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            大學趣味活動策劃書

            時間:2025-12-11 12:40:01 策劃書 我要投稿

            大學趣味活動策劃書

              不經意間,工作已經告一段落,我們的工作又將翻開新的一頁,迎來新的任務和目標,讓我們一起來學習寫策劃書吧。拿起筆的時候卻發現不知道寫什么,以下是小編幫大家整理的大學趣味活動策劃書,供大家參考借鑒,希望可以幫助到有需要的朋友。

            大學趣味活動策劃書

            大學趣味活動策劃書1

              為了提高學生會成員的工作積極性,讓大家在趣味活動中獲得快樂,緩解學生會工作的壓力,同時為了提高各部門成員的團結,增進相互之間的交流和認識,能更好,更出色得完成以后的工作,在陽春三月,春暖花開的時候,學院分團委舉行學生會成員趣味系列趣味活動。

              趣味活動對象:學生會各部門成員均要參加,以每個部門為一個組。

              趣味活動時間:3月27號早上,如遇天氣原因,時間另行通知

              趣味活動地點:河東田徑場

              趣味活動形式:學生會共11個部門,比賽以得分制進行,某部門獲得一項比賽第一名,則記為11分,第二名記10分,第三名記9分,得分以此類推。最終累加各比賽項目得分為此部門最終得分,分數最高的部門獲勝,并給予一定的獎勵,比賽設有名次獎,鼓勵獎和成功參賽獎。

              趣味活動內容

              (1)快樂一條龍

              這個項目分為四個小趣味活動,包括四人五腳(即四人綁腳),投籃,化學藥品猜謎,50米沖刺。

              規則:四個人站成一排,1.2.3.4依次編號,用繩子左腳綁著另一個人的右腳走過一段距離,到達綁腳終點后,然后1號跑到籃球場的罰球線投籃,2號撿球,投進三個球后,3號立即到化學藥品猜謎臺前答題,若連續答錯兩道題目,則宣告闖關失敗,若答對三題中的兩題,則4號馬上沖過50米的跑道,到達最后的終點,用時最少的一隊伍奪得冠軍,名次此后類推。

              (2)跳長繩

              規則:以部門為單位,其中兩個人揮繩子,其余的成員依次穿過揮動的長繩(成員可重復穿過),兩分鐘內穿過人數最多的'隊伍獲勝。

              (3)打“保齡球”

              規則:在一定距離上,擺上10個裝有大約1/4水的礦泉水瓶,用籃球充當保齡球,向礦泉水瓶滾去(不能砸,必須滾過去),每個部門三次機會,以三次撞倒瓶子數和最大的部門獲勝。

              (4)拔河

              規則:為了增加挑戰性,拔河的一支隊伍由兩個部門組成,加上主席團,每支隊伍12個人,6男6女,(部門組合由抽簽決定),比賽以淘汰制進行,抽簽決定對決的隊伍。在第一輪淘汰賽時,一局定勝負,勝出的三支隊伍直接進四強,還有一支隊伍在第一輪淘汰的隊伍中產生。四強賽和決賽采取三局兩勝制。

            大學趣味活動策劃書2

              活動背景:為了進一步響應重慶大學“全民健身”的號召,加強校園精神文明建設,充分展示研究生的團隊協作精神,促進同學們的情感交流,豐富活躍校園文化生活,展示重慶大學B區建筑學部的風貌,特舉行重慶大學 “奔跑吧,重大”研究生趣味賽,希望各學院踴躍參加,為同學們的課余文化生活再添一份激情無限的活力!

              一、活動對象:重慶大學各學院研究生。

              二、活動時間及地點:時間:XX年11月2日13:00。

              活動場地:重慶大學B區。

              三、參賽辦法: 各學院以團體(各參賽團隊由不少于10人組成,男女比例不限)報名參賽。

              四、報名時間: 即日起至XX年10月29日中午12:00。

              五、報名方式: 登陸建設管理與房地產學院官方的.網站“資料下載”一欄,下載報名表,填寫完畢發送至郵箱:jgyhqwydh@qiewO.cOm

              六、活動內容策劃: 本次活動命名為“奔跑吧,重大”,其宗旨是推廣全民健身戰略、考驗同學們的團隊合作能力。整個活動由主線為“尋寶活動”貫穿,共設置為A、B、C環節,每個環節中需完成相應任務才能進入下一環節,每個環節將由各團隊完成趣味活動的時間的先后獲得下一環節不同的“尋寶”時間,在尋寶過程中,尋到的“寶物”會有不同的分值,每個環節完成后匯總本環節分數,并逐環節進行累積,最終按得分高低排定名次。各趣味賽環節:環節A:投籃得分王。每支團隊派10人參加此輪比賽。參賽人員按隊排列依次在罰球線外定點投籃。環節B:跳躍的乒乓。每支團隊派10人參加此輪比賽。參賽人員用乒乓球拍運乒乓球接力跑。環節C:齊心協力之三人四足接力賽。每支團隊派12人參加此輪比賽。參賽人員分為四小組,進行三人四足接力跑。

              七、獎項設置

              獎項 數量 獎項 第一名 1 800元+榮譽證書 第二名 1 600元+榮譽證書 第三名 1 400元+榮譽證書 最佳參與獎 若干 獎品+榮譽證書

              注一:以上活動內容介紹只是簡介,具體實施請參照各個環節前發放的活動活動細節通知。注二:本次活動最終解釋權歸重慶大學研究生會,重慶大學建設管理與房地產學院研究生分會所有。建設管理與房地產學院研究生分會二零一四年十月二十三日 附件:“奔跑吧,重大”研究生趣味賽報名表 “奔跑吧,重大” 研究生趣味賽報名表

              學院(班級) 隊名 電話 領隊 學號 主要參賽隊員 序號 姓名 學號 序號 姓名 學號

            大學趣味活動策劃書3

              一、活動時間:

              20xx年4月18日上午(周六)上午9:00-12:00。

              二、活動地點:

              學府校區

              三、活動內容:

              1.拔河比賽

              游戲規則:以拔河規則為準每班參加人數10人(5男;5女)

              所需材料:拔河繩一根,口哨兩個

              項目負責人:

              2.背氣球

              游戲規則:每班參加人數10人(5男;5女)

              把人分為兩隊,一組四人一組六人兩隊相隔25米。兩人(一男一女)

              背靠中間放入氣球背到對面,換另外兩人背回,如氣球在背到對面過程中破了加時5秒。

              所需材料:秒表,氣球

              項目負責人:

              3.齊心協力

              游戲規則:每班參加人數10人(5男;5女)

              十位同學站為一排,把腳綁在一起,走向25米外返回。

              所需材料:秒表,繩子

              項目負責人:

              4.迎面跑

              游戲規則:每班參加人數10人(5男;5女)

              分為兩隊(5人為一隊,兩隊相隔25米)相互迎面奔跑把手中的接力棒交給對面的隊員。

              所需材料:秒表,接力棒

              項目負責人:

              5.搶凳子

              游戲規則:每班參加人數2人(1男;1女)

              比賽場地擺有比人數少一的.凳子,再裁判說搶時每人爭搶凳子坐下,

              沒坐到凳子的同學被淘汰直到剩下最后一位同學結束。

              所需物品:凳子,口哨

              項目負責人:

              四、活動要求:

              各個班級每班出一支隊,每個隊不少于十五人數。

              五、參加人員:

              各個班、民俗文化社團、云之花語社團、青協會、20xx級學生會及14級學生會、五華校區學生代表。

              六、人員安排:

              1、體育部所有成員負責裁判記分等工作,其余學生會成員積極配合體育部;

              2、主裁判1名,負裁判2名,記分員2名;

              3、自愿服務者10名,負責撿球、監督等。

              七、獎品:

              獎狀、文具等。

              園林系學府校區學生會分會

              20xx年4月12日

            大學趣味活動策劃書4

              一、舉辦單位:*****大學生

              二、比賽時間:200*年*月**日

              三、比賽地點:活動中心

              四、參賽對象:*****學生

              五、參賽規則:某某專業各班級分別派出代表隊

              六、團體大項

              1、袋鼠跳

              比賽方法:每組比賽四隊參加,每隊10人,全部由男生組成。每支隊伍平均分為2個小隊記為A,B,相向各排成一縱隊。比賽開始前,每組A隊的第一名隊員將布袋套至腰部,聽裁判員發令后向B隊前進,中途布袋不得脫離雙腿,至B隊時脫去布袋,由B隊隊員套上布袋向A隊前進,如上述循環直至最后一名隊員。最終用時最短的隊伍獲勝。道具:每組所用布袋均為同一規格,用明顯的標記劃出各隊的起跑線和跑道線。A,B兩隊起跑線間距離30米,每條跑道寬1、2米。詳細規則:比賽過程中,如有摔倒可以自行爬起,但布袋必須始終套在腿上,如有滑落必須重新套上后方可繼續比賽。從開始脫下布袋交接,至下一名隊員的布袋完全套好前,整個交接過程必須在跑道端線以外進行,不能越線。所有隊的比賽結束后,以用時較短的次序排出前三支隊伍。

