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            教案

            大班語言游戲活動教案

            時間:2024-02-02 10:57:52 我要投稿

            大班語言游戲活動教案

              作為一位杰出的教職工,總歸要編寫教案,借助教案可以提高教學質量,收到預期的教學效果。我們應該怎么寫教案呢?下面是小編整理的大班語言游戲活動教案,歡迎閱讀與收藏。

            大班語言游戲活動教案

            大班語言游戲活動教案1

              活動目標

              嘗試依據生活經驗進行組詞活動,激發對文字的興趣。

              愿意與同伴合作進行活動,懂得相互學習。

              活動準備

              字卡、圖片。

              活動內容

              學習領域:

              形式:集體/小組

              1.出示字卡、圖片,引導幼兒根據圖片的內容找出相對應的字。教師可以事先收集幼兒平時認識的字,配合相應的圖片,這樣幼兒認讀起來比較容易,能讓幼兒產生成就感。

              2.開展“文字找朋友”的游戲,引導幼兒把這些單獨的字進行組詞。如“高”字和“山”字,組合在一起是一個詞“高山”。

              3.幼兒分組進行組詞游戲。教師可引導幼兒依據自己的生活經驗組詞,如:公園、商店、朋友……

              4.分享各組的組詞成果,進行交流展示。

              評價

              對認讀文字的.活動感興趣。

              能將單獨的字組合成一個詞。

              能與同伴合作進行活動。

              備注

              活動建議:

              組詞游戲需要在幼兒有一定識字量的基礎上進行,所以教師可根據本班幼兒的識字情況,再確定需要給幼兒提供哪些文字。

              可在圖書區投放一些圖片,引導幼兒進行細致觀察,鼓勵幼兒用文字拼擺這些圖畫的內容,培養幼兒運用文字的興趣,進一步理解文字的作用。

              可投放一些字卡,引導幼兒在區角中進行組詞、組句的游戲。

            大班語言游戲活動教案2

              游戲目標

              1.通過游戲,訓練幼兒聯想能力和表達的流暢性。

              2.引導幼兒學習仿編詩歌,發展想像力和創造力。

              3.在活動中,讓幼兒體驗與同伴共游戲的快樂,樂意與同伴一起游戲。

              4.使小朋友們感到快樂、好玩,在不知不覺中學習了知識。

              5.發展幼兒思維和口語表達能力。

              游戲準備

              知識經驗準備 學會一些物體、動物的手影方法,同時已熟悉詩歌《手影游戲》。

              物質準備 投影儀。

              游戲方法

              1.提出游戲主題,幼兒自由分組。

              2.幼兒在投影儀前表演手影,并仿編句子。例如:變蝴蝶穿花衣,變松鼠大尾巴,變小熊真可愛……幼兒輪流往下接,所接的句子不能重復,小組成員如果有人1分鐘接不上就結束。手影句子最多的一組為優勝組并獎勵大紅花。

              3.按程序開展游戲。

              4.從中選出恰當的句子,并整理成詩歌,如:

              變灰狼,詭計多。 變鴨子,呷呷呷。

              變蝸牛,到處走。 變青蛙,呱呱呱。

              變剪刀,本領大。 變小人,哈哈哈。

              變太陽,紅彤彤。 變小狗,汪汪汪。

              ......

              游戲反思

              整個活動幼兒的氛圍都很好,并且興趣也很濃厚,但唯一有個不足的地方就是我在備課的時候,沒有考慮到孩子們的想法,在學習手影游戲的時候,很多孩子都會這些手影了,有個別的孩子就在旁邊自顧自的玩了,根本沒有集中注意力在聽我講。要是我事先多考慮這方面的問題,也就不會出現這個問題。

              另外這節課雖然給我的感覺還是不錯的,但讓幼兒講故事的'部分,很多幼兒就不知所措了,不知道該如何用手影來表現故事情節中的小動物,有些小朋友把小動物的樣子表現出來了,但表情動作就不是很豐富。需要在這方面加強努力。

              以激發幼兒興趣的課,我覺得可以讓幼兒多上幾次,并且還是以手影的方式來講述故事情節,我覺得在平時可以多多加強孩子這方面的能力。

            大班語言游戲活動教案3

              活動目標:

              1、通過傳話游戲,培養幼兒良好的傾聽和表述能力。

              2、通過競賽方式,引導幼兒養成良好的團隊合作精神。

              3、借助圖文并茂,以圖為主的形式,培養孩子仔細閱讀的習慣,激發閱讀興趣。

              4、通過多種閱讀手段理解圖畫書內容,了解故事,感受故事詼諧幽默的情節。

              活動準備:

              1、材料:一些需要幼兒傳的短語或句子。

              2、環境:老師與幼兒圍成一個弧形,老師坐第一個。

              活動過程:

              (一)創設情景,引發興趣。

              師:今天,老師有一些悄悄話想告訴大家,你們想不想聽啊?

              師:恩!可是悄悄話只能悄悄地講給我旁邊的一個小朋友聽,可是后面的小朋友聽不見了,這可怎么辦呢? (小朋友討論)師:小朋友們想了那么多好辦法,老師這里也有一個好辦法。我們來玩一個游戲好不好?

              (二)交代規則,明確玩法師:老師先把悄悄話說給我旁邊的×××聽,請他悄悄地告訴他旁邊的`⊙⊙聽,⊙⊙再悄悄告訴∨∨,這樣一個接一個地傳給后面的小朋友聽。這樣老師的悄悄話是不是能讓后面的小朋友都聽到了啊?

              師:不過我有一個小小的要求,請我們的小朋友們傳話的時候啊,仔細聽,說清楚,不要把老師的話傳錯了!大家能不能做到啊?

              師:最后我們讓離老師最遠的小朋友來說說,他聽到了什么!看看他說的和你們聽到的是不是一樣,好不好?

              (三)教師參與,全班游戲師:請你(最后一個小朋友)來說說,你聽到的是什么?

