<pre id="bbfd9"><del id="bbfd9"><dfn id="bbfd9"></dfn></del></pre>

          <ruby id="bbfd9"></ruby><p id="bbfd9"><mark id="bbfd9"></mark></p>

          <p id="bbfd9"></p>

          <p id="bbfd9"><cite id="bbfd9"></cite></p>

            <th id="bbfd9"><form id="bbfd9"><dl id="bbfd9"></dl></form></th>

            <p id="bbfd9"><cite id="bbfd9"></cite></p><p id="bbfd9"></p>
            <p id="bbfd9"><cite id="bbfd9"><progress id="bbfd9"></progress></cite></p>
            教案

            小學四年級下學期《猜數游戲》教案

            時間:2025-05-27 04:37:18 海潔 教案 我要投稿
            • 相關推薦

            小學四年級下學期《猜數游戲》教案(精選11篇)

              作為一名教職工,編寫教案是必不可少的,借助教案可以更好地組織教學活動。那么什么樣的教案才是好的呢?以下是小編精心整理的小學四年級下學期《猜數游戲》教案,希望對大家有所幫助。

            小學四年級下學期《猜數游戲》教案(精選11篇)

              小學四年級下學期《猜數游戲》教案 1

              教學目標:

              1、通過猜數游戲等活動,學會用方程解答簡單的應用問題。

              2、通過解決問題,進一步理解方程的意義。

              3、在列方程的過程中,發展抽象概括能力。

              基本教學過程:

              一、創設情境,引出用方程解決實際問題:

              下面我們來做一個猜數游戲:誰愿意和老師一起來做:

              請你心理想一個數,乘2再加上20,把得數告訴老師,老師馬上知道你想的是多少?你知道我是怎么猜到的嗎?

              請同學們分組討論其中的`奧秘。

              分組匯報:如果老師心理想的數是x,那么:

              2x+20=80,左面減去20,右面也減去20,得到2x=60,兩邊都除以2,得到x=30

              那么格式應該怎么寫那?

              解:設這個數為x。

              2x+20=80

              2x=60

              x=30

              怎么知道我做得對不對呢?

              2×30+20=80,說明做對了。

              現在你知道我是怎么猜到的嗎?

              二、應用方程,解決實際問題:

              1、請同學們做猜數游戲,列出方程并解答。

              2、試一試:

              第99頁第一題

              到黑板上板演:

              生總結解方程的方法:

              第99頁第二題:

              3、練一連:

              第一題:列方程求x。

              第二題:看圖列方程。

              這道題學生掌握起來比較困難,教師要引導學生學會看“線段圖”,列出方程。

              三、總結:今天這節課我們學了什么內容,你學到了什么,還有哪些疑問?

              教學反思:

              一上課,創設情境,和學生一起做一個猜數游戲,學生比較感興趣,積極性一下子就被調動起來了,很快地學會了用方程解答簡單的應用問題。教學效果比較好。

              小學四年級下學期《猜數游戲》教案 2

              教學目標:

              1、通過猜數游戲等活動,學會用方程解答簡單的應用問題。

              2、通過解決問題,進一步理解方程的意義。

              教學重點:

              學會用方程解答簡單的應用問題。

              教學過程:

              一、創設情境,引入方程

              通過淘氣和笑笑做猜數游戲,引出用方程來解決的實際問題。

              二、探索方法。

              1、老師可以和學生一起做猜數游戲,激起學生的'好奇心,然后鼓勵學生探索游戲的奧秘,列方程解決。對于解設和答題,只要能說清楚即可。

              2、如果淘氣想的數為x,那么2x+20=80,x=30

              也可以這樣寫:

              解:設這個數是x

              2x+20=80

              2x=60

              X=30

              三、解決問題

              1、在解第二個方程時,學生可能感覺到直接猜出結果不太容易,從而體會用等式性質解方程得普適性。

              2、列出的方程可以是:3x+3.6=11.4

              3列出的方程可以是:2x+40=60,50-5+4x=61,5x+7=42

              4、引導學生學會看“線段圖”,列出的方程可以是:3x+200=2000,4x+1400=11000

              板書:

              解:設這個數是x

              2x+20=80

              2x=60

              X=30猜數游戲

              小學四年級下學期《猜數游戲》教案 3

              【教學內容】

              猜數游戲(6的加減法)。

              【教學目標】

              1、知識與技能:能正確計算得數是6的加法及相應的減法。

              2、過程與方法:經歷觀察和操作等學習活動,進一步理解加減法的意義。

              3、情感態度與價值觀:能應用所學的知識解決簡單的實際問題。

              教學重點:

              能正確計算得數是6的加法及相應的減法。

              教學難點:

              能應用所學的知識解決簡單的實際問題。

              教具準備:

              棋子。

              教學過程:

              一、情境導入。

              師:同學們,你們喜歡玩游戲嗎?今天我們一起玩一個小游戲?看誰最聰明。(板書課題:猜數游戲)

              師:看老師手里有多少顆棋子?(讓學生數一數)老師拿出了幾顆,你們猜猜老師手里現在有幾顆棋子?

              師:剛才同學們很投入啊,做得很好!現在老師拿了一些棋子放在兩只手里,你們看看發現了什么?

              生:一只手有4顆棋子,另一只手有2顆棋子。

              師:現在老師把兩只手握在一起了,你說一共有多少顆棋子呢?說說你是怎么想的?

              學生可能會說:

              1、2、3、4、5、6,一共有6顆棋子。

              4之后是5、6,一共有6顆棋子。

              4+2=6,可以畫圖形數出來。

              師:同學們說得很好。今天這節課我們就一起來研究跟6有關的問題的解決辦法。(板書課題:得數是6的加法和相應的減法)

              二、探究新知

              猜一猜。

              師:現在老師的.兩只手里一共有6顆棋子,請同學們數一數老師的這只手里有幾顆棋子(3顆),那么老師的另一只手握著幾顆棋子?你是怎么知道的?

              學生可能會說:

              先擺6顆棋子,再拿走其中的3顆棋子,就還剩3顆棋子。

              先畫6個圓表示這6顆棋子,劃掉其中的3個圓表示拿走了3顆,就還剩下3顆。

              可以列式算出來:6

              小學四年級下學期《猜數游戲》教案 4

              教學目的:

              讓學生利用所學的知識以及自己的經驗來比較千以內數的大小,培養學生的數感,更好地理解千以內的數。

              教學過程:

              一、請一個學生背對黑板、面對大家站好,然后老師在黑板上寫一個三位數。

              猜數開始,被請的學生大聲地說自己所猜的數,其他同學則把該數與黑板上的數比一比,再分別用“多很多”、“多一些”、“多一點”等詞語予以提醒;直至猜中為止。

              二、老師試一試:

              游戲規則不變,但學生很容易看出老師的水平更高,往往可以更快的猜對數。

              引發大家思考:老師為什么可以猜得那么快?交流秘訣。

              三、學生再試。

              熟練運用猜數方法。學生認識了不同的計數在玩這個猜數游戲的時候,同學的積極性是非常高的,但老師要在不同的環節引導學生及時地發現困惑、解決困惑,使游戲更順利、有效地進行下去。

              比如:

              1、 “多很多”、“多一些”、“多一點”的區別在哪里?就該有一個大致的統一的標準。最后我們通過討論達成共識:差幾百的算“很多”、差幾十的算“一些”、差幾的算“一點”。

              2、為什么老師可以那么快的猜對?這里就有一個策略問題,除了仔細聽清楚學生的提示,還要用“減半縮小范圍”的方法。具體猜的時候可以每次都從中間數開始猜,可以大大減少猜的次數。

              3、這個游戲用的`時間是比較多的,而且為了讓每個學生都能真正掌握游戲的玩法,還要留比較充足的時間讓學生自己找朋友繼續玩,使每個學生都能有收益。

              游戲的收獲:

              1、通過這個游戲,學生能在游戲情境較熟練地理解、運用整百數、整十數,并進行有關的加、減計算。既復習了概念,又復習了計算。

              2、培養學生的數感,能熟練地運用“多很多”、“多一些”、“多一點”等詞語來描述兩數之間的關系。

              3、注意培養學生發現一些解決問題的策略,提高認識能力,有利于他們今后的自主學習。

              4、在這一游戲過程中,學生非常的快樂,積極的參與,培養了他們愛學數學的積極情感。

              小學四年級下學期《猜數游戲》教案 5

              教學目標 :

              1、在游戲活動中,讓學生掌握有關6的加減法。

              2、在游戲活動中,鼓勵學生積極參與、積極交流、積極思考,并培養學生有序思維的能力。

              3、在游戲活動中,使學生不斷積累經驗,發展他們的.數感。

              重點難點 :

              1、掌握6和的加減法。

              2、培養學生有序思維的能力。

              教學過程:

              一、呈現目標,任務導學

              1、能夠正確計算有關6和的加減法;

              2、在具體活動中理解數的具體意義。

              二、互動探究,合作求解

              活動一:師生進行猜數游戲 猜數2或4

              1、教師談話:我們一起玩一個猜數游戲好不好?

