大班游戲優秀教案(通用25篇)
作為一位不辭辛勞的人民教師,就有可能用到教案,借助教案可以更好地組織教學活動。那么你有了解過教案嗎?下面是小編為大家整理的大班游戲優秀教案,僅供參考,歡迎大家閱讀。

大班游戲優秀教案 1
主題來由
當秋天到來時,天氣轉涼,公園里有哪些的變化呢?我向孩子們提出了這個問題,得到了許多的答案。有的說,在公園里鍛煉的人多了,有的說,哪個公園又多了什么好玩的器械啦,有的想到了自己以前去過的其他城市的大公園,還有的提出了自己的想法:希望公園里能夠有一些自己喜歡或自己設想的東西,等等。
看到孩子們踴躍而熱烈的討論,我決定本月開展的結構游戲的主題為:秋天的公園,鼓勵孩子把自己的想法和自己的感知經驗結合,在公園里放上喜歡的東西,創造一個孩子自己的樂園。
活動目標
1、引導幼兒回憶自己的生活經驗,在此基礎上加強對各種物體外形特征的認識,鼓勵幼兒大膽想象創造,建構新形體,培養其想象力與創造性思維。
2、指導幼兒運用已有的建構經驗和技能來完成自己的創造,建立新舊經驗之間的聯系。
3、培養幼兒愛護建構成果和建構材料的意識,鼓勵幼兒主動尋求同伴合作,與同伴友好相處游戲,協商游戲。
活動準備
大型結構材料、若干輔助材料(樹木、花草、繩子等)
活動指導
1、引導回憶生活經驗,引起幼兒愉快情緒;
師:“你們到過公園嗎?你最喜歡公園里什么東西呢?”請幼兒大膽發言,說出自己的想法,師進行小結。
2、引導想象,鼓勵創造;
師:“你希望公園里還有哪些器械嗎?或者多一些你喜歡的`想玩想看見的東西嗎?”鼓勵幼兒發揮自己的想象,根據自己的興趣,來討論一下:公園里可以多些什么呢?
3、布置建構任務:請幼兒選擇一個公園中的形體或器械進行建構,可以是見過的健身器械、娛樂器械,也可以是自己想象的東西,可以是亭子或桌椅等,要求幼兒不串組,選擇自己喜愛的建構材料進行建構。
4、幼兒結構游戲,師指導幼兒布局;
5、教師針對游戲情況進行小結,提出下一次游戲的要求。
大班游戲優秀教案 2
【活動目標】
1、在玩的過程中進行按規律排列及比較10以內數的大小。
2、培養合作意識,養成遵守規則的好習慣。
3、愿意大膽嘗試,并與同伴分享自己的心得。
4、體驗合作創編游戲的樂趣。
【活動準備】
1、格子圖棋譜若干。
2、收集黃、紅兩種顏色的飲料瓶蓋,在瓶蓋的正面分別貼上打印好的10以內數字。
3、將黃、紅兩種顏色的瓶蓋分別放在操作盒里。
【活動過程】
一、有規律排序。
1、這里有兩種顏色的積木,誰能用一隔一間隔排列的方法給它們排排隊。
小結:看看他是怎么排?對了,從左往右橫著一隔一排的。
2、(出示豎紙條)看,紙條豎過來了,怎樣也可以一隔一排排隊呢?誰來試試?
小結:豎著的時候,從上往下一隔一排的。
3、(出示格子棋譜)看,這是什么?那我們就用剛才一隔一的方法來排一排,注意:每一行要一隔一排列,每一列也要一隔一排列,每個格子放一塊積木,所有格子都放滿。注意有數字的一面朝下。兩個朋友合作完成。
4、成功了嗎?哪些孩子成功了?把你們的結果拿上來給大家看看。我們來看看,是不是每一行都一隔一呢?每一列是不是也都一隔一呢?
二、游戲:翻翻樂
1、介紹規則:剛才我們把有數字的'一面藏起來了,為什么呢?其實這是一個好玩的游戲,名字叫《翻翻樂》。怎么玩呢?這個游戲需要幾個人玩呢?為什么呢?那兩個人先商量一下,一個選紅色,一個就是?(藍色)那誰先開始翻呢?。用“石頭剪刀布”的方法,贏的人先開始翻,可以翻自己的顏色,也可以翻對方的顏色,大家輪流翻。誰來跟我玩一玩?(請一名幼兒示范)靠在一起的兩個數字哪個大?它是什么顏色?剛才誰選的藍色?大的可以把小的吃掉,我就可以把紅色吃掉,吃掉的積木放在自己身邊。游戲繼續進行,直到所有的積木都翻過來,沒有積木可以吃,游戲就結束。誰吃掉的積木越多,誰就贏了。注意了只能吃別人最靠近自己的積木。
2、游戲開始吧。
3、提出要求:誰贏了?你和誰玩的?你吃了他幾個?那你吃了她幾個?那誰贏了。吃掉的積木是最靠近自己的,斜著不能吃。我們再來試試。
4、好不好玩?那我們交換朋友再來玩一次。外圍的孩子不動,里面的孩子起立,第一個孩子過來,其他孩子往旁邊移一個椅子。開始吧。
大班游戲優秀教案 3
活動目標:
1、引導幼兒探索廢舊報紙的多種玩法,培養幼兒的創造思維能力和探索欲望。
2、通過游戲活動,進一步發展幼兒的平衡協調的能力、跳的能力以及各種運動能力。
3、培養幼兒參與活動的興趣,以及活動中愉快的情緒體驗。
4、通過活動鍛煉幼兒的跳躍能力,讓他們的身體得到鍛煉。
5、愿意參與體育游戲,體驗在游戲中奔跑、追逐的樂趣。
活動重點難點:
1、重點:發展幼兒運動能力
2、難點:培養幼兒創造思維能力
活動準備:
廢舊報紙若干,將每張報紙卷成小棒。
音樂材料,磁帶、錄音機。
活動過程:
一、 導入活動:
教師帶領幼兒跑步進入活動場地,做熱身操。
教師:孩子們,今天教師給大家帶來了禮物。瞧瞧這是什么?(出示用報紙做的小棒)天氣真好,我們拿著小棒一起到外面去玩吧。(引導幼兒跑步進入場地)
音樂:幼兒一起活動身體,做熱身操。(反復兩遍)
二、 游戲活動:我和報紙做游戲。
1、 導入部分。
教師請幼兒將報紙打開,在場地在自由坐下:“孩子們,剛才大家跳舞跳得真好,我們坐下休息一下吧”。
2、 引導幼兒討論:“報紙可以怎么玩”?
教師:“咦,孩子們,剛才我們的小棒怎么不見了”?(幼兒回答)
教師:“報紙可真有趣啊,我們想想報紙可以怎么玩”?(幼兒自由討論)
教師小結幼兒討論情況:報紙有好多種玩法,有的小朋友說可以做成球來踢著玩,有的說可以當成小河來跳著玩,孩子們可真聰明,現在我們就比一比,看誰和報紙玩得最高興。
3、自由玩報紙:
教師帶領幼兒隨音樂自由玩報紙,剛開始可以探索一個人玩報紙的方法,然后探索兩個人玩報紙的方法,最后可以探索許多個人一起玩報紙的方法。
每當有幼兒想出一種好玩的方法時,教師可以先請這個幼兒示范,然后帶領大家跟這個孩子一起玩。
4、集體游戲:
·一個孩子與報紙的游戲:當作小河跳著玩。
·兩個孩子與報紙的游戲:作成小路,走著玩。
·多個孩子與報紙的游戲:連成長城走著玩、做成小球踢著玩、做成木樁跳著玩……
5、小結評價活動。
·引導幼兒將報紙收集在一起,形成初步的保護環境的意識。
·表揚幼兒自己創造的玩法,鼓勵幼兒互相學習。
教師:“現在我們應該把報紙怎么辦呢”?(幼兒回答)教師:“對,我們一起把報紙帶回家,再和報紙玩游戲吧!希望孩子們想出更多與別的小朋友不一樣的玩法”。
三、 結束活動。
教師和幼兒一起將報紙做成一朵花,一起表演《蝴蝶花》作為結束。
活動反思:
今天的活動開始部分我就利用報紙這一素材,讓他們在變化中的魔術棒指揮下做出各種動作,這樣既滿足了幼兒的好奇心,又為以下的活動做了鋪墊。在引領孩子進行魔術棒變化的過程中我用簡短的兒歌式語言既集中了幼兒的注意,也使運動在指令中悄然進行。
在進入玩報紙的過程時,我考慮到了幼兒年齡特點,我就分層次引導幼兒探索將報紙變成各種形式進行游戲,有的幼兒把報紙折成槍的形狀,當小槍,玩起了官兵捉強盜的游戲。有的則把報紙捏成團,當小球,互相玩拋接球的游戲。還有的'把報紙做“小河”進行跨欄跳等等。在這一環節中,我就做一個發現者,努力發現玩法獨特的幼兒,并讓他們在集體面前展示,及時肯定他們的創意,以啟發其他幼兒思考。在活動中我除了捕捉幼兒有創意的玩法外,還及時組織幼兒體驗同伴的玩法.喚起幼兒的創造熱情。活動最后我將幼兒自由分成了6組,進行了體育區域游戲活動,孩子們在活動中表現得都很積極,他們主動的、快樂的參與活動,在自主運動中既滿足了幼兒與同伴交往的需要,有利于培養幼兒的運動能力,更養成了幼兒的責任心與愛心。
大班游戲優秀教案 4
游戲目標:
1.鍛煉幼兒單腿站立、單腳跳躍的能力。
2.體驗與伙伴合作游戲的樂趣。
3.主動參與活動,體驗活動的快樂及成功的喜悅。
4.初步培養幼兒用已有的生活經驗解決問題的能力。
5.發展幼兒的動手能力。
游戲準備:
一塊平坦的場地。
游戲玩法:
孩子們先手拉手站好,其中一個孩子將自己的一條腿放在旁邊倆個孩子拉手處,單腿站立,然后,孩子依次將自己的一條腿放在另一小孩的腿上,所有孩子將腿搭好后,最先那個孩子的腿放在最后一名孩子的腿上。開始游戲,邊單腿跳邊唱兒歌:"編、編、編花籃,花籃里面有小孩,小孩的名字叫花籃",孩子們連續轉圈單腿跳,若有一個孩子的腿掉下來,游戲結束。
游戲規則:
1.參加游戲的'人數在三人以上。
2.若有一個孩子的腿掉下來了,游戲必須重新開始。
活動反思:
編花籃這個游戲,我小時侯也很喜歡玩,我想幼兒也一定會喜歡的。于是在教師的示范后,大家都很感興趣,很想學這個游戲。我先請幼兒兩人為一組,自由探索,但我發現,孩子們都沒有掌握其中的“竅門”:可能是衣服穿的太多了,前一個小朋友腳放好后,后一個小朋友的腳根本不能再彎下來,游戲沒有成功。我想起小時侯玩的時候,人比較多,腳就好搭一些。于是,我再次示范了玩法后,請幼兒六個人一組,以小組為單位,進行編花籃游戲。本以為這樣問題就能解決了,但是,新的問題又出現了:由于幼兒沒有按次序一個接一個把腳擱在前一個小朋友的腳上,最后一個小朋友也沒有把腳放下來,大家都倒在地上了,游戲再次失敗了。
最后,我只好采取最原始的辦法,一組一組教,終于孩子們想方設法,經歷了數次失敗后,終于初步掌握了《編花籃》游戲的搭建技巧。但玩起來還有的小朋友單腳的平衡能力有限,還沒等編好花籃就倒下來了。雖然如此,孩子們還是玩得很開心,下課后還是一直在玩,看來這個傳統游戲還是很吸引孩子們的。
大班游戲優秀教案 5
活動目標:
1、在形式多樣的民間體育游戲中,發展彈跳力和身體的協調能力。
2、同伴之間互相合作,分享合作的'快樂。
3、樂意參加體育活動,感受運動帶來的樂趣。
活動準備:
幼兒園器材呼啦圈、擺設場景
活動流程:
1、介紹場地情景,老師帶著幼兒跳,讓幼兒初步體驗
2、講解跳房子的基本方法。
4、老師巡視指導。
5、小姐幼兒自由練習,引導幼兒觀察自己的擺設是否需要改進?