              (四)分組競賽師:好,下面我們來比一比,賽一賽,看看哪些小朋友說得最清楚,聽得最仔細。

              將幼兒分成四組,一縱隊排開,告訴每排第一個幼兒相同的一句話,一個接一個傳話,哪組完成得最快,且傳話正確,哪組就獲勝)

              (五)活動延伸

              師:今天我們玩了"悄悄話"的游戲,老師告訴了小朋友好多悄悄話,小朋友們在游戲中表現得都很棒!大家開不開心啊?今天回家,老師請每個小朋友回去都跟你們的爸爸媽媽說一句悄悄話,也請你們的爸爸媽媽跟你們說一句悄悄話,好不好?

              注意:若說對了,給予表揚; 若說錯了,給予鼓勵。

            大班語言游戲活動教案4

              活動目標:

              1、交流、分享有關投幣機的經驗,了解、體會投幣機給人們生活帶來的便利。

              2、能夠清楚地表達圖片內容,大膽地進行交流。

              3、讓幼兒嘗試敘述故事,發展幼兒的語言能力。

              4、通過閱讀,理解故事情節。

              活動準備:

              多媒體課件——故事:咕隆咚、幾種投幣機的圖片;圖書若干本。

              活動過程:

              一、欣賞故事——導入活動重點提問:你們知道“咕隆—咚”是什么嗎?

              小結:像這種把錢投進去,就可以買到東西的機器,就是自動售貨機。在這個機器上有投幣口,選擇物品的按鈕,還有取東西的取物口。原來“咕隆—咚”就是硬幣投入自動售貨機時發出的聲音。

              二、我們身邊的“咕隆—咚”——經驗交流與拓展

              1、重點提問:為什么要設計這些自動投幣機?

              小結:自動投幣機能給我們的生活帶來方便。

              2、重點提問:你在生活中使用過哪些自動投幣機?有什么用處?你是怎樣使用的?

              小結:原來生活中有這么多的投幣機,這些投幣機,給我們帶來了方便與快樂。

              3、除了這些投幣機以外,還有哪些投幣機你沒有使用過,但看到過?

              4、老師也發現了許多投幣機,這些投幣機是我們小朋友不經常看到的,你們想看嗎?

              5、出示PPT,與幼兒一起欣賞課件,并總結介紹各種公共投幣設施:投幣公車、投幣廁所、投幣儲物柜、投幣電話、投幣身高體重秤、投幣洗衣機、投幣搖搖椅、投幣游戲機。

              6、小朋友誰來猜猜這個神奇房子是什么呢?有什么用?

              小結:

              神奇房子是個投幣廁所,把硬幣投進去,就可以方便了。投幣廁所也是投幣機。

              總結:

              剛剛我們認識和了解了各種投幣機器,我們自己只要通過投幣就可以讓這些機器為我們服務和提供需要的.東西,不需要麻煩別人為我們服務,真的很方便。

              三、我們不了解的“咕隆—咚”

              活動延伸

              出示磁卡,告訴幼兒現在除了投幣機外,還有更方便、更先進的方法,如磁卡電話、磁卡開門器,還有好多好多呢,它給我們的生活帶來了更多的方便。在我們的周圍還有許多給我們帶來方便、快樂的東西,以后小朋友也可以去找找、用用!

              教學反思:

              幼兒天生就具有主動探索的精神,他們有無數的“是什么”和“為什么”的問題,這就是等待他們發現的“小秘密”。而教師要做的就是跟孩子一起去發現、去探索、去嘗試、去判斷,讓孩子們成為活動的主人。

            大班語言游戲活動教案5

              活動目標:

              1、理解詩歌內容,并學習有感情的朗誦,感受其中所表達的深厚感情。

              2、激起對老師、幼兒園的留戀之情和對小幼兒活的期待。

              活動準備:

              幻燈片

              活動過程:

              一、引導幼兒談話

              1、小朋友們你們在幼兒園生活了幾年了?現在小朋友們即將要畢業了,要離開幼兒園了,你們的心情怎么樣?

              2、就要畢業了,你們的心情怎么樣呢?

              3、你喜歡幼兒園嗎?為什么?

              4、你覺得你在幼兒園里有哪些進步?引導幼兒比較、講述自己剛上幼兒園時候的樣子和現在的`樣子,體驗自己的進步之處。

              5、你快要畢業,離開幼兒園了,你想對老師說些什么呢?鼓勵幼兒積極表達自己的心里話。

              二、理解詩歌內容

              1、今天老師帶來了一首詩歌,詩歌的名字就叫《畢業詩》。

              2、教師結合幻燈片完整朗誦詩歌?

              3、提問:詩歌的名字叫什么?你聽到詩歌里說了什么?

              三、學習詩歌

              1、這首詩歌表達了即將離開幼兒園的小朋友想說的話,你們想說一說嗎?

              2、我們一起來把這首詩歌說一說。

              教學反思

              在理解課文語言文字的基礎上,我讓幼兒在課堂上交流自己難忘的事情、難忘的老師。當幼兒說自己難忘的老師時,剛好幾位老師就坐在后面聽課,我靈機一動,讓他們把自己的心里話說給老師聽,幼兒真實的情感自然流露出。此外,在教學時,一方面設計一些練習如“在我的心目中,老師,您是,因為。”讓幼兒練習口頭表達,同時讓他們說完后就寫下來,說和寫相結合。

              課結束后,也發現不少問題,比如這節課是情感類的文章,對教師的情感要求也很高,教學后半段教師情感還要再不斷的渲染。此外,讀書指導還要再到位一些。

              每次上課,對我來說都有很多收獲,請各位老師多提寶貴意見,衷心感謝。

            大班語言游戲活動教案6

              設計意圖:

              《過河》講述了一群小動物互助過河的童話故事,愛幫助人的小蛇用自己的身體在河上架起了一座小橋,讓小動物按由輕到重的順序過河,既滲透了按由輕到重順序過河的智慧教育,也蘊涵著小蛇樂于助人和量力而行的品德教育因素。同時,讓幼兒在推測和驗證中展開游戲教學,可以極大的調動孩子的學習熱情,是一篇極具教育價值的文學作品。因此,我設計了本次活動。

