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            教學設計

            《擲骰子,做除法》的教學設計

            時間:2025-06-01 00:02:23 教學設計 我要投稿

            《擲骰子,做除法》的教學設計

              教學目標:

            《擲骰子,做除法》的教學設計

              知識與技能:能熟練運用乘法口訣求除數、商都是一位數的有余數的除法。

              過程能力與方法:發展動手操作能力,培養觀察、歸納能力以及相互合作競爭的能力。

              態度和價值觀:體驗數學知識的趣味性。

              重點難點:

              通過擲骰子的游戲形式,鞏固運用乘法口訣求除數、商都是一位數的有余數的除法計算。

              教學準備:

              教師方面的準備:口算卡片、多媒體、小紅花。

              學生方面的準備:制作一個點數為4~9的骰子,一個小標志物,能熟練地用乘法口訣求商。

              教學過程:

              一、小競賽——練一練

              聽誰搶得快?

              師說除法算式,學生搶答得數。

              25÷5=18÷2=54÷9=16÷4=30÷10=42÷6=35÷7=24÷3=

              搶答的多且得數正確的,獎勵一朵小紅花。

              1. 看誰算得準?

              26÷8=19÷3=37÷5=21÷9=

              學生獨立計算——最快完成的報得數——集體核對。

              算得快又正確的,獎勵一朵小紅花。

              2. 看誰出得對?

              師出示算式卡片,學生手勢表示得數。

              ___÷2=7___÷8=9___÷5=3……2___÷4=6……1

              手勢快又正確的,獎勵一朵小紅花。

              二、小游戲——比一比

              1. 游戲引入

              (1)出示游戲圖,觀察:圖上有什么?

              學生自由交流、補充。

              師揭示課題。

              (2)確定人數:2-6人一組。

              (3)游戲規則

              ①每人取出代表自己的標志物,放到起點上。

              ②確定擲骰子的先后順序。

              ③游戲玩法:擲骰子,骰子上的數為除數,所在格子上的數為被除數,進行除法計算。計算者將所得的商和余數報告給其余的參加者,若計算錯,則停一次。余數是幾就進幾格。余數為0,原地休息。被除數小于除數時,后退一格。

              ④先到達或通過終點的獲勝。

              2. 游戲進行

              前后四人為一組,確定前后次序,要求學生將自己每次計算的算式及結果寫在習題紙上。師巡視、指導。

              3. 游戲完成

              學生將自己計算的總題量和計算正確的題數匯總。

              自愿交流游戲結果,指名總結錯題的原因。

              三、打擂臺——賽一賽

              各組獲勝的學生再以六人為一組比賽,組員當啦啦隊,同時可以幫助自己組參賽的計算并記錄。

              小競賽中得小紅花的學生與剛一輪獲勝的再次比賽,其余學生自愿選擇想支持的,一起參與比賽,最后的勝利者是擂主(包括支持者)。

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