6、游戲:
游戲:比比--跳房子
1、解活動的玩法,規則。
2、四組,比一比,那組最棒!
3、結束活動:在音樂的伴奏下,放松全身。
大班游戲優秀教案 6
活動目標:
1、理解游戲規則,掌握游戲的方法。
2、嘗試豐富游戲規則,體驗民間游戲的快樂。
3、樂于探索、交流與分享。
4、積極的參與活動,大膽的說出自己的想法。
重點難點:
1、理解游戲規則,習得游戲方法。
2、不斷的調整、補充游戲的規則,使游戲更好玩。
活動準備:
環境準備:游戲錄像一段、場地上畫圓形鼠洞若干個、貓的胸飾若干個。
經驗準備:幼兒已掌握一些簡單的游戲規則。
活動過程:
一、觀看錄像,獲得游戲經驗
重點關注:幼兒對游戲的規則是否能理解。
1、 激趣導入
孩子們,你們喜歡玩游戲嗎?都玩過哪些游戲?今天我們要玩一個新的游戲,在玩游戲之前,我們先來看一段錄像,看看游戲中有誰?他們是怎么玩的?(幼兒看錄像)
游戲方法:一名幼兒做貓蹲在地上“睡覺”,其余幼兒做老鼠在貓的周圍圍成一個圈,做老鼠的幼兒沿著圓圈邊走邊念兒歌:“老鼠老鼠壞東西,偷吃糧食偷吃米,老貓老貓快快醒,啊嗚一聲抓住你。兒歌結束,貓喊一聲“喵~~”后開始去抓老鼠,老鼠開始分散逃開。貓抓住一只老鼠后,游戲結束。
重點提問:看得懂嗎?游戲中有誰?他們是怎么玩的?
小結:哦,原來他們在玩一個“貓捉老鼠”的游戲。
2、 分享理解規則
重點提問:玩這個游戲需要遵守哪些規則?我們再來看一次。
小結:原來玩這個游戲需要3個規則:(1)、游戲開始時老貓閉住眼睛。(2)、必須聽到“喵”的叫聲才能行動——貓抓,老鼠逃。(3)、貓不能抓進洞的老鼠。我們來玩一次。
二、嘗試游戲,豐富游戲規則
重點關注:幼兒是否能在游戲中遵守規則;是否能把已玩過的游戲規則遷移到這個游戲中。
第一次游戲:
1、情況一:貓沒抓到老鼠。分析原因:貓為什么抓不到老鼠?
原因一:貓走的慢
——貓可以走的快一點
原因二:老鼠躲在洞里不出來
——老鼠不能長時間躲在洞里,加一些什么規則能讓我們的老鼠出來走動呢?
重點提問:到底該躲多長時間合適?想想哪個游戲里的規則能運用到這個游戲中來?(引導幼兒運用原有的經驗解決問題)
2、情況二:貓抓到了老鼠。
重點提問:抓到的老鼠該放在哪里?抓到幾只老鼠游戲才算結束呢?再玩一次!
小結:剛才玩的游戲已經和錄像里的游戲有點不一樣了,其實,民間游戲就是這樣,是大家在玩的過程中不斷地制定新的規則,增添新的玩法,只要大家都同意就可以了。那么我們能否給這個游戲再增加一些新的規則,讓貓能抓到更多的老鼠,讓游戲更好玩一點?
第二次游戲:
1、重點提問:誰有好辦法能讓貓抓到更多的老鼠嗎?(師根據孩子的回答記錄游戲新規則)
a、貓多 b、洞少 c、一個洞一只老鼠
2、幼兒游戲。
3、討論:還有什么新的規則能讓這個游戲變得更好玩嗎?我們都為貓想辦法,所以貓很容易就抓到了很多的老鼠。可是,能不能給小老鼠也想一些辦法,讓抓到的老鼠能繼續參與游戲呢?
引導幼兒遷移營救規則。抓到的老鼠在同伴拍一下后表示解救成功,可以繼續參與游戲。(幼兒游戲)
老貓呀,你們那么辛苦抓來的老鼠,一轉眼全被救走了,可真是白忙活了,想想有什么好辦法嗎?再玩一次。(幼兒游戲)
三、總結提升,遷移游戲經驗
今天我們玩的這個游戲從開始很簡單的幾條規則增加到那么多的規則,游戲 變得更好玩,更有挑戰了。其實民間游戲就是這樣,我們可以在以后的活動中不斷的`增加一些新的玩法,讓游戲變得更有趣,更好玩。
活動反思:
貓和老鼠是日常生活中幼兒所熟悉的動物形象,而且憨厚可愛的大貓和機靈調皮的小老鼠形象更是深受幼兒的喜愛。《貓捉老鼠》是一節趣味性強的音樂游戲活動,在本次音樂活動中,幼兒的參與性很高,能跟著我積極地模仿小老鼠不同的造型,并且能快樂地學唱歌曲。興趣是最好的老師,只有當幼兒對本次活動充滿了興趣,他們才能積極主動地參與其中,關鍵在于教師如何調動幼兒的積極性,使得課堂不乏趣味性,對此,我做了一定的思考。在活動中,我給與了幼兒很多表演的機會,讓大多數幼兒能參與到游戲當中去,這樣能滿足小班幼兒的身心需要,在唱唱跳跳中熟悉歌曲旋律,在游戲情景中理解歌詞的內容,在演一演的過程中鞏固歌曲內容。游戲應該是貫穿幼兒一日生活的主題活動,在課堂教學中,也應該體現課堂游戲性,讓幼兒在輕松、愉快的氛圍中學會歌曲,最后"貓來了"是游戲的高潮,也是幼兒情緒高漲的階段,幼兒真正體驗到了那種緊張情緒和迅速順利跑回家的快樂感和成功感。
在活動的一開始,我是讓幼兒觀看幼兒用書上老鼠的動作,然后讓幼兒調動已有的經驗,讓幼兒想一想、學一學、做一做老鼠的不同動作,由于上學期學過《小老鼠上登臺》這節音樂課,而且每天的做操訓練使得幼兒對于小老鼠如何走路已經非常熟悉,孩子們很快地做出了老鼠走路的動作。接下來孩子把老鼠吃米、睡覺的動作也很快地學會了。這為接下來的韻律動作打下了一個良好的基礎。
由于這首《貓捉老鼠》這首歌當中,"跑來跑去"、"現在吃米"、"現在睡覺"的重復部分比較多,幼兒在熟練掌握歌詞內容方面,還有一定的困難,容易混淆,當孩子在演唱歌曲的時候,會出現當唱到第三句"跑來跑去"、"現在吃米"、"現在睡覺"一直唱下去,而不知道再轉到"小小老鼠……"上面。針對這樣一種現象,我采取的手段是當唱到第二個"小小老鼠"時,我領唱時加大音量和用夸張明顯的動作來表現小老鼠。我通過這樣的方式,把幼兒的思路及時即引過來,以免出現錯誤。通過多次的訓練,接受能力強的幼兒已經能夠獨立把歌曲唱出來。
本次活動目標的第一點強調"學習用不同的演唱速度、力度表現歌詞中老鼠的不同動作",為了達到這樣一個目標我是利用談話法幫助幼兒理解歌詞的速度和力度。如"小老鼠肚子很餓了,想要找吃的東西,他心里很急,那小朋友應該唱的快一點還是慢一點呢?"、"小老鼠吃飽了困了,想要靜靜地睡覺了,那你們應該怎樣唱才不會吵到小老鼠呢?"這讓幼兒自然而然地說出應該輕輕地唱。如何讓幼兒自然輕松的掌握演唱技巧,也需要老師巧妙地引導。
為了讓幼兒體驗到游戲情景的真實性,我事先給幼兒準備了貓的頭飾,一方面加強了幼兒游戲的角色意識,另一方面,也提高了幼兒游戲的積極性。在最后"大貓捉老鼠"的環節中,孩子們臉上激動的表情和興奮的尖叫聲讓孩子們樂此不疲,很多孩子還主動要求老師再來一遍,這也充分體現了幼兒嘗到了游戲的趣味性。
大班游戲優秀教案 7
設計意圖:
5歲~6歲的幼兒抽象邏輯思維開始萌芽,能分析、理解事物間的相應關系,懂得初步的推理、假設:同時他們渴望成功,對抽獎類充滿神秘感的游戲極感興趣。我園旁邊有家超市不時以各種抽獎游戲開展宣傳活動,我班大多數孩子都玩過。曾經經歷過這種游戲,卻一直未能得獎或者總是不能拿到大獎的孩子,往往都會感到奇怪、不解,甚至沮喪,產生挫敗感。為了幫助幼兒"揭開謎底",我設計了這個活動。
活動目標:
1、感受概率,正確認識生活中很難抽到大獎的現實。
2、學習推理,會對事件的可能性做出相應判斷,并能說明理由。
3、根據自己的意愿與想法制作轉盤,并用清晰簡練的語言說明設計意圖。
活動準備:
摸球抽獎工具(1個摸袋、8個橙色乒乓球、1個白色乒乓球)、轉盤抽獎工具各1套,依據2個游戲設計的統計紙和與統計紙相配對的色筆各一套,2種糖果獎品,已裁好的圓形卡紙人手1份。
活動過程:
一、談話引起好奇教師鼓勵孩子根據過去的生活經驗回答問題:你們玩過抽獎游戲嗎,是怎么玩的?老師昨天也玩了3次,為什么總是拿不到獎呢?