              活動目標:

              1.仔細觀察圖片,對畫面信息進行描述,理解故事情節。

              2.能根據畫面大膽推測,說出自己的想法。

              3.體驗動物之間互助友愛的美好情感。

              4.通過加入適當的擬聲詞去感受圖畫書的詼諧、幽默。

              5.根據已有經驗,大膽表達自己的想法。

              活動準備:

              1.《過河》PPT

              2.地上用即時貼布置出一條小河

              活動過程:

              一、游戲導入

              師:今天我們來玩一個架小橋的游戲。這是一條小河,誰能用身體在上面架起一座小橋呢?你看他把手和腳撐在小河的兩邊,把身體拱起來,胳膊和腿撐直了,像不像一座小橋啊?好,我們都來架小橋吧。讓老師來試試小橋架的結不結實,注意了,老師要過小橋了……看,有的小橋開始搖晃了,要堅持哦!(好,小朋友都會架小橋了,現在我們回到座位上休息一下)

              二、觀看課件,推測故事情節

              1.出示圖片(一)師:剛才小朋友玩了架小橋的游戲,今天,老師還給小朋友帶來了一個關于架小橋的故事,我們一起來看一看吧。小朋友看一看圖片上有什么呢?這些小動物想干什么的呢?他們怎么會怎樣過河呢?這幾個小動物里誰會游泳呢?

              2.出示圖片(二)師:哦,小蛇會游泳,看,它在河面上架起了什么?哦,小蛇很聰明,它在河面上架起了一座小橋,那你會讓誰先過河呢?那為什么呢?(根據幼兒的推測把動物過河的順序顯示在課件圖片上)師小結:剛才小朋友把自己的想法說了出來,那小蛇是讓小動物按什么順序過河的呢?那我們一起來看一看。

              三、觀看課件,理解故事情節

              1.出示圖片(三)師:唉,小蛇讓誰第一個過河呢?(小螞蟻)小小的螞蟻走在小蛇的身上,小蛇的表情怎么樣?(依據情況引導小蛇的眼睛,鼻子怎么樣?)師小結:小小的、輕輕的螞蟻從小蛇身上過去,小蛇幾乎感覺不到重量,小蛇瞇起眼睛,感覺很輕松。

              2.出示圖片(四)師:第二個誰過河的呢?(蚯蚓)小蛇的表情有什么變化?小蛇的身體有什么變化?

              師小結:蚯蚓過河,小蛇感覺到了有那么一點重量。小蛇豎起眉毛,睜大了眼睛,感覺有一點點累。

              3.出示圖片(五)師:第三個是誰呢?(小老鼠)小蛇的表情有什么變化?小蛇的身體有什么變化?

              師小結:老鼠過河,老鼠比蚯蚓重多了。小蛇為了不讓老鼠把自己壓垮,用力把身子拱起來。小蛇感覺累多了,頭上都流汗了。

              4.出示圖片(六)師:那第四個呢?(小雞)那你看小雞走上小蛇的身上小蛇身體有什么變化呢?它的表情怎么樣?唉,老師覺得它好像在微微的笑呢?它為什么笑呢?(哦,小蛇雖然很累,但它幫助小動物過河覺得很自豪很快樂,所以它微微的笑了)師小結:小雞走到小蛇身上時,小蛇已經力不從心了,它硬挺著。好不容易支撐著,頭上流下了很多汗,勉強讓小雞順利地從自己身上過了河。

              四、師幼展開討論,明白由輕到重的過河的道理師:現在小動物都過河了,那我們來看看小動物的過河順序和剛才小朋友想的順序一樣嗎?不一樣,哪個方法更好呢?(將前后兩個順序進行比較,討論哪一種辦法好)小結:老師也覺得小蛇的方法挺好的,按從輕到重的順序過河這樣小蛇就能保存體力堅持到最后,讓所有的小動物都過河。

              五、看課件,完整的欣賞故事師:在小蛇的幫助下,四只小動物都順利的過了河,它們非常感謝小蛇。那你們覺得這是一條怎樣的小蛇呢?……那我們小朋友在別人遇到困難的時候也要像小蛇一樣樂于幫助別人,幫助別人也是一件很快樂的事情。

              那這個故事還沒有名字呢?我們來給它起個名字吧!

              六、拓展師:嚕嚕嚕、嚕嚕嚕,誰來了?小豬來了,小豬嚕嚕也要過河呢,你覺得小蛇會讓它從身上過去嗎?

              師小結:老師也覺得小蛇不能再幫助小豬過河了,因為它已經很累了,如果讓小豬從身上過去萬一堅持不住,小豬就會掉到河里發生危險。當別人需要幫助的時候,我們要根據自己的能力去做,千萬不要逞能,不然會害了別人也害了自己。那小豬怎么辦呢,那我們回去幫它想個好辦法吧!

              附故事:

              過河一群小動物來到小河邊,它們是小蛇、小老鼠、小雞、蚯蚓和螞蟻。它們要過河,但是它們中間只有小蛇會游泳,其他的動物都不會游泳。怎么辦呢?

              好心的小蛇想了個辦法,它把自己長長的身子搭在小河的'兩岸,做成了一座獨木橋,好讓伙伴們從它身上過河。首先是身軀微小的螞蟻從它身上過河。小蛇簡直感覺不到小螞蟻的重量。接著是蚯蚓過河。這一次,小蛇感覺到了有那么一點重量。

              再接著是老鼠過河,老鼠比蚯蚓重多了。小蛇為了不讓老鼠把自己壓垮,用力把身子拱起來。當小雞走上小蛇身上時,小蛇已經力不從心了,它硬挺著,好不容易支撐著,讓小雞順利地從自己身上過了河。

              這時,忽然走過來一只小豬,這只小豬也想從小蛇身上過河。小蛇已經很累了,它會讓小豬從它身上過河嗎?