              2、學生猜數,并說出簡單的理由。

              3、教師提問:你能用數學算式表示嗎? 2+4=6 4+2=6

              4、教師:還想不想再玩一次?并用數學算式表示出來。6-2=4 6-4=2

              5、猜數3,我們還用這6個小磁珠,換個玩法好不好? 猜猜老師用手捂住了幾個?用數學算式表示出來。 3+3=6 6-3=3

              6、猜數1和5,還是這6個磁珠,誰愿意當小老師帶大家玩一玩,猜一猜他捂上了幾個? 1+5=6 5+1=6 6-1=5 6-5=1

              活動二:生生進行猜數游戲

              1、教師談話:同學們從學具盒里數出7個小珠子,看誰數得快!

              2、教師說明游戲規則

              3、小組活動

              活動三

              3+3= 6-4= 6-3= 6-5= 1+5= 2+4= 6-3= 6-1= 6-6= 4+2= 3+3= 1+5=

              找朋友: 出示小黑板:連一連

              強化訓練

              當堂達標 好啦,現在我們去檢查一下我們學得怎么樣

              1、獨自完成課本35頁練一練中第1、2、3題后小組內訂正。

              2、獨自完成課本35頁練一練中第4、5、6題后全班訂正。

              課后反思:

              預習先行 觀察課本36頁情境圖背土豆。

              小學四年級下學期《猜數游戲》教案 6

              一、教學內容

              猜數游戲

              教材第94 ,95頁的內容

              二、教學目標

              1. 通過猜數游戲等活動,學會有方程解答簡單的應用題。

              2. 通過解決問題,進一步理解方程的意義。

              三、重難點

              重點:

              進一步理解方程的含義。

              難點:

              能夠用方程解答簡單的應用題。

              四、教具準備

              教師準備投影。

              五、教學過程

              (一) 導入

              上節課我們學習了解方程的方法,今天這節課我們就來一起做&ldqu;猜數游戲&rdqu;,你們認為如何?

              教師進行板書;猜數游戲

              (二) 教學實施

              1、教師和一名學生一起做游戲。

              教師:請你在心里面想好一個數,想好了嗎?

              教師;請你把 你心里想好的數乘2,然后再加上20,告訴我和同學們等于多少。

              教師根據學生的答案,猜出他心里面所想的數。

              教師提問;怎么樣,我猜對了吧!

              教師在請幾名學生與老師共同進行游戲。

              2、教學解方程的方法。

              教師:你們想不想知道我是怎么猜出答案的`呢?

              教師;你認為設哪個數為未知數X呢?(設心里想的數X)。

              教師;你可以列出方程并進行解答嗎?

              學生;在投影下展現自己的寫法。

              教師;請學生打開教材第94頁,觀察方程的書寫格式,并說一說自己的方與教材中介紹的方法有哪些不同?

              教師提問;現在你們該知道老師用的什么秘密武器了吧!

              (三) 課堂作業新設計

              1.解方程。

              5x+23=156 16a-44=156 4x+14X20=986.4

              9x-3.2=6.7 3b+1.2=36 6.2+8.4=6.2

              教師請學生做完后,說一說運算順序。

              2.解決實際問題。

              (1) 光明小學有一塊長方形草坪,他的長是20米,寬比長少了3米。草坪的面積是多少平方米?

              (2) 李村要修一條長324米的馬路,計劃16天修完,結果7天修了84米,剩下的要在6天之內完成,平均每天修多少米?

              (3) 有一塊正方形的菜地,邊長是54米,他的周長是多少米?他的面積是 多少平方米?

              (四) 思維訓練

              高尚今年12歲,他的媽 媽今年36歲,多少年前媽 媽的年齡是高尚的5倍?