教師承接孩子的回答,適時拿出魔術袋,引出活動內容:今天我們也來玩兩個抽獎游戲,找找為什么總拿不到一等獎,看看問題到底出在哪兒?
二、游戲進入學習
游戲一:
轉轉盤教師出示轉盤:這是轉盤,觀察一下,上面有幾種顏色?想一想,轉盤停止轉動后,指針可能會指在哪里?(如果幼兒只說停在某一種顏色上,繼續追問:能肯定嗎?那應該怎么說?教師再次引導孩子用"可能"推斷游戲結果,如轉盤停止轉動后,指針可能會指著紅色。可能會指著黃色,還可能會指著藍色。)
教師:是不是真的會出現這些情況?請A組8個小朋友輪流撥動轉盤試試看。每個人只轉1次,注意觀察每一次轉動停止后,指針指在哪里?(教師在統計表上幫助記錄。)教師引導孩子觀察統計表并討論:轉盤停止轉動后,指針曾經指過哪里?指著哪里的機會最多,為什么?
游戲二:
摸球教師出示摸袋:這個游戲的名字叫摸球。魔術袋里有許多乒乓球,摸出白球有獎,摸出黃球沒獎。待會兒B組8個小朋友一個一個依次上來摸球,摸球后請在色球下面的豎線上畫上相應顏色的圓圈。(幼兒依次玩摸球游戲,并記錄游戲結果。)教師引導幼兒觀察統計表:讓我們看看有多少人的夢想能成真。教師用油筆把統計結果寫在橫線上,如果有孩子夢想成真,則請獲獎孩子原地起立接受大家的祝賀。
教師引導孩子討論:為什么這么多人摸出黃球,卻這么少的人摸到白球?(引導孩子用"可能"一詞對摸獎結果作各種各樣的猜測)教師把魔術袋中的乒乓球倒進透明的容器中,幼兒通過觀察驗證自己之前的猜測。
三、制作并檢驗教師:
"六一"兒童節快到了,幼兒園打算在游園活動當天設置一個轉轉盤拿禮物的抽獎活動。游戲設3個獎項:一等獎1個文具盒,二等獎1支鉛筆,三等獎1粒糖。你們最希望在活動中拿到什么獎?
教師承接上面的談話繼續引導幼兒思考,為下面的制作活動做鋪墊:這個轉盤應該怎么設計,轉盤里應該設置幾種顏色,這些顏色分別代表哪些獎項,應該怎樣分配這些顏色的范圍我們的愿望才能實現?
幼兒自由操作,教師指導并分別了解孩子的意愿是否和設計、制作情況一致。
請幼兒介紹作品,并說說設計思路,其他小朋友判斷作品效果與設計意愿是否相符。
四、總結揭開謎團
教師:今天玩了兩個抽獎游戲,你們自己也設計了抽獎工具,現在都知道為什么總是抽不到大獎的.原因了吧?(引導幼兒總結,并指出這不是"運氣"的問題,而是設計的問題。)活動延伸把兩套抽獎玩具和幼兒自制的轉盤投放到區域中,讓大家繼續體驗,重點指導在教學活動中未能理解知識點的幼兒。
活動反思:本活動選材與設計的價值在于,它源于孩子身邊的生活。特別是運用數學知識為孩子解決生活中的困惑,排解心理困擾。這也讓我深刻認識到抽象的數學知識的學習必須和孩子們的生活結合才有意義。
活動過程:邏輯嚴謹,游戲性強,孩子們動手、動腦、動口機會多,在活動中的主動性、積極性、創造性得到充分發揮,整個過程輕松、愉快、熱烈。材料投放到區域后,抽獎和設計抽獎工具仍是孩子們爭先恐后的操作項目。
大班游戲優秀教案 8
活動設計背景
《綱要》指出要培養幼兒勇敢自信的品質,并讓幼兒樂于參與體育鍛煉,因此我結合幼兒喜歡的動畫片《西游記》設計了本次戶外體育活動以《勇闖盤絲洞》借助幼兒感興趣的故事創設情境,激發幼兒大膽想象的能力,培養幼兒不怕困難互相合作的精神,同時也發展了幼兒的身體協調能力和體能素質的鍛煉。
活動目標
1、鍛煉幼兒的身體協調能力和體能素質
2、激發幼兒大膽假設想象的思維能力
3、培養幼兒相互合作不怕困難的品質
4、初步培養幼兒用已有的生活經驗解決問題的能力。
5、能積極參加游戲活動,并學會自我保護。
教學重點、難點
1、能熟練進行跨、跳的動作
2、與同伴合作完成活動內容
活動準備
《西游記》的音樂CD,盤絲洞的情境布置(絲線、鈴鐺、桌子、椅子、積木)
活動過程
一:1教師播放音樂,讓幼兒隨音樂動起來
2教師先請個別幼兒嘗試闖盤絲洞,并請幼兒討論
3教師和幼兒探討床盤絲洞的`技巧和方法
4教師分組請幼兒嘗試闖盤絲洞,并評價幼兒的游戲
結果
5讓幼兒大膽想象提升盤絲洞的難度,讓幼兒自己去探索發現闖關的秘訣和技巧,并和其他幼兒分享
二:活動結束。教師表揚在活動中表現好的組,并鼓勵幼兒在今后活動中更加勇敢,團結合作
教學反思
活動中教師循序漸進,逐步完成了活動目標,幼兒積極性高并喜歡主動參與各個環節,遇到困難能通過思考合作的方法進行解決,有效激發了幼兒不怕困難敢于探索的勇氣和品質。對于幼兒熱心幫助同伴、合作解決難題方面還需要更多鼓勵。
大班游戲優秀教案 9
活動目標
1.大膽運用彈彈圈、呼啦圈、球、沙包進行各種體育鍛煉,發展創造力和協作能力;
2.得到平衡、彈跳能力的進一步發展,提高動作的協調性和靈活性;
活動過程
一、開始部分:
熱身部分:教師帶領幼兒喜歡進行準備活動,激發幼兒的活動興趣。將幼兒帶入健康、快樂、運動的世界。
二、游戲部分:
1、協作游戲――運球大作戰出示家長與幼兒自制弾彈圈體育器材,家長與幼兒用彈彈圈運球比賽,分為5組,看哪一組用的時間最短,且球不著地為勝!
2、協作游戲――接沙包比賽家長扔沙包,幼兒用彈彈圈接沙包,分5組,在一分鐘內,看哪組接到的沙包最多為勝。
3、跳圈比賽每組利用兩個呼啦圈,家長跳圈,幼兒就把后面的呼啦圈擺在前面,看哪一組最先到達目的地就獲勝!
4、夾球跑
5、幼兒抱球從起點跑至終點,將球交給家長。家長將球夾在腿間,走回起點,快者獲勝。(如球掉了需撿起夾住繼續走)
三、結束部分
身體放松運動:聽音樂做青蛙跳、小兔跳、小鳥飛、小魚游。
整理活動:讓幼兒將各種材料、器械進行整理,帶回。
四、活動總結
天氣較冷,在活動過程中,積極的通過熱身活動和緊湊的環節來達到活動的.強度和密度,并讓幼兒身心愉悅的參與其中,讓幼兒在每個環節都能有所獲得。
游戲反思:
滾球這個游戲孩子比較喜歡,因為大班的孩子對球特別感興趣,“興趣”是最好的引導,讓孩子對游戲產生興趣才能從中得到鍛煉和成長。
大班游戲優秀教案 10
游戲目標:
1、復習鞏固各種建構技能,能根據場地的設計,建構雪地上的景色。
2、進一步加強幼兒對故事《白房子》的理解。
3、遵守游戲規則,體驗與同伴合作游戲及控制性活動帶來的快樂。
4、通過活動幼兒學會游戲,感受游戲的樂趣。
游戲準備:
1、各種積木,紙盒、彩色紙、蠟筆、剪刀等。
2、報紙、牛奶盒、樹枝、蛋糕盒等。
游戲過程:
一、談話,激起幼兒建構的欲望。
1、冬天到了,美麗的雪地里有些什么?小朋友又在干什么呢?
2、小朋友說得可真多,今天老師要帶領小朋友一起來建構這個美麗的雪地,你們愿意嗎?
二、設計圖紙,進一步鞏固建構內容。
1、剛才小朋友說了很多雪地上的景色,那你想怎樣來擺放呢?
2、請幼兒以小組為單位進行設計。
3、選出一張最合理的圖紙。
三、幼兒分工,進行建構。
請幼兒與同伴商量,準備用什么材料來建構雪地中的什么景色?
幼兒自由配合選材料進行建構。
四、評價
1、請你來說說今天你搭了什么?與誰合作了?
2、在建構過程有沒有遇到什么困難?是怎么解決的?
3、你覺得還有什么地方需要下次進一步修改的?