              活動反思:

              《過河》是北師大版義務教育課程標準實驗小學三年級數學上冊混合運算這一單元的第三模塊教材創設了“學生過河”這一學生感興趣的情境導入新課,來激發學生的學習興趣,也充分體現了“發揮學生的主觀能動性,讓學生參與知識發生、發展的過程”這一教育理念,本節課也體現了‘尋找疑問—發現疑問—自主探索—合作交流—猜想驗證—匯報結果’這一教學流程,使學生積極主動地參與到課堂學習的活動中,所以本節課我的教學設計有如下特點:

              1、充分利用“過河”這個情境圖,讓學生說一說圖的意思,并從中發現數學疑問,再提出問題,接著讓通過學生獨立思考,嘗試找出解決問題的辦法,這個時候孩子們通常會想到的是分步算式,接著又小組合作交流,“能寫成綜合算式嗎?”這時就有部分孩子出現這樣的算式:29+25÷9 ,接著老師就引導孩子們通過計算出這道題的答案,再結合具體的情境自主發現問題所在,讓孩子們知道這個時候這樣寫出來就是不正確的,同時給孩子們介紹新的工具“小括號”,并讓孩子知道:有小括號的時候,就要先算小括號里面的。這個時候再讓孩子們列算式,就會列出正確的:(29+25)÷9,而且也知道了運算的順序了。接下來在‘做一做’的練習中讓學生們先說說運算順序,再獨立計算,使孩子們進一步掌握有括號算式的運算順序,又調動了每個學生的學習積極性和主動性。

              2、本節課在教學中注重了學生的疑和提出疑問后的思,同時把學生當作教學的主線,在各環節老師穿針引線(提醒為導疑—導思),關鍵處忘讓學生討論、合作、交流。

              3、新課部分,在“問題情境”的牽動下,當孩子們找出問題解決的辦法后,又鼓勵學生大膽的匯報自己的方法,保護學生的好奇心,求知欲,樹立自信心,使學生對新知識的理解得以加強。在學生求探索、同思共想、動手操作、互說互議的過程中,更多地獲得了展示的機會,創新能力得到了培養,愿與他人合作的好習慣與諸多探索的精神也逐步養成。

              4 、本節課充分利用現代教學媒體及電子白板,發揮計算機輔助教學的功能,直觀、形象、動態,以及交互式等展現知識的過程,有效的突破了教學的重難點。如本節課我運用到了電子白板的“拖拽、組合、隨意書寫、無限制克隆、遮擋、雙頁預覽、魔術筆的放大和聚光等功能”刺激了學生的感官,調動學生積極的思維,幫助學生深刻理解新知,建立清晰表象,并有效的節約了教學時間,優化教學結構,提高教學效率,達到了很好的教學目的。

            大班語言游戲活動教案7

              活動目標

              1、愿意交流,清楚明白地表達自己的想法。

              2、能安靜地傾聽別人的發言,并積極思考,體驗文學活動的樂趣。

              1、游戲:釣魚識字

              玩法:把字卡當作魚撤在地上,讓幼兒去"釣",釣來一個字卡教一個字,此法可把幼兒認過的字當作魚讓幼兒釣。成人讀一個字,幼兒必須釣到那個字,讀出那個字才算釣到了"魚"。也可以幾個幼兒比賽看誰換釣到"魚"。這方法用來復習鞏固效果好。

              2、游戲:表演識字

              玩法:讓幼兒表演他最喜歡做的游戲,如幼兒喜歡當小大夫,就讓他坐到寫有醫生的位置上,對病人問這問那,用一聽筒在聽,開藥方,打針……這時候教育他識讀,"醫"、"藥"、"病"、"針"等,就不會太難。

              3、游戲:吃東西識字

              玩法:幼兒在吃東西時,往往是最高興的,這時教他識讀字,興趣也會高些。如削菠蘿時教"菠"、"蘿",切西瓜時教"西"、"瓜",吃棒冰或糖果時教包糖紙上的那些字。

              4、游戲:講故事識字

              玩法:給幼兒講故事,邊講邊把故事中主要人物,關鍵情節在黑板上寫下來認一認,講完故事后讀一讀,讓幼兒復述時再認一認。這樣既不影響講故事、故事,認了字又可使幼兒把故事情節記得更牢。

              5、游戲:游動物園識字

              玩法:把許多字卡圍成一圈當作動物園的圍墻,"圍墻"里面放許多寫有各種動物名字的字卡。說有許多小朋友要上動物園去玩,開哪個門進去呢?看門人說走"鬃"門進去安全,如果開錯門,老虎會逃出來咬人的,這時候要幼兒去"鬃"門,開對了才能進動物園,開錯了重開。進了"動物園"讓幼兒撿一個個的字卡來問:"媽媽,這是什么呀?"媽媽說:"唷 ,好大的大老虎的'虎'字…"如果場 地大,還可在動物園內再分隔成幾個"猴"、"虎山"、"雞禽館"、"熊貓館"之類的小圈圈,可以把各種飛禽走獸的名詞都教幼兒認讀。此法復習舊字,認新字,效果都很好。

              6、游戲:踩字過河識字

              玩法:地上畫兩條平行直線當作是一條河,河中間放若干個字卡當作"橋",幼兒要從"橋"上"過"河去,先要讀出一個字才能上前踩中跨到前面的這個字上,讀錯了重教重讀。過了"河"還要從"橋"上返回來,再一個字一個字讀過來復習一遍,能做到一字不錯返回來的要大大表揚。

              7、游戲:教布娃娃識字

              玩法:讓幼兒當小老師,讓布娃娃、絨毛狗、小熊、猩猩、企鵝、大熊貓等絨布玩具當學生,成人當班長喊"起立、坐下"識字……此法用來復習已經學過的舊字有很好的效果。

              8、游戲:出門之前識字

              玩法:讓幼兒上兒童公園前,先要認一認"兒童公園"四個字。凡是幼兒迫切要求出去玩的'時候,都可以先識幾個字再行動,到外婆家去也可以學"外婆"兩字,認認外婆家居住和街道、村莊、門牌號碼等。