              2、8字大繩

              比賽方法:每組比賽由4隊參加,每隊10人,2人搖繩,8人跳(4男4女,次序不限)。按照8字的比劃順序依次循環通過。在3分鐘內以通過繩的人次多者為勝。道具:每組一條長約20米的長跳繩。

              詳細規則:比賽前列隊在繩一端,裁判員施令后開始搖繩,并開始計時。隊員依次通過大繩。最終以3分鐘內通過大繩的人次數多為勝者。如果有隊員在中途使比賽中斷,則此人不計入成績,從下名隊員開始繼續比賽。

              3、多人大繩

              比賽方法:每組比賽由4隊參加,每隊十人。每隊2個人搖繩,8個人跳(4男4女,次序不限)。在規定時間內,以8個人全部進入大繩開始計數。最終以3分鐘內計數多者為勝。道具:每組一條長約20米的長跳繩。

              詳細規則:比賽前列隊在繩一側,裁判員施令后開始搖繩,并開始計時。最終以3分鐘內大繩搖過的圈數多者為勝。如果途中有任何一名隊員沒有進入大繩,則取消成績。

              4、十人九足

              比賽方法:以系別為單位,共七個隊伍。每隊十人,五男五女叉排成一橫排,相鄰的人把腿系在一起,一起跑向終點,用時最短的勝出。分成三組進行比賽,抽簽決定比賽次序。

              道具:每組一條長約五米的繩子

              詳細規則:相鄰的人把腿系在一起,一起跑向終點,用時最短的勝出。分成三組進行比賽,抽簽決定比賽次序。

              5、過桿舞

              比賽方法:以系別為單位,共七個隊伍。每隊五人,三男女女。

              道具:一根長約五米的桿子

              詳細規則:每組隊員必須彎腰后仰從桿下走過去。若沒有碰掉桿子,工作人員把桿子挪下一級(10厘米)再開始。若有隊員碰掉桿子即淘汰出局。最低過桿紀錄的隊伍獲勝。每隊按順序進行比賽。

              七、團體小項

              1、齊心協力

              比賽方法:每組比賽由四隊參加,每隊三人,兩男一女,次序不限。每支隊伍三個人站成一縱列,所有人的左腳固定在一支長條木板上,所有人的`右腳固定在另一支長條木板上,這樣一隊三人行走時就必須同時邁動左腳或右腳。在裁判員施令后參加的數隊一齊向終點跑去,最終用時最短的隊伍獲勝。道具:每隊兩條相同的木板,每個木板寬25cm、長100cm,在板上均勻固定三條尼龍繩環,以便將隊員的腳固定在板上。用明顯的標記劃出起跑線、終點線和跑道線。起跑線和終點線間距離50米,每條跑道寬1、2米。詳細規則:比賽前由裁判檢查各隊隊員的腳是否已牢固的固定在木板上。檢查完畢后,各隊就位在同一起跑線上。裁判員發令的同時,各隊成員按照本隊的跑道一齊邁步沖向終點。裁判在發令時一并開始對各隊分別計時。每隊通過終點線的標志是,兩只腳中較后的一只所在的木板的后沿越過終點線。如果某隊在比賽中摔倒,可自行爬起,但不得脫離木板。如果某隊在比賽中脫離木板,必須在脫離時立即停下,并在重新固定后繼續比賽。比賽中各隊必須沿本隊的跑道線行進,不行越線。如果本隊的木板越線,比賽成績無效。所有隊的比賽結束后,以用時較短的次序排出前三支隊伍。

              2、端水梅花樁比賽方法:

              每組比賽由四隊參加,每隊四人,兩男兩女,男女間隔。比賽開始后,第一個人從起點處的水桶中向自己的水盆中倒滿水,然后端著水盆沿著用磚塊鋪成的小路向終點跑去。到達終點后將水盆中的水倒進指定的水桶,然后持空盆沿直線返回,將臉盆交給下個隊員,再由下個隊員完成同一任務。四個人循環輪流。從開始計時,當起點處的水全部被運送到終點后這一隊的比賽完成。當所有隊完成比賽后比較每隊運到目的地的水量,以多者為勝。當水位相差不足1公分的,以用時短的取勝。道具:用明顯的標記劃出起跑線、終點線和跑道線,起終點間距離30米,每條跑道寬2米。用50塊磚以一定間隔,擺成具有一定行走難度的蜿蜒小路,目的是使運動員因為控制平衡而把水從盆中灑出。兩條跑道間有1米的間隔,而且磚塊擺法必須一致。起跑線外放置兩大桶水,要保證比賽時間內不會將起點處的水運空。()終點要放置兩只大空桶,要保證比賽時間內不會將桶裝滿。水盆要小號的,而且必須是足夠牢固的輕質塑料盆。每隊所用的盆和桶的規格必須一致。詳細規則:比賽前由裁判檢查各隊起點處的桶里是否已裝有相同量的水,并檢查終點處的桶里是否有剩水。檢查完畢后,各隊人員站成一縱列就位在同一起跑線前。裁判員發令的同時,各隊第一名成員自行將桶里的水倒入臉盆,并開始進行搬運。倒水時必須由該次搬動的人員自己倒,有其它隊員協助的將取消成績。行進時必須按順序和規定路徑,一次一只腳踩一只磚塊,任何一只腳不得落地,一只腳落地一次加5秒,但在重新上磚塊之前不再加秒。從哪里落地的必須從哪里上磚,如果有一塊磚被有被踩到,加10秒。四個人必須依次輪流搬運,不得插隊、跳過,如果有這類事件發生,取消成績。任何一隊都可以在任何時候示意裁判比賽完成,一旦示意該隊的計時就停止,之后該隊的任何隊員不得向終點的桶中倒入水。所有隊的比賽完成后先比較各隊終點處的水量多少,如果差距較大,以多者為勝。如果差距不大,水位差小于1cm,則以用時較短的隊伍為勝。

              3、呼啦圈跑比賽方法:

              每組比賽4隊參加,每隊3人,2名女性在起點1名男性在終點。比賽開始前,每隊第一名參賽隊員將呼啦圈放至腰部,聽裁判發令后一邊搖動呼啦圈一邊向終點線前進,到達終點后將胡拉圈傳給終點處的隊員,并由以相同的方式跑回,再傳給起點處的隊員向終點跑去,最終完成比賽。跑動過程中盡可能保持呼啦圈不要落地,最終用時最短的隊員獲勝。道具:每名隊員所用呼啦圈規格一致。用明顯的標記劃出起跑線、終點線和跑道線。起跑線和終點線間距離50米,每條跑道寬1、2米。詳細規則:跑動過程中呼啦圈也不能觸地。如果呼啦圈觸地后,必須在原地停下,重新將呼啦圈放至腰間方能繼續進行比賽。呼拉圈未觸地時手臂不得觸碰呼啦圈。傳接呼啦圈時必須在跑道端線以外。所有組的比賽結束后,以用時較短的次序排出前三名優勝者。

              八、參賽方法:以系為單位組織報名的參加比賽

              九、獎勵方法:

              設團體冠亞季軍各一個。其余為優勝獎

              十、經費預算

              十一、其它事宜:凡參賽隊請接受大會統一指揮,隊員服從裁判,本規定未盡事宜,解釋權歸主辦方。

              某某大學某專業

            大學趣味活動策劃書5

              一、活動目的

              通過本次趣味運動會的開展,增進同學們彼此間的了解,深化相互間的友誼,達到進一步融洽學院氛圍的目的。同時在課外活動中放松自我,收獲快樂,增強班級凝聚力,展現新聞10級同學積極活潑的精神風貌。

              二、活動名稱

              新聞傳播學院趣味運動會。

              三、活動時間

              **年10月24日(星期一)下午14:00。

              四、活動地點

              北園足球場。

              五、參加對象

              新聞傳播學院10級全體同學。

              六、活動流程

              1、活動當日下午兩點10級全體同學在北園足球場集合。

              2、進行第一階段背夾球比賽。

              3、進行第二階段運球比賽。

              4、進行第三階段兩人三腳比賽。

              5、進行第四階段趕球比賽。

              4、賽后排名發糖。

              5、每個班留下4名同學打掃衛生、整理場地,其他同學有秩序解散。

              七、比賽規則

              比賽以班級為單位,每班選出16名同學參與比賽,2名同學擔任裁判。

              (一)背夾球比賽

              16名同學分兩隊,50米跑道兩側分列8名,2名同學一組,背靠背將籃球置于中間跑到另一側,換下一組同學繼續,直到本班所有參賽同學接力完成,以時間最短者獲勝。中途籃球落地必須由裁判重新放回再由落地處出發,每掉一次在比賽時間記錄上加上5秒。各個班級相互監督(如1班裁判監督5班同學,2班監督6班……),兩名裁判一名負責計時,一名負責為參賽者放回籃球和記錄籃球落地次數。比賽分兩次進行,一次4個班同時進行(分為1、3、5、7班和2、4、6、8班)。最終第一名計6分,第二名4分,第三名2分,其余班級均計1分。

              (二)運球比賽

              同樣將16名同學分兩隊,50米跑道兩側分列8名,第一名同學用一個羽毛球拍將一個乒乓球運送到另一側換另一名同學,中途乒乓球落地同樣需要在時間記錄上加上5秒。其余規則和計分方式與背夾球比賽相同。最后的比賽排名由兩個項目的積分總和決定。