五、鞏固故事《白房子》
我們以前學過的故事《白房子》講的就是在美麗的雪地里的故事,小朋友們還記得嗎?我們看這我們建構的雪地的景色,一起把故事說一遍吧。
活動反思:
從教學展示的效果看,應該說已經較好地得到了落實,尤其是學生在課堂上的表現讓人高興。文章雖然難,但是因為起點設得低,大家都覺得有話說,有話想說。隨著和“雪”的對話的逐層深入,應該說絕大部分學生都體驗到了魯迅那在孤獨中向往美好的情感、在孤獨中依然奮進的精神。當然,隨著年齡的增長,隨著閱歷的豐富,他們在今后重讀《雪》時會有新的體驗、新的感悟,那正是文學的魅力所在,不是現在一堂課所能夠涵蓋的。
不過,在課堂具體實施的時候,還是存在著很多不足:
1、文體不典型。《雪》是初中學生第一次接觸到的散文詩,但與其說詩散文詩,更不如說是一篇小品文,語言和意象的詩化特點都不夠明確。容易導致學生對散文詩的誤解。
2、文中語言晦澀不明,錯別字較多。如“暖國的雨,想來沒有冰冷的堅硬的燦爛的雪花。博識的人們覺得他單調,他自己也以為不幸否耶?”放在開頭,不但讓人摸不著頭腦,而且用到了兩個文言詞語“否耶”,更讓人有不倫不類的感覺。文中一共出現三個別字“壺盧”和“胡蝶”的“胡”。尊重作者的原著這無可厚非,但為了選擇名家作品而誤導學生這是不明智的!
3、文章的主題模糊,人教版教材文章后面有附錄對此進行了解釋,說文章是在贊美一種戰斗精神,說實在的,文章前三段沒有一句是具有戰斗精神的,都是在回憶他美麗的家鄉和童年。后面三節中“孤獨的雪,死了的雨,雨的精魂”或許有著一種不屈的戰斗精神,但學生理解起來很困難,教參中也是硬的`講這兩個主題牽到一塊兒,說是作者回憶南方的雪的那種平和與溫馨,更是在贊美北方的雪的戰斗精神,但很牽強,而且學生也不易理解。名家的作品本身我沒有資格評論其好壞,但作為入選中學教材的作品,必須是符合學生的閱讀實際的。脫離學生的認知水平和情感體念的,即使是再有名的作品也不行。
自我反思的過程也是自我提升的過程,我會在今后的教學實踐中不斷總結經驗,不斷克服弱點。我相信自己能在語文教學這條道路上越走越穩健。
大班游戲優秀教案 11
活動目標
1、在活動中,讓幼兒體驗與同伴共游戲的快樂,樂意與同伴一起游戲。
2、遵守游戲規則,體驗與同伴合作游戲及控制性活動帶來的快樂。
1、捉尾巴玩法:
幼兒兩人一組,各自在后腰帶上系上彩繩當尾巴。游戲開始,四散跑開,每一對幼兒要想辦法捉對方的尾巴,同時你要保護自己的尾巴。抓到對方尾巴者為勝。(只能在圓圈內跑,抓到后快速回到老師處)提出要求后,與幼兒共同游戲。游戲結束后教師針對情況,及時表揚鼓勵。
2、幫熊伯伯運東西玩法:
將幼兒分成三組,首先要走過一座獨木橋,然后跳過房子,在小心的走過小路,最后拿起繩子,雙腳踩繩向前跳過小河,運上東西后跳繩返回,放入小籃內,拍第二個小朋友的手,游戲以此進行,在規定的時間內運回最多的勝利。
3、小樹苗快快長玩法:
幼兒分別拿著太陽、水珠圖片、站在起點線上,家長戴著樹苗頭飾蹲在終點線上。游戲開始,幼兒讀"我是水珠和太陽,能幫樹苗快快長"之后向前跑,跑過場地的中間的曲線,到達終點的樹苗的后面把手中的卡片舉起,家長馬上站立表示樹苗長大了,以最快者為勝。
4、勇敢小動物玩法:
將幼兒分成人數相等的2路縱隊,老師發令后,各隊第1名幼兒蹬滑跑冰車鉆過"山洞"、到達"浮橋"。上橋救起1個小動物,并帶著小動物踩腳踏車原路返回,第2名幼兒再出發。在規定時間內比哪一隊救到的小動物數量多為勝隊。
5、捕蛇玩法:
一個小朋友尾長繩當蛇,其余的小朋友要爭取踩住繩子"捕"到"蛇",要是被繩子碰著了就算是被"蛇"咬了。
6、趕小豬準備:
鉆圈9個、羽毛球拍3個、小皮球3個、折返標志3個玩法:將幼兒分成三組,于起跑線后作好準備。游戲開始,三名幼兒沿各自跑道起跑,沿途套圈三個,用羽毛球拍趕動皮球向前行進,至折返標志處返回至起點,以先返回者為勝。
規則:
1、套圈時,要求將圈從頭套至腳下。
2、趕小豬時,手不能碰球,球不能離拍。
7、采果子準備:
圈18個、長繩1根、筐6個、小皮球12個玩法:將幼兒分成三隊,于起跑線后作好準備。游戲開始,每隊排頭的幼兒雙腳跳過圓圈奔跑,俯身鉆過由長繩拉成的障礙,跑至終點的筐中取一球沿途返回起點,將球放進筐中,第二名幼兒繼續取球、放球,依次進行,先將全部球運回者為勝。
規則:
1、跳圈時腳不能碰圈。
2、前一名幼兒取球返回放球入筐后,后一名幼兒方可進行。
8、協作尋寶準備:
大積木6塊、小凳15個、小筐3個、小積木若干玩法:每次游戲分成三組,每組由一名家長與一名幼兒組成,游戲開始幼兒用兩塊大積木分別搭橋,家長雙腳踩在積木上,以過河的方式前進至小凳搭成的橋處,兩人過完橋后,家長撿積木,幼兒跑至終點拿筐,將積木全部裝進筐中,兩人一起跑回起點,先到者為勝。
規則:
1、過河時家長必須踩在積木上前進,雙腳不能著地;
2、過橋時必須踩在凳子前進,腳不能著地;
3、兩人須同時返回
9、采蘑菇準備:
圈15個、環15個、長條積木3塊玩法:三名幼兒于起跑線準備,游戲開始,雙腳跳圈沿途撿拾5個環,行進至積木處將環套進積木,跑回起點,先返回者為勝。
規則:
1、跳圈時腳不能碰圈。
2、撿環時環不能掉在地上。
10、運西瓜準備:
塑料棍2根、皮球2個、筐2個玩法:幼兒分成兩大組,兩人組合抬筐站于起跑線,游戲開始,每組排頭一對裝球跑出至終點處再返回,將筐交于下一對幼兒繼續進行,先完成者為勝。
11、探寶準備:
長條凳3根、籃球3個、大圈3個玩法:一名家長與幼兒于起跑線處準備,游戲開始,幼兒上獨木橋,家長牽其手協助過橋,跑至山洞(大圈)處,兩人前后跨鉆山洞,幼兒取過籃球交于家長,家長拍球跑,幼兒緊隨其后跑回起點,兩人必須同時到達,先到者為勝。
規則:
1、幼兒過橋時腳不能著地。
2、跨鉆山洞不能碰圈。
3、返回時兩人必須同時到達。
12、沖出火海兒歌:
樓房里、起大火,火焰熊熊煙霧多。小朋友、別慌張,動動腦筋沖出來。
玩法:火災警報響起,幼兒念兒歌,念完后,排頭第一個小朋友將毛巾放進桶里"弄濕",將水桶翻倒"淋濕全身,一手用毛巾捂住鼻子,低下身體先繞跑過"濃煙區"、鉆爬過"火區"、然后橫躺在"沙地"滾動將身上的"火苗"熄滅,最后跑到"電話亭"撥"119"報警。后面的小朋友依次進行。
13、滾輪胎搭房子玩法:
幼兒分成兩組,每名幼兒手持一個輪胎,教師發出指令,排頭幼兒開始滾輪胎,到達目的地時把輪胎放好,按原路返回拍第二名幼兒的手。第二名幼兒接著滾輪胎,到達目的地把輪胎搭好返回拍第三名幼兒的`手,直至全部完成,最后評出搭的最快的一組和房子搭的最好的一組。分別發給獎牌。
14、給娃娃打領結玩法:
幼兒分成人數相等的四隊,各隊第一名幼兒手拿領結站在起點線后,游戲開始,教師指令,各隊第一名幼兒迅速向前跑,給娃娃系好領結后跑回起跑線,并拍第二個幼兒的手,跑去給娃娃系領帶,哪隊幼兒先系完跑回起跑線,哪隊就勝利。
活動反思:
幼兒園體育活動是幼兒最喜歡的活動形式之一,對幼兒身心的健康發展有著不可忽視的重要作用。圈是幼兒園常用的體育器械之一,幼兒對此器械較為熟悉,因此,設計了這次“玩圈圈”活動。本次活動利用圈的特點,鼓勵幼兒探索、掌握用圈來鍛煉身體的各種方法,發展幼兒基本動作,促進幼兒各種基本動作的協調性和靈敏性。培養幼兒的嘗試,激發幼兒參與身體鍛煉活動的興趣,通過身體活動,克服各器官、組織的惰性,激活主要肌群,提高活動能力。
大班游戲優秀教案 12
設計思路
在日常生活、教學、以及游戲活動中發現幼兒,對玩追逐游戲最感興趣,且會"樂追不疲",幼兒已能熟練掌握各項基本動作,身體的協調性也發展得較好。因此怎樣在活動中增加游戲的角色、情節、增加動作的難度,以提高幼兒身體的靈活性和反應的敏捷性,于是我根據幼兒的興趣設計了本次活動。
活動目標 :
1.練習追逐跑和躲閃,提高幼兒對信號迅速作出反應的'能力。
2.在追逐躲閃游戲中,讓幼兒體會身體運動帶來的樂趣。
活動準備:
1.塑料袋若干,各種顏色圖案裝飾好的口袋。
2.把舊的掛歷紙卷緊成紙棒。
3.夾子若干、小鼓一面
4.《律動音樂》、《小熊跳舞》
重點與難點:
重點:如何控制好自己的身體,既能較快速度地擊中他人。
難點:能靈活地躲避他人的攻擊。
活動流程 :
