間:2025-05-16 07:54:16 教學設計 我要投稿
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            《識字一》語文教案教學設計

              教學目標:

            《識字一》語文教案教學設計

              1.認識12個生字及古象形字.

              2.培養學生觀察能力,激發學生熱愛祖國的文字,產生學習興趣.

              教學重、難點:建立圖、古象形字,漢字之間的聯系,幫助識記漢字。

              教學準備:課件、字卡、圖片。

              教學過程:

              一、導入引趣。

              1.導入

              一位考古學家在一座山洞里發現了一塊大石頭,上

              面刻著許多很久以前的文字。(出示課件)

              2.學生觀察,引導探究

              (1)(出示兩個容易辯認的古象形字)設問:你們能幫老師認一認嗎?你們是怎么想出來的?

              (2)(出示相對應的圖)呀,真的很像呀,看得出古時候的人就是看著東西的形狀來造出字的,我們把這些字就叫做象形字。

              (3)師:過了許多年以后,這些象形字就變成了現在的文字。(出示投影:羊目)

              問:你能再猜猜看,這兩個字應該擺放在哪個象形字下面?你是怎么知道的?

              (學生討論)

              3.認讀生字“羊目”

              (1)(出示字卡)學生拼讀,識記。

              (2)了解“目”指的就是眼睛。

              二、師生互動,游戲識字

              師:你們可真聰明,會根據圖,認出古時候的象形字,還認出我們要學的漢字。現在咱們輕松輕松,一起云游樂場玩玩。進游樂場要憑票入場。

              1、游戲一:兌換門票

              游戲規則:用帶有圖和古象形字的票兌換帶有漢字的門票,

              兌換正確,才可進入,換錯自己可想辦法解決再次兌換。

              方法:(1)教師每個同學發一張帶圖門票。

              (2)教師分別出示其余10個漢字做成的漢字門票,各人用相應的圖門票來換,小組可派代表。

              (3)換對門票后,左右手同時出示門票,讓大家確認,并讀出漢字。

              (4)學生認讀生字

              2.游戲二:走迷宮

              游戲規則:聽說,有一棵神奇的樹上結著娃娃果,一些果子丟失在迷宮里。請幫助找回,走出迷宮,讀出果子上的字,掛回樹上。

              方法:(1)出示迷宮圖。各組研究路線。

              (2)派代表演示走法,并將沿途撿到的果子貼回樹上,正確讀出漢字。出現錯誤同組糾正。

              (3)演示不同走法,并繼續拴果子,巾果子、讀生字。

              (4)全班同學,認讀樹上的漢字。

              3.游戲三:貼字卡

              游戲規則:根據情境圖上內容,貼上相應的字卡。

              (1)指名給圖貼字。

              (2)領讀生字。

              4.游戲四:轉動轉盤,指針停留在幾,就由該生認讀該數字相應的詞卡,讀對有獎。最后全班認讀。

              三、小結

              今天我們過得可真快樂,不但做了游戲而且認了這么多有趣的字,下課以后,同學們可以想想以前學過的字或者你見過的別的字當中哪些也是象形字。

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