              (三)兩人三腳跑步比賽

              將16名同學分兩隊,50米跑道兩側分別8名。賽前16名同學以兩人為單位,分別將其中兩只腳栓在一起。由第一隊兩個人跑至另一側換對面的兩人跑回,直至本班所有同學完成。以時間最短者獲勝,計分方式如上。

              (四)趕球比賽

              將8名同學(其中4名男生,四名女生)分成兩隊,50米跑道分別4名。第一名隊員手持木棒,利用木棒將起點處的`籃球趕至對面換對面的同學跑回直至本班所有同學完成。比賽中不得以身體其它部位觸碰球,否則將扣除5秒的時間,裁判設置及積分方式如上。

              所需器材:籃球四個、羽毛球拍四個、乒乓球四個、木棍四個、細繩一條(剪斷)、秒表四只。

              八、活動獎勵

              第一名獲得150元班費獎勵及大糖果包一個,第二名獲得100元班費獎勵及中糖果包一個,第三名獲得50元班費獎勵及小糖果包一個,其余班級分別獲得鼓勵糖果包一個。

              九、經費預算

              項目

              金額(元)

              十、注意事項

              1、本次活動由年級班委和年級團總支共同組織舉辦;

              2、活動場地擁擠,需提前占場;

              3、所需器材體育部應該都可以提供,需提前與體育部聯系;

              4、加強宣傳力度,各班班長盡力做好賽前宣傳和比賽中維持秩序的工作;

              5、組織同學采購糖果及其它用品。

              策劃人:新聞6班此里吾堆

              廣電3班田嘉敏

            大學趣味活動策劃書6

              活動名稱:

              “激揚夢想”大學生趣味吉尼斯大賽活動

              活動目的:

              為了彰顯我校大學生的個性風采,展示大學生獨具的魅力,豐富我們生院學子的課余生活,我院體育部將開展趣味吉尼斯大賽給同學們提供一個大舞臺展示自己的`特長和潛能。

              活動時間:

              XX年5月19日(周日)下午14:00至16:00

              活動地點:

              中心校區籃球場東邊場地

              活動對象:

              以生命科學學院大一大二的本科在校生為主

              主辦部門:

              生命科學學院體育部

              活動項目及規則

              1.轉呼啦圈

              每人一次機會,時間長者列前。

              2.轉籃球

              每人兩次機會,參賽者手指轉球,另一只手可輔助,轉球時間最長者獲得勝利。

              3.一分鐘跳繩

              每人兩次機會,限時一分鐘,跳法不限,失誤可繼續,以跳繩通過運動員腳下次數為準,踩繩不算。個數最多者獲勝。

              4.踢毽子

              每人兩次機會,踢毽子,不能使毽子落地,落地視為失敗。連續踢毽子次數最多者獲勝。

              5.罰籃

              每人兩次機會,一分鐘內,在罰籃處投進的球數多者獲勝,球自己撿。

              6.三分球大賽

              每人兩次機會,一分鐘內,在三分線以外投進的球數多者獲勝,球自己撿。

              7.轉魔方

              每人兩次機會,計時開始后,開始復原3x3魔方,結束后,停止計時,時間短者列前。

              8.顛足球

              每人兩次機會,一分鐘內,參賽者以腳顛球,顛球方式不限,顛球數多著獲勝。

              除轉呼啦圈之外,其他比賽項目均有兩次機會,即每人每項最多參與兩次,取兩次中最好成績作為最終成績。

              活動報名

              1.報名方式:發送 姓名+參加項目+聯系方式 至體育部郵箱,每人限報三項,也可現場報名。

              2. 報名截止時間: XX年5月16日18:00

              獎懲辦法

              每項取前6名給予發展分獎勵。(如果參與人數較多,取前8名)

              活動策劃聯系人:

              李澤

            大學趣味活動策劃書7

              一、主辦單位:xx大學生

              二、比賽時間:20xx年x月x日

              三、地點:活動中心

              四、參與者:xx學生

              五、參賽規則:某專業每個班分別派出一個團隊

              六、團體活動

              1、袋鼠跳躍

              比賽方式:每場比賽四隊參加,每隊10人,均由男生組成。每個團隊平均分為兩組,分別標為A組和B組,每組形成一個單獨的文件。比賽開始前,A隊每組第一名隊員將布袋放在腰間。聽了裁判的命令后,他會向B隊前進,中間的布袋不會從他的腿上分開。當他到達B隊時,B隊將穿上布袋,向A隊前進,如上所述,直到最后一名隊員。最后時間最短的隊贏了。道具:每組使用的布袋規格相同,各隊的起跑線和跑道線都有明顯的標記。甲隊和乙隊的起跑線距離為30m,每條跑道分別為1m和2m寬。細則:比賽過程中,摔倒了可以自己爬上去,但布袋一定要一直放在腿上。如果你滑倒了,你必須在繼續比賽之前穿上它。整個交接過程必須在跑道端線外進行,不能越線,從脫布袋交接開始,直到下一位選手的布袋全部被蓋住。在所有隊伍的比賽結束后,前三支隊伍將按照時間較短的順序被遣散。

              2、8根大繩

              比賽方式:每場比賽4隊,每隊10人,2人抖繩,8人跳(4男4女,任意順序)。按照8個字的筆畫順序循環。3分鐘內,獲勝者是通過繩子次數較多的人。道具:每組有一根20米左右長的跳遠繩。

              細則:比賽前,隊伍在繩子的一端。裁判下達命令后,開始搖繩,開始計時。隊員們依次穿過大繩。最后3分鐘穿越大繩的人數是贏家。如果一個玩家中途中斷游戲,該玩家將不會被計入分數,并從下一個玩家開始繼續游戲。

              3、許多人都有大繩子

              比賽方式:每場比賽4隊,每隊10人。兩人搖繩,每隊八人跳(4男4女,任意順序)。在規定時間內,8個人全部進入大繩開始計數。最后贏家是3分鐘數多的人。道具:每組有一根20米左右長的跳遠繩。

              細則:比賽前,隊伍在繩子的一邊。裁判下達命令后,開始搖繩,開始計時。最后贏家是3分鐘大繩圈數較多的那個。如果途中有隊員未能進入大繩,結果將被取消。

              4、十人九腳

              比賽方式:每個部門七個隊。每隊十人,五男五女,橫排。相鄰的人把腿綁在一起,一起跑到終點,用最短的時間獲勝。分成三組比賽,抽簽決定比賽順序。

              道具:每組五米長的繩子

              細則:相鄰的人把腿綁在一起,一起跑到終點,用最短的時間獲勝。分成三組比賽,抽簽決定比賽順序。

              5、鋼管舞

              比賽方式:每個部門七個隊。每個隊有五個人,三男三女。

              道具:一根大約五米長的桿子

              細則:每個隊員必須彎腰向后靠才能在桿下行走。如果桿子沒有被敲下來,工作人員會將桿子向下移動一級(10厘米),然后重新開始。如果一個球員把桿子打掉了,他就會被淘汰。擊球記錄最低的隊獲勝。每個隊按順序比賽。

              七、團體活動

              1、齊心協力

              比賽方法:每場比賽由四個隊組成,每個隊有三名隊員,兩男一女,順序不限。每隊三人站成縱排,所有人的左腳固定在一塊長板上,所有人的右腳固定在另一塊長板上,這樣一個三人的隊伍走路時必須同時移動左腳或右腳。裁判下達命令后,幾個隊一起向終點線跑去,最后時間最短的隊獲勝。道具:每隊有兩塊相同的木板,每塊寬25厘米,長100厘米。三個尼龍繩環均勻地固定在木板上,以將運動員的腳固定在木板上。用明顯的標記標出起跑線、終點線和跑道線。起跑線到終點的距離為50米,每條跑道寬1、2米。詳細規則:比賽前,裁判應檢查每個隊員的腳是否牢固地固定在木板上。檢查結束后,兩隊在同一起跑線上就位。裁判下達命令后,各隊隊員按照各自的跑道一起向終點線行進。當裁判下命令時,他開始給每個隊分別計時。每個隊伍越過終點線的標志是,后一只腳所在的板的后邊緣越過終點線。如果一個隊伍在比賽中摔倒了,可以自己爬上去,但一定不能脫離棋盤。如果一個隊伍在游戲中脫離棋盤,必須在脫離時立即停止,重新固定后繼續游戲。比賽中,各隊必須沿著自己的跑道走,不得越線。如果我們隊的董事會越界,比賽結果將無效。在所有隊伍的比賽結束后,前三支隊伍將按照時間較短的'順序被遣散。

              2、梅花樁帶水端的比賽方法:

              每場比賽由四個隊組成,每個隊有四名隊員,兩男兩女,男女之間有間隔。比賽開始后,第一個人從起點的水桶往自己的盆子里倒滿水,然后帶著盆子沿著鋪滿磚頭的小路跑到終點。到達終點后,將水盆中的水倒入指定的水桶,然后與空水盆成直線返回,將水盆交給下一位組員,他們將完成同樣的任務。四個人輪流循環。從一開始,當起點的水全部輸送到終點,這支隊伍的比賽就結束了。當所有隊伍都完成比賽后,比較每個隊伍輸送到目的地的水量,贏得最多。當水位差小于1厘米時,時間短者獲勝。道具:在起跑線、終點線、跑道線上做明顯的標記,起點和終點之間的距離為30m,每條跑道寬2m。每隔50塊磚,設置一條有一定行走難度的蜿蜒小路,讓運動員因為控制平衡,可以將水灑出盆外。兩條跑道間隔1m,磚塊的擺度必須一致。起跑線外要放兩桶水,以保證起跑點的水在比賽時間不被倒空。終點要放兩個大空桶,以保證比賽時間桶不會滿。盆要小,而且必須是足夠結實的輕型塑料盆。每個團隊使用的鍋和桶的規格必須相同。細則:比賽前,裁判要檢查各隊起點的水桶是否有等量的水,終點的水桶是否還有水。考察結束后,每個隊員站成一排,站在同一起跑線前。裁判下達命令后,各隊第一名隊員將水桶里的水倒入臉盆,開始提水。倒水時一定要由這次搬家的人員倒水。得到其他團隊成員幫助的人將取消結果。旅行時,必須按照順序,指定路徑。一只腳要一次踩一塊磚,不要一只腳落地。一只腳落地需要5秒,但再裝磚不需要更多秒。如果一塊磚被踩了,需要10秒。四個人必須輪流背,不準插隊、跳躍。如果發生此類事件,結果將被取消。任何球隊都可以隨時向裁判發出結束比賽的信號。一旦團隊的時機發出信號,它就會停止。之后,團隊中沒有一個成員能在最后把水倒進桶里。在所有隊伍的比賽結束后,比較每個隊伍結束時的水量。差距大,贏的就越多。如果相差不大,水位差小于1cm,時間較短的隊伍獲勝。

              3、呼啦圈跑步比賽方法:

              每組4隊,每隊3人,起點2女,終點1男。比賽開始前,各隊第一名選手將呼啦圈放在腰部。聽了裁判的命令后,他搖著呼啦圈向終點線走去。到達終點后,他把呼啦圈傳給終點的選手,以同樣的方式跑回來,再傳給起點的選手跑到終點,最后完成比賽。跑步時盡量不要讓呼啦圈落地,時間最短的選手獲勝。道具:每個隊員用的呼啦圈規格都一樣。用明顯的標記標出起跑線、終點線和跑道線。起跑線到終點的距離為50米,每條跑道寬1、2米。細則:呼啦圈跑步時不能接觸地面。呼啦圈落地,必須停在原地,放回腰部,才能繼續比賽。當呼啦圈不接觸地面時,不要用手臂觸摸呼啦圈。呼啦圈必須通過跑道終點線外。各組比賽結束后,前三名獲勝者將按時間較短的順序排列。

              八、報名方式:以部門為單位組織比賽報名

              九、獎勵方法:

              成立小組獲得第三名。其余的都獲獎了

              十、資金預算

              十一、其他事項:所有參賽隊伍應接受大會的統一指揮,運動員應服從裁判。本規定未盡事宜,解釋權歸主辦單位。

            大學趣味活動策劃書8

              一、活動主題:

              二、活動背景:響應我校校園文體藝術活動的號召,增強學生體育鍛煉的意識,以組織比賽的形式為平時缺乏體育鍛煉的大學生們創造運動機會,并且對大學生之間的配合與團隊合作精神加以磨合,特為全院大一大二學生提供展現集體風采的舞臺。

              三、活動目的:

              通過舉辦趣味性的運動項目讓同學們積極參與,發揚同學們的團隊精神,增強凝聚力,展現青春的活力,從而提高我院學生合作和堅忍不拔的精神。

              四、活動時間:6月17日

              五、活動參與對象:

              信息科技學院大一、大二全日制本科生

              六、活動地點:

              南農大體育場、籃球場

              七、活動內容策劃:

              (一)滾雪球:

              1、比賽人數:每組8名隊員(至少3名女生);

              2、比賽賽距:場地長約20米,在起、終點分別放上標志物作為折轉標志;

              3、比賽賽制:按照全部人員手拉手跑回起點的時間取名次,前5名分別給分5、4、3、2、1分。

              4、比賽規則:

              (1)每組8人縱隊排在起點線上,發令后,各隊第一位迅速向前跑去,繞過終點標志物跑回起點,與第二位兩人手拉手再迅速跑向終點,折轉后返回起點,再拉第三位的手變成三人手拉手向前跑……依次類推,直到整個隊伍手拉手跑完為止。

              (2)返回起點的人必須手拉手繞過起點、終點的折轉標志物才能向前跑。

              (3)跑動中不限制隊伍的排法,但必須是手拉手,不得脫手。

              (4)全隊人員全部超過起點才算全部到達。

              (5)比賽紀律:比賽中應絕對服從裁判,以裁判員的判罰為最終判決。

              (二)心心相印:

              1、比賽人數:每組6人,男女各半。

              2、比賽賽距:50米;

              3、比賽賽制:一場決勝負,按每組用時先后取名次,前5名分別給分5、4、3、2、1分。

              4、比賽規則:

              (1)每組先由2人用背夾球走到終點,再由另外2個人接力到起點,最后2個人再接力到終點。

              (2)向前走時,雙手必須在前方,不能碰到球,否則一次罰2秒;

              (3)進行接力時,接力方必須在線內完成接力活動;

              (4)比賽紀律:比賽中應絕對服從裁判,以裁判員的判罰為最終判決。

              (三)送雞毛信:

              1、比賽賽距:男生賽道長200米,女生賽道長150米;

              2、比賽人數:個人賽,男女、參賽人數不限;

              3、比賽賽制:按每個人完成本項目時間取名次,前5名分別給分5、4、3、2、1分;

              4、比賽規則:

              (1)聽到比賽開始的信號后,記熟由裁判發放的十位數字,記熟數字后進行跑步,到終點后告訴終點裁判自己在起點背的數字,準確無誤之后即可停下。

              (2)背不準確者需重新記憶同一組數字,再進行200米(150米)跑。

              (3)中途有忘記數字者可以返回起點,再進行記憶后,重新跑完全程。

              (4)比賽中不得穿越中間草坪,有穿越者取消比賽資格

              (5)按跑完全程先后順序評定本項目成績,不分男女。

              (四)開火車:

              1、比賽賽距:50米;

              2、比賽人數:每組5位男生;

              3、比賽賽制:根據各組排頭從起點到終點的時間取名次,前5名分別給分5、4、3、2、1分;

              4、比賽規則:

              (1)第一位同學正常站立,第二位同學站在前者身后,將左手搭在前者左肩上,右腿抬起,前者用右手將其右腿拎住(也可都抬左腿),后面的同學效仿第二位同學。

              (2)每組第一位男生從站在起點處,比賽開始時,每位同學單腳向前跳,按照排頭到終點的順序評定本項目成績。

              (3)如果比賽時隊伍松掉,即立刻重新架好,繼續比賽,不可違規前進。

              (五)齊心協力:

              1、比賽人數:5人(不分男女)

              2、比賽賽距:100米

              3、比賽賽制:按每組從起點到終點的時間取名次,前5名分別給分5、4、3、2、1分;

              4、比賽規則:

              5人站成一排,相鄰的同學腳綁在一起,聽到開始的指令后出發,開始計時,跑到終點,計時結束,按用時多少獲得本項目相應排名。

              (六)限時上籃:

              1、比賽人數:每組8人,男女各半;

              2、比賽限時:3分鐘;

              3、比賽賽制:按每組3分鐘內進球總數取名次,前5名分別給分5、4、3、2、1分。

              4、比賽規則:

              (1)從三分線依次排成一豎列,每組一個籃球。計時開始時,各組成員依次站在三分線準備運運球上籃。

              (2)第一位同學從三分線處運球到籃框附近1米左右上籃,不論進球與否都要立刻把運球回到三分線。

              (3)第一位同學投完的同學自動排到最后一名同學身后,依此類推,連續投籃,時間為三分鐘,投進一球算1分,投不進不算分,帶球走步則扣1分。

              (七)乒乓總動員:

              1、比賽人數:個人賽,男女、參賽人數不限;

              2、比賽賽制:采用三局兩勝淘汰制,按照淘被汰先后順序排名。前3名分別給分5、4、3分。。

              3、比賽規則:

              (1)擊打乒乓球的道具并不全是乒乓球拍,還有可能是金屬盆、塑料盆、木板等,具體道具在每一輪比賽前都要抽簽決定。

              (2)第一輪抽簽決定各組,每組2人對打3回合,采用三局兩勝制淘汰輸的人,贏的人則進入下一輪,依次類推,最后選出前三名。

              (八)過關斬將:

              1、比賽人數:每組參賽人數為5男5女。

              2、比賽賽制:本項目由4個小比賽組成,各小組完成第一個比賽之后才能參加下一個比賽。本項目總分共10分,分為2部分,一部分為按照順利完成前三個小比賽的`順序分別給5、4、3、2、1分;另一部分則是參加“呼啦圈”比賽獲得成績,按照該小比賽成績分別給分5、4、3、2、1分(附加分另算)。

              3、比賽規則:

              (1)參加本項目的小組里每個人至少要參加其中一個小比賽。

              (2)每一輪小比賽完成的小組必須去裁判處登記才可參與下一輪比賽。

              4、具體流程:

              (1)猛龍過江:

              每組由8人參賽,比賽開始時,選手按照順序依次跳繩,每人跳一個后離開,后一個接上,依次循環。計時3分鐘,完成連續15個的小組方可進入下一個比賽。3分鐘后仍無法達到要求的小組則淘汰。

              (2)踢毽子:

              每組由一人先踢毽子,若毽子落地,則換下一個人繼續,直到該組踢毽子總數達到200則可進入下一輪。踢毽子時,可以用下肢的任意部位接觸毽子;個數以裁判員數的為準。每小組至少有3人參與本比賽。

              (3)跳小繩:

              每組選出3人,跳繩過程中可以停頓,每個人跳一分鐘,一分鐘后換下一個人,在3分鐘內跳繩總數達到300的小組則可進入下一輪。

              (4)呼啦圈:

              每組選出6人,轉呼啦圈1分鐘,由裁判記圈數。根據小組總圈數排序評定“過關斬將”項目成績第二部分。小組內有幾個男生參與該小比賽,則本項目就另外加幾分。

              (九)特別項目:

              1、盲人背瘸子:

              比賽賽距為50米。男生在比賽前用眼罩蒙住眼睛,比賽時,男生背著女生往終點走,中途有很多障礙物,也有一些精美的小獎品。由女生指路,男生在比賽中要繞過障礙物,去撿獎品,撿到則屬于自己,終點處也會有3個獎品等著本項目前三名去領取。中途只能由男生撿起物品,女生不得從男生背上下來,否則視為棄權。

              2、拔河:

              各參賽班級在本運動會即將結束時可選出12至20人參與拔河項目,具體人數視拔河雙方人數決定。

              八、所需道具:

              發令槍、秒表、呼啦圈、毽子、眼罩、大繩、小繩、布條、籃球、乒乓球、乒乓球拍、不銹鋼盆、塑料盆、木板。

              九、活動前期準備:

              1、制作20xx年信息院春季趣味運動會宣傳視頻并上傳信息院人人;2、將趣味運動會具體內容及規則告知大一大二各宿舍;

              3、將通知發到各班生活委員及體育委員;

              4、體育項目報名統計;

              5、確定各項目具體比賽時間;

              6、確定運動會各項目主副裁判;

              7、準備體育項目道具。

              十、獎品設置:

              本次運動會以每班20人為基準,對參賽人數超過20人的班級,多1個人則運動會總成績加1分。對總成績優異的班級進行獎勵。

            大學趣味活動策劃書9

              一、活動前言

              恰似春風相欺得,夜來吹折數枝花.

              社團聯合會又迎來了他的一個春天。新屆新貌熱血沸迸。經商定,我社團聯合會在校團委的支持下,以尋找快樂為目的,以游戲為手段,準備舉行馬鞍山職業技術學院第四屆××杯大學生趣味運動會,我們期待你的參與,因為您的參與,我們的活動將是一場更加有趣的運動會。

              寒風將來,青春的活力并不因此而停止;穿襖戴巾,青春的血液并不因此而凝固;我們年輕所以我們舞動,我們年輕所以我們要吶喊。每個年輕人都懷有一顆遠大理想的心,他們都為實現自己偉大的理想奔走在坎坷的道路上。雖然前路冰封,但絲毫不能阻擋我們那顆因青春而沸騰的心。

              趣味運動會,為您展現青春的活力。

              二、活動主題:

              青春舞動,激情飛揚

              三、主辦:

              馬鞍山職業技術學院社團聯合會

              承辦:馬鞍山職業技術學院社團聯合會

              四、參賽人員:

              28個社團所有成員

              五、活動安排策劃

              1、前期宣傳

              橫幅三條,分別掛與校內食堂、教學樓、操場。活動前三天粘貼在運動場等人流量較多的位置。

              2、活動流程

              報名

              協會個推選幾個名額參與比賽

              具體細節如下:

              報名對象:馬鞍山職業技術學院28個社團的全體成員,以社團為單位。

              報名方式:由各協會會長領取報名表,填寫參賽人員名單上交社團聯合會。

              準備:

              準備工作:清理賽場,培養專業人員組織賽場。

              時間:11月12日

              A:預賽:

              時間:11月初運動員進行各類比賽初賽。組織安排將有社團人員進行記分,選出優勝隊進入決賽。

              B:決賽:

              時間:11月13日左右。

              安排:對海賽情況進行統計,進行決賽。

              六、比賽項目

              1、趣味接力賽:

              道具:25m直跑道,接力棒4個

              規則:每隊出6名隊員(3男3女),接力共4段每段50m,第一段需單腳跳過,若是另一只腳著地則重新開始;第二段需兩人背靠背,雙手鉤住,蹲下橫向移過;第三段倒著跑過;第四段需一名隊員背另一名隊員跑過。(第一段和第三段規定為女生),本環節旨在加強各隊的合作觀念和競爭意識。

              2、三人四足

              道具:繩子若干,障礙物

              規則:參賽隊員以三人一組參賽,分男女組。賽道長50米。三個人并排站在一起,把中間人的右腳和他右邊人的左腳綁在一起,中間人的左腳和他左邊人的右腳綁在一起。在聽到起跑發令后,各小組同時起跑,繞過50米處障礙物返回,先到終點線者為勝。

              3、你的地盤我做主

              道具:報紙,排球

              規則:8人為一組,每個人站在一張報紙上,每組有一名隊員手抱一個排球,任意的向身邊別的組拋球,球打到哪一組的哪張報紙上,這個組的報紙就減少一張(地盤被掠奪),紙張只能被裁判收回。哪個隊員同時被擊中了,他也必須被淘汰,最后哪一組剩下的隊員最多,哪一隊就獲勝了。

              (注意:拋球時只能往對方的腳部攻擊,不可拋到隊員的身上。)

              4、袋鼠跳

              道具:布袋4個,A,B兩地距離30米

              規則:比賽4隊參加,每隊5人,全部由男生組成。比賽開始前,每隊的第一名隊員從A地出發將布袋套至腰部,聽裁判員發令后前進,中途布袋不得脫離雙腿,到達第二名隊員的B地,由第二名隊員套上布袋再向A地前進,如上述循環直至最后一名隊員。最終用時最短的'隊伍獲勝。

              5、齊心協力:

              道具:繩子。

              規則:每個協會派1人參賽,共2隊,每隊12人。兩隊分別站在預先畫好的圓圈外,圓外有兩條互相平行的平行線,比賽開始時,兩隊隊員輕握繩索,繩索上的紅花正對圓心,裁判哨響后,兩隊開始用力,紅花超出白線的一方獲勝。

              6、羽毛球接發球比賽

              道具:羽毛球,籮筐若干

              規則:每隊4人(2男2女),其中一男隊員胸前掛一籮筐,另3名隊員在8M以外依次循環用羽球拍發球,掛筐隊員在限定區域內以不借助身體其他部位單純用胸前所掛籮筐接住同伴發來之球(可以移動腳步),以規定時間內接住羽毛球多者為勝。(期間發球個數最多30個,規定時間3分鐘)。

              7、背靠背夾氣球

              道具:氣球若干

              規則:我們邀請5組隊員,每組2人(1男1女),手手相聯,背背相對,齊心協力把夾在背上的氣球,從起點運到終點,以用時最少者獲勝。手挽手,背靠背從起點到終點運球,比速度,氣球如果破了需從起點重新開始。

              8、鵲橋

              道具:在50為的跑道中間放置一根長4—5米的平衡木,平衡木寬15—20厘米,中間1——1.5米左右區間做出標記。

              規則:男女各一人為一組,在50米長的跑道兩端起跑線外站好,當“跑”的口令下達后,兩名運動員以最快的速度跑至對方起跑線外。其中兩者必須要在平衡木標記區間內完成相會,交換位置。位置交換時,腳不能觸及地面,否則被判犯規取消比賽成績。以兩者時間之和最小者獲勝。

              9.定點投籃((((籃板上設置宣傳海報)

              規則:每人以一分鐘為限進行投籃,按投中個數決定名次。男子組的參賽隊員必須在三分線以外任何一點單腳投射(整個投射過程都要單腳),腳不得踩到三分線否則將被扣掉。

              10.慢騎自行車

              規則:賽道長20米,各參賽選手在固定軌道上以最慢速度騎自行車到達終點,并且不落地不停頓的為優勝者。

              七、活動目的和意義

              參加活動是大學生在大學生活中的重要組成部分,我們希望通過此次活動,能夠增進同學們之間的友誼,激發活力,為我們青春的彩面添上濃厚的一筆。

              八、注意事項

              在兩天的比賽過程中,所有參賽人員要注意自身安全,杜絕安全隱患。

            大學趣味活動策劃書10

              前言:為了進一步豐富校園文化生活,激發師生的體育興趣,引導鼓勵師生走出寢室、走出家門,鍛煉身體,傳播健康第一的理念。以體育活動為載體,為師生溝通交流提供舞臺,以公平競爭、團結合作拼搏進取為宗旨,以健康、快樂、文明為目標,培養師生的體育道德,用激烈的競爭氛圍,愉悅的活動氛圍拉近師生的友誼,讓師生樹立新的體育理念和養成健康科學的鍛煉方法,養成終身鍛煉的好習慣,使體育成為我校師生健康的生活方式。

              一、活動主題

              運動 健康 娛樂

              二、活動口號

              運動總動員,健康你我他!