              9、游戲:紅綠燈

              準備:寫有"紅燈"、"綠燈 "的字卡。

              玩法:一幼兒扮警察,其余幼兒扮汽車面向"警察"站一橫排。邊拍手邊念兒歌:"大馬路寬又寬,警察叔叔站中間,紅燈亮了停一停,綠燈亮了往前行。""警察"喊:"一,二,綠燈。"出示綠燈字卡,"汽車"向 "警察"方向開去。"警察"出示紅燈字卡,"汽車"立即停住。換成"綠燈"字卡,"汽車"繼續開動,先到終點者勝。

              10、游戲:說一說,做一做

              準備:字卡及相應圖片若干張

              玩法:游戲開始時,教師(或幼兒)隨意抽取一張字卡,請幼兒迅速讀出。如果是動詞,就做出相應動作。如果是象聲詞,則模仿相應聲音。

              教學反思:

              新課程的理念是讓每個幼兒都能在原有的基礎上得到發展。活動中,我緊緊把握這個理念,使幼兒在積極愉快的氣氛中以游戲的形式,讓幼兒輕松地認識、理解了學習內容。課上的氣氛也是很活躍的,發言也很積極,較好地達到了預期設計的活動目標。

            大班語言游戲活動教案8

              【活動目標】

              1、引導幼兒進行看圖講述。

              2、引導幼兒了解我們周圍的環境,增強幼兒環境保護意識。

              【活動準備】

              1、與水有關的錄像帶或照片。

              2、有關人類生存,動物生長、植物生長、機器生產等離不開水的圖片。

              【活動過程】

              一、談話引入:

              小朋友們,你們看看老師給你們帶來了什么?(師拿出一杯水)你們知不知道水有哪些用處呢?(請幼兒回答)對了,水的用處可多了。清潔的水大家都喜歡,如果水被污染了我們該怎么辦呢?(保護水)師板書課題:《請大家保護水》

              二、新授(打開教材第16頁)

              1、看圖講述。(師出示圖一)

              師:小朋友們你們看這里的景色美嗎?

              生:答

              師:誰來說一說這幅圖上都有些什么呢?

              生:答(清清的水 綠綠的草 還有蹦蹦跳跳的青蛙 游來游去的小魚)

              師:你從這幅圖中還發現了什么?

              生:答(小魚和青蛙都高興的笑了)

              師:是啊!小魚和青蛙都高興的笑了,說明這里是適合它們生存的樂園,可是好景不長一件可怕的事情發生了。

              2、師出示圖二、

              師:小朋友們你們看發生了什么事呢?

              生:答(可以小朋友間互相說說后師再請幼兒說)。

              這些旅游的人亂扔垃圾,破壞了環境,污染了水質,水變的渾濁了,荷葉也黃了,就連青蛙也離開了。

              3、師出示圖三

              師:誰來說說最后一幅圖呢?

              生:水變黑了,小魚也死了,就連小草也黃了,周圍的`環境也遭到了破壞。

              師:哪位小朋友愿意把這幾幅圖連起來講一講呢?(指名幼兒講述)

              三、討論

              師:小朋友們你們說說這些人做的對嗎?為什么?

              生:答(可以有不同的答案)

              四、思維拓展

              師:那我們應該怎樣保護水的清潔呢?(同桌之間可以互相說說,然后給大家說說自己的意見)

              五、觀看有關人類生存,動物生長、植物生長、機器生產等離不開水的圖片或錄像。讓幼兒知道水的重要性。

              六、小結

              七、組織幼兒離開教室。

            大班語言游戲活動教案9

              活動目標:

              1、欣賞故事,感受故事的神奇和趣味。

              2、通過欣賞故事,引導幼兒不怕黑暗,知道黑暗對人及動物的重要性。

              3、初步理解故事情節,理解故事中語言的重復性特點。

              4、知道故事中象聲詞運用的趣味性。

              活動準備:PPT、故事書《吃掉黑暗的怪獸》

              活動過程:

              一、導入提問:

              (一)首先請小朋友來告訴我,白天和黑夜有什么不一樣?重點區分白天和黑夜的不同之處(因為白天有太陽,白天很溫暖,晚上有月亮,更涼爽)

              (二)你喜歡白天還是晚上?

              師:老師今天來做個小小的調查,喜歡白天、不喜歡晚上的小朋友站在我的這邊,喜歡晚上不喜歡白天的小朋友站在我的這邊,好嗎?(然后分兩組坐好)

              師:喜歡白天的孩子多,先讓他們說說他們喜歡白天的理由好嗎?(你喜歡白天,為什么?)好了小朋友,喜歡白天的小朋友說了好多喜歡白天的理由,喜歡黑夜的小朋友先把理由藏在心里,呆會再說好嗎?

              二、講述故事師:

              今天何老師帶來了一本書,這本書的名字叫?(幼兒說:“吃掉黑暗的怪獸”)這本書講了一個非常神奇有趣的故事,想不想聽?今天我就把這個神奇有趣關于黑暗的故事講給你們聽好嗎?

              講述故事:吃掉黑暗的怪獸

              (一)晚上,到處都是黑黑的,有位名叫球球的小朋友躺在了床上,看看,他怎么啦?球球的手緊緊地抓著被子,心里好害怕,他總覺得在黑黑的夜晚藏著怪獸。果然,在床底下藏著一個這么一個怪獸,這個怪獸你別看它長得小小的,它的肚子里有一個好大好大的洞,能讓它吃好多好多的東西,可它總覺得餓,總是吃也吃不飽。

              提問:猜一猜這個怪獸大大的洞喜歡吃什么?