扮演角色活動身體
提供材料自由探索難點練習重點指導游戲結束放松身體
一、扮演角色,活動身體
1.教師以談話活動引導幼兒
2.教師出示塑料帶,讓幼兒說出塑料帶的用途教師提問:小朋友這是什么?。(塑料帶)它有什么用途?小朋友們都說的非常好。
3.教師出示裝飾圖案塑料帶:
小朋友看這又是什么?這些也是塑料帶,是老師把塑料帶上貼上了許多漂亮的圖案。今天老師就和小朋友們用塑料帶來玩一個很好玩的游戲《追泡泡》。
4.扮演角色,講解玩法每只小熊拿一個塑料袋,往里面吹氣,吹成一個大泡泡,把口袋打個結系緊就成功了。然后把泡泡往天上拋,看誰拋得高。"(教師邊講解變演示)小熊們你們想玩嗎?那好,現在小熊們跟著老師走,我們一起來做做運動熱熱身吧!(幼兒隨教師做熱身運動)小熊們到老師這里來領一個塑料帶,小熊們把塑料帶吹氣,把塑料帶系好,然后用自己喜歡的方式往上拋塑料袋(教師觀察指導)。
二.幼兒自由探索
1、第一次游戲探索
教師:"剛剛小熊們都做得非常好,我們除了可以把泡泡往上拋以外,還可以怎么來玩泡泡?要和別的小熊玩得不一樣。"
教師小結:
2、第二次游戲探索全體幼兒探索各種玩泡泡的方法。(頭頂、胸夾,手拍、腳踢等)教師觀察,分別輔導。
三.幼兒分組游戲:
第一次游戲:
小熊們把泡泡系在腳踝上,聽老師的鼓聲節奏,單腳跳或雙腳跳。鼓聲停,小熊們迅速互相追逐,想法去踩別人腳上拖著的泡泡,同時要保護好自己不被人踩中為勝。若對方雙手抱頭,則表示在休息,另一方就不能追逐。
第二次游戲:
小熊們把泡泡用夾子夾在身體背后,手持紙棍,聽老師的鼓聲節奏慢就慢跑,節奏快就快跑快跑。鼓聲停,小熊們迅速用手中的紙棍敲擊對方身后的泡泡,同時也要保護好自己的泡泡,不被別人擊中,不被擊中者為勝,若對方雙手抱頭,則表示在休息,另一方就不能追逐。
四、游戲結束,放松身體
1、全體幼兒做"泡泡",教師手持兩根長紙棍來敲,紙棍敲到誰,誰就到旁邊休息一次。
2、全體幼兒聽音樂,做放松動作回教室。
大班游戲優秀教案 13
活動目標:
1、能夠明確自己所扮演角色的職責,并能監守崗位。
2、能夠使用禮貌用語,較安靜地游戲。
3、在活動中,讓幼兒體驗與同伴共游戲的快樂,樂意與同伴一起游戲。
4、愿意與同伴、老師互動,喜歡表達自己的想法。
5、使小朋友們感到快樂、好玩,在不知不覺中應經學習了知識。
活動內容:
娃娃家、醫院、理發店、菜場、銀行、公共汽車、超市。
活動過程:
一、引導語
小朋友,今天我們又要來玩娃娃家了,你們高不高興啊?上次我們在玩娃娃家的游戲的時候啊,李子恒小朋友玩得可棒拉,他啊,本來是娃娃家的爺爺,可是后來他看到醫院的.醫生不夠了,那是因為醫院的小朋友跑掉了,所以他就自己到了醫院,幫助病人看病。
而且他看病的方法與別人不一樣,他用的是氣功,今天,我要在來看一看,小朋友是不是都能夠找到自己的工作,并且能夠把工作做到下班,還有,我們在做游戲的時候是不是要安靜一點啊,這樣,在醫院里面看病和休息的人就能很好的休息了;
二、幼兒游戲
教師指導:重點指導娃娃家,扮演客人的角色和娃娃家的媽媽一起將娃娃家整理干凈;
普遍指導各個服務場所能應用禮貌用語;
教師觀察:
1、觀察幼兒是否能夠先搬好椅子和桌子,再去拿玩具;
2、觀察幼兒是否能夠自己解決一些遇到的小問題;
3、觀察幼兒是否能夠按照教師的要求監守好自己的崗位,不在教室中間奔跑;
4、觀察幼兒游戲的聲音是否比較安靜;
三、教師評價
1、讓個別幼兒介紹今天自己的新發現;并給予肯定和鼓勵;
2、對今天在游戲中能夠監守自己崗位、并能使用禮貌用語的幼兒予以表揚;
3、對于全班幼兒在游戲中能夠放低音量地進行游戲給予表揚,并告訴幼兒在下次游戲中也要看他們的表現。
3、大班角色游戲娃娃家、理發店、醫院教案
一、游戲目標:
1、對游戲活動感興趣,愿意參與角色游戲活動。
2、樹立游戲規則意識,遵守游戲規則,養成三輕的游戲常規。
3、按角色職責游戲,能與同伴合作游戲,友好相處。
二、游戲準備:
娃娃家、理發店、醫院的玩具
三、活動過程:
1、提出問題:引起幼兒討論,激發幼兒游戲的愿望。
師:娃娃肚子餓了怎么辦?娃娃家的爸爸、媽媽要做哪些事?
你開的理發店來了顧客,你要怎樣為客人服務?
你是醫院的醫師,有人找你看病,你要怎要為病人看病?
2、幼兒自由交流。
在娃娃家你想當誰?在理發店你想當什么?在醫院你想當什么角色?
3、提出要求:
(1)做到"三輕",愛惜玩具及材料。
(2)幼兒按意愿選擇游戲角色:你想玩什么游戲?喜歡扮演什么角色?怎么玩?應注意什么?
4、幼兒游戲:教師觀察幼兒利用游戲材料進行交往的情況,以角色身份指導幼兒學習用恰當的詞匯或句子進行交流,并學習禮貌待人。
5、評價:
1)今天你玩得開心嗎?為什么?和誰做了哪些事?
2)表揚在游戲中能堅守崗位的幼兒。
大班游戲優秀教案 14
活動目標
1、讓幼兒在玩沙的過程中,感知沙子的特性。培養幼兒科學探索的精神。
2、幼兒能積極的參與活動,并獲得其中的樂趣。
3、引導幼兒初步理解沙與人類的關系,發現沙的用處,培養幼兒愛護大自然的情感。
4、發展幼兒手部動作的靈活性。
5、能大膽、清楚地表達自己對沙子的見解,體驗成功的快樂。
教學重點、難點
活動重點:
感知沙子的特性。體驗玩沙的快樂,
活動難點:
對沙子特性的感知
活動準備
戲沙池、玩沙工具、攪拌棒、水、塑料篩、小盆沙(用報紙遮住)。
活動過程
一、開始部分:
1、 教師出示一小盆,讓幼兒猜猜盆里裝的是什么?我請一個坐得最端正的小朋友來看。
2、 教師:小朋友都很愛玩河沙,那么你平時是怎樣玩沙的呢?還想不想玩沙?
二、基本部分:
1、教師:今天老師準備了一些玩沙工具,請小朋友自己選擇玩沙工具,玩沙的.時候請小朋友記住以下幾點:
(1)不能把沙子拿來扔,避免沙子飛到眼睛里。
(2)不能摘樹葉、花枝來玩沙,因為它們是我們的好朋友,幫我們把校園打扮的漂漂亮亮的,還讓我們呼吸了新鮮的空氣。
(3)玩了以后,整理好工具。
2、現在開始玩沙,一會兒請小朋友告訴老師你是怎么玩沙的,你發現了什么?
3、讓幼兒自由分組玩沙,玩后讓幼兒說出自己的發現。
(1)、引導幼兒通過摸一摸、捏一捏、搓一搓、篩一篩等方式,運用各種感官感知沙的特性,發現沙是細小的、松散的、一粒一粒的。
(2)、讓幼兒將沙放進水杯,用攪拌棒攪一攪,發現沙不溶于水。
(3)、讓幼兒分別用干沙和濕沙進行造型,發現濕沙更利于造型。
4、教師小結:幫助幼兒初步了解沙給人們帶來的好處。
三、結束部分:
1、教師評價幼兒在活動中的變現。
2、整理玩沙工具。
四、延伸活動:
幼兒用沙自制玩具沙包、沙錘等,進一步擴大幼兒對沙的認識。
教學反思
這節活動課,效果還不錯,不僅調動了每個幼兒的積極性,而且師幼配合的非常好,在游戲活動中讓幼兒通過嘗試操作活動,進一步感知沙的特性。通過這次活動,使幼兒在情感、態度、能力、知識方面得到了全面、自主的發展。達到了預期目標。
如果重新上這節課,我會注意幼兒語言表達能力的培養,以糾正幼兒在回答問題時夾雜一些方言習慣。
大班游戲優秀教案 15
一、活動目的
1、通過幼兒動手實驗、游戲、感知小的特性。
2、了解小的用途、教育幼兒要節約用水。
二、活動準備
1、在活動區游戲和日常生活中,啟發幼兒觀察水的特點。
2、游戲材料準備:容器、鹽、糖、水車若干、酒精燈。
三、活動進行
1、以猜謎語形式猜“水”
2、提問:你在哪里見到過水?(啟發幼兒描述自己見到水的情形。)
3、今天,老師給小朋友準備了水和玩具,請小朋友做個實驗,看看水有什么變化?
實驗要求:仔細觀察實驗過程及發生的變化,不浪費水。
4、分5個小組游戲,幼兒自選一組參加。
1》水的三態組:“你們把冰加熱后發現什么了?”
2》溶解組:“把鹽、糖放進水里攪拌后,它怎么不見了?”
3》沉浮組:“把東西放在水里,有什么不同現象?”
4》流動組:“為什么小籃子裝不住水?”
5》沖力組:“為什么把水澆在水車上,它就會轉?”
5、1》“唉,小朋友,到這組來看看,這些小朋友都發現了什么?”請全班小朋友一起觀
察冰溶化的現象,并請一個小朋友講述他們的發現:
加熱 加熱
冰——水——水蒸汽
提問:a、把水蒸汽變成冰應該怎么辦?
b、夏天時,下了一場大雨,地上都濕了,為什么太陽出來,地上的水就干了?