              (五) 小結

              通過今天的學習,你又有了哪些收獲?對你有了哪些啟發?

              (我們進一步地掌握了解方程的方法。)

              小學四年級下學期《猜數游戲》教案 7

              教學要求:

              1、通過游戲活動,學會7和6的加減法。

              2、初步培養學生有條理地思考問題的能力。

              教學重點:

              學會6和7的加減法。

              教學準備:

              小豆

              教學時間:

              1-2課時

              教學過程:

              一、猜數游戲

              1、拿出各自準備好的小豆,同桌兩做游戲。

              2、邊做游戲邊完成書上的題目。

              3、集體交流。

              4、整理板書。

              二、想一想

              1、講故事引入題目。

              2、觀察圖,說說圖意,獨立完成書上的`兩組題。

              3、想像:說一說還可能會有什么情況發生,生說師板演。

              三、練一練

              1、連一連。根據圖示獨立完成。

              2、做一做。先獨立看題,完成題目,再同桌說說算式表示的意思。

              3、計算。看誰算得又對又快。

              四、數學游戲

              1、知道怎么玩。

              2、玩一玩。

              3、回家后,找家里人玩一玩這個數學游戲。

              小學四年級下學期《猜數游戲》教案 8

              教學目標:

              通過猜數游戲,使學生掌握基本的數學邏輯思維和推理能力。

              學會用方程表示和解決簡單的數學問題,進一步理解方程的意義。

              培養學生的合作意識和主動探索的`精神。

              教學重點:

              學會用方程解答簡單的應用題。

              教學難點:

              理解和運用方程來解決實際問題。

              教學準備:

              多媒體課件、黑板、粉筆、計算器(可選)。

              教學過程:

              一、導入新課

              通過小故事或情境引入猜數游戲的概念,激發學生的學習興趣。

              提問學生是否玩過猜數游戲,并請他們分享一些游戲經驗和技巧。

              二、新課講解

              教授猜數游戲的規則和玩法。

              規則:老師心里想一個數字,學生通過提問(如“這個數字是偶數嗎?”、“這個數字小于50嗎?”等)來逐步縮小范圍,最終猜出數字。

              玩法:老師先示范如何玩猜數游戲,然后讓學生分組進行實踐。

              引導學生理解如何用方程來表示和解決猜數問題。

              示例:如果老師想的數字是x,且滿足條件“2x+10=50”,那么學生可以通過解這個方程來找到答案。

              講解:老師詳細解釋如何將實際問題轉化為數學問題,并介紹方程的基本概念和求解方法。

              三、實踐應用

              分組進行猜數游戲,每組選出一名代表與老師進行對戰。

              老師在心中想一個數字,并給出一些提示條件(如“這個數字是一個兩位數”、“它的十位數字是3”等)。

              學生根據提示條件,通過列方程和求解方程來猜出老師心中的數字。

              學生在游戲過程中,老師給予適當的指導和幫助,確保每個學生都能參與到游戲中來。

              游戲結束后,老師對學生的表現進行點評和總結,肯定他們的努力和進步。

              四、鞏固練習

              老師布置一些與猜數游戲相關的練習題,讓學生獨立完成。

              練習題可以包括列方程、解方程以及根據方程來猜數等內容。

              老師要求學生注意解題思路和方法的正確性,并鼓勵他們多思考、多嘗試。

              老師對學生的練習題進行批改和點評,指出其中的錯誤和不足之處,并給出相應的建議和指導。

              五、課堂小結

              總結本節課的學習內容和重點難點。

              強調方程在解決實際問題中的應用價值。

              鼓勵學生在日常生活中多運用數學知識來解決問題。

              小學四年級下學期《猜數游戲》教案 9

              教學目標:

              通過猜數游戲,激發學生的學習興趣,培養學生的邏輯思維能力和數學應用能力。

              學會用方程解答簡單的應用題,進一步理解方程的意義。

              培養學生的合作意識和主動探索的精神。

              教學重點:

              學會用方程解答簡單的應用題。

              教學難點:

              理解方程在解決實際問題中的應用。

              教學準備:

              多媒體課件、黑板、粉筆、練習紙等。

              教學過程:

              一、引入新課

              通過多媒體課件展示猜數游戲的圖片或視頻,激發學生的興趣。

              提問:你們玩過猜數游戲嗎?你們能想到哪些猜數游戲?