              三、活動時間

              4月24日—4月26日

              四、活動地點

              繡山籃球場

              五、組織單位

              主辦單位:畢節學院體委、畢節學院團委、畢節學院體育學院

              承辦單位:畢節學院體育學院團總支

              協辦單位:大學生籃球協會、大學生足球協會、大學生排球協會、大學生乒乓球協會、大學生羽毛球協會、大學生武術協會、大學生跆拳道協會、大學生健身協會、大學生戶外運動協會、大學生考研協會

              六、活動安排及獎項設置

              (一)、團體活動

              1、三人籃球街霸(限報5人)

              規則:淘汰制,抽簽進行兩兩PK。甲組:體育學院以班為單位自行組隊,乙組:其他學院以學院為單位自行組隊。

              活動時間:4月24日至4月26日

              獎項設置:甲乙組分別取前三名

              2、拔河(10男5女)

              規則:淘汰制,抽簽進行兩兩PK。甲組:體育學院以班為單位組隊,乙組:其他學院以學院為單位自行組隊。

              活動時間:4月24日下午

              獎項設置:甲乙組分別取前三名

              3、接力折返跑(10男5女)

              規則:三支隊伍同時開始,以時間計算成績,時間短獲勝。甲組:體育學院以班為單位組隊,乙組:其他學院以學院為單位自行組隊。

              活動時間:4月24日下午

              獎項設置:甲乙組分別取前三名

              4、呼啦圈過山車(10男10女)

              規則:三支隊伍同時開始,以時間計算成績,時間短獲勝。甲組:體育學院以班為單位組隊,乙組:其他學院以學院為單位自行組隊。

              活動時間:4月24日下午

              獎項設置:甲乙組分別取前三名

              (二)、個人活動

              1、自行車慢騎

              規則:在規定的賽道內,不許定車,不許壓線。有身體任何部位接觸地面即被淘汰,以最后到達終點的`為勝利。

              活動時間:4月25日上午

              獎項設置:取前三名

              2、折返跑

              規則:在規定賽道內,往返跑,必須用手推到標志物,用時最少的獲勝。

              活動時間:4月25日上午

              獎項設置:取前三名

              3、投籃之星

              規則:站在罰球線,罰球十次,上午預賽,取前二十人進入決賽。下午決賽,如出現積分相同,加時賽直至決出勝負。

              活動時間:4月25日

              獎項設置:取前三名

              4、跳繩

              規則:一分鐘跳繩,完成個數最多的獲勝。

              活動時間:4月25日上午

              獎項設置:取前三名

              5、節奏大師

              規則:根據音樂節奏,現場跟隨教練,學習大眾健身操。

              活動時間:4月25日上午

              獎項設置:紀念獎若干

              (三)趣味活動

              1、趣味套圈

              規則:在指定區域內,用圈套到或搭在物品上,物品就贈送。

              活動時間:4月25日下午

              2、飛鏢

              規則:在指定區域內,每位選手5支飛鏢,根據環數對應發獎品。

              活動時間:4月25日下午

              3、民族傳統體育押枷

              規則:現場講解

              活動時間:4月25日下午

              七、頒獎

              4月26日上午

              八、報名辦法

              1、團體活動提前報名,甲組以體育學院班級為單位,乙組以學院為單位。

              2、個人活動、趣味活動現場報名。

              3、各參賽單位報名時須提交電子報名表和紙質報名表。電子報名表通過學校在線辦公方式下載實施方案及報名表并認真填寫,紙質報名表必須與電子報名表內容相同,紙質報名表需加蓋單位公章于20xx年4月11日前交到體育學院團總支肖正老師處,聯系電話15902588765(698765)。

              4、各參賽單位報名表一經交上,不得更改。

              九、參賽資格

              本校在冊學生,在編教師,并且身體健康。

              十、裁判人員

              體育學院師生

              十一、本規程最終解釋權歸畢節學院體育學院。

              十二、在比賽或游戲中,出現意外事故,后果自負。

              十三、未盡事宜,另行通知。

              畢節學院體委

              畢節學院團委

              體育學院

            大學趣味活動策劃書11

              一、活動名稱:馬克思主義學院研究生會趣味運動會

              二、活動口號:娛樂身心,激揚青春

              三、活動目的及意義:

              本次趣味運動會旨在營造積極、團結的氣氛,展示出新時代研究生的蓬勃朝氣和參與熱情;以趣味運動比賽為載體,豐富鄭州大學馬克思主義學院研究生的課余文化生活,增強研究生身體素質,增進我院研究生會部門之間、同學之間的交流,培養團結協作的精神。在學習之余積極鍛煉身體,注重各種才能的挖掘、培養與展示,為美好的研究生生活留下一筆燦爛的財富。

              四、活動主辦方及對象:

              1.活動主辦單位:馬克思主義學院團委

              馬克思主義學院研究生會文體部

              2.活動對象:馬克思主義學院研究生會全體成員

              3.活動時間:12月20日

              4.活動地點:北操場

              五、活動前期準備:

              1.面向全體研究生會成員進行活動宣傳,調動大家參與的積極性;

              2.統計研究生會各部門的報名情況;

              3.提前申請比賽場地,并及時報送申請情況;

              4.比賽現場所需各種設備物品等需提前準備;

              5.由于比賽有一定競爭性并伴隨劇烈運動,因此需要做好醫療后勤保障。

              6.根據報名情況確定參賽人數,選出兩名作為裁判員,剩下人員通過抽簽的形式平均分為四支參賽隊伍,并由每隊推選一名隊長。

              六、比賽項目及規則:

              1、乒乓接力賽

              比賽規則:四支隊伍同時進行比賽,每支隊伍分為兩組,分立于接力賽場地兩端。參賽隊員單手持乒乓球拍后端把手處,將乒乓球置于球拍上,托球向前跑,在奔跑過程中如果乒乓球掉落,需重新撿起在球掉落處繼續奔跑,跑到對面交給另一名同伴,每位參賽隊員依次接力,按每隊最后一名隊員到達終點的順序確定隊伍所獲名次。

              比賽器材:乒乓球拍4個;乒乓球10個;哨子1個

              2、沙包砸著誰

              比賽規則:4隊隊長進行抽簽,確定參賽順序。按照抽簽順序作為守方,其他三支隊伍作為攻方。守方全體隊員站在限定區域中,并可在限定區域中自由活動,攻方每隊選出一人作為投手站在區域兩側。比賽開始后開始計時,攻方站在區域外向守方投擲沙包,守方躲避投來的沙包或者將其接住。如果守方能躲過或接住沙包,則攻方撿起沙包后繼續投擲;如果守方被沙包擊中并沙包落地,則被擊中者淘汰出局。守方最后一名隊員出局時記錄時間,最終名次按各隊作為守方時堅持時間由長到短排名。

              比賽器材:沙包1個;秒表1個

              3、多人多足

              比賽規則:隊長抽簽確定參賽順序。參賽時所有隊員一字排開,中間隊員的左、右腿分別和左、右邊隊員的右左腿用布帶捆縛在一起(捆在踝關節以上和小腿靠近膝關節部位,捆牢),站立方式起跑,鳴起跑信號后,所有隊員同時起動。以隊伍靠后者到達終點線的瞬間計取比賽成績,按每隊用時排名,時間少者為勝。

              比賽器材:綁帶若干;秒表1個;哨子1個

              4、袋鼠夾球接力賽

              比賽規則:每支隊伍分兩組,分立于場地兩端。每個隊員用雙腿夾住氣球,以跳躍方式前進到達終點,再將球傳給下一名隊員,依次接力,至最后一名隊員完成,若氣球掉落,需從掉落地方出發,按最后一名隊員到達順序排名。

              比賽器材:氣球若干;哨子1個

              5、足式保齡球

              比賽規則:以等邊三角形的形狀擺放10個礦泉水瓶,參賽隊員在6米劃定的.線外做大象鼻子狀轉10圈,轉圈完畢后裁判哨聲響起,踢足球撞倒飲料瓶,每人有1次機會,撞倒1個礦泉水瓶得1分,以全隊累計成績總數高低排名。

              比賽器材:礦泉水瓶10瓶;足球1個;哨子1個

              6、老鷹抓小雞撕名牌

              比賽規則:由抽簽決定兩兩對決隊伍。兩支參賽隊伍隊員分別豎隊排列互撕名牌,每位隊員其中一只手必須抓住前面同伴腰間的綁帶,用另一只手撕對方的名牌,且只可撕對方排在最后一名小雞的名牌,被撕者即被淘汰,全部隊員淘汰即判為輸。比賽過程中,如有隊員松開前面同伴的綁帶,則斷開處及其身后的隊員全部淘汰。兩兩對決后,兩隊勝者進行比賽,兩隊敗者進行比賽,最終確定名次。