(啟發幼兒思維的靈活性,并把學到的.知識用到生活中去。)
2》溶解組小朋友講解:把鹽、糖、沙子放在水里,攪拌后,鹽和糖溶解在水里了,沙子沒
有溶解,說明水能溶解某些東西,有的東西不能溶解。
3》沉浮組小朋友講解:各種東西放在水里后,有的東西沉下去了,有些東西浮在水面上,
說明水有浮力。
4》流動組的小朋友講解:用小籃子舀不起水,說明水是流動的。
5》水的沖力組:水倒在水車上,水車轉了,說明水有沖力,有力量。 通過以上幼兒親手
實驗、觀察、講述培養了幼兒動手實驗的興趣,觀察的能力及分析,講述能力等。
6、“水有沖力,能發電,水還有什么用?”
(引導幼兒說出水的其它用途,培養
幼兒的發散性思維。)
7、“水這么有用,那小朋友用水時應該怎樣?
(教育幼兒要節約用水,從幼兒的實驗說出水的用途中自己能悟到這個道理。)
四、結束活動
幼兒一起收玩具(培養幼兒良好的習慣,及獨立性的能力及愛勞動的品質。)
大班游戲優秀教案 16
活動目標:
1、練習在一定范圍內動作較靈活的四散追逐跑。
2、通過游戲,提高四散追逐跑的能力,知道日常生活中要安全用電。
3、在活動中注意安全,不與同伴碰撞。
4、在活動中將幼兒可愛的一面展現出來。
5、發展幼兒的動手能力。
活動準備:
大灰狼頭飾一只,錄音機,磁帶。
玩法:
1.開始部分:動物模仿操,能聽音樂跟著老師做操。
2.基本部分(1)新授"電羊"的'游戲。交代游戲名稱,介紹游戲玩法、規則、邊講邊示范。教師請小朋友扮小山羊,這當中有老師事先指定的幾名"電羊"。小羊在場地上一邊玩耍,一邊念兒歌:"頭上兩只角,身上長白毛。愛吃青青草,咩!我是小山羊。"另選一幼兒扮大灰狼,背對"羊群"站立。兒歌念完,"大灰狼"轉身喊:"我來吃羊啦!"即追逐"羊群","羊群"四散跑開。如果大灰狼捉住了"小山羊",就可把"小山羊"帶出場外。如果"大灰狼"抓住電羊,電羊就發出"的鈴鈴"的聲音,"大灰狼"觸電,站著不能動。千萬注意,不能讓"大灰狼"和其它"小山羊"知道誰是電羊。
(2)讓幼兒學念"小山羊"兒歌數遍。
(3)幼兒玩電羊游戲數遍后,教師鼓勵小山羊不要被大灰狼抓住,表揚沒被抓住的幼兒。而"大灰狼"抓"小羊"越多越能干。
活動結束:
玩民間游戲"炒蠶豆、炒豌豆"數遍。簡單小結,表揚機智、勇敢的小朋友。
【效果反思】
"興趣"是讓幼兒主動參與活動的前提,體育活動也不例外。在本次體育活動中以幼兒感興趣的動畫片《喜羊羊與灰太狼》為游戲情節,在解救沸羊羊的游戲過程中掌握了從高處往下跳、跨跳及平衡能力,并且在此環節中高處往下跳、跨跳及平衡能力難度逐步加大,激起了幼兒挑戰的欲望。本次活動把教育目標和喜歡的形象結合在一起,以游戲的形式出現,充分帶動了孩子們參與活動的積極性。
大班游戲優秀教案 17
適用范圍:
復習音近的拼音字母(前后鼻音、平翹舌音)和生字。
活動目標:
1、培養幼兒敏銳的觀察能力。
2、發展幼兒的動手能力。
3、初步培養幼兒有禮貌的行為。
4、能積極參加游戲活動,并學會自我保護。
游戲準備:
學生每人準備一套拼音卡片,和有關的生字卡片。
操作過程:
(1)導語:我們一起來比一比,看誰的耳朵最靈,是順風耳。請聽仔細。
(2)老師或小老師報音,其他同學找出相應的聲母、韻母、音節或生字卡片,邊舉起卡片邊迅速讀出來“找到了,找到了aoaoao”。看誰找得對、準,讀得快、準。
(3)這樣能幫助學生區分浙江方言中較難分辨的平翹舌音、前后鼻音,提高學生的聽音辨別能力,培養學會傾聽的良好學習習慣。
活動反思:
新課程的理念要求“改變課程過于注重知識傳授的傾向,強調形成積極主動的學習態度,使獲得基礎知識與基本技能的過程,同時成為學會學習和形成正確價值觀的過程”。為了適應新的教學思想,這學期我們實施了教學案一體化的改革試驗。
根據新課標從物理走向生活,從生活走向物理的'理念。我設計了這一課的導學案。在導學案中我設計了三個教學目標,分別是
1、了解電話是怎樣把信息傳遞到遠方的。
2、了解電話交換機的用處。
3、了解模擬通信和數字通信的區別。由于這節課是第十章的開篇,是無線電常識的基礎。也是前電學知識的具體應用和學生的認知、學生的生活緊密相連所以學生表現積極。課前的學案學生做的很好,同學之間也做了探討和交流。
在上課時基本是學生在帶動課堂的節奏,老師的主導作用主要是表現為把學生的思維引向深入。通過練習題讓學生說出電話的具體工作過程,這樣學生對知識的了解加深。例如不能簡單地說:話筒是把聲音變成變化的電流,聽筒是把變化的電流轉化為聲音,而是進一步追問話筒是怎樣把聲音變成變化的電流的。聽筒是怎樣把變化的電流轉化為聲音的。這部分細節學生是通過自學很難掌握的,這就需要老師的點撥——話筒通過炭精粒電阻的變化來改變電流的,同時利用電阻器與之比較,把聽筒和揚聲器進行比較,學生就易于理解和掌握了。
如果說這節課有什么成功的地方,我認為第一教學目標設計合理。第二,在課堂教學過程中學生真正成了課堂的主人。第三、課堂的節奏是由學生來控制的。
當然這節課也存在著一些問題,例如課堂學生的展示較少,學生的語言表達能力還是需要提高的。
大班游戲優秀教案 18
一、活動目標:
1、通過有趣的輪胎游戲練習單腳跳和爬行動作,發展平衡能力和協調性。
2、體會合作游戲的快樂。
3、通過玩輪胎發展幼兒的創造性及擴散性思維。
二、活動準備:
1、自行車輪胎每人一個。(有大小)
2、課前聽過《龜兔賽跑》的故事。
三、活動過程:
1、火車律動進場。
(1)幼兒用輪胎一個套一個,開火車進入活動室。
(2)自編輪胎操。
2、通過輪胎練習單腳跳躍。
(1)通過故事《龜兔賽跑》引起幼兒練習單腳跳的興趣。
我們都聽過《龜兔賽跑》的故事,兔子和烏龜賽跑誰得了第一?兔子很后悔在半上睡覺,決定和烏龜在比賽一次,它們都在為比賽積極的準備著,我們也來學學兔子和烏龜的本領,也象它們來比試比試。
兔子是怎么跳的?