              引導學生思考并回答,教師簡要介紹猜數游戲的基本規則。

              二、創設情境,建立模型

              教師與學生進行互動,玩一個簡單的猜數游戲,如:“我心里想了一個數,乘以2再加上20,等于80。你們能猜出我想的數是多少嗎?”

              引導學生根據游戲規則,嘗試猜測教師心中的數,并交流猜測過程。

              教師揭示答案,并引導學生將問題轉化為方程:設教師心中的.數為x,則有2x+20=80。

              引導學生解方程,得出x的值,即教師心中的數。

              三、探索發現,掌握方法

              教師引導學生思考:在解這個方程的過程中,我們運用了哪些數學知識?

              學生討論并回答,教師總結并強調等式的性質和方程解法的重要性。

              教師給出幾個類似的題目,讓學生嘗試列方程并解答。例如:“一個數加上3再乘以2,等于12。這個數是多少?”

              學生獨立完成題目,并相互交流解題方法和答案。

              四、合作實踐,鞏固提高

              教師將學生分成若干小組,每組選出一名組長。

              每組抽取一個數字范圍(如1-100),并自行設計一個猜數游戲。

              各組輪流進行游戲展示,其他組猜測并解答。

              教師根據游戲展示和解答情況,給予評價和指導。

              五、課堂小結

              引導學生回顧本節課的學習內容,總結用方程解答應用題的方法和步驟。

              強調方程在解決實際問題中的應用價值,鼓勵學生在生活中多觀察、多思考、多運用。

              六、布置作業

              完成教材上的相關練習題。

              設計一個有趣的猜數游戲,與家人一起玩并記錄下來。

              教學反思:

              在教學過程中,要注意激發學生的學習興趣,引導學生主動參與課堂活動。

              要注重培養學生的邏輯思維能力和數學應用能力,鼓勵學生多思考、多實踐。

              要注意關注學生的個體差異,因材施教,讓每個學生都能在課堂中獲得成長和進步。

              小學四年級下學期《猜數游戲》教案 10

              教學目標

              1、在游戲活動中,幫助學生掌握有關“6”和“7”的加減法。

              2、在游戲活動中,鼓勵學生積極參與、積極交流、積極思考,并培養學生有序思維的能力。

              3、在游戲活動中,使學生不斷積累經驗,發展他們的數感。

              教學重點

              掌握“6”和“7”的加減法。

              教學難點

              培養學生有序思維的能力。

              教學過程

              一、活動一:師生進行猜數游戲

              (一)猜數“2”或“4”

              1、教師談話:我們一起玩一個猜數游戲好不好?(教師出示一個磁珠,讓學生看看它的大小)猜一猜老師的兩只手里一共抓了幾個這樣的磁珠?

              2、學生猜數,并說出簡單的理由。

              3、教師提問:

              (1)老師的手里到底有幾個磁珠哪?想不想知道?

              (2)看看老師的左手有幾個?(教師把左手的4個磁珠貼在黑板上)

              (3)右手哪?(教師把右手的2個磁珠貼在黑板上)

              (4)有誰猜對了?你怎么知道一共有6個磁珠呀?

              (左手有4個磁珠,右手有2個磁珠,合起來一共有6個。)

              (5)你能用數學算式表示嗎?

              2+4=6 4+2=6

              4、教師談話:還想不想再玩一次?我們還用這6個磁珠,(教師把這六個磁珠摘下,重新握在手里)老師的兩只手里都有磁珠,如果告訴你一只手里有幾個,你能猜出另一只手里有幾個嗎?(教師按照學生的意愿出示一只手中的磁珠的數量2或4)誰能猜出我的另一只手中有幾個?

              5、教師提問:

              (1)你猜對了嗎?你怎么那么肯定你猜對了?

              一共有6個磁珠,老師左手有2個,右手一定有4個。

              (2)能把你的想法用數學算式表示出來嗎?

              2+4=6 4+2=6 6—2=4 6—4=2

              6、小結:你們猜得有理有據,所以都猜對了,快為你們的勝利鼓鼓掌吧!

              (二)猜數“3”

              1、我們還用這6個小磁珠,換個玩法好不好?(教師用手捂住3個)猜猜老師用手捂住了幾個?