              比賽器材:綁帶若干;名牌4套

              七、比賽工作機構分工:

              1、主席團:對本次比賽進行總調度。

              2、文體部:對本次比賽全程負責,負責本次比賽的籌備和組織工作。

              3、紀檢部:主要負責本次比賽的賽場秩序和賽場紀律以及比賽過程中各隊參賽隊員的報到工作,并協助文體部作好各項工作。

              4、宣傳部:主要負責本次賽事的前期宣傳工作,制作并張貼海報。

              八、賽后收尾:

              1、統計成績,頒發獎品

              2、整理場地器具和設備

              3、財務清算

              4、整理比賽材料并交研究生會歸檔

              九、資金預算:

            物品




            數量




            單價




            總計




            沙包




            2個




            5




            10




            名牌




            10個




            2.5




            25




            礦泉水




            1件




            25




            25




            哨子




            2個




            1




            2




            總計




            62




              鄭州大學馬克思主義學院研究生會文體部

            大學趣味活動策劃書12

              一、 活動主題:趣味籃球賽

              二、 活動目的:豐富校園文化生活,加強班級之間的交流。以籃球賽的形式激發學子激情,展現良好精神風貌,培養團隊意識和拼搏精神,同時為全體學生搭建一個良好平臺,加強全體學生間相互交流和增進同學之間的情感。

              三、 活動宗旨: 籃壇我做主,想玩看你的。

              四、 活動對象: 山東外貿職業學院15級全體學生

              五、 活動時間:

              六、 主辦單位:BBA籃球社

              七、 活動內容: “男女三對三混合賽”,“兩分球大賽”,“三分球大賽”,“花樣接力賽”,“籃球技巧賽”等。

              八、 活動安排:

              (一)娛樂趣味籃球賽之“男女混合3V3”

              1、以班級為單位,且每班限報一支參賽隊伍。

              2、每隊報名4人,參賽者為兩女一男。

              3、報名時間:

              4、報名地點:

              (二)娛樂趣味籃球賽之“花樣接力賽”

              1.活動時間:

              2.活動地點:校籃球場

              3.活動形式:運球,踢毽子,跳繩,投籃,顛球

              4.活動流程:

              1). 工作人員鳴哨后甲在起點跳繩30下,然后運球到中場A點,與A點的乙以擊掌為交接。

              2). 交接后,乙繞障礙轉五個圈,運球到B點投籃,直到投進為止,進球后與C點的同學丙擊掌交接。

              3). 丙顛球累計10個,然后運球到中場D點,與D點的丁擊掌交接。

              4). 丁踢毽子10個,可累加,然后運球到終點,裁判計時停止。

              評分與比賽規則:

              1. 比賽以總時間為最終成績

              2. 比賽過程中,以擊掌為交接,若沒交接,則須返回交接。

              3. 若出現時間相同,則再進行比賽以分出先后。

              4. 比賽人員須聽從工作人員安排。

              (三)娛樂趣味籃球賽之“籃球技巧賽”

              . 1.活動時間:

              2.活動地點:校籃球場

              3.活動內容:

              1)從底線運球繞過6—8個設定的障礙物。

              2)在指定區域內將球以胸前,擊地傳球的方式傳到指定區域

              3)男生在罰球線處拿球投籃,女生在指定區域投籃。

              4)運球回繞障礙物,接著進行三步上籃。

              評分標準:本次比賽通過計時方式來記錄參賽者的成績,計時員在選手從底線處出發開始計時,直至三步上籃完成停止計時,若參賽者出現以下情況:

              1. 在運球繞障礙的過程中碰倒障礙物,則每碰倒一個在該參賽者的最終成績上加2秒。

              2. 傳球環節必須在指定的.位置進行,否則回到指定位置再傳,無傳球次數限制,傳進后才能進行下一個環節的比賽的比賽內容。

              3. 中遠投籃環節只有5次投籃機會,進球后才能進行下一個環節的比賽內容。若5次投射無一命中,則比賽結束,該選手沒有成績。

              4. 三步上籃環節中,若參賽出現走步,沒進等此類問題,則在該選手的最終成績上加2秒。

              5. 若男生的最終成績超過1分30秒,則該選手的成績無效,不予記錄;女生的最終成績超過5分鐘則該選手的成績無效,不予記錄。

              娛樂趣味籃球賽之“兩分球大賽”

              小活動1:背靠背帶球跑(每隊需出4男4女)

              所需物品:十個籃球,八個用作正式比賽,兩個用作備用

              所需人員:四名裁判,八名記時員

              規則:

              (1)每個隊伍派出2支隊,每支隊由兩名男生兩名女生選手組成,兩名選手站在起點,兩名選手站在終點,始終點距離為50米左右。四支隊為一組,一共16支隊,分成4組,抽簽進行分組排進行順序。

              (2)哨聲響起,起點隊員背靠背帶球走,走到終點,將球以身體接觸方式(不得用手)傳給終點本隊隊員,終點隊員必須前胸相對正面夾緊球走回起點。記時員記其到。終點所花時間,用時較短的隊伍為勝。

              注意事項:

              1)若第二組隊員沒有以前胸帶球回到起點,視為犯規,比賽時間增加50秒。

              2)若球掉下,則應立即停在該處,將球重新放好再向前運動。

              3)若沒有將球以身體接觸方式傳給隊友,比賽時間加15秒

              小活動2: 三分大賽(每隊需出4男2女)

              隊伍要求:每支隊伍派兩支小隊參加,每支小隊參賽隊伍人數要求:3人,2男1女。一共有八支隊伍,以抽簽方式來排上場次序。

              項目概述:計時三分投籃賽

              比賽規則:比賽從場上選手投出第一球后都開始計時,參賽隊伍累積投中10個三分球后,計時停止。比賽只提供一顆籃球,場上的3名選手均可投籃、拾球、傳球。建議場上的參賽隊員自己分配好角色以節約時間.女生只要在三秒區以外投籃即可。

              勝負判定:累積投中10個三分球用時最少的團隊獲勝。若3分鐘后仍沒有投進十個三分球,則宣布失敗,停止游戲。若都沒完成,則按進球數排名次。

              隊伍要求:各隊派出1支代表隊參加該項目。隊伍人數要求:5人,男生3人,女生2人。 女生分別編號1號和2號;男生分別編3號,4號,5號。一共有八支隊伍,以抽簽方式來排上場次序。

              項目概述:涵蓋定點投籃、運球、空中接力等籃球基本功的團隊技巧賽。

              比賽規則:

              如圖所示:

              計時開始后,

              女生1號在位置①投籃,若球進,則將球傳給女生2號;若球沒進,則繼續投進為止。

              女生2號在位置②投籃,若球進,則將球傳給男生3號;若球沒進,則繼續投進為止。

              男生3號在位置③投籃,若球進,則將球傳給男生4號;若球沒進,則繼續投進為止。

              男生4號在位置④投籃,若球進,則將球傳給男生5號;若球沒進,則繼續投進為止。

              男生5號在位置⑤接球,運球穿過障礙物(凳子),以打板或是空拋的方式將球傳給順下的男生4號,男生4號的投籃必須在空中完成。若投籃未進,男生4號須自行將球打板后補進。

              計時結束。

              補充注意事項:

              1、每場比賽限用兩球。

              2、比賽過程只有場上的5名球員可以進行拾球、傳球、運球、投球等動作,場外觀眾不得幫忙。

              3、參賽選手運球繞過障礙物的動作必須交代清楚,未做或是未完整做出穿繞動作者均視為違規。

              4、男生4號的最后一下投籃動作必須在空中完成,否則投籃視為無效。

              5、違反上述規定一次,團隊最終成績將被延時5秒。

              勝負判定:

              本項目為計時賽。用時最少的隊伍獲得勝利。若4分30秒后仍沒有完成,則宣布失敗,停止游戲。若都沒完成,則按進球數排名次。

            大學趣味活動策劃書13

              作為21世紀的大學生,我們更應該用各種知識來武裝自己的頭腦。為了豐富大學文化生活,促進校園精神文明建設,提高廣大學生的社會人素質,展現電院學子風采,學生會學習部特策劃舉辦百科知識競賽。

              一、活動口號:

              “集百家之長,會電院之才”

              二、活動時間:

              待定

              三、活動地點:

              貴州電力職業技術學院

              四、活動對象:

              貴州電力職業技術學院全體學生

              五、參賽人員要求:

              (1)、具有好的各門學科(競賽規定范圍內的各門學科)的基礎知識;

              (2)、語言能力較強,可以做到清晰,準確、流暢講普通話;

              (3)、具有較強的.注意力、觀察力、思考力和想象力,尤為重要的是善于記憶;

              (4)、充滿自信、意志堅強、情緒穩定、有良好的自控能力。

              六、宣傳形式:

              通過海報,展板進行宣傳

              七、活動形式:

              本活動采取兩天兩階段比賽制:

              第一階段為淘汰賽,題型設置全部為筆試必答客觀選折題和主觀論述題,現時60分鐘。取前六名晉級第二階段。

              第二階段為決賽,采取現場口述作答形式,題型有必答題,搶答題等。

              八、活動流程:

              (1)宣傳報名準備工作

              1)、設計制作宣傳版、條幅、由活動前一周在全校范圍內宣傳。

              2)、制作邀請函,要請老師做為決賽評委和嘉賓。

              3)、發放活動報名通知,由各班學習委員組織班級報名。(比賽以組為單位,每組三人)

              4)、收集相關競賽題目。

              5)、申請教室作為第一階段比賽用。

              (2)第一階段淘汰賽

              1)、各隊伍入場按指定位置就坐

              2)、由學生會負責人安排發放題目

              3)、淘汰賽開始,各組自行作答,禁止傳閱題目和使用任何求助方式,保持會場安靜。

              4)、取消未到場隊伍的入場參賽資格,并禁止入常

              5)、由學生會確定裁判員組織閱卷,取成績前六名進入決賽,并與次日公布進入決賽隊伍名單。

              (3)第二階段決賽

              1)、各隊伍入場按指定位置就坐,有淘汰賽成績由底到高編號

              2)、決賽開始,由主持人介紹嘉賓和參賽隊伍及決賽大致流程。

              3)、第一輪為必答題,按編號開始答題,每題限定隊伍代表回答,答對得一題得一分,答錯不扣分,共10題(題型為判斷題和選折題)采用口述形式回答。答題過程中有規定計分員計分。

              4)、第二輪為搶答題,共12道題目,每對在主持人宣布“開始”后方可舉手搶答,提前搶答按錯誤處理,每題限時15秒,答對加一分,答錯扣一分。由主持人確定搶答在先者回答,不得有與主持人狡辯,否者將扣一分。每題有一次錯誤,二次搶答的機會。

              5)、現場互動環節,共五題,由主持人向現場觀眾出題作答,答對現場贈送小禮品,每題有一次錯誤,二次搶答的機會。

              6)、第三輪情景題,各隊按當時分數高低,由低到高抽簽決定出場順序,按題目有每組三人合作根據給定的道具完成情景要求,限時5分鐘。由裁判團酌情給分,最高30分,最低10分。

              7)、由主持人宣布比賽成績確定名次(平分加塞一題,題型為必答題)

              8)、由嘉賓對活動進行點評。

              9)、合影留戀

              10)、組織觀眾有序退場,組織清現場

              九、活動獎項:

              活動由分數高低決定名次

              獎項

              成績

              獎勵數量

              獎品

              一等獎

              第一名

              1證書、現金50元

              二等獎

              第二、三名

              2證書、現金30元

              三等獎

              第四、五、六名

              3證書、現金20元

              十、注意事項:

              1、各計分員必須時刻維護大賽的公平和公正性,禁止徇私

              2、所有準備必須在前一天完成,并由學生處和主席團驗收

              3、做好維護現場比賽現場私序

              4、任何人對比賽有任何問題,由學習部統一進行解釋

              5、賽前做好比賽題目的收集

            大學趣味活動策劃書14

              一、活動目的

              通過這次有趣的運動會的開展,學生們可以更好地相互了解,加深友誼,達到進一步和諧學院氛圍的目的。同時,在課外活動中,我們可以放松自己,獲得快樂,增強班級凝聚力,展示新聞專業十年級學生積極活潑的精神。

              二、活動名稱

              新聞與傳播學院趣味運動會。

              三,活動時間

              10月24日周一下午14點,x x。

              四、活動地點

              北苑足球場。

              五、參與者

              新聞與傳播學院十年級全體學生。

              六、活動流程

              1、活動當天下午2點10分,所有學生將在北苑足球場加入警方。

              2、執行后剪輯游戲的第一階段。

              3、開展第二階段運球比賽。

              4、開展兩人三腳第三階段比賽。

              5、進行接球的第四階段。

              4、賽后排名是糖。

              5、每個班留四個同學清理場地,其他同學有序解散。

              七、比賽規則

              比賽以班級為單位,每班選出16名學生參加比賽,2名學生為評委。

              (一)背夾游戲

              16名學生分成兩隊,50米跑道兩邊各8名學生,2名學生一組,把籃球放在中間背靠背跑到另一邊,替換另一組學生繼續,直到這個班的所有學生都完成接力,以最短的時間獲勝。中途籃球落地必須由裁判放回,然后從落地處出發,每落一球,比賽時間記錄增加5秒。各班互相監督(比如1班評委監督5班學生,2班評委監督6班、、、)、兩個評委一個負責計時,一個負責給選手放回籃球,記錄籃球落地次數。比賽分兩次進行,一次四個班(分為1、3、5、7班和2、4、6、8班)。最后第一名得6分,第二名得4分,第三名得2分,其他班都得1分。

              (2)運球比賽

              同樣,16名學生被分成兩隊,50米跑道兩邊各有8名學生。第一個學生用羽毛球拍為另一個學生把一個乒乓球運到另一邊,乒乓球落地中途也要加5秒的時間記錄。其他規則和評分方法和后夾游戲一樣。最終的比賽排名由兩個項目的積分之和決定。

              (3)雙人三條腿跑步比賽

              16名學生分成兩隊,50米跑道兩邊各有8名學生。比賽前,16名同學以兩人為單位,將兩只腳綁在一起。從第一隊,兩個人跑到另一邊,對面兩個人往回跑,直到這個班的.所有同學都跑完。時間最短者獲勝,計分方法如上。

              (4)接住球賽

              八名學生(包括四名男生和四名女生)被分成兩隊,四名學生在50米跑道上。第一個隊員拿著木棍,用木棍把起點的籃球開到對面,換對面的同學跑回來,直到全班同學都跑完。比賽中不允許用身體其他部位觸球,否則扣5秒,裁判的設置和積分同上。

              所需設備:四個籃球、四個羽毛球拍、四個乒乓球、四根木棍、一根弦(切)和四個秒表。

              八、活動獎勵

              第一名獲得了150元的班費獎和一個大糖包,第二名獲得了100元的班費獎和一個中糖包,第三名獲得了50元的班費獎和一個小糖包,其余班級分別獲得了一個鼓勵性的糖包。

              九、資金預算

              項目

              籃子金額(元)

              有關注意事項

              1、本次活動由年級班委和年級團總支聯合舉辦;

              2、活動場地擁擠,需要提前占用;

              3、體育部要能提供所有必要的設備,所以提前聯系體育部;

              4、加強宣傳,各班班長盡力做好賽前宣傳,維護比賽秩序;

              5、組織學生購買糖果等用品。

            大學趣味活動策劃書15

              為了進一步活躍教職工業余文化生活,通過開展有益于身心健康的文體活動,形成強身益智、振奮精神,陶冶情操、激發活力,團結奮進的'良好風貌,進一步推進和諧校園建設。經研究決定組織開展“20xx新年教職工趣味文體比賽”活動,特制定活動方案如下:

              一、比賽時間:

              20xx年12月下旬。

              二、報名方式:

              本周內在工會張奮勇主席處報名,逾期未報名者視為放棄。

              三、比賽項目

              (一)、棋和牌類比賽

              1、撲克牌比賽

              規則:

              (1)個人自愿報名,統一抽簽出每個人的號數,同號數組則成一組,比賽對家為奇數號組與偶數號組從小到大(如1-2、3-4、…)排列參賽;

              (2)每輪參賽數為偶數,若為奇數則在前輪參賽人中抽簽復活補齊人數參賽

              (3)賽制三局兩勝淘汰制,每輪以1.5小時時間為限,如未完成三局兩勝局數,以領先方勝出參加下輪比賽,直至決出一、二、三等獎各1組、2組、3組(共12人);

              2、跳棋比賽

              規則:

              (1)個人自愿報名,統一抽簽確定組別,每組4人為一組,組別組成分奇、偶數連續號為一組,每組勝出2人參加下輪比賽,若下輪參賽不是4的倍數則在前輪抽簽復活補齊人數;

              (2)至12人參加決賽時,第一輪淘汰下線6人即為三等獎,出線6人每2人決出1人(計3人),勝者3人為一等獎,另3人為二等獎;

              (二)、游藝類比賽

              1、投擲乒乓球比賽

              規則:

              (1)比賽者站在距離字紙簍3米線界外,往字紙簍里投球,每人20球機會;

              (2)獎勵等級按進球數依次排名,取前12名獲一、二、三等獎各3、4、5人。

              2、投擲飛鏢比賽

              規則:

              (1)參賽者站在距離飛鏢3米線界外,每人只投一輪,每輪投10鏢,以環數多者為勝。

              (2)獎勵等級同第1項;

              說明:游藝類比賽如遇進球數(環數)一致,則數字一致參賽者進行第二輪比賽,直至決出名次。

              參賽要求:

              1、鼓勵全體教職工積極報名,按照要求參賽;

              2、服從安排、遵守規則、文明參賽、賽出風格、賽出活力;

              3、投擲乒乓球、投擲飛鏢比賽集中安排時間參加,過時不候,其它比賽項目參賽人員在不影響工作的情況下可以利用上下午第四節課或中午時間進行;

              4、各比賽項目具體進行時間(包括抽簽),務必注意工會通知(一般工會提前1天在教學樓4樓通知),凡在規定時間未到比賽(抽簽)場地,則視為參賽者自己放棄。

              5、報名后一般不得棄賽,確因病因事不能參加者務必提前向工會負責人請假。

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