我們今天增加點難度用輪胎來練習單腳跳
(2)讓幼兒自由探索用輪胎單腳跳的方法,請做得好的幼兒示范。
(3)教師小結。
(4)練習行進單腳跳 。
3、練習模仿烏龜肩胯輪胎手腳著地爬并探索手腳協調快速爬的方法。
(1) 幼兒嘗試、討論,總結出背龜殼的`方法。
(2) 請做的好的幼兒示范動作,幼兒互相學一學。
(3) 教師小結。
4、游戲“龜兔賽跑”
(1) 根據意愿選擇游戲角色。
(2) 講解游戲規則。
(3) 游戲兩次交換角色,鼓勵表揚在游戲中堅持到底的幼兒。
5、好玩的輪胎游戲。
其實輪胎還有好多種玩法,我們一起來玩玩看。
大班游戲優秀教案 19
活動目標
1.通過一組競賽性游戲,使幼兒體驗個人與集體的關系,并能為集體的榮譽感到愉快或愧疚。
2.在活動中增強合作意識和規則意識。
活動準備
1.選舉隊長:由唐老鴨與米老鼠隊各選出一名隊長。
2.出示記分牌,全體幼兒討論比賽規則。
活動過程
活動一:集體競賽《我們都是機器人》
活動目標:讓幼兒懂得自己是集體中的一員,自己對集體的作用,知道集體的榮譽需要每一個人的努力。
玩法:將全體幼兒按男女分成唐老鴨隊與米老鼠隊。游戲時,請全體幼兒按教師的指令做動作,不能隨意翻動。看一看哪個隊的小朋友能夠準確地完成指令而無人違反規則。
活動二:《我和我們》
活動目標:使幼兒懂得個人的力量是有限的,只有團結起來,發揮集體的力量才能做好事情。
活動準備:兩堆數量相等的大型積木。
玩法
1.教師首先讓幼兒理解什么是“我”、什么是“我們”,知道“我”只代表一個人,而“我們”則代表幾個人或許多人。
2.請一位樂于做“能干的我”的小朋友與四位做“我們”的小朋友進行搬積木的比賽,通過比賽讓幼兒獲得直接的感受,從中體會“我們”的力量要大于個人的力量。
活動三:《搬家》
活動目標:萌發幼兒的合作意識,知道在集體中只有分工合作,才會更有力量。
活動準備:平衡木一個,用積木搭成的小房子兩座。
玩法
1.在場地中放置一條平衡木,作為獨木橋,并在橋前兩端用積木各搭一座小房子,唐老鴨與米老鼠隊各出 5位小朋友。
2.游戲開始后,請兩組的小朋友同時由橋的兩端通過獨木橋,并將自己一端的積木搬至對方處,搭好房子。看一看哪隊的小朋友首先完成任務。
提示:本游戲要求幼兒同時從橋的兩端通過唯一的獨木橋,由此給幼兒造成了相互阻擋的'困難。教師應引導幼兒學會發現問題、解決問題,使幼兒懂得游戲的雙方雖然是在比哪隊快,但如果沒有相互的協調,哪一隊 也不能獲勝。只有游戲雙方相互合作,協商找出解決問題的方法,才能更好地完成任務。
活動四:《采果子》
活動目標:讓幼兒感受合作的重要,培養幼兒發現問題、解決問題的能力。
活動準備:鉆筒兩個,高懸的果子若干(果子懸掛的高度以高個子小朋友蹬在椅子上能采到為宜),小椅子兩把。
活動過程
1.教師有目的地從唐老鴨隊與米老鼠隊各選出一位高個子小朋友與四位矮個子小朋友。
2.幼兒聽到指令后,兩隊小朋友可同時從起點出發,爬過山洞,跑去采果子。
3.幼兒采果子時,須站在小椅子上方能采到果子,比一比哪一隊先將自己一方的果子采到并送回起點處。
提示:本游戲從材料的準備上為幼兒設置了難度。
1.教師請幼兒同時從起點出發,并鉆過山洞,其目的是讓幼兒在活動中感受大家一起做事應該有順序,全隊應協調,依次鉆洞,才能盡快到達終點。
2.游戲中每隊只有一把椅子,而果子只有高個子小朋友站在椅子上方可采到。教師應引導幼兒找出解決問題的最佳方法。
活動五:《拉球》
活動目標:讓幼兒學會發現問題及相互協商解決問題。
活動準備:小口瓶兩個,瓶內各放入5個系著線的小球,小球放置瓶底,拉線留在瓶口處。
活動過程
1.唐老鴨與米老鼠隊各選出5位小朋友參加比賽,參賽隊各擁有一個瓶子,參賽者每人拉一個球。
2.比賽開始,看一看哪一隊最先將瓶內的5個小球拉出,先者為勝。
提示:本游戲為幼兒設置的難點在于裝球的瓶子為小口瓶,幼兒拉球時,每次只能拉出一個球,因此只有依次拉球才能將球全部拉出,否則就會相互干擾延誤時間。為此,教師應讓幼兒能從結果中自己發現問題,找 到解決問題的辦法,學會自己設計行為。
簡評
這是一組有深度的游戲設計。它借鑒了社會心理學的人際相互作用理論及一些著名實驗,并創造性地運用 于幼兒的活動中,實現了兒童自身的體驗,符合情緒情感產生的基本規律。為研究幼兒期合作與競爭的特點,有效培養合作行為,打開了大門。游戲中創設的那些不可逾越的障礙,那些不合作就絕對解決不了的問題,是 兒童在實際生活中很難遇到的,然而對幼兒愛集體情感的培養卻有著特殊的意義,它使孩子們獲得了一次極寶貴的生活經歷。游戲的自身價值在這里得到了最好的體現。
大班游戲優秀教案 20
活動目標:
1、復習鞏固組合、連接等技能,進行組合性的主題結構游戲。
2、學習合理的布局,能看著設計圖來擺放結構物品。
3、培養幼兒與同伴之間的相互配合。
4、積極參與活動,能用簡單的語言表達自己的感受。
活動準備:
雪花片、膠粒玩具、泡沫磚、廢舊材料等。
活動過程:
一、談話導入
(價值分析:通過摩爾莊園的情景和自己設計的圖紙引起幼兒的搭建興趣。)
1、看看,這是什么?(摩爾莊園)你們想不想搭建一個莊園呢?
2、上次我們一起分組設計了一張莊園圖紙,誰來介紹一下?
(1)住宅區
(2)農業區
(3)游樂區
(4)休閑區
(5)河流區域
(6)馬路區域
小結:你們設計的`莊園真不錯,待會請你們做小小建筑師,選擇一個區域來搭建。可以兩個人合作,也可以自己獨立完成,籃子里還有一些以前搭好的零件,這里也有一些廢舊材料可以用,希望你們能將我們設計的莊園搭建出來。
二、幼兒自由選擇結構任務(價值分析:鼓勵幼兒協商、創作,運用組合、連接等技能來進行搭建。)
1、請幼兒自由選擇一個區域,并與同伴討論協商該區域的建構物。
2、幼兒自由選擇自己喜歡的材料進行區域建構。
3、觀察要點:
(1)觀察幼兒能否合理規劃構建場地,分工合作進行建構活動。
(2)觀察幼兒能否根據物體的外形特征進行建構,并能創造性地使用一些廢舊材料來輔助搭建。
(3)鼓勵幼兒與同伴合作游戲,當發生問題時,知道協商來解決,友好與同伴相處。
4、將搭好的物品擺放到合適的地方,并根據場地需要增減物品。
三、展示、講評(價值分析:通過展示作品讓幼兒獲得搭建莊園的成就感。)
1、誰來說一說剛才你是用什么材料來裝扮我們的莊園的?
2、在搭建過程中你有沒有碰到困難?是怎樣來解決的?
3、給莊園起一個名字。
大班游戲優秀教案 21
活動目標:
1.使幼兒在表演中體會新疆民間歌曲的活潑和歡快風趣的風格特點。
2.學習原地屈膝步,聳肩等基本動作和組合。
活動準備:
幼兒提前學會歌曲,磁帶和錄音機。
活動過程:
(一)開始部分
全體幼兒隨音樂復習歌曲《小毛驢》,要求幼兒用好聽的聲音和歡快活潑的情緒來演唱,唱準三連音和弱起節奏。
(二)基本部分
1.教師引導幼兒分句創編動作。
2.教師將幼兒喜歡的動作編成舞蹈,示范表演。
3.教師帶領幼兒集體表演創編的舞蹈。
4.教師講解學習原地屈膝步,聳肩等基本動作:
原地屈膝步:雙腳原地左右腳交替屈膝抬腳跟,重心腿直立,左右腳交替。
5.教師帶領幼兒重點練習屈膝步。
6.教師講解基本動作,幼兒四散面對教師站好進行學習,對于動作不正確的.幼兒進行個別輔導和教授。
7.幼兒學會基本動作后,教師教授組合。
8.教師帶領幼兒跟隨音樂集體表演舞蹈,要求幼兒注意表情,表現出小毛驢活潑可愛的樣子。
9.教師講解歌曲的內在含義,并以積極的情緒投入到舞蹈中,充分調動幼兒表演的積極性和歡快和活潑的情緒。
(三)結束部分
全體幼兒隨音樂學小毛驢出教室進行游戲。
大班游戲優秀教案 22
活動目標:
1、欣賞兒童化的散文詩,培養幼兒對文學的興趣和愛好。
2、通過總結、對比,感受散文詩的優美意境和含義,并學習有感情地朗誦。
3、培養幼兒創造性和發散性的思維能力。
4、萌發對文學作品的興趣。
5、讓幼兒嘗試敘述故事,發展幼兒的語言能力。
活動準備:
(1)知識經驗準備帶領幼兒觀察過夏天的風景,并對夏天的天氣特征有所了解。
(2)物質準備有關夏天景象及天氣變化的錄像帶、圖片(人手一份)、實物投影機、字卡、散文詩錄音帶。
活動方法:
觀察分析法、直觀表達法、激發法、辨別法。
活動過程:
1、了解夏天的景象及天氣特征。
讓幼兒自由表述夏天的特征。教師指導語:現在是什么季節?你有什么感覺?小動物、植物和天氣又會是什么樣子?
2、幼兒根據圖片自編詩歌。
教師指導語:還記得前幾天我們去找夏天嗎?現在你們每個人都有一些圖片,請你們用好聽的話將它們編在一起。幼兒自由粘貼有關夏天的圖片。打開實物投影機,請部分幼兒編排講述。
3、欣賞散文詩并進行比較。
肯定幼兒的創編成果。請幼兒對比和欣賞散文詩《夏天》并提出問題:這首散文詩和你們編的有什么不一樣的感覺?它是怎樣說夏天的?與錄像帶結合再次欣賞。
4、活動延伸學習有感情地朗誦散文詩,出示字卡,進行識字教育,用圖片制成小書《夏天》,進行創編活動。
各領域滲透
1、科學:云、閃電、雷、雨的形成;科學實驗:缺水的花草等。
2、藝術:畫夏天、歌曲《夏天的雷雨》。
3、健康:夏天到了應該怎樣保護自己,學游泳。
生活中滲透戶外散步時讓幼兒感受和講述夏天的氣息。
環境中滲透環境布置:夏天到了。
活動評價。
活動目標
1、啟發幼兒在同伴原有畫的基礎上大膽想像,為同伴的作品添畫。
2、讓幼兒感受同伴的'不同思維方式和表現方式,體驗交換作畫的趣味性。
3、發展幼兒的觀察、分析能力、動手能力。
4、養成敢想敢做、勤學、樂學的良好素質。
活動重難點
1、讓幼兒能大膽的交換作畫,展示自己的想象。
2、通過改變畫面形象,讓幼兒感知其中的創造性和變異性。
活動準備
1、幼兒有根據任意圖形想象作畫和合作繪畫的經驗。
2、彩色畫紙彩色記號筆。
3、座位按排成環形。
活動過程
一、引導
1、從簡單的基本形開始,分步驟示范,讓幼兒猜猜老師畫的是什么。
2、通過改變圖案方向,采納幼兒的建議等方式,即行改變畫面形象,讓幼兒感知其中的創造性和變異性。
3、出示基本圖形,啟發幼兒說說它像什么。
4、在幼兒想象的基礎上出示已準備的圖形,介紹幾種想象添畫的方式,以激發幼兒的興趣,開拓幼兒的思維。
5、、講解:大轉盤的作畫方式和規則。
幼兒找座位,用記號筆快速的在紙上畫下自己想表現的內容。
當背景音樂變成快節奏的音樂時。幼兒之間快速的按順序交換座位。
每一名幼兒來到同伴的畫前時,先觀察和想象,然后在在其基礎上按自己的改和添畫。
二、創作
1、鼓勵幼兒大膽想象,畫出不同的畫面。
2、要求自己思考在畫,不影響別的小朋友。
3、老師和幼兒一起,及時贊揚好的想法和作品。
三、展示作品
1、展示幼兒的作品,讓幼兒彼此之間欣賞。
2、引導幼兒回憶,找開始的作品,然后分享。
活動反思
幼兒對交換畫畫很感興趣,下課后還會問:你原來想畫什么,現在變成了什么。有的幼兒作品畫的非常好,老師給予了嘉獎,還沒有畫出的,老師會鼓勵,讓他大膽的想,大膽的畫。
大班游戲優秀教案 23
設計思路:
在幼兒的一日活動中,在大多數時間里,游戲和音樂經常各自存在出現著,一提起音樂就想起唱歌,歌表演,對于游戲,那可是激發了孩子愛玩的天性,我覺得把游戲滲透進音樂,會讓孩子更輕松、愉快地接受。
帽子作為音樂游戲的主要道具,也是平常最常見的,選一首簡單的節奏型音樂,讓孩子跟著音樂打節奏,然后變成傳帽子,各個環節的規則由淺入深疊加,游戲中學到知識和本領。
活動目標:
1、培養幼兒的身體協調能力;
2、感受音樂動靜交替的旋律,在游戲中體驗節奏的變化;
3、喜歡參加音樂游戲,能感受到活動帶來的快樂。
活動重難點:
1、一開始的基礎型節奏,“請”往右邊;
2、出現的“大明星”及時拉著好朋友到中間跳舞;
3、引導幼兒大膽創編舞蹈動作。
活動準備:1、音樂《樂器大聯歡》;2、明星帽六頂;3、小凳子26把;4、幼兒25名。
活動過程:
一、創編舞進場,引起幼兒興趣。
1、教師帶領幼兒隨音樂進場(2遍音樂);
2、引導幼兒創編自己喜歡的動作;
3、圍圈坐下。
二、游戲開始,并逐步累加游戲規則;
1、帶領幼兒隨音樂用手打節奏。
師:“請小朋友伸出你的右手,我們開始做游戲了!