              2、你能用數學算式表示嗎?3+3=6 6—3=3

              (三)猜數“1”和“5”

              1、還是這6個磁珠,誰愿意當小老師帶大家玩一玩,(教師悄悄地引導請上來的學生捂住1個)猜一猜他捂上了幾個?

              1+5=6 5+1=6 6—1=5 6—5=1

              2、你們是不是都很想玩猜數游戲?那同桌的兩位小朋友就來一次猜數大賽好不好?

              二、活動二:生生進行“猜數游戲”

              (一)教師談話:同學們從學具盒里數出7個小珠子,看誰數得快!

              (二)教師說明游戲規則

              一個同學捂,另一個同學猜,并說出算式。如果猜和算式都說對了,就可以從學具盒里拿出一個小珠子,放在盒蓋中,表示得一分。比賽結束時,誰得的小珠子多,誰就獲得了勝利。

              (三)小組活動。

              (四)你們倆是怎樣玩猜數游戲的,結果怎樣?

              0+7=7 7+0=7 7—0=7 7—7=0

              1+6=7 6+1=7 7—1=6 7—6=1

              2+5=7 5+2=7 7—2=5 7—5=2

              3+4=7 4+3=7 7—3=4 7—4=3

              (五)小結

              我們一起玩了猜數游戲,玩得高興不高興?我們今天又結識了許多算式朋友!這些朋友可以幫助我們做許多事,信不信?

              三、活動三:口算搶答

              3+4= 7—4= 7—3= 7—5= 1+6= 2+5=

              6—3= 7—1= 7—7= 4+2= 3+3= 1+5=

              四、活動四:找朋友

              (一)出示圖片:連一連

              (二)教師提問:看一看,誰看明白了?(把加起來和是7的數連起來。)

              說明:學生在連一連的.時候,可能是把兩個數相連,有可能是把三個數相連,只要加起來和是7就是正確。

              五、活動五:小老鼠背土豆

              (一)出示圖片:老鼠背土豆

              有一天夜里,一只小老鼠實在太餓了,他就到土豆地里偷土豆,你們看他來了。可能會有什么情況發生哪?

              (二)學生自編故事

              你們能把自己編的故事講給大家聽嗎?

              (三)能根據他們編的數學故事列出數學算式嗎?

              0+7=7 7+0=7 7—0=7 7—7=0

              1+6=7 6+1=7 7—1=6 7—6=1

              2+5=7 5+2=7 7—2=5 7—5=2

              3+4=7 4+3=7 7—3=4 7—4=3

              (四)小結:看到你們這么聰明、能干,小老鼠自己卻不勞動,偷東西吃,心里非常難過,他表示以后一定改邪歸正,自食其力。

              教案點評

              本節課最大的特點就是數學游戲貫徹于課堂教學活動中,它好比強大的磁場,最大限度的激發著學生的學習興趣,吸引著孩子們主動地參與。

              “小老鼠背土豆”這一活動,極具開放性。教師在教學時,讓學生充分發揮想象,編數學故事,針對數學故事中的不同情節,列出相應的數學算式,并說明含義。這樣一道題變成了一組題,克服了僵化的只看表面現象的思維弱點,使不同的學生的思維受到了熏陶和感染,從質上有了一次飛躍,養成了全面的、合理的、發展的眼光看問題,逐漸形成了良好的思維品質。

              探究活動

              奪金牌

              游戲目的

              提高學生的計算能力、競爭意識及集體觀念。

              游戲規則

              1、由教師或學生將比賽題目寫在一塊黑板上,并在最上面放上精制的金牌。

              2、比賽分兩組同時進行,每組10人參賽,一組做上邊10題,另一組做下邊10題,一

              人做一題。

              3、兩組都從塔底開始做,一直到塔頂。

              4、學生做題時能口算的可直接寫得數。后面的同學如發現前一位同學計算錯誤,允許先訂正,再算自己該做的題。

              5、算得快且正確率高者得金牌。

              注意事項

              1、此游戲宜安排在新知系統認識之后,比賽可以根據教學需要編制,還可以讓參賽的學生互相出題。

              2、為公平合理,一輪比賽后,可交換比賽題目再賽一次,以兩次的總分決勝負。

              小學四年級下學期《猜數游戲》教案 11

              教學目標:

              1.在生動活潑的情境和游戲中,激發學生的學習興趣,培養合作意識和主動探索的精神。

              2.通過觀察和操作等學習活動,使學生進一步理解加減法的意義,能解決簡單的問題,并正確計算得數是六、七的加減法。

              3.培養觀察、語言表達、動手和初步運用數學解決問題的能力。

              教學過程:

              (一)創設情境

              師:小朋友,今天智慧老人要帶我們去數學樂園里玩,學習新的數學知識。你們愿意去嗎?

              生:愿意。

              師:(老師模仿智慧老人的語氣說出問題)你知道我們的手有什么用嗎?

              生:知道。可以寫字;可以畫畫;可以刷牙;可以洗臉……

              師:小朋友們說得真好,其實我們的手不僅有這些用途,而且還能做數學游戲呢,你們想用手和老師做游戲嗎?

              生:想。

              (找幾名學生上講臺和老師一起做游戲。)

              師:舉起你的右手。我出“4”(打出四的手勢)。

              生:我出“1”(打出一的手勢)。

              師:請下面的小朋友用這兩個數字說一個加法算式和一個減法算式。

              生:(齊答)4+1=5;4-1=3。

              師:下面請同桌的小朋友互相玩一玩,看哪組合作得最好。

              (我用模仿智慧老人的方式創設情境引入游戲,學生都覺得非常有趣,氣氛相當熱烈,這樣學生的注意力就可以集中起來,進行下面的游戲。)

              (二)組織游戲

              1.活動一:猜數游戲。

              師:剛才我們一起玩了一個小游戲,復習了前面我們學習的5以內的加減法,小朋友玩得都很開心。下面我們還有個游戲,大家想不想玩?

              生:想。

              師:老師這有6顆黑色棋子(兩手一捂,打開一只手,露出3顆)。這邊捂住幾顆,誰來猜猜呢?

              生:3顆。

              師:你是怎樣猜到的?

              生:因為剛才露出3顆,再加3顆才是6顆。

              師:大家已經知道了總共有6顆,看到的有3顆,可以用個什么算式求出捂住的顆數呢?

              生:用6-3=3。

              師:你們想玩嗎?同桌互相玩,拿出6個圓片,左邊的小朋友捂,右邊的小朋友猜,記錄算式。

              師:哪個小朋友愿意把你的減法算式和大家交流交流?

              (引導學生說出所有可能得到的算式:6-4=2,6-2=4,6-5=1,6-6=0,6-0=6,6-1=5。)

              師:你能把這些算式按照一定的順序排隊嗎?

              (請一名學生上臺來整理排列。學生可能是按照減數的大小來排列,也可能是按照得數的大小來排列,有的是從小到大排,有的是從大到小排。)

              師:你是怎樣排列的?

              師小結:我們把算式按照一定的順序都排列整齊了。在數學王國里存在著許多規律,生活中也存在著許多規律,只要細心留意觀察就能夠發現。

              (在這個環節我通過設計一個“猜數游戲”,使學生學會六的加減法。讓學生在游戲中體會到學習數學的樂趣,在玩中學,在樂中學,同時將操作與思考有機地結合,讓學生在玩、操作、交流中思考,在思考中探索,獲取新知。尤其是特別注重為學生創設獨立思考的空間,因而學生有話可說,有話想說,有話能說,充分發揮了每個學生的積極性。這樣的教學,不僅有利于培養學生獨立思考的習慣和自主探索的能力,也大大提高了合作學習的效率。)

              2.活動二:擺一擺。

              師:(貼出6個智慧果)黑板上有幾個智慧果,再添上1個是幾個?怎樣列式?

              生:6+1=7,有7個智慧果。

              師:請小朋友拿出你的學具盒中的小圓片。先擺2個,再擺5個,一共有幾個?怎樣列式?

              生:5+2=7,2+5=7。

              師:還可以怎樣擺?小朋友自己動手,邊擺邊記算式,看誰列的加法算式最多。

              教師巡視,個別輔導學生操作,學生做完后集體反饋,并進行排隊整理。

              (這個環節的設置強調數學學習的實踐性、探索性。在教學中我設置了許多新穎有趣的實踐活動內容,注重學生的情感體驗和個性發展,增強數學內容的趣味性、開放性,強調學生數學學習的.過程。在整個教學過程中,教師和學生分享彼此的見解,交流彼此的情感,求得新的發展。凡是學生能獨立思考、合作探究發現的,我決不包辦代替。讓學生多思考、多動手、多實踐,自主探索、合作學習。教學形式有分有合,方法多樣,學生參與程度高,能最大限度地拓寬學生的思維,使課堂充滿生機與活力。)

              (三)實際應用

              1.想一想,說一說。

              師:小朋友,你們看,來了一只小老鼠。(屏幕上出現1只小老鼠在偷土豆的場景,畫外音:嘿,收獲真不小,我背回來了7個土豆。)

              師:糟了,小老鼠的袋子怎么了?

              生:袋子破了!(電腦演示:2個土豆從袋子里漏了出來。)

              師:根據你看到的情境提個數學問題。

              生:袋子里有7個土豆,丟了2個,袋子里還有幾個?

              (引導學生列出算式:7-2=5。)

              (讓學生大膽想像編故事,學生根據不同的情況會列出不同的算式,讓學生說說每道算式的含義,只要合理就要給予肯定。)

              2.練一練。

              (1)第1題。

              師:這是一道連線題。先看左邊的圖,圖上有六堆好吃的桃子,你看一看哪兩堆桃子的數量加起來是方框里的數字7,就請你用線把它們連起來。比比哪個小朋友連得又快又正確。

              (學生連好后找個別學生說出連的結果。)

              師:再看右邊的圖,有誰能夠說出這幅圖是要我們做什么呢?

              生:圖上有五堆菠蘿,哪兩堆菠蘿的數量加起來是6就用線連起來。

              師:小朋友說得真好。請你們自己獨立完成右邊的這幅圖。

              (學生連好后集體反饋。)

              (2)第2題。

              師:小朋友自己看圖,你能說出題目的意思嗎?

              生:能。這道題是讓我們看圖列出一個加法算式和一個減法算式。

              師:你能解決這道題嗎?

              生:能。

              (在學生獨立看圖、完成題目的基礎上組織交流。本題答案不唯一,只要學生能作出合理解釋,就應給予肯定和鼓勵。)

              (3)第3題。

              師:現在這里有12道計算題在等著我們,就像12個非常厲害的敵人擋在我們的面前,小朋友,你能夠打敗它們嗎?

              生:能。

              師:那么現在就請你們拿起武器――鉛筆,用你們的智慧把它們一個一個地打敗。現在開始。

              (做完后學生集體反饋,要注意學生的正確率和速度。)

              (在練習的過程中我毫不吝嗇對學生的贊揚與激勵,俗話說:“教師的一顆愛心使評價煥發出藝術的魅力”。在這個環節我給學生創設了一個又一個的情境,引發一環又一環的問題,促使學生層層深入地思考,讓學生自覺地、全身心地投入到學習活動中,用心發現、用心思考、真誠交流,給學生以想像的空間。)

              (四)總結

              師:這節課你學得愉快嗎?你都有哪些收獲?這些知識能夠幫助我們解決生活中的哪些問題呢?

            【小學四年級下學期《猜數游戲》教案】相關文章:

            《猜數游戲》小學數學教案03-25

            《猜數游戲》教學優秀教案01-05

            《猜數游戲》教案設計范文03-19

            猜數游戲優秀教學設計01-20

            《猜數游戲》精品教學設計12-14

            四年級猜數游戲優秀教學設計08-03

            小班智力游戲顏色猜一猜教案02-18

            小班數學游戲猜一猜教案04-16

            大班語言游戲教案:猜字06-12

                    <pre id="bbfd9"><del id="bbfd9"><dfn id="bbfd9"></dfn></del></pre>

                    <ruby id="bbfd9"></ruby><p id="bbfd9"><mark id="bbfd9"></mark></p>

                    <p id="bbfd9"></p>

                    <p id="bbfd9"><cite id="bbfd9"></cite></p>

                      <th id="bbfd9"><form id="bbfd9"><dl id="bbfd9"></dl></form></th>

                      <p id="bbfd9"><cite id="bbfd9"></cite></p><p id="bbfd9"></p>
                      <p id="bbfd9"><cite id="bbfd9"><progress id="bbfd9"></progress></cite></p>
                      飘沙影院