              (二)這個怪獸它最愛吃的就是黑暗,哪里有黑暗?它要去找黑暗吃,它來到了一個盒子面前。透過盒子小小的洞看到盒子里裝滿了黑暗,里面有好多好多的黑暗,這個怪獸馬上用它的嘴拼命地吸盒子里的黑暗,不一會兒,一盒子的黑暗都被它吃到肚子里去了,真好吃!怪獸長大了一點點,可是它沒有吃飽喔。

              師:告訴它,哪里還有黑暗?幫它找找哪里還有黑暗?(幼兒說)

              (三)怪獸聽了,就到處去找黑暗,它一邊找一邊吃。

              1、我們來看看,它到哪里去吃黑暗了?(看圖)師:小結—它去哪里吃黑暗了,角落、閣樓、地洞、煙囪、樹林里。

              2、提問:怪獸吃了這么多,它變大了嗎?它吃飽了嗎?這時,它來到了一個山洞口,山洞里黑漆漆的,裝滿了黑暗,它怎么樣?(抓著吃)一山洞的黑暗都被怪獸吃掉了,你們覺得他現在吃飽了嗎?它還是餓,還要去哪里找黑暗?它又不停地吃不停的找,哪里有黑暗小朋友?再幫它找找。

              3、這個怪獸吃了整個宇宙地球的黑暗,它現在要變成什么樣了?猜猜看!

              一起看看這個怪獸有多大!(PPT)變地大不大?

              4、現在所有的黑暗都跑到這個怪獸的肚子里去了,它的周圍還有黑暗嗎?小朋友看看,發現了什么?(怪獸在流眼淚)提問:為什么怪獸會哭?會難過?

              小結:因為世界上所有的黑暗都被它吃掉了,它再也吃不到黑暗了,所以它傷心地哭了。

              5、正在這個時候,它突然聽到地球上傳來小朋友的哭聲,誰在哭?

              幼:球球6、怪獸聽到了地球上球球的哭聲,誰能告訴我球球為什么哭?

              幼:因為睡不著。

              7、對了,因為地球上沒有黑夜了,球球怎么睡也睡不著,它很難過,所以它哭了,他拼命地叫媽媽,媽媽呢?

              8、媽媽用被子使勁地蓋住腦袋,為什么?

              因為每天都是白天,太亮了,到處都是亮亮的,媽媽睡不好覺,她啊很想睡覺,于是她用被子使勁地蓋住自己的頭,她聽不見球球的叫聲。

              9、看到這一切怎么辦?

              提問:你能幫助球球嗎?

              10、奇怪的事發生了(播放音樂)怪獸悄悄地來到了球球的家,它把小小的球球緊緊地抱在它的懷里,搖啊搖啊,球球躺在黑暗的怪獸的懷里,四周到處都是黑黑的,球球覺得很舒服,閉上眼睛睡著了。這時候,怪獸也閉上了眼睛,黑暗從怪獸的肚子里一點點地出來了,回到了天上,回到了地球的各個角落各個地方,黑夜來到了,球球躺在床上舒舒服服地睡著了,他覺得黑夜再也不那么可怕了,怪獸也又變回了小小的小小的,看它,正躺在球球的懷里也睡著了呢!

              師:小朋友,這個故事好聽嗎?聽完這個故事,你還覺得黑夜不好,你還不喜歡黑夜嗎?(老師再來做個調查,請依然只喜歡白天的站一邊,喜歡黑夜的站一邊,既喜歡白天又喜歡黑夜的坐在座位上)并請剛剛喜歡黑夜的幼兒來說說喜歡夜晚的原因)小結:聽了這個故事我們知道,我們需要白天也需要晚上,晚上有時是會讓人感覺害怕,但其實黑夜里是沒有真正的怪獸的,只是黑夜很神秘,人們會想像出有怪獸,我們不一定要把怪獸想地很可怕,我們也可以把怪獸想象成?

              幼:可愛的、善良的怪獸等等。

              師:你們現在是自己一個人睡一間房還是因為害怕和爸爸媽媽一起睡的?

              提問:讓幼兒找一找讓自己不怕黑夜的好方法,并主動介紹給同伴。

              11、誒!原來黑夜可以讓我們舒服地睡覺,白天才能開心地做自己想做的事,相信我們小朋友都不怕黑夜了對嗎?那是不是夜晚好,就不要白天了?那也不行!我們需要黑夜,也同樣離不開白天。

              活動延伸:

              師:那除了人類需要白天和黑夜,小動物們也有需要黑夜的,你知道哪些動物需要晚上活動的嗎?(出示PPT)

              幼:貓頭鷹、貓等等總結:原來,人和動物都需要晚上,我們也離不開夜晚,黑夜并不可怕,相反,夜晚還有許多美好的.東西喔,比如美麗的夜景,只有夜晚才讓景色變地更美。

              教學反思:

              怕黑,是人與生俱來的一大恐懼。晚上黑黑的,充滿了神秘感。不但是孩子,我們成人獨處的時候,有時也會害怕。在平時的教學中,當孩子怕黑時我們總是鼓勵他們要勇敢,孩子們也會響亮的回答:我不怕黑。實際上真正到了夜晚來臨時那種恐懼感又來了。我看到了這本由英國作家喬伊斯·鄧巴創作的繪本《吃掉黑暗的怪獸》,被其故事中生動離奇的情節所吸引。畫面內容精美,充滿了豐富的想象。在與孩子們的談話中了解到孩子們有時會想象黑暗中藏著怪獸。我通過對《吃掉黑暗的怪獸》故事的講述,引導孩子欣賞畫面,再輔以課件。讓孩子們知道黑夜其實并不可怕,白天與黑夜只是日常生活中的自然現象。白天和黑夜對我們人和動物都很重要。但是由于對于繪本的把握不夠,使得我的第一次教學過程存在好多的問題。在導入部分孩子們對故事表現出了很大的興趣,但是作為教者我在回應幼兒時常常會出現重復幼兒的回答,回應的重點把握不準使得課堂顯得很拖沓,其次第二部分教師設疑太少,沒有讓幼兒充分地說,很多問題教者代替孩子們回答了。

              最后一部分在描述黑夜的美好時不夠深入,孩子們還沒有體驗到黑暗的美妙之處便匆匆進入下一環節,使得活動的結束顯得有些倉促,甚至于莫名其妙。活動之后師傅對于活動的設計,教者的教態,情感的把握,語言的精煉都提出了很多建議,于是我又進行了第二次活動,這次我在前一次活動的基礎上加入了人性化的設計,讓孩子們試著想象有怪獸,但怪獸并不都是壞的,也可以把怪獸想象成是我們人類的好朋友,在想象黑暗的美好時,我插入了美麗的夜景如:世博、煙火,流星、霓虹燈等讓孩子們通過視覺的刺激體驗黑暗給我們帶來的美好。同時在活動中我還穿插了一些克服恐黑的方法:如開著燈、抱著娃娃或備著手電筒。這樣讓孩子感受到當黑夜來臨時也許就不會那么害怕了。同時在回應孩子們時我也對自己的語言提出更高的要求,做到規范,簡練。

              回顧兩次活動,雖然我感觸頗多,一次次的嘗試,一次次的成長,今后我仍需在繪本教學的實踐中不斷的反思,同時通過教研活動與老師們進行廣泛的交流與溝通,提高自身的繪本教學能力和把握教育契機的能力。

            大班語言游戲活動教案10

              【活動目標】

              在初步了解馬的基本特征中理解和學念兒歌,體驗騎馬游戲的快樂。

              【環境創設】

              圖片:小馬、樹林、草原,人手一匹小馬(顏色不同)系在一根竹竿上。

              【重點與難點】

              重點:理解兒歌內容并學會念兒歌

              難點:得兒駕,得兒駕的兒化音發音

              【活動過程】

              一、說說我見過的馬

              ——教師用手指在桌上發出馬兒跑的聲音問:咦,是誰來了?它是怎么過來的?你是怎么知道的?

              ——你見過馬嗎?在哪里見到過?它在干什么?你見過的馬兒是怎么樣的?

              二、看看說說小紅馬、學習“騎上我的小紅馬”

              ——出示小紅馬,看,到底是誰跑來了?這匹馬長得什么樣子的?(師:對,我有一匹小紅馬)

              ——它的脖子和尾巴長得是什么樣子的?(師:長長的脖子大尾巴)

              ——你們想不想騎騎這匹小紅馬呢?那誰知道騎馬的時有什么辦法讓馬兒聽你的`話向前跑呢?(重點指導幼兒“得兒駕、得兒駕”的發音)

              ——小紅馬跑呀跑,會跑到哪兒去呢?去干什么?(師:穿過樹林奔草原,帶著我去看媽媽)

              ——教師完整念一遍兒歌,引導幼兒一起跟著學念。

              三、說說騎騎我的小馬

              ——引導每個幼兒挑選一匹自己喜歡的小馬,說說小馬的顏色,將小紅馬改編自己的小馬。

              ——帶著幼兒邊念兒歌邊玩騎馬的游戲。

            大班語言游戲活動教案11

              活動目標

              1. 能運用恰當的詞句表達動作,提高理解體態語言的能力。

              2. 勇敢在集體面前大膽的表演。

              活動準備

              畫有各種動作的圖片若干張。

              活動過程

              一、玩“聽話學樣”的游戲。

              組織幼兒復習“聽話學樣”的游戲。

              二、學習新游戲“猜動作”。

              1.說明游戲玩法:剛才我們是先聽句子,再根據句子的意思做動作。現在我們反過來先看動作表演再猜意思。

              2.猜動作。教師做幾個動作(也可以請個別幼兒做動作),如:走路、跑步、洗手、拍球、下蹲……讓幼兒猜一猜動作表達的是什么意思。

              3.明確游戲的'要求:仔細棺材動作表演,認真思考,用恰當的詞語或句子說出動作的意思。三、一起來游戲。

              幼兒兩人一組,一人做動作,另一個人猜意思,然后互換角色。

              四、擴展游戲情節。

              讓幼兒看圖片猜動作,并開展競賽:將幼兒分成兩組,每組輪流派一位幼兒出來看教師手中的圖片做動作,讓同組的其他幼兒猜動作。以能再限定時間內才對動作數最多的一組為優勝組。

              活動建議

              日常生活中,鼓勵幼兒兩人一組或自由結伴玩游戲。

            大班語言游戲活動教案12

              活動名稱:

              中國的傳統節日

              活動目標:

              1、了解中國的傳統節日。

              2、能積極用語言描述過節時的特點。

              3、培養幼兒與他人分享合作的社會品質及關心他人的情感。

              4、探索、發現生活中的多樣性及特征。

              活動準備:

              PPT。

              活動過程:

              1、談話引題。

              很久以前,我們的'爺爺的爺爺,他們小時候不能和我們現在一樣過兒童節、圣誕節,不過他們也會過節,那是我們中國的傳統節日。

              2、出示PPT,展示傳統節日畫面。

              (1)春節、元宵節、清明節、端午節、中秋節、重陽節。

              (2)師:春節我們會做些什么事情?

              幼:貼春聯、掛燈籠、拜年、逛廟會……

              出示PPT,幫助幼兒更直觀地感受節日的氛圍。

              (3)依次出示其他節日。

              3、總結。

              這些傳統節日,一直延續到現在,我們每年都會過這些節日,我們回家到日歷本上去找找,不要錯過下一個節日哦。

            大班語言游戲活動教案13

              《商業街》游戲活動介紹:

              《商業街》是語義認知類游戲。語義認知能力指的對詞語信息的理解能力,比如理解一個詞語的意思、理解“動物、植物”等一些類別、理解“大、小”等一些關系,都需要這種能力。本單元的游戲活動主要是發展幼兒對商品類別和一些關系的理解能力。

              在活動中,通過“商業街”的游戲情境,讓幼兒認識各種商店的名稱,在了解物品特征的基礎上將物品分配到不同類別的商店中,同時,讓幼兒理解“大小、多少、長短、高矮”幾種關系。通過這一系列的游戲活動,提高幼兒對物品類別的理解和對以上幾種關系的認識。本單元由四部分活動組成。

              《商業街》游戲活動安排:

              活動1:布置櫥窗(一)

              活動2:布置櫥窗(二)

              活動3:商店與售貨員

              活動4:商店與商品

              《商業街》游戲活動目標:

              1、根據物品的特征進行分類

              2、理解“大小、多少、長短、高矮”幾種關系

              3、學習使用一些量詞

              4、理解故事內容,記清主要情節,初步學習人物的簡單對話。

              5、學會有感情地朗誦詩歌,大膽參與討論。

              游戲材料準備:

              教具:商店大卡片4張(面包房、服裝店、鞋店、玩具店)

              幼兒材料:

              商店卡片4張(面包房、服裝店、鞋店、玩具店)

              商品卡片16張(從32張商品卡片中挑出食物類4張、服裝類4張、鞋類4張、玩具類4張)

              重點:

              1、根據商店的外形特征說出其名稱,理解商店的實際用途。

              2、將商品卡片歸類,擺放在相應的商店中。

              流程:

              1、認識商店

              2、觀察商品卡片

              3、游戲“布置櫥窗”

              4、交流、檢查

              活動過程:

              (一)教師出示4張商店大卡片,引導幼兒仔細觀察,根據房屋的外形特征,猜猜每家商店的名稱。

              提示與建議:

              教師可用“請幼兒逛新開張的商業街”為情節引入活動。

              此環節的目的是讓幼兒通過觀察商店的外形特征,判斷出商店的名稱。教師還可以引導幼兒說說不同商店都出售些什么商品。

              (二)幼兒觀察自己的16張商品卡片,說出每張卡片上物品的`名稱。

              提示與建議:

              教師可根據本班幼兒實際情況,著重引導幼兒認識不太熟悉的商品,也可以擴展活動,讓幼兒說一說自己知道的同類商品的名稱。

              教師還可有意識地引導幼兒在說出名稱的同時學習使用量詞,如一個、一件、一雙、一堆……

              (三)游戲“布置櫥窗”

              玩法:幼兒將自己的16張商品卡片放在相應的商店中,每個商店4張。

              提示與建議:

              此環節的目的是讓幼兒根據自己的理解,將商品卡片進行歸類,放入相應的商店中。

              (四)幼兒互相欣賞操作結果,檢查商品擺放是否正確。

              提示與建議:

              當幼兒在操作過程中出現錯誤時,教師可讓幼兒說說自己的理由。

              活動延伸:

              1、家長帶幼兒外出購物時,引導幼兒觀察不同類型商店分別出售什么商品。

              2、引導幼兒觀察商店櫥窗陳列的商品,說出這些商品屬于哪一類。

            大班語言游戲活動教案14

              活動目標:

              1.學習正確運用連詞“因為***所以***”,說出連貫完整的因果句。

              2.按照事物邏輯關系歸納自己的語言經驗,發展口語表達能力。

              3.進一步培養快速敏捷的應答能力,提高與同伴友好合作開展游戲的水平。

              4.鼓勵幼兒大膽的.猜猜、講講、動動。

              5.發展幼兒思維和口語表達能力。

              活動準備:

              六個硬板紙做的汽車頭;幼兒對因果關系有一定的認識。

              活動過程:

              一、情境表演“奇怪的汽車”,引起幼兒注意,激發想游戲的愿望。

              教師扮演司機,口中念兒歌:“嘟嘟嘟,汽車開,我的汽車真奇怪;小朋友,要坐車,不要你把車票買;只要對上我的話,就能坐到車上來。”小朋友,你們想上我的汽車嗎?

              二、交代游戲規則。

              1. 司機必須用“因為”這個詞向乘客編說原因。

              2. 乘客必須用“因為***所以***”完整地對上司機的話,才能上車,否則不能上車。

              3. 汽車坐滿后,大家一起說:嘟嘟嘟,坐上汽車真開心。

              三、用“因為***所以***”的句型開展游戲。

              教師隨時啟發引導。

              1. 教師做司機,帶領游戲一次。

              2. 將幼兒分成五組,幼兒自主游戲。

              一輪游戲結束后,幼兒自己協商選出司機繼續游戲。

              活動反思:

              在培養幼兒的語言時,要把握每個幼兒的實際,掌握幼兒學習語言的規律,有計劃地進行培養和訓練,讓幼兒多看、多聽、多說、多練,培養良好的語言習慣,創設良好的語言環境,那么,幼兒的語言一定會健康的發展。

            大班語言游戲活動教案15

              活動目標:

              1、讓幼兒在快樂的氛圍中認識生字。

              2、幼兒能夠掌握基本的拼擺方法。

              活動準備:

              1、農村田野的掛圖一幅

              2、字卡

              3、伴奏帶一盤

              活動過程:

              1、在音樂中欣賞圖畫,引出基礎字“田”。

              (1)小朋友,圖畫上都有什么?田地是什么樣的?(一塊一塊的)

              (2)教師把其中的四塊田用紅筆圈出來,就像漢字中的“田”字(出示字卡)

              2、以“田”字為基礎,學習果、里、男。

              教師根據圖畫的內容自然的引出每一句兒歌:

              (1)田地中的果樹結果了嗎?

              出示兒歌:田中樹木已結果(教師將“田”和“木”拼成“果”字)

              (2)農民伯伯在田中的土里辛勤的耕作。

              出示兒歌:田中土里勤耕作(教師將“田”和“土”拼成“里”字)

              (3)田里的農活需要有力氣的'男子

              出示兒歌男子下田要出力(教師將“田”和“力”拼成“男”字)

              3、以游戲方式,學習“另”字

              請幼兒將“男”字中的“十”拿出去,變成“另”字。

              4、朗誦兒歌,對所學的生字進行書空練習。

              5、游戲《摘果子》

              幼兒將圖畫中的果子摘下來,按照果子背面的字自由拼擺

              活動延伸:幼兒可根據興趣繼續拼玩

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