把你的右手輕輕地放在右邊小朋友腿上,現在你的手放在誰的腿上,待會就拍他的腿。”
2、隨音樂打節奏。(1遍音樂)
三、出示一頂明星帽,進入游戲,(請出大明星跳舞)
1、引導幼兒把拍腿的動作改成傳帽子,教師做示范。
2、再隨音樂傳一次。(1遍拍腿音樂)
3、增加難度,在頭上傳帽子。
4、隨音樂試一試。(1遍拍腿音樂)
四、請出“大明星”跳舞。
1、教師講解游戲規則。
師:“拍腿的音樂一停,帽子在誰頭上,誰就是我們的大明星。”(拍腿的音樂一停,按暫停。)
2、播放下面的`音樂,請幼兒感受音樂的不同。
引導幼兒說出后面的節奏比較歡快。
3、累加游戲規則。
師:“這段歡快的音樂就請大明星到我們中間的舞臺上為我們跳舞,可以跳自己喜歡的動作,也可以和別人不一樣,最后擺一個好看的造型!”
五、“大明星”再找朋友
1、“大明星”一出現,可以戴上帽子拉著自己好朋友一起到中間的舞臺跳舞,創編舞蹈。(朋友不限,但速度要快)(一遍音樂)
2、出示一頂明星帽。(一遍音樂)
師:“我們現在要傳兩頂明星帽了,會有兩位大明星出現,這兩位大明星在歡快節奏一起來時,快速去找好朋友,并拉到中間舞臺跳舞,最后擺個好看的造型。”
3、又出示兩頂明星帽(傳四頂)1遍音樂。
4、再出示兩頂明星帽(傳六頂),連續完整兩遍。
六、結束游戲。
教師小結。
大班游戲優秀教案 24
目標:
1、通過游戲培養孩子互相協調、團結友愛的精神
2、鍛煉幼兒手臂力量和培養幼兒之間的相互信任。
3、發展幼兒思維和口語表達能力。
4、喜歡參與游戲,體驗。
玩法:
3人一組,2人當轎夫,1人當新娘。當轎夫的幼兒將右手握住自己的左手腕,再用左手握住對方的右手腕。蹲下,扮新娘的孩子分別將兩只腳跨入兩轎夫的`雙手臂之間,兩只手分別搭在轎夫的肩上,"轎夫"立起,開始行走,大家一起邊走邊說兒歌。兒歌終止"新娘下轎"。換角色重新進行。
附:兒歌:
吱呀吱呀動。七鉻七格蓬,花轎抬新娘,噼里啪啦轟。
教學反思:
從這個活動中,我認識到幼兒園課堂教學中,教師首先要以孩子為主體,同時要有駕馭課堂的能力,在引導孩子學習的過程中,不斷地發現問題,不斷地變換教學手段和方法,從而讓每個幼兒都參與到活動中,準確地掌握知識。帶領幼兒游戲時,要顧及到絕大多數的孩子,將個別示范與分組游戲、集體游戲相結合,可以根據幼兒的課堂情況不斷地變換游戲形式,從而提高每個幼兒的學習積極性。
大班游戲優秀教案 25
活動目標
1.掌握走迷宮的一般方法(從進口走向出口;遇到岔路口選路線;遇到死胡同回岔路口換條路線走等),學會反向檢查(即從出口走向進口)。
2.喜歡走迷宮,體驗探究成功的喜悅。
3.學習游戲的玩法及規則。
4.發展幼兒空間辨別能力和空間想象力。
教學重點、難點
教學重點:培養幼兒觀察、游戲、動手操作能力
教學難點:學會反向檢查(即從出口走向進口)
活動準備
1.幼兒會認讀數字l~10,知道數序。
2.教具:電腦課件或圖片《走迷宮》一套(大魚迷宮(圖1),數字迷宮(圖2),公園迷宮(圖3)]。
3.學具:第1組,“菠蘿迷宮”圖(圖4)、盒子、筆;第2組,“灰熊迷宮”圖(圖5)、盒子、筆;第3組,“到海邊去”圖(圖6)、盒子、筆;第4組,“去吃漢堡"圖(圖7)、盒子、筆;第5組,“送花給媽媽”圖(圖8)、盒子、筆。
4.每個幼兒胸前掛一個夾子。
5.在數學角投放多種已塑封的迷宮圖,水彩筆,抹布。
活動過程
開始部分:感知了解
1.揭示課題,引發興趣。
2.引導幼兒了解走迷宮的方法。
(1)出示“大魚迷宮”圖。
①感知線條迷宮的結構,了解走迷宮的方法。
②個別幼兒嘗試
③驗證路徑是否正確。
( 2)出示“數字迷宮”圖。
①了解走數字迷宮的要求
②個別幼兒嘗試。
③分析遇到岔路口如何選擇路線。
④請一位幼兒上來在迷宮圖上畫出路線。
⑤驗證路徑是否正確。
(3)出示“公園迷宮”圖。
①了解走“公園迷宮”的要求。
②個別幼兒嘗試。
③分析如何判斷上橋和鉆洞的路線。
④請一位幼兒上來在迷宮圖上畫出路線。
⑤驗證路徑是否正確。(幼兒集體用手比劃,進行反向檢查。)
基本部分:分組操作
1.教師介紹活動內容,講解玩法。
師:迷宮王國里有許多游戲,我們一起來看看:第一組—一菠蘿迷宮,第二組——灰熊迷宮,第三組——到海邊去,第四組——去吃漢堡,第五組——送花給媽媽。闖關要求是:每次從盒子里拿出一張迷宮圖,先找出進口和出口,接著空手走一次,再畫出路線,最后進行反向檢查。畫錯了可用抹布擦掉重新畫。玩好后請把迷宮圖夾在自己胸前,可一組一組玩過去。另外,數學角還有許多好玩的迷宮游戲,勝利闖過五關的小朋友可以到那兒挑戰更難的迷宮游戲。好,迷宮大闖關,等你來挑戰!你準備好了嗎?開始!
2.幼兒分組操作,教師巡回指導。
教師重點指導第三、四、五小組的活動,觀察哪些幼兒能獨立做到整體觀察、全盤考慮(看三走一)、看清楚上橋鉆洞路線、進行反向檢查,哪些幼兒需要提醒才能做到。鼓勵幼兒邊玩邊說。
結束部分
交流歸納:
1.師:今天,你們在迷宮王國玩得開心嗎?五關都去試過的小朋友請舉手。
2.展示結果,互相交流、檢查。
延伸部分:
1.在數學角投放各種連線圖、迷宮圖讓幼兒練習。
2.在建筑游戲中和幼兒一起搭建大型迷宮。
3.在美工區讓幼兒自行設計迷宮圖。
教學反思
迷宮以其彎彎曲曲的通道、富有挑戰的'情景性任務吸引著幼兒,能滿足幼兒好玩好探究的心理需要。本活動根據幼兒的學習特點,巧妙地將數學學習融入走迷宮游戲中,很好地激發了幼兒的活動興趣,有利于發展幼兒的觀察力和空間智能。以下幾點是該活動設計的亮點:
1.創設游戲情景激發幼兒的學習興趣。活動一開始,教師就把幼兒帶入“迷宮王國”闖關的游戲情境,自然地引導幼兒認識迷宮的進口和出口,學習走線條迷宮、數字迷宮,并進行自我檢查。在輕松愉快又富有挑戰的游戲情景中,幼兒走迷宮的欲望更強,學習也更加投入。
2.通過分組操作提高幼兒的活動效率。在分組操作中,幼兒自主選擇,逐一嘗試,走完一個迷宮就夾上操作單,直至闖過五關。如此形式,恰似游園活動,幼兒既能更為自由地活動,又能充分操作,嘗試不同難度的任務。胸夾上的操作單可清晰地反映出每個幼兒的實際操作水平,便于教師檢查和幼兒互查。在這個過程中,孩子們獲得了極大的滿足感和成功感,空間智能扣數概念也得到了發展。
3.利用兒歌提升幼兒走迷宮的經驗。教師以一首自己創編的兒歌《走迷宮》,生動簡潔地概括了走迷宮的要領。兒歌瑯瑯上口,易誦易記,幼兒樂于接受。
4.借助反向檢查培養幼兒良好的學習習慣。反向檢查的過程其實就是自我檢查的過程,它不僅可以有效地培養幼兒的逆向思維,更重要的是可以提高幼兒自身的觀察、糾錯能力,鞏固所學知識。幼兒如能從小養成自我檢查的好習慣,將終身